Monday, December 11, 2006

Final Fantasy XII: Aquí termina la fantasía y empieza la realidad

Cuando comencé a jugar Final Fantasy XII me pareció un excelente título, pero a medida que la historia siguió desarrollándose y el final llegó de una manera tan "cuento de hadas" puedo decir que me decepcionó un poco. Mentira, me decepcionó bastante. No es que sea un mal juego, pero si no hubiera tenido el nombre "Final Fantasy", hubiera sido otro juego X, con ciertos toques de RPG, que pasa desapercibido.

Esperé aproximadamente un año este juego, pues en Japón salió en el 2005, resistí la tentación de comprar el juego copia en japonés, que también fue comercializado aquí. Traté de no leer demasiado sobre este juego, quería que en verdad me sorprendiera... Y lo hizo, pero no de la manera agradable que esperaba.

Por cierto, si alguien que lee esto no ha jugado este título, está pensando en comprarlo como "regalo de navidad", recién lo compra, recién empieza a jugarlo o aún no lo termina, le recomiendo que lea este post con discreción, pues aquí hablo sobre la historia, eventos, personajes y el final del juego. No me hago responsable si leer esto les hace perder la emoción del juego mucho antes de lo previsto.
Ah! No hay claves para este juego.

Al principio la historia empieza como en la mayoría -por no decir todos- de los Final Fantasy, es un mundo con rasgos de ambientación medieval, con castillos, caballeros, reyes, princesas, etc.
Pero al mismo tiempo es un mundo donde existe la magia y la tecnología bastante avanzada, al punto de que las naves o airships son algo común. Como estaba diciendo, al inicio la historia parece muy interesante y profunda, sobre todo después de ver la introducción en un excelente video, pero después de pasar el ya tan común tutorial y de que Reks muere, la historia da un giro completo, pues apareces controlando a un muchacho que está matando ratas en las alcantarillas como entrenamiento @_@. Después se te explica que es el hermano de Reks -el novato imbécil que murió al final de la misión de introducción-, que es huérfano y que sobrevive trabajando para una especie de monstruo mutante llamado Miguelo.

Pronto te enteras que este muchacho -Vaan- quiere ser un pirata del cielo o sky pirate, así que para comprar su propia nave decide entrar a robar al palacio; como en todos los Final Fantasy, esto no será sencillo, deberás ir a otros lugares primero, conseguir algún ítem "especial", pelear con varios enemigos y resolver algún pequeño puzzle, para recién de ahí tratar de entrar al palacio. Es en esa pequeña misión antes de entrar al palacio que conoces a otro personaje "protagonista", una rubia de 17 años llamada Penelo; lamento decirlo pero al llamar a una protagonista Penelo es casi como decir desde el principio que el juego vale verga, es como una pequeña pista. Y por cierto, en ningún momento se da a entender que puede ser diminutivo de Penélope.

Bueno, la historia avanza y son introducidos dos nuevos personajes Fran -una especie de mujer conejo con pronunciadas curvas- y Balthier -un pirata del aire con una historia muy buena pero que no se supo aprovechar-. Luego conocen a una rebelde -entiéndase por rebelde quienes están contra el imperio- llamada Amalia, quien es muy parecida a la "princesa" que aparece en el video de introducción. Después de más calabozos y encontrar a otro personaje -el traidor del inicio y asesino del hermano de Vaan, Basch- todos se dirigen a Rabanastre de nuevo. Otro indicativo de la pobre calidad de la historia, es que cuando Vaan recién conoce a Basch lo odia, lo detesta, pues lo considera el asesino de su hermano; a pesar de que Basch le explica lo que sucedió el muchachito este no le cree y lo sigue odiando, pero instantes después de entrar a Rabanastre Vaan lo perdona, así nada más! Ni siquiera tuvo que salvarle la vida o algo más...
Al ver eso, pensé que simplemente no habían querido meter más eventos de relleno que hicieran -más- tedioso el juego, pero en realidad era un tremendo indicativo de lo que vendría.

Después de muchos más eventos se conoce a Larsa, quien está demasiado ligado a la historia para mi gusto, Amalia se une al grupo revelando que es la Princesa Ashe, y ya se tiene a todos los personajes principales -Vaan, Balthier, Fran, Basch, Ashe y Penelo-, ni siquiera se tomaron la molestia de meter a algún personaje secreto o difícil de conseguir -Yuffie o Vincent de FFVII-.

De los personajes que aparecen como "Guest", es decir, un cuarto personaje que se te une automáticamente en ciertas partes de la historia, pero no puede ser configurado o controlado, tenemos a Amalia/Ashe y Basch -quienes después se unen a tu equipo-, Larsa -quien en un inicio dice llamarse Lamont-, Vossler o Wossler -ya se me olvidó-, y Reddas -un personaje que también tenía bastante para ser un protagonista pero fue terriblemente desperdiciado-.

Como personajes enemigos tenemos a -sólo pondré a los más importantes- Gabranth -un Judge o Juez del Imperio quien tiene mucho que ver en la historia-, Cid -brillante científico que parece haberse vuelto loco, pero en realidad puede ver "otras" cosas-, Venat -las "otras" cosas que puede ver Cid-, Vayne -el enemigo principal del juego-.

Después de nombrar a los personajes y decir que esto y el otro ¿Por qué es mala la historia?

