Monday, December 11, 2006

Final Fantasy XII: Aquí termina la fantasía y empieza la realidad

Cuando comencé a jugar Final Fantasy XII me pareció un excelente título, pero a medida que la historia siguió desarrollándose y el final llegó de una manera tan "cuento de hadas" puedo decir que me decepcionó un poco. Mentira, me decepcionó bastante. No es que sea un mal juego, pero si no hubiera tenido el nombre "Final Fantasy", hubiera sido otro juego X, con ciertos toques de RPG, que pasa desapercibido.

Esperé aproximadamente un año este juego, pues en Japón salió en el 2005, resistí la tentación de comprar el juego copia en japonés, que también fue comercializado aquí. Traté de no leer demasiado sobre este juego, quería que en verdad me sorprendiera... Y lo hizo, pero no de la manera agradable que esperaba.

Por cierto, si alguien que lee esto no ha jugado este título, está pensando en comprarlo como "regalo de navidad", recién lo compra, recién empieza a jugarlo o aún no lo termina, le recomiendo que lea este post con discreción, pues aquí hablo sobre la historia, eventos, personajes y el final del juego. No me hago responsable si leer esto les hace perder la emoción del juego mucho antes de lo previsto.
Ah! No hay claves para este juego.

Al principio la historia empieza como en la mayoría -por no decir todos- de los Final Fantasy, es un mundo con rasgos de ambientación medieval, con castillos, caballeros, reyes, princesas, etc.
Pero al mismo tiempo es un mundo donde existe la magia y la tecnología bastante avanzada, al punto de que las naves o airships son algo común. Como estaba diciendo, al inicio la historia parece muy interesante y profunda, sobre todo después de ver la introducción en un excelente video, pero después de pasar el ya tan común tutorial y de que Reks muere, la historia da un giro completo, pues apareces controlando a un muchacho que está matando ratas en las alcantarillas como entrenamiento @_@. Después se te explica que es el hermano de Reks -el novato imbécil que murió al final de la misión de introducción-, que es huérfano y que sobrevive trabajando para una especie de monstruo mutante llamado Miguelo.

Pronto te enteras que este muchacho -Vaan- quiere ser un pirata del cielo o sky pirate, así que para comprar su propia nave decide entrar a robar al palacio; como en todos los Final Fantasy, esto no será sencillo, deberás ir a otros lugares primero, conseguir algún ítem "especial", pelear con varios enemigos y resolver algún pequeño puzzle, para recién de ahí tratar de entrar al palacio. Es en esa pequeña misión antes de entrar al palacio que conoces a otro personaje "protagonista", una rubia de 17 años llamada Penelo; lamento decirlo pero al llamar a una protagonista Penelo es casi como decir desde el principio que el juego vale verga, es como una pequeña pista. Y por cierto, en ningún momento se da a entender que puede ser diminutivo de Penélope.

Bueno, la historia avanza y son introducidos dos nuevos personajes Fran -una especie de mujer conejo con pronunciadas curvas- y Balthier -un pirata del aire con una historia muy buena pero que no se supo aprovechar-. Luego conocen a una rebelde -entiéndase por rebelde quienes están contra el imperio- llamada Amalia, quien es muy parecida a la "princesa" que aparece en el video de introducción. Después de más calabozos y encontrar a otro personaje -el traidor del inicio y asesino del hermano de Vaan, Basch- todos se dirigen a Rabanastre de nuevo. Otro indicativo de la pobre calidad de la historia, es que cuando Vaan recién conoce a Basch lo odia, lo detesta, pues lo considera el asesino de su hermano; a pesar de que Basch le explica lo que sucedió el muchachito este no le cree y lo sigue odiando, pero instantes después de entrar a Rabanastre Vaan lo perdona, así nada más! Ni siquiera tuvo que salvarle la vida o algo más...
Al ver eso, pensé que simplemente no habían querido meter más eventos de relleno que hicieran -más- tedioso el juego, pero en realidad era un tremendo indicativo de lo que vendría.

Después de muchos más eventos se conoce a Larsa, quien está demasiado ligado a la historia para mi gusto, Amalia se une al grupo revelando que es la Princesa Ashe, y ya se tiene a todos los personajes principales -Vaan, Balthier, Fran, Basch, Ashe y Penelo-, ni siquiera se tomaron la molestia de meter a algún personaje secreto o difícil de conseguir -Yuffie o Vincent de FFVII-.

De los personajes que aparecen como "Guest", es decir, un cuarto personaje que se te une automáticamente en ciertas partes de la historia, pero no puede ser configurado o controlado, tenemos a Amalia/Ashe y Basch -quienes después se unen a tu equipo-, Larsa -quien en un inicio dice llamarse Lamont-, Vossler o Wossler -ya se me olvidó-, y Reddas -un personaje que también tenía bastante para ser un protagonista pero fue terriblemente desperdiciado-.

Como personajes enemigos tenemos a -sólo pondré a los más importantes- Gabranth -un Judge o Juez del Imperio quien tiene mucho que ver en la historia-, Cid -brillante científico que parece haberse vuelto loco, pero en realidad puede ver "otras" cosas-, Venat -las "otras" cosas que puede ver Cid-, Vayne -el enemigo principal del juego-.

Después de nombrar a los personajes y decir que esto y el otro ¿Por qué es mala la historia?

Porque en realidad es lineal y bastante predecible, claro, si se ha esperado tanto el juego y si las expectativas son muy altas se intentará pasar por alto las barrabasadas que ocurren en el transcurso del juego, pero, al llegar al punto final -la fortaleza Bahamut-, pasarlo y ver el final nada sorprendente, pues, como que no valieron la pena el tiempo, esfuerzo y dinero gastados en este juego.

¿Cómo puedo decir esto de semejante "juegazo", que sólo basta con ver los gráficos para ver que es excelente?

No he dicho que el juego sea malo, porque no lo es, pero tampoco es excelente; hay que recordar que no sólo de gráficos vive un juego. Si a mi -y sólo a mi- me dieran a escoger lo que prefiero en un juego Los gráficos más detallados/realistas/HD que puedan existir o Un sólido gameplay apoyado por una buena historia, escogería el gameplay sin dudarlo. Diablos! a veces para que un juego sea divertido ni siquiera se necesita de una buena historia como en el caso de los Wario Ware; pero en un RPG, donde la historia es lo que te hará "vivir" la aventura/fantasía, y que en caso de este juego parece haber sido escrita en su totalidad en el almuerzo, entre la sopa y el plato fuerte, en verdad me pone a pensar que es lo que nos espera para futuras entregas de esta serie.

Y que conste que no he tocado el tema del diseño -físico- de personajes y tampoco lo haré, pues no quisiera dañar más la reputación de este juego.

La verdad Vaan no merece ser protagonista de este juego, en realidad no hace nada importante, cualquier otro personaje pudo hacer las tareas que le corresponden a Vaan, incluso un Moogle X o un Chocobo.

Penelo, no tiene razón de existir, aunque ella es la que narra el final, no tiene razón de existir, de hecho es el personaje que menos utilicé a excepción del inicio cuando tienes que buscar la Sunstone.

Fran, es como una actualización de Lulu de FFX o Edea de FFVIII, la típica mujer (o criatura parecida a una mujer) que tiene un gran conocimiento y manejo de la magia, fría, habla poco y tiene pronunciadas curvas, no es que sea necesaria para la historia pero está ligada a Balthier de quien hablo a continuación.

Balthier, en mi opinión el mejor personaje del juego -aunque no fue aprovechado al 100%-, su historia es buena, un poco inesperada, al inicio su actitud te hace pensar que es la peor escoria que puede tener el juego, pero después te das cuenta que es pura pantalla, y aún así no es un personaje tan "vacío"; en el transcurso del juego tiene la actitud más bacán, las frases que utiliza en diversos momentos -como en el Pharos de Ridorana o en el final del juego- dan un pequeño toque de "no todo está perdido" en relación a la calidad del juego. Overall el mejor personaje, pero que no logró hacer de este un mejor juego.

Ashe, de no ser porque la historia gira en torno a su reino, no tendría mucho que hacer aquí; como personaje es demasiado insegura e indecisa lo que llega a ser frustrante, por suerte se pueden saltar las cutscenes o videos, pero no es recomendable porque la historia sería aún más pobre.

Basch, era un personaje con mucho potencial, desgraciadamente ese potencial se queda en la misión de introducción. Después de que lo encuentras y se une a tu equipo no tiene momentos trascendentales, uno que otro diálogo donde recalca su lealtad a la princesa y alguna otra cosilla, claro que casi al final tiene una participación un poco mayor, pero nada del otro mundo.

Reddas tenía mucho para ser un buen protagonista, sin embargo decidieron que apareciera en un par de ocasiones y después los de Square-Enix lo mataron -en sentido literal-.

Cid también tiene mucho potencial para ser villano, pero por su disposición de lacayo de Venat y Vayne valió...


Bueno ahora a ser un poco más objetivo.

Gráficos: Los gráficos de este título son en verdad soberbios, puede que la cantidad de polígonos en los modelos de los personajes hayan aumentado, pero donde en verdad se aprecia un mejor trabajo es en las texturas; las texturas hacen que el juego cobre vida y "engañe" dando la impresión de que son superiores a cualquier juego para PS2. También juegan un papel muy importante las sombras y fuentes de luz, así como también los efectos de fuego/calor, viento, entre otros.
En cuanto a gráficos no hay queja.

Sonido: El sonido es muy bueno, algunas melodías clásicas faltaron para tratar de dar el sentimiento de Final Fantasy. Algo curioso es que al poner el juego y cuado aparece el video de introducción -opening- la segunda canción es un tema que aparecía en el final/créditos de la mayoría de los Final Fantasy anteriores, mi teoría es que lo pusieron al inicio para que los verdaderos fanáticos de Final Fantasy sintieran la atmósfera de la serie y no dudaran de la calidad del título. Tengo noticias: No sirvió de nada!

Control: El control responde muy bien, no falla, lo que probablemente molesta más es la cámara, por lo que al ir avanzando hay que tener un pulgar en cada stick análogo, uno en el izquierdo para mover al personaje y otro en el derecho para mover/ajustar la cámara para tener un mejor rango de visión.

Gameplay: Hola! No es Final Fantasy! Después de jugar recordé lo que dijeron sobre Final Fantasy Crystal Chronicles para Gamecube, ahora puedo decir que el de Gamecube es más Final Fantasy de lo que es este juego. Por lo menos a mi se hizo complicado el juego, sobre todo cuando tres -o más- enemigos te hacen montón, tu energía se reduce rápidamente pues pareciera que ellos pueden atacar el triple de veces que tú, ejemplo rápido: Al inicio en Giza Plains, si tres Hyenas te hacen montón lo obvio es que intentes atacar con Vaan y Penelo sea quien cure con Potions, pero Vaan muere tan rápido, cuando intentas escapar con Penelo las Hyenas terminan el trabajo y... Game Over, si intentas curar o revivir al otro personaje sólo retrasarás lo inevitable, y sólo un milagro hará que escapes con un mínimo de energía, y eso que es al inicio del juego.
Puedo decir que es el Final Fantasy donde más he visto la pantalla de Game Over; no soy nuevo en los RPG, sé que algo común para avanzar sin tantos problemas es subir de nivel y obtener más y mejores habilidades, incluso si para esto hay que estar dando vueltas matando a cuanto monstruo aparezca, pero acá, aunque subas de nivel es complicado.
Por fin cambiaron el sistema para obtener/mejorar habilidades, aún recuerdo ese horroroso Sphere Grid de FFX o el Garment Grid de FFX-2; ahora cuentas con Licenses y License Points que te permiten configurar a tu personaje de la manera en que desees, me explico, si tu personaje usa espadas para atacar y tú quieres que utilice -digamos- un arco y flechas, puedes activar la licencia para que lo haga, sencillo, no?
No! obtener los puntos para las licencias no es tan fácil, hay que pelear bastante para obtener los suficientes puntos, algunas licencias van desde los 5 puntos hasta los 150, 250 y creo que hay algunas más caras -por ahora no recuerdo-, el caso es que para llenar el tablero de licencias -License Board- de un personaje se requiere un aproximado de 12000 puntos. Cabe mencionar que todos los personajes tienen exactamente el mismo tablero de licencias.
Pero cual es el problema con las licencias? Si no quiero no las activo y ya, verdad? Digamos que lograste llegar a una ciudad nueva, después de un largo camino, muchos monstruos y varios Game Over, entras a comprar una armadura pero resulta que no la puedes equipar porque no has activado la licencia que lo permite, esta licencia debe equiparse con cada uno de los personajes que quieras mejorar, por consiguiente necesitas que cada uno obtenga los puntos necesarios para que pueda activar una licencia.

Historia: Ya dije suficiente.

Factor diversión: No muy alto, como ya dije se vuelve frustrante, más o menos desde Barheim Passage, los pocos momentos -dizque- divertidos los verás cuando algún personaje intente hacerse el gracioso o muy estúpido.

Replay value: Cuando hayas visto el único final del juego, no tendrás mucho más que hacer o buscar, a menos que seas de aquellos que necesitan tener todo lo que hay en juego, como todas las armas, todos los summons/espers/GF, terminar todas las Hunter Missions, terminar todas las sidequests, etc. Pero en verdad no recomiendo gastar tiempo y esfuerzo en obtener todo pues el final -y la historia- no cambiarán.

Calificación final: En una escala del uno al diez 6.5


Como ya dije -y parezco disco rayado- el juego no es malo, y aunque visualmente es muy bueno, no puedo basarme sólo en los gráficos para decir que es un excelente juego. Los RPG necesitan una muy buena historia y personajes entrañables; jugar un RPG con una historia mala o nula es equivalente a querer jugar ajedrez, ya que, se juega por turnos, hay que pensar -mucho o poco, depende contra quien se juegue-, y no hace falta ningún tipo de historia para meterse de lleno al juego. Ojo, el ajedrez es un muy buen juego, sólo lo usé como una referencia.

Ahora paso a otro tema.



Comparaciones entre Final Fantasy XII y la saga de Star Wars.


-Un muchachito rubio, sin padres, quien tiene una vida digamos sencilla y que sin imaginárselo tendrá la aventura más grande de su vida y salvará a muchos reinos/personas, puede alguien decir Skywalker?

-Balthier, un pirata del aire, que tiene una nave que dice ser de las más rápidas, que la obtuvo por medios dudosos y se hace acompañar de una criatura que podría decirse es un poco peluda. Millenium Falcon & Han Solo?

-Los Judges o jueces aparecen en sus armaduras oscuras y en un par de ocasiones se escucha su respiración estilo Darth Vader.

-Los Moogles de este juego son más estilizados y podrían considerarse como los Ewoks, pues a algunos los encuentras en un bosque similar -no idéntico- al de Endor.

-Los Occurias buenos -que son como los dioses del mundo de FFXII- y el Occuria malo/renegado que convenció a un tipo bueno e inteligente (Cid) para que consiga crear caos y destrucción para que tanto él como Vayne reinaran por el resto de sus vidas, me suena como alguien que se unió al "lado oscuro".

-La inclusión de distintas razas como los Seeq -una especie de cerdos gigantes- y los Bangaas que me recordaron mucho a Jar Jar Binks del Episodio I: La Amenaza Fantasma.

-Una princesa que intenta recuperar su reino y para ello se une a los rebeldes.

-y tomando en cuenta la anterior, un grupo de rebeldes que están contra el imperio e intentan derrotarlo para traer paz para todos.

-No hay androides como C3PO o R2D2 en este juego, pero quien podría tomar su lugar sería Penelo como C3PO, no le agrada mucho la violencia, cree que todo se puede resolver de forma pacífica/diplomática y no es dorada pero es rubia -sólo falta que diga que puede hablar cientos de dialectos/lenguajes-.

-La relación entre Cid y Balthier, padre e hijo, el padre que se unió al lado oscuro y el hijo que tendrá que combatirlo. Balthier... I am your father...

-Old Dalan, viejo loco que sólo aparece sentado, recuerda mucho a la primera aparición de Yoda en el Episodio V: El Imperio Contraataca, para rematar Dalan parece saberlo todo -todo- y es quien encamina a Vaan hacia su aventura/destino.

-En Star Wars está la Estrella de la Muerte o Death Star, que se dice es la nave/fortaleza de combate más grande, poderosa y es virtualmente indestructible, salvo que alguien la destruya desde adentro; en Final Fantasy XII tenemos la Sky Fortress Bahamut que se dice es la nave/fortaleza de combate más grande, poderosa y es virtualmente indestructible, y curiosamente alguien la "destruye" desde adentro.

-La ambientación en general, sobre todo las ciudades, recuerdan mucho a las que aparecen en Star Wars, más que nada a las del Episodio I y Episodio II.

-Las batallas aéreas, en diversas partes del juego y sobre todo en la secuencia del final -desde que se dirigen hacia el Bahamut hasta que vencen al último jefe- se podrán apreciar grandes batallas en naves, que no son idénticas a las de Star Wars, pero el feeling está ahí.

-Quién diablos sabe que tipo de criatura es Miguelo? Parece una especie de reptil mutante de aquellos que aparecían en las películas live-action de las Tortugas Ninja, pero por otro lado me recuerda a alguna criatura que aparecía en Star Wars, de aquellas que sólo están de relleno en el fondo de las escenas.

-Nethicite un equivalente de la "fuerza"?

-Sky City of Bhujerba, la ciudad en cielo de Bhujerba, me recuerda a Cloud City, la Ciudad en las Nubes de Star Wars.

-El hecho de que en Star Wars se monte/utilice como medio de transporte a las criaturas más extrañas, acá se usan aves gigantes conocidas como Chocobos -ahora más estilizados-.

Por ahora no se ocurren más. ¿Coincidencia? ¿El equipo desarrollador será fan de Star Wars? o simplemente “historia pobremente desarrollada”.

Como ya dije el juego no es malo, pero tampoco es excelente, es otro de esos casos en que le ponen el nombre de una franquicia famosa a un juego que probablemente pasaría desapercibido. Esto afecta a la credibilidad y popularidad de la franquicia, ejemplos rápidos son Chrono Cross (PS1), Final Fantasy X-2 (PS2), los Final Fantasy para el Game Boy antiguo, entre otros, parece que hacer esto no es nada nuevo para Squaresoft, digo, Square-Enix.

Tengo sentimientos encontrados con este juego y en verdad me es difícil recomendarlo, pero si alguien quiere jugarlo que lo haga bajo su propio riesgo, y si lo disfruta y le parece increíble entonces ese alguien es mejor persona y videojugador que yo.




Jack-Out!

Labels: fantasy, final, review, XII

posted by Jack_Skellington at 9:19 PM 41 comments

Saturday, November 11, 2006

I'm back!

Ahhhhh.... He estado demasiado ocupado y el poco tiempo libre que me quedaba lo utilicé para jugar un poco.

A fines de Octubre, gracias al amigo del primo de un amigo (parece un chiste, pero no lo es), me enteré de un tipo que está vendiendo varias de sus consolas y videojuegos con el fin de comprarse un PS3, fui a su casa y entre varias de las cosas que vi estaba Resident Evil 2 para Gamecube. Había pensado en adquirirlo hace bastante tiempo, pero siempre era pospuesto por algún motivo; el caso es que se lo compré a este tipo, en 22 dólares, en muy buen estado y con su caja y manual.






Básicamente es un port de la versión "Dual Shock" de PS1. Es el único Resident Evil (hasta la fecha) que ha aparecido en la mayor cantidad de consolas, Playstation 1, Nintendo 64, Dreamcast, PC, Gamecube y Game.com, poco faltó para que también apareciera en Sega Saturn.

A la versión de Gamecube no le hicieron el "Make-Over" que le dieron al Remake de Resident Evil 1 (también para Gamecube), pero aún así los gráficos han mejorado, o mejor dicho, los modelos en 3D de los personajes fueron puestos sin compresión y/o reducción de resolución; esto se nota en todos los personajes, pero más aún en los protagonistas (obvio), Ada Wong incluso tiene un rostro!

Cuenta además con el "Arrange Mode", que es el juego en su versión "Ver, very, very, very Easy", donde empiezas con una Submachine Gun con municiones infinitas, además en el primer baúl encontrarás un Rocket Launcher y la Gatling Gun, además de que los enemigos mueren sólo con respirarles encima.
El hecho de que no tengas brazos no es razón para que no puedes pasar Resident Evil 2.

Por extraño que parezca, me tomó un tiempo acostumbrarme al control, pues yo tengo la primera versión que salió para PS1.

Todo el juego está ahí, en un sólo disco de Gamecube, incluso el escenario del 4to Sobreviviente, que dicho sea de paso es el primer minijuego que aporta en algo a la historia de la saga de Resident Evil (por lo menos el inicio y el final del minijuego), siendo el segundo minijuego que aporta algo a la historia el "Assignment Ada" de Resident Evil 4. Y por cierto, el escenario de Tofu está ahí también, pero en verdad no quiero complicarme la vida para obtenerlo, sólo logré sacarlo UNA miserable vez en el Playstation 1.

Además se puede desbloquear el Extreme Battle Mode, algo así como una versión preliminar de "Mercenaries" de Resident Evil 3, además en este modo puedes jugar con Chris Redfield y Ada Wong, bastante entretenido.

Una queja que tengo de este juego es acerca de la calidad de los FMV o videos que aparecen en ciertas partes de la historia, la calidad es similar a la del PS1, que pasó Capcom? Conservaron los modelos sin compresión de los personajes pero no conservaron los videos sin compresión? O por lo menos con una "mejor" compresión.

Pasando a otro tema:

Estoy jugando Fantasía Final Doce (Final Fantasy XII), y me encuentro actualmente en la "Eruyt Village", por lo que aún no puedo hacer un Review del juego, pues sería estúpido hacer un Review de un juego sin conocerlo a fondo, así que me limitaré a escribir mis primeras impresiones del juego.






Ya había visto el sistema de juego, pero una cosa es verlo y otra experimentarlo, debo decir que no está mal, de hecho me recuerda a Crono Trigger y eso es un gran halago, además conserva muchos elementos RPG en batalla, lo que hace que el sentimiento no se pierda.

Gráficamente es sorprendente, MA-RA-VI-LLO-SO, Square-Enix se pasó con este juego, por momentos es fácil olvidarse de que es un juego de Playstation 2. Los videos son impresionantes, con una calidad excelente y son intercalados perfectamente con la historia, tanto así que hay momentos en que tengo que fijarme bien si es una cutscene con gráficos del juego o un video CG.

El sonido está bien, de hecho es magnífico, pero algunas melodías clásicas no aparecen, y si lo hacen son tan diferentes que es difícil reconocerlas. Por ejemplo el tema de batalla de los Final Fantasy o la música de victoria al ganar una batalla, pues hay batallas "clave" y al ganarlas los personajes posan y aparece CONGRATULATIONS en la pantalla.

Tal vez aún no me acostumbro al modo de juego o simplemente soy malo para este Final Fantasy, pero se me ha puesto bastante complicado desde Nalbina Dungeons - Barheim Passage, y después de eso aún más; será que es muy dificil?

Aunque debo recalcar que no he tenido mucho tiempo para jugar.

Por ahora no voy a dar detalles de la historia, pero cuando haga el review (espero), haré las respectivas comparaciones entre la historia de este juego y los demás Final Fantasy.

Para terminar con Fantasía Final Doce, debo decir que el juego transmite cierto sentimiento de Star Wars, sobre todo en las primeras dos horas de juego, y me recuerda sobre todo a Star Wars Episodio I, si han visto la película y juegan este título verán varias cosas "similares". Quien sabe, tal vez sólo soy yo quien ve estas similitudes.

Ahora a otro tema más:






Marvel Ultimate Alliance, es un buen juego, pero más recomendado para fans de los personajes de marvel. Tiene bastantes cosas para desbloquear como por ejemplo trajes clásicos, trajes modernos, alternativos, misiones extra, personajes para desbloquear, en fin...

Es entretenido, pero desgraciadamente cae en la misma fórmula de "matar a todos los enemigos para avanzar", pues los objetivos dentro de los niveles sólo te llevan a enfrentar a más enemigos y activar algún switch o algo así.

Para resumir: Marvel Ultimate Alliance es básicamente X-Men Legends con otros personajes Marvel.


Bueno, eso será todo por ahora, espero pasar FFXII y también espero la salida de SmackDown! Vs Raw 2007, además de que faltan menos de dos semanas para el lanzamiento del Playstation 3 y el Nintendo Wii, por ahora sólo se puede esperar... O pre-ordenar, para los que tienen como hacerlo.




Jack -Out!

Labels: 2, alliance, evil, fantasy, final, gamecube, marvel, nintendo, playstation 2, PS2, resident, ultimate, XII

posted by Jack_Skellington at 1:09 AM 1 comments

Monday, September 25, 2006

Skellington's Choice: Final Fantasy VIII









La idea de "Skellington's Choice" es hablar de mis juegos favoritos sin importar su año de salida o consola para la que fueron lanzados.
Básicamente será un review, pero irá un poco más allá, pues (generalmente) me extenderé un poco en la historia, cosas curiosas, datos destacados, etc.

Dicho esto, pueden esperar muchos spoilers, así que si no han jugado el título o no lo han pasado aún, no lean estos posts o leanlos con cuidado, yo no seré responsable si (prácticamente) les cuento todo el juego y se decepcionan (o algo parecido) por esto.

Por cierto el nombre/título "Skellington's Choice" es (en cierta forma) una parodia de la línea de juegos "Player's Choice" de Nintendo, los juegos que entran a esta línea o categoría son los que han vendido más de un millón de copias y una vez que son Player's Choice se venden a un precio menor como 30 o 40 dólares, dependiendo del juego y/o la consola.

Ahora si.

Final Fantasy VIII, lanzado por Squaresoft en el año de 1999 para el Sony© Playstation©. Un juego que generó muchísima expectativa antes de su salida pues Squaresoft había prometido innovación en casi todos los aspectos.

Aún recuerdo cuando jugué el demo que venía incluído con el juego Brave Fencer Musashi; me parecía superior a los anteriores (obvio) y quería saber aún más sobre los personajes y la historia.
El demo se centraba en la misión en Dollet, si recordamos en el juego terminado esta misión era para que Squall, Zell y Seifer se graduaran y se convirtieran en SeeDs. Por cierto en el demo, tu party era Squall, Zell y Rinoa, todos con su ropa de civil.

La verdad yo nunca jugué Brave Fencer Musashi, ya que un amigo lo compró sólo porque traía el demo de Final Fantasy VIII, y sólo nos enfocamos en tratar de pasar el demo. Mi amigo si jugó un poco Musashi, pero al final nunca supe que hizo con el juego. ´-_-`
Debo recordarles que en esa época yo aún era un adolescente impresionable y desde entonces he madurado y crecido mucho, tanto como persona y como videojugador.

Bueno, el demo era muy, muy difícil, nunca lo pasé, pero después de jugar la versión definitiva de Final Fantasy VIII me dí cuenta del porque. Para empezar tus personajes eran más débiles en el demo, el límite de tiempo para escapar era de quince minutos (en la versión final eran treinta) y el contador nunca se detenía, ni siquiera en las cutscenes, por lo que pasar el demo era en verdad un reto.
Había más cosas que cambiaban con respecto a la versión final, entre ellas la música, los sonidos, ciertas animaciones, personajes de relleno (que no aparecían), sólo podías utilizar a un GF, que era Leviathan, entre otros.

Para terminar de hablar sobre el demo, debo decir que en verdad me causó una excelente impresión, deseaba tener el juego final en mis manos. De hecho este es uno de los juegos que más ansiosamente he esperado.

Cuando por fin tuve este juego el 20 de Octubre de 1999 (poco más de un mes después de que salió), quería pasarlo, jugarlo 300 horas al día (ya sé que el día sólo tiene 24 horas, pero es para que traten de entender lo que sentía), e incluso falté un par de días al colegio y todo para pasar el disco 1. Ahhh... Que tiempos aquellos...

La historia empezaba de una forma muy vaga, no te explicaban mucho (como casi en todos los Final Fantasy), después de ver el video (FMV) de introducción de más de tres minutos y quedarte con la boca abierta por esa maravillosa sequencia de acción (para la época) comenzábamos el juego. Tenías que ponerle nombre al personaje principal, yo lo dejé con el nombre por default "Squall", y pronto se presentaba otro protagonista del juego: Quistis.
Pronto te explicaban y te dabas cuenta de que la "academia" a la que asiste Squall entrenaba mercenarios que eran enviados a realizar misiones a cualquier parte del mundo. Obviamente el mundo de Final Fantasy VIII (FF8 de ahora en adelante) parecía muy pacífico, y te explican que los mercenarios o soldados conocidos como SeeDs cumplían con cualquier tipo de tarea no sólo militares o similares, siempre y cuando la paga y la intención fuera buena.

Squall Leonhart era el protagonista, empieza la historia como una versión "light" de Cloud Strife, es decir, habla poco, piensa como soldado, espera órdenes, no deja que los sentimientos interfieran, es frío e insociable, etc.
Pero, uno como jugador, puede darse cuenta que en realidad es una pantalla para no sufrir al involucrarse con los demás.

En la academia conoces a Quistis Trepe, tu instructora, sólo un par de años mayor a Squall, quien después de algunos eventos dejará de ser instructora para ser una SeeD común y corriente que apoyará al grupo de Squall y al de Rinoa. Al pasar un poco más de la mitad del disco 2, descubrirá que está más unida a Squall y los demás de lo que ella pensaba.

Zell Dincht, es el típico muchacho que actúa por impulso y siempre dice lo que siente y piensa, podría decirse que es el extremo opuesto de Squall. Siempre intenta divertirse (por lo menos al inicio del juego) y debido a su naturaleza impulsiva puede parecer inmaduro, gritón e insoportable; pero a medida que el juego avance nos daremos cuenta de que es alguien en quien se puede confiar y que jamás traicionaría a los demás.

Seifer Almasy, el eterno rival de Squall, precisamente lo vemos en el video de introducción "entrenando" (combatiendo) contra Squall. Seifer es de aquellos que piensan que "las reglas se hicieron para romperse". Su habilidad para combatir es excelente, pero su deseo de victoria e impaciencia lo convierten en un estudiante problema, con una personalidad explosiva.
Seifer, será un personaje de gran peso en la historia, no solo porque pelearemos contra él varias veces, sino porque gracias a él (y a su impaciencia) pondrá en peligro la misión (y las vidas) de los SeeD de Trabia y Balamb, obviamente enriqueciendo la historia. Además gracias a él podremos obtener al GF llamado Gilgamesh (realizando algunas cosillas, claro está), y será el último enemigo que enfrentaremos al final del disco 3.

Selphie Tilmitt es una chica extremadamente alegre y positiva, tanto que, a veces, sus compañeros se quedan perplejos ante sus reacciones.
Al avanzar la historia veremos que para Selphie no todo en la vida ha sido color de rosa, pero que a pesar de todo ella ha elegido ser optimista, esperando siempre lo mejor de las personas y del mundo.
Selphie es uno de los personajes que menos he utilizado, salvo por los momentos en los que el juego te la asigna obligatoriamente, a pesar de eso tiene el mejor Limit Break del juego, llamado Slot; Consiste en que en la pantalla te aparece un cuadro de texto que se supone es una especie de tragamonedas (o ruleta, depende de como lo vean), donde debes decidir si lanzar hasta tres hechizos a tus enemigos o volver a girar la ruleta para que aparezcan otros hechizos, eso no es nada del otro mundo, pero, de vez en cuando (y con mucha suerte) te pueden salir hechizos "especiales" como Full Cure para restaurar completamente el HP de todos los miembros de tu party; Wall que ejecuta Protect y Shell en tu party; Rapture que "saca" al enemigo de la batalla, a menos que sea un jefe; y el más importante y que es la razón de que me haya extendido tanto con Selphie, "The End", elimina a cualquier enemigo incluídos los jefes del juego, pero no funciona con enemigos "muertos" (de los cuales hay pocos y son fáciles de eliminar) y el jefe final "Ultimecia". Es un ataque perfecto para obtener a Diablos en el disco 1.

Fuera de la academia Squall conocerá a:

Rinoa Heartilly, la protagonista (junto a Squall) del juego, es ella quien logra "cambiar" a Squall a medida que pasa el juego y logra crear un Final Fantasy más maduro en cuanto a historia y desarrollo se refiere. Es miembro del grupo rebelde "Forest Owls" y la conoces al llegar a Timber en tu primera "misión oficial". Además al final del disco 2 y durante el disco 3 le ocurrirán cosas muy interesantes ligadas estrechamente a Ultimecia.
Es una persona muy optimista, de naturaleza impulsiva, pero muy dulce a fin de cuentas; tal vez es por eso que mucha gente la odia (en la vida real, no en el juego), aunque a otros nos cae bien.

Irvine Kinneas, lo conoces al llegar al Galbadia Garden. Tu primera impresión de él es que es todo un "Don Juan" o "Ladies Man", pues sólo quiere estar con las chicas y llegar a "algo más". Más o menos a la mitad del disco 2 te das cuenta de que es todo lo contrario y que, al igual que Squall, su actitud seductora es sólo una pantalla para ocultar sus verdaderos sentimientos. Al final del disco 1 te darás cuenta de que a pesar de su gran habilidad para disparar, no le gustan las situaciones estresantes, algo que todo buen francotirador debe aprender a asimilar.

Hay más personajes importantes como Cid Kramer, director del Balamb Garden. Edea Kramer, esposa de Cid, se encargó de criar a varios huérfanos como Squall, Quistis, Selphie, Zell, Irvine y Seifer, y en sus ratos libres es la hechicera poseída de Final Fantasy VIII.
Laguna Loire, padre (desconocido) de Squall. Raine Loire, madre (no conocida) de Squall. Ellone, poderosa psiquica(?) y hermana adoptiva de Squall. Fujin y Raijin, las personas más cercanas y fieles a Seifer. Kiros y Ward, amigos inseparables de Laguna. Y muchos otros, que aunque son necesarios para la historia, no son tan importantes para ser mencionados aquí.

Pasemos al juego en sí.

Final Fantasy VIII, considerado por muchos como uno de los mejores Final Fantasy de la historia; odiado por muchos otros, a quienes no les agradó la idea de que fuera un Final Fantasy basado en la temática del amor. A otros simplemente no les gustó el sistema de Junctions. Pero dejando todo eso de lado, es un muy buen juego, no porque yo lo diga, sino porque hay que decir "las cosas como son".

Para empezar, el sistema de juego en cuanto a habilidades cambió, ahora para tener a un personaje exitosamente equipado debías valerte de los GF (Guardian Force), que eran seres sobrenaturales conocidos en los anteriores Final Fantasy como Summons; acá además de invocarlos para pelear debían estar "Junctionados" o unidos, fusionados con tu personaje para que este tenga acceso a más y mejores habilidades, y mejores estadísticas (HP, velocidad, etc.).
Obviamente cada GF podía llevarse mejor con un personaje que con otro, además cada uno (en su mayoría) era de un tipo en específico como Ifrit-Fuego, Shiva-Hielo, y así sucesivamente.

Al contrario de los anteriores juegos aquí sólo necesitabas 1000 puntos de experiencia para subir de nivel; un detalle muy curioso de este juego es que, a medida que tus personajes aumentaban de nivel (sobre todo Squall), los enemigos también lo hacían, por lo que subir muchos niveles no siempre era la mejor alternativa. Cuando digo que los enemigos subían de nivel me refiero a "subir de nivel" en toda la extensión de la palabra, es decir, su HP aumentaba, sus hechizos o ataques cambiaban o mejoraban, etc.
Esto también aplicaba a los jefes, por lo que muchos videojugadores que en 1999 utilizaban Gameshark (o similares) para pasar sus juegos, y que en juegos como este lo usaban para subír al nivel 99 se encontraban con una sorpresa muy "especial".

En este juego tu personaje no "aprendía" hechizos como Fire, Bio o Ultima, sino que debías obtenerlos de puntos específicos del juego o de ciertos enemigos. Los hechizos no sólo servían para atacar, curar o proteger, debías fusionarlos junto con el (o los) GF para que formaran parte de tu Status; Por ejemplo: Si fusionabas varios Fire a tu Defensa Elemental, los ataques de fuego no te harían mucho daño, si fusionabas Blizzard a tu Ataque Elemental podías vencer fácilmente a los enemigos de fuego como Bombs. Por último, si a Squall le fusionabas 100 Ultimas al Ataque Elemental y utilizabas su Limit Break (Renzokuken) podías hacer añicos a cualquier enemigo del juego, y si lo combinabas lanzándole Meltdown a un enemigo tu victoria estaba asegurada (si, eso incluye al último enemigo del juego).

No puedes obtener dinero en el juego como lo harías en otros RPGs, al inicio (y hasta que tengas un buen excedente de items) tu única fuente de dinero será la que te dan de acuerdo a tu rango de SeeD, es decir, si tu rango es "1", recibirás 500 Gil (la moneda de FF8); por otro lado si tu rago es "30", recibirás 20,000 Gil. Para subir tu rango de SeeD puedes pasar varios Test en las opciones del juego, y los tests disponibles dependerán de tu nivel (en el juego), por ejemplo si Squall está en el nivel 12, sólo podrás acceder hasta el test #12. Tu rango también aumenta si no te demoras mucho en pasar ciertas partes del juego, si no huyes de las batallas, entre otras cosas. Si haces lo contrario a lo que he puesto tu rango bajará.

Pasemos a la historia.

Si no han jugado (pasado) Final Fantasy VIII, es probable que no entiendan muchas cosas de la historia, por lo que les recomiendo que lo jueguen, ya sea prestádolo, comprándolo o (aunque no es lo que quisiera sugerir) copiándolo. También debo aclarar que (obviamente) no he puesto toooooodos los detalles del juego o de la historia aquí, sino esto sería muchísimo más largo; la historia la he puesto para que la conozcan y si les interesa lo suficiente, los motive a disfrutar de este excelente juego.




Disco 1.

Todo empieza con Squall y Seifer peleando hasta que Squall es herido y llevado a la enfermería del Balamb Garden, al despertar la doctora del Garden llama a su instructora para que pase a recogerlo.
Quistis pasa a recoger a Squall y lo lleva a clase, donde (después de llamarle la atención a Seifer) le comunica que se acerca el exámen final para graduarse como un SeeD, pero que aún debe pasar una prueba que consiste en ir a la Fire Cavern y obtener el GF que ahí se encuentra (Ifrit); al salir del salón de clases Squall chocará con una estudiante nueva que aún no conoce el Garden, Squall la ayudará a ubicarse y luego se dirigirá a la Fire Cavern.
Una vez que Squall pasa la prueba, se alista para su exámen final, el cual consiste en ayudar al ejército a vencer a las tropas de Galbadia que intentan tomarse la ciudad de Dollet.
Squall junto con Zell y Seifer se dirigen a Dollet, supervisados por Quistis y Xu (otra instructora).
Una vez ahí logran sacar a una parte de los soldados enemigos de la ciudad y sólo pueden esperar por nuevas órdenes. Como es costumbre, Seifer no quiere esperar y quiere seguir peleando por lo que decide ir a buscar más soldados enemigos, su búsqueda lo llevará hasta la Torre de Comunicación donde entrará más impulsivo que de costumbre.
Mientras Squall y Zell ven como Seifer entra a la Torre aparece la misma estudiante con la que Squall chocó en el Garden, su nombre es Selphie y lleva una orden para el Capitán de su unidad (Seifer), por lo que Squall, Zell y Selphie van tras él.
Una vez que suben a la Torre de Comunicación deberán enfrentarse a un par de soldados (Biggs y Wedge) que intentaban reparar la torre para que pueda enviar señales nuevamente. De pronto un monstruo aparece y una vez que el grupo lo derrota reciben la orden que traía Selphie, que consistía en que los estudiantes de Balamb debián retirarse a los vehículos correspondientes en la playa.
Cuando están regresando son atacados por un robot tipo araña (X-ATM092) del que logran escapar por un pelo. Se embarcan en la nave y regresan al Garden; como todos menos Seifer (reprobado por no seguir las órdenes) pasaron la prueba deberán preparse para el baile de graduación.
En el baile Squall conoce a una chica que se encuentra "buscando a alguien", después de bailar y de que la chica encuentre a la persona que estaba buscando, Squall decide tomar aire, se encuentra con Quistis quien después de varios rodeos le informa que dejará de ser instructora para convertirse en una SeeD normal; Squall le dice que haga lo que quiera y se retira para descansar (no sin antes tener un encuentro "extraño").
Al día siguiente son llamados por el director del garden "Cid", quien les informa sobre su primera misión y que deberán dirigirse vía tren a la ciudad de Timber que se encuentra bajo el dominio de Galbadia.
En el tren Selphie, Zell y Squall entran en una especie de sueño o trance y es aquí donde conocen a Laguna, Ward y Kiros; es una especie de mirada al pasado, pues en el "sueño" los tres tipos aún son soldados del ejército de Galbadia, además los acompañamos a la ciudad de Deling, donde vemos que Laguna (padre de Squall) conoce a una chica que toca y canta el piano en un hotel, el nombre de esta chica es Julia, ella compone la canción "Eyes on me" inspirada por Laguna y además es la madre de Rinoa. También vemos que Laguna no es muy hábil tratando con chicas que le gustan ^_^.
Una vez que el sueño termina volvemos con Squall y compañía, que seguían en el tren que en ese momento llegaba a Timber.
Una vez que llegan a Timber se ponen en contacto con su "cliente", un grupo rebelde llamado Forest Owls, que quiere librar a Timber de la opresión de Galbadia, está conformado por unos pocos y su lider es nada más y nada menos que Rinoa (la chica que Squall conoció en el baile).
Bueno, los SeeD y los Forest Owls intentan un atentado contra el prsidente de Galbadia, que resulta fallido, dado que, era un señuelo para despistar a grupos rebeldes, por lo que al final reciben información de que el presidente se encuentra en la estación de televisión de Timber, por lo que deciden encararlo ahí.
Cuando están por llegar a la estación, una pantalla gigante en un edificio muestra al presidente dirigiéndose al mundo y rápidamente es interrumpido por Seifer, además vemos que Quistis lo acompaña e intenta detenerlo, a la vez que llama al "grupo de Timber" quienes rápidamente llegan a la escena.
Cuando Seifer tenía como rehén al presidente, una extraña voz se dirige a él, era la hechicera, quien después de "leer la mente" de Seifer decide retirarse con él y con el presidente; además gracias a la intervención de Zell, la hechicera descubre que son SeeDs del Balamb Garden y planea destruirlos.
Los SeeD deben salir de ahí lo más rápido posible y se dirigen al garden más cercano, Galbadia Garden, no sin antes tener otro "sueño" con Laguna y compañía, donde estos están en una extraña estructura y son atacados quedando muy mal heridos y escapando por un pelo.
Al llegar al Galbadia Garden, reciben asilo, pues los gardens son independientes de los países o políticas. Luego el director del Galbadia Garden (Martine) les dice que recibió órdenes del director Cid y estas son: "Asesinar a la Hechicera", quien estará en un desfile en la ciudad de Deling; para esta misión requieren un francotirador y es aquí donde se les une Irvine Kinneas; además al llegar a Deling deben reunirse con el General Caraway para afinar detalles de la misión.
Una vez que llegan, y después de una pequeña prueba, se reúnen con el General, quién resulta ser el padre de Rinoa.
Afinan los detalles y los grupos (después de algunos problemillas) toman posiciones, todo está listo pero... Irvine tiene un ataque de pánico, no puede realizar el disparo a la hechicera, poniendo en peligro la misión. Al final Squall logra calmarlo e Irvine dispara, pero, gracias a los poderes de la hechicera, falla el disparo; Squall no pierde tiempo y decide enfrentarse a la hechicera, que ahora se hace acompañar por Seifer, la batalla toma lugar, pero Squall y compañía son derrotados y Squall queda (temporalmente) mal herido.

Fin del Disco 1.




Disco 2.

Otro "sueño".
Vemos que Laguna está en un cuartito y una pequeña niña le dice que hay alguien buscándolo, Laguna sale de la casa y vemos que se encuentra en un pequeño pueblo y con ropa de civil. Llega a la casa de al lado que parece una especie de bar/restaurante y se encuentra con una mujer llamada Raine y un viejo conocido, Kiros. Juntos hablan de sus vidas, de lo que han vivido después del "incidente" anterior, además Kiros le dice a Laguna que Ward perdió la voz debido a sus heridas y que se encuentra trabajando en una "prisión". Después de algunas otras cosillas el "sueño" termina.
Luego vemos que Quistis, Selphie, Zell y Rinoa están en una prisión y después de algunos eventos Irvine se les une, rescatan a Squall y escapan.
Una vez que escaparon, se detienen en el desierto y se enteran que la hechicera se ha adueñado del Galbadia Garden y que va a lanzar misiles contra los Gardens de Balamb y Trabia. Por alguna razón todos consideran a Squall un lider y le piden que forme dos equipos, uno que se dirigirá a la base desde donde lanzarán los misiles y otro que se dirigirá a Balamb Garden para avisar del ataque y salvar vidas.
En eso el grupo ve unos misiles lanzados hacia Trabia Garden, que fue el garden donde Selphie se inició como SeeD.
Finalmente Squall elige (por alguna razón yo, Jack Skellington, elegí los siguientes grupos), el grupo que irá a la base de misiles estaría conformado por Selphie, Irvine y Zell; el grupo que se dirigirá a Balamb Garden estaría conformado por Squall, Rinoa y Quistis.
Ambos grupos parten.
El grupo de Selphie logra infiltrarse en la base y "modificar" el margen de error de los misiles con el fin de que esto ayude un poco a evitar la destrucción del Balamb Garden, además accionan el mecanismo de auto-destrucción de la base; intentan escapar pero un grupo de soldados en un "robot" que parece una especie de tanque les cierra el paso y no logran escapar. La base explota. Habrán muerto?
Squall y compañía llegan al Balamb Garden y encuentran todo normal (por fuera), cuando entran ven que hay una revuelta, los estudiantes están divididos, algunos se han aliado con el "Master" del Garden y otros con el Director Cid.
Squall logra abrise paso a traves de todos los desmanes y llega con el Director Cid, informándole que el ataque con misiles está proximo a destruir el garden.
Cid les comenta que hay una esperanza para salvar el garden, pero deben ir a los túneles/catacumbas/ruinas/cloacas/subterráneo o como quieran llamarlo, después de algunos obstáculos, activan el mecanismo y el Garden se convierte en un "Garden volador", escapando así (por poco) de los misiles.
El garden llega al mar y sigue su curso, aún no tienen como controlarlo, y entre una cosa y otra deberán enfrentar y derrotar al Master del Garden, un Shumi llamado NORG, que se parece a Jabba The Hut de Star Wars; después de algún tiempo el garden se estrella contra una ciudad/comunidad en medio del océano llamada Fisherman's Horizon (o FH). Después de presentaciones y conversaciones los técnicos de FH se ofrecen a reparar al Garden; De pronto soldados de Galbadia llegan y amenazan con destruir el lugar, ya que, están buscando información sobre el paradero de una chica llamada Ellone (a esta altura del juego ya deben conocerla). Por supuesto que Squall y los demás se les enfrentan, los derrotan y se reúnen con Zell, Selphie e Irvine, que lograron sobrevivir a la explosión de la base de los misiles, subiéndose y utilizando el tanque como medio de escape.
Se preparan para irse de FH y el Director Cid nombra a Squall como líder absoluto de Balamb Garden, Squall acepta de mala gana; los demás deciden hacerle una pequeña fiesta a Squall y este la pasará junto a Rinoa.
Al día Siguiente el Garden está completamente arreglado y ahora puede ser controlado, por lo que deciden regresar a Balamb (la ciudad), cuando llegan se dan cuenta de que ha sido invadida por el ejército de Galbadia. Aquí combatiran contra un par de viejos conocidos y una vez que la ciudad ha sido liberada se ponen a pensar en su próximo destino.
Deciden ir a Trabia Garden, que había sido atacado por misiles, ahí y después de unos eventos, Irvine hace que lo demás recuerden que habían estado juntos en el mismo orfanato cuando eran pequeños (excepto Rinoa), y que la mujer que los cuidaba llamada Edea Kramer es nada más y nada menos que la Hechicera de Final Fantasy VIII.
Deciden ir al orfanato de Edea, al salir se dan cuenta de que el Galbadia Garden también "vuela" y está ahí.
Se produce un gran enfrentamiento entre los dos Gardens, entre los soldados del ejército de Galbadia y los SeeDs de Balamb Garden; al final Squall y compañía entran al Galbadia Garden y llegan hasta donde está la hechicera (otra pelea); de nuevo es Seifer y la Hechicera contra Squall y compañía.
Los SeeD vencen a Edea y a Seifer. Seifer desaparece mientras que Edea vuelve a ser normal, Rinoa actúa extraño y luego cae al suelo sin sentido. Nadie sabe que le ocurrió.

Fin del Disco 2.




Disco 3.

Squall está en su dormitorio preocupado por Rinoa. Quistis anuncia que Edea está de vuelta en el orfanato y todos van a verla.
Edea y Cid se disculpan por los problemas causados, además Edea explica lo que ocurrió, les habla sobre Ultimecia (la hechicera del futuro), Ellone y por último les dice que ella no puede hacer nada para ayudar a Rinoa.
Después de regresar al garden y comunicar a los estudiantes la situación, Squall va a la enfermería a ver a Rinoa, quien sigue inconsiente; de pronto Squall pierde el sentido y entra a otro "sueño"; entre las cosas que ve de Laguna se entera que Ellone probablemente fue llevada a la ciudad de Esthar, donde están buscando una suscesora para la Hechicera de ahí, llamada Adel.
Squall se despierta con la idea de que con el "poder" de Ellone podría cambiar el pasado y evitar lo que le ocurrió a Rinoa, por eso decide ir a buscar a Ellone.
Después de algunos eventos Squall se entera que Ellone podría estar en Esthar (verso sin esfuerzo ^_^), por lo que junto a Edea se dirigen hacia allá; cuando estaban ingresando a la ciudad entran a otro "sueño" donde ven que Laguna llegó a Esthar a rescatar a Ellone.
Cuando despiertan son recibidos por un enviado del Palacio Presidencial, quien los llevará hasta él. Al llegar se encuentran con el Doctor Odine, la máxima autoridad en lo que se refiere a hechiceras; el grupo le dice que quieren ver a Ellone y él acepta, con la condición de que le dejen "observar" a Rinoa, Squall acepta de mala gana. Ellone se encuentra en la estación espacial por lo que Squall y compañía se dividen en dos grupos, uno conformado por Squall, Rinoa y Quistis (mi elección personal) y otro conformado por Zell, Selphie e Irvine, quienes acompañarán a Edea a realizarse un "tratamiento" para suprimir sus poderes de hechicera y con esto evitar que pueda volver a ser poseída, cortesía del Dr. Odine. Squall y su grupo parten hacia la estación espacial.
En el planeta, Edea y los demás ven una estructura gigante controlada por Galbadia y que, aparentemente, se dirige hacia Esthar; temiendo por la vida del (muy necesario) Dr. Odine, se dirigen hacia su laboratorio; Odine les explica sobre la estructura llamada Lunatic Pandora, y que deben tratar de deterlo antes de que llegue al "Tear's Point", Zell y compañía tratan de hacerlo pero no lo logran. El Lunatic Pandora llega al Tear's Point y ocasiona un fenómeno llamado Lunar Cry, que consiste en que un montón de monstruos que viven en la luna (si, la luna) pueden formar una especie de puente y llegar así al planeta, para ser más preciso, a Esthar.
En la estación espacial Squall pone a Rinoa bajo el cuidado del equipo médico de ahí y se dirige a ver a Ellone; finalmente la encuentra, le explica la situación y ella accede a intentar salvar a Rinoa. Cuando se dirigen a verla la alarma empieza a sonar, Rinoa sale de la habitación y parece estar "poseída", se dirige hacia el Dispositivo de Desactivación del Sello de la Tumba de Adel, Rinoa se pone un traje espacial y, acto seguido, se dirige fuera de la estación espacial, obviamente va a liberar/resucitar a Adel (otra hechicera).
Comienzan a evacuar la estación espacial y todos entran a los módulos de escape.
Dentro del módulo de escape Squall le pide a Ellone que lo lleve al pasado de Rinoa, vemos algunas escenas del pasado hasta que finalmente Squall ve lo que le ocurrió a Rinoa después de la pelea con Edea; Ultimecia, una hechicera del futuro, ha tomado posesión del cuerpo de Rinoa; Squall se siente peor que antes.
En el espacio, y después de liberar a Adel, Rinoa ha vuelto a ser ella misma, se da cuenta que el soporte de vida (generalmente oxígeno) está agotado y que pronto ocurrirá lo inevitable, por lo que con su último aliento alcanza a decir "Adiós. Squall...".
Aparentemente Squall aún estaba bajo la influencía de los poderes de Ellone, ya que, logra comunicarse telepáticamente con Rinoa y le dice que resista, que no se rinda; Rinoa despierta y empieza a presionar un botón del traje para tener un poco más de oxígeno (yo no escribí la historia).
Squall decide ir a buscarla, Squall (con un traje espacial puesto) sale del módulo y de alguna forma "flota" por el espacio hasta que se encuentra con Rinoa; cuando están juntos en el espacio, con poco oxígeno, parece que no sobrevivirán, pero ven una nave flotando a cierta distancia de ellos, tratan de acercarse a la nave y lo logran.
Una vez adentro son atacados por extrañas criaturas con un ligero parecido con las de "Alien" (si, probablemente sea una parodia), pero las derrotan y llegan a la sala de controles de la nave, logran comunicarse con la base en el planeta y preparan todo para regresar, no sin antes informarles que Rinoa la "Hechicera" está en la nave.
Al llegar a tierra, Rinoa decide ir con los tipos enviados por el "Sorceress Memorial", que es el lugar donde van a "sellar" sus poderes de hechicera, se despíde de Squall y parte con los tipos.
Squall se siente triste, deprimido por haber dejado ir a Rinoa, ya que no sabe que le harán o si la volverá a ver; el grupo (Irvine, Selphie, Quistis y Zell) se reúnen con Squall y lo hacen recapacitar, por lo que este decide ir a rescatar a Rinoa.
Después de algunas escenas, Squall rescata a Rinoa; el grupo completo decide que hacer ahora, Rinoa sugiere ir al orfanato de Edea, estando ahí Squall le hace una promesa a Rinoa (pueden ver parte de la promesa al inicio del video de introducción del juego).
Después de la escena entre Squall y Rinoa, Zell les informa que el Palacio Presidencial de Esthar tiene un plan para derrotar a Ultimecia y van a contratar a SeeD para que lo lleve a cabo.
Se dirigen a Esthar. Al llegar se dan cuenta que el Presidente de Esthar es nada más y nada menos que Laguna (el tipo de los "sueños") y sus asistentes/hombres de confianza son Kiros y Ward (también de los sueños).
El Dr. Odine llega a la escena y les explica que para vencer a Ultimecia deben hacerlo en su tiempo, es decir, en el futuro; para lograrlo deberán usar a Rinoa como señuelo para que Ultimecia pueda poseerla (se oye un tanto extraño, pero no piensen mal...) y en ese momento Ellone (con su poder) pueda llegar al pasado y lograr su objetivo: La compresión de tiempo, que consiste en unir presente, pasado y futuro en uno solo (es extraño, pero yo no escribí la historia). Una vez que Ultimecia consiga lograr la compresión de tiempo Squall y compañía deberán "avanzar" hacia el futuro, una vez que lleguen estarán fuera de la compresión de tiempo y se encontrarán en el mundo de Ultimecia, de ahí, lo único que queda es destruirla.
Para comenzar deben entrar al Lunatic Pandora y enfrentar a la Hechicera Adel, al llegar se enfrentan con Fujin, Raijin y casi al instante con Mobile Type 8 (un robot), y después de unos eventos se enfrentan con Seifer quien al ser derrotado agarra a Rinoa y se la lleva.

Fin del Disco 3.




Disco 4.

Seifer se lleva a Rinoa a otro lugar del Lunatic Pandora; obviamente Squall y compañía lo siguen y al alcanzarlo presencian como Seifer empuja a Rinoa hacia el cuerpo de Adel, quienes quedan "fusionadas".
Squall y compañía combaten contra Adel y la vencen, liberan a Rinoa; acto seguido Laguna y Ellone llegan y empiezan a ejecutar el plan.
Todo parece estar saliendo como debería, Squall y compañía viajan a través de algunos extraños escenarios y pelean contra algunas "Hechiceras", luego llegan al orfanato de Edea pero las cosas aún siguen cambiando; finalmente pueden ver el castillo de Ultimecia.
Al entrar al castillo se dividen en dos grupos, pero sus habilidades han sido "selladas" y para recuperarlas deberán pelear contra varios enmigos.
Una vez que han vencido a todos los enemigos y han recuperado todas sus habilidades deberán dirigirse a donde se encuentra Ultimecia, la batalla final está cerca.
Ultimecia les da una fría bienvenida, Squall y compañía se enfrentan a Ultimecia, luego esta invoca a Griever, quien es vencido; Ultimecia se fusiona con Griever y también es vencida, por último Ultimecia se muestra en su forma final... A que no adivinan... También es vencida!
Aparentemente cuando Ultimecia es vencida la compresión de tiempo termina y parece que todo va a volver a la normalidad.
Irvine, Quistis, Rinoa, Selphie y Zell se encuentran en una especie de "espacio de tiempo neutral", desde donde deben regresar a su tiempo, pero Squall no está con ellos, el se encuentra en otro "espacio de tiempo neutral" y no sabe como regresar.
De pronto se encuentra en el pasado, en el orfanato de Edea, cuando el era un niño, y presencia el momento en que Ultimecia le pasa sus poderes a Edea.
Luego de esto esa visión del orfanato desaparece y Squall está solo de nuevo, no sabe que hacer, adonde ir, empieza a llamar a sus amigos, a Rinoa, pero está solo.
Squall sige caminando y termina exhausto, de la nada aparece una pluma y el la atrapa. Un montón de imágenes del pasado empiezan a aparecer rápidamente, muchas de ellas involucran a Rinoa, al final parece que Squall tiene una "sobrecarga de recuerdos" y se desploma.
Luego vemos que Rinoa aparece en el campo de flores afuera del orfanato de Edea, donde Squall le hizo la "promesa", Squall está tendido en el suelo, ella va con él e intenta hacer que despierte, pero no hay caso, pareciera que Squall no despertará.
Rinoa se echa a llorar sobre Squall y en ese momento las oscuras nubes que cubrían el cielo desaparecen, los pétalos de las flores empiezan a volar y Rinoa se muestra sorprendida.
Luego vemos a Seifer con Raijin y Fujin, Seifer ahora sin la influencia de ninguna hechicera, se divierte un poco con sus... Amigos (?).
Luego vemos a Laguna frente a la tumba de Raine (la madre de Squall) y recuerda el momento en que se "comprometieron", luego Ellone llega acompañada de Kiros y Ward, todo parece estar en paz ahora.
Acto seguido vemos una "grabación" hecha en una fiesta en el Balamb Garden para celebrar la victoria de Seed sobre Ultimecia y los tiempos de paz; Quistis, Zell, Selphie, Irvine, el Director Cid, Edea, están disfrutando de la fiesta.
Por último vemos a Rinoa en un balcón junto a Squall, están viendo el cielo nocturno y de pronto ven pasar un cometa, Rinoa se lo señala a Squall y este sólo sonríe (Si! Sonríe!), la acerca a él y la besa; la cámara se aleja y vemos al Balamb Garden desplazarse sobre el mar y de fondo una majestuosa luna llena.

FIN.




Bueno, esa es la historia de Final Fantasy VIII. He resumido muchísimas cosas, la historia no es tan simple, ni tan corta.

Vamos a los aspectos técnicos.

Gráficamente es superior al anterior Final Fantasy de Playstation 1, hay muchas teorías de porque Squaresoft decidió diseñar a los personajes de Final Fantasy VII de esa manera tan "pobre" cuando están fuera de las batallas, ya que, dentro de las batallas los vemos con un look muchísimo mejor.
A que viene esto?
En Final Fantasy VIII vamos a ver a los personajes con un buen aspecto en cualquier parte del juego y no sólo en las batallas.
Los gráficos de este juego fueron hechos en el año 1999, para una consola de 32 bits (el Playstation 2 es de 128 bits), por lo que sus gráficos no pueden (ni deben) ser comparados con juegos de Playstation 2 o Playstation 3, ya que eso es en verdad absurdo.
Además ahora los personajes tienen un look más "realista", más maduro, que en verdad trajeron frescura a la serie, pues desde sus inicios Final Fantasy había tenido a pequeños muñequitos como protagonistas.
Los escenarios son pre-rendereados, obviamente diferentes a los del anterior juego, pero conservan la misma calidad, es decir, se ven bastante bien y bastante nítidos (para la época).
El sonido es mucho mejor, más claro y las tonadas no son tan "chillonas" como en el anterior Final Fantasy (por ejemplo, en la parte en que debemos "escoltar" a Aeris a su casa y están en los Slums del Sector 5, dejen el control y escuchen la tonada, hay un momento en que intenta ser dramática y llega a un chillido, del cual vuelve al inicio de la tonada).
Tal vez soy muy crítico, pero estoy diciendo la verdad.
La música me parece excelente, el juego soporta Dolby Surround, así que si tienen un sistema de sonido que lo soporte les recomiendo que lo usen. Incluso he logrado conseguir varias melodías del juego desde programas P2P, ya que en verdad me gusta la música de este juego.
El control es mucho mejor, para empezar ya se puede utilizar el control análogo (el joystick izquierdo) para mover al personaje, los valores de los escenarios no harán que estes chocándote con ciertas partes (lo contrario del anterior) y puedas moverte con mayor facilidad.
También soporta la opción de vibración o rumble del control, que por cierto es muy, muy buena y da un pequeño "plus" en los momentos dramáticos o de acción.
La dificultad no me parece muy alta, pero tal vez es porque me lo he pasado varias veces, de hecho lo volví a pasar para escribir este post. Pero si nunca han jugado un RPG o un Final Fantasy, o si han jugado alguno pero no le dieron mucha importancia, tal vez se les haga bastante difícil.
Deben tener un... Buen manejo del inglés, sobre todo para entender conceptos como las Junction o como fusionar hechizos a una parte en especial de tu status. tal vez así el juego se les facilite un poco.
La historia me parece muy buena, tal vez un poquillo cursi al final, pero es buena. (Si leyeron lo de la historia más arriba ya tendrán una opinión formada).
Puede parecer que he criticado mucho a Final Fantasy VII y la verdad es que también me parece un muy buen juego, pero hay que tomar en cuenta que salió en el año de 1997, y Final Fantasy VIII salió en 1999, en esos dos años hubo bastante desarrollo en cuanto a tecnología y experiencia con la consola (por parte de Squaresoft), pero yo los comparo para que tengan un pequeño referente entre dos de los tres Final Fantasy (oficiales y no remakes) que aparecieron para el Playstation 1.

Bueno, esto ya está bastante largo, creo que he cubierto más o menos los aspectos del juego y en verdad los invito a que lo jueguen (y lo pasen). A pesar de lo que he puesto de Final Fantasy VII, también los invito a jugarlo, pero si son de esos que sólo quieren ver gráficos de Playstation 3, manténganse alejados de cualquier juego que no haya salido en el 2007 (si 2007, no es un error).

Ah, por cierto, este tipo de post (Skellington's Choice) NO me comprometo a hacerlo cada semana o cada mes, lo haré cuando en verdad tenga el tiempo, ya que, por lo general antes de postear deberé pasarme el juego.

Eso es todo, lo último que me queda por decir es que tanto Final Fantasy VII como Final Fantasy VIII, son dos leyendas del mundo de los videojuegos, y aún pueden conseguirse en originales, nuevos y con precios no tan elevados en páginas como Amazon.com o similares, eso sí, les recomiendo que lean muy bien quien ofrece el producto, con el fin de evitarles sorpresas y disgustos.




Jack -Out!

Labels: fantasy, final, playstation, PS, skellington's choice, VIII

posted by Jack_Skellington at 12:17 PM 9 comments

Saturday, August 26, 2006

La pérdida de la cultura de los videojuegos: Versión Final Fantasy XII

Antes que nada... Debo hacer una aclaración (ya que en internet se puede dar cualquier cosa, muchas por parte de personas que no saben bien como funciona esto o aquello, así que) podría poner las imágenes directamente en un tamaño grande, pero no lo hago porque (por lo menos yo) considero que los blogs deben cargarse rápido, el texto y las imágenes deben aparecer lo más pronto posible, por esto las pongo pequeñas; si a alguien le interesa ver la imágen sólo debe hacer click en ella y se abrirá en otra ventana en un tamaño más grande. Cuando alguien hace click en las imágenes yo no gano absolutamente nada pues este no es un blog creado para obtener algún tipo de ganancia económica, tampoco los llevará a una página X o con virus, pues las imágenes están alojadas en Photobucket.Eso es todo sobre el tema "imágenes".


Ahora si...



  


Final Fantasy, una de las series o franquicias más antiguas del mundo de los videojuegos. Una serie que globalizó el género RPG. Un clásico de la industria. Idolatrado por sus fans que no se pierden ni un sólo juego, salga para la consola que salga. Podría seguir, pero mejor voy al grano.

Es perfectamente conocido el sistema de juego que Final Fantasy ha utilizado desde sus inicios (el sistema de comandos o acciones y turnos) con ciertas excepciones como Final Fantasy Tactics.

¿A donde quiero llegar?

La industria de los videojuegos está cambiando, no está cambiando porque los desarrolladores piensen que tiene que cambiar; Está cambiando porque las tendencias ahora son dictadas por un target o grupo objetivo mucho más específico que en épocas anteriores, desgraciadamente la gran mayoría de este target está conformado por videojugadores casuales. Estos son los mismos que sólo buscan gráficos excepcionales, juegos con claves (para pasarlos rápidamente), historias mas violentas y más porno que las de Hollywood (Que aunque todo eso no tiene nada de malo, los videojuegos son mucho más que eso).

Y es por ellos que una de las grandes series de la historia está cambiando oficialmente su estilo de juego, porque los desarrolladores ya no crean un juego pensando en algo revolucionario (y no me refiero ni al Wii ni a Nintendo) sino en que al "target" le gustan los juegos de tal o cual manera, que tengan tal cosa o tal otra, y ven la forma de combinar estos elementos con el videojuego de la forma que sea, incluso cambiando las bases del mismo.

Ya son varios los creadores/desarrolladores/directores que han dicho públicamente que tal o cual franquicia tiene que cambiar para adaptarse al gusto de las masas.



  


Aunque si debo decir que no importa cuanto cambie un juego los verdaderos fans (me incluyo) lo comprarán; Pero esto ya es ridículo, la idea del modo de juego de Final Fantasy XII NO es nueva, es casi el mismo modo de juego que fue utilizado en Final Fantasy Crystal Chronicles para Nintendo Gamecube (Que conste que dije: "Casi el mismo"); que a mi parecer es un excelente juego, aunque no un verdadero Final Fantasy. Mucha gente repudió el concepto y la forma de juego, incluso destruyendo aún más la reputación del Gamecube alegando que Square-Enix "ni siquiera quiso sacar un verdadero Final Fantasy para esta consola".



Final Fantasy Crystal Chronicles (Nintendo Gamecube)

  

  
Final Fantasy XII (Playstation 2)



Pero ahora resulta que (casi) el mismo sistema de juego está siendo utilizado en Final Fantasy XII y a todos les gusta, calificación perfeta en Famitsu (la revista de videojuegos más jodida y estricta del mundo), obra maestra, innovador, etc.Pero ahora no veo por ningún lado a los que claman que ese no es el verdadero estilo de (y por lo tanto un verdadero) Final Fantasy.

Digo, como pueden ser tan hipócritas? Incluso en las páginas web más grandes y confiables, y publicaciones orientadas a los videojuegos no hay nadie que refute... Todos lo esperan con ansia.

Es verdad que después de casi 20 años la franquicia necesitaba renovarse y aunque el cambio es un poco radical, lo que me molesta es la hipocresía de los videojugadores. Puede que yo esté loco o que sea un "dinosaurio" de los videojuegos pero me hubiera gustado que el sistema de juego de Final Fantasy XII hubiera sido similar al de Final Fantasy VI, VII, VIII o X (pero en el caso del Final Fantasy X, sin toda la tontería del Sphere Grid).

Por si tienen alguna duda he jugado casi todos los Final Fantasy desde el NES, Super Nes (con un poco de ayuda de la emulación para jugar los que nunca llegaron a América), Playstation 1, Playstation 2, Gamecube, Game Boy Advance y estoy esperando Final Fantasy III para Nintendo DS; los del Game Boy original no los jugué porque no son Final Fantasy, sólo les pusieron el nombre para traerlos a América, en realidad son parte de la serie "Mana" en Japón. Y, sí, todos (excepto los emulados por obvias razones) los tengo en originales.

Otra serie que también está cambiando sobre todo por los "Sony Fanboys" es Castlevania, pero eso lo dejaré para más adelante.Por cierto, yo tengo aún mi Play1 y Play2 funcionando, y es verdad que muchos juegos buenos han salido para las consolas de Sony, pero yo soy fan de los juegos, NO soy fan de la marca o compañía (SONY), no tengo nada contra la empresa, sino contra las personas que juran y re-juran que "Sony es Dios", que no importa lo que hagan (bueno o malo) siempre serán los mejores. La verdad para mi Sony es una buena compañía, que hace buenos productos y a la que a sus presidentes se les ha subido la fama o reputación a la cabeza; eso es Sony para mí (una compañía igual a otras) y nada más.

Ojalá que a las personas se le quite la venda de los ojos (no por las huevadas que yo escriba) y puedan ver que Sony de Dios no tiene nada y de humano tiene mucho.
Piensen en ello...

Jack -Out!

Labels: cultura, fantasy, final, quejas, tendencias, videojuegos, XII

posted by Jack_Skellington at 12:38 AM 5 comments

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