Porque en realidad es lineal y bastante predecible, claro, si se ha esperado tanto el juego y si las expectativas son muy altas se intentará pasar por alto las barrabasadas que ocurren en el transcurso del juego, pero, al llegar al punto final -la fortaleza Bahamut-, pasarlo y ver el final nada sorprendente, pues, como que no valieron la pena el tiempo, esfuerzo y dinero gastados en este juego.

¿Cómo puedo decir esto de semejante "juegazo", que sólo basta con ver los gráficos para ver que es excelente?

No he dicho que el juego sea malo, porque no lo es, pero tampoco es excelente; hay que recordar que no sólo de gráficos vive un juego. Si a mi -y sólo a mi- me dieran a escoger lo que prefiero en un juego Los gráficos más detallados/realistas/HD que puedan existir o Un sólido gameplay apoyado por una buena historia, escogería el gameplay sin dudarlo. Diablos! a veces para que un juego sea divertido ni siquiera se necesita de una buena historia como en el caso de los Wario Ware; pero en un RPG, donde la historia es lo que te hará "vivir" la aventura/fantasía, y que en caso de este juego parece haber sido escrita en su totalidad en el almuerzo, entre la sopa y el plato fuerte, en verdad me pone a pensar que es lo que nos espera para futuras entregas de esta serie.

Y que conste que no he tocado el tema del diseño -físico- de personajes y tampoco lo haré, pues no quisiera dañar más la reputación de este juego.

La verdad Vaan no merece ser protagonista de este juego, en realidad no hace nada importante, cualquier otro personaje pudo hacer las tareas que le corresponden a Vaan, incluso un Moogle X o un Chocobo.

Penelo, no tiene razón de existir, aunque ella es la que narra el final, no tiene razón de existir, de hecho es el personaje que menos utilicé a excepción del inicio cuando tienes que buscar la Sunstone.

Fran, es como una actualización de Lulu de FFX o Edea de FFVIII, la típica mujer (o criatura parecida a una mujer) que tiene un gran conocimiento y manejo de la magia, fría, habla poco y tiene pronunciadas curvas, no es que sea necesaria para la historia pero está ligada a Balthier de quien hablo a continuación.

Balthier, en mi opinión el mejor personaje del juego -aunque no fue aprovechado al 100%-, su historia es buena, un poco inesperada, al inicio su actitud te hace pensar que es la peor escoria que puede tener el juego, pero después te das cuenta que es pura pantalla, y aún así no es un personaje tan "vacío"; en el transcurso del juego tiene la actitud más bacán, las frases que utiliza en diversos momentos -como en el Pharos de Ridorana o en el final del juego- dan un pequeño toque de "no todo está perdido" en relación a la calidad del juego. Overall el mejor personaje, pero que no logró hacer de este un mejor juego.

Ashe, de no ser porque la historia gira en torno a su reino, no tendría mucho que hacer aquí; como personaje es demasiado insegura e indecisa lo que llega a ser frustrante, por suerte se pueden saltar las cutscenes o videos, pero no es recomendable porque la historia sería aún más pobre.

Basch, era un personaje con mucho potencial, desgraciadamente ese potencial se queda en la misión de introducción. Después de que lo encuentras y se une a tu equipo no tiene momentos trascendentales, uno que otro diálogo donde recalca su lealtad a la princesa y alguna otra cosilla, claro que casi al final tiene una participación un poco mayor, pero nada del otro mundo.

Reddas tenía mucho para ser un buen protagonista, sin embargo decidieron que apareciera en un par de ocasiones y después los de Square-Enix lo mataron -en sentido literal-.

Cid también tiene mucho potencial para ser villano, pero por su disposición de lacayo de Venat y Vayne valió...


Bueno ahora a ser un poco más objetivo.

Gráficos: Los gráficos de este título son en verdad soberbios, puede que la cantidad de polígonos en los modelos de los personajes hayan aumentado, pero donde en verdad se aprecia un mejor trabajo es en las texturas; las texturas hacen que el juego cobre vida y "engañe" dando la impresión de que son superiores a cualquier juego para PS2. También juegan un papel muy importante las sombras y fuentes de luz, así como también los efectos de fuego/calor, viento, entre otros.
En cuanto a gráficos no hay queja.

Sonido: El sonido es muy bueno, algunas melodías clásicas faltaron para tratar de dar el sentimiento de Final Fantasy. Algo curioso es que al poner el juego y cuado aparece el video de introducción -opening- la segunda canción es un tema que aparecía en el final/créditos de la mayoría de los Final Fantasy anteriores, mi teoría es que lo pusieron al inicio para que los verdaderos fanáticos de Final Fantasy sintieran la atmósfera de la serie y no dudaran de la calidad del título. Tengo noticias: No sirvió de nada!

Control: El control responde muy bien, no falla, lo que probablemente molesta más es la cámara, por lo que al ir avanzando hay que tener un pulgar en cada stick análogo, uno en el izquierdo para mover al personaje y otro en el derecho para mover/ajustar la cámara para tener un mejor rango de visión.

Gameplay: Hola! No es Final Fantasy! Después de jugar recordé lo que dijeron sobre Final Fantasy Crystal Chronicles para Gamecube, ahora puedo decir que el de Gamecube es más Final Fantasy de lo que es este juego. Por lo menos a mi se hizo complicado el juego, sobre todo cuando tres -o más- enemigos te hacen montón, tu energía se reduce rápidamente pues pareciera que ellos pueden atacar el triple de veces que tú, ejemplo rápido: Al inicio en Giza Plains, si tres Hyenas te hacen montón lo obvio es que intentes atacar con Vaan y Penelo sea quien cure con Potions, pero Vaan muere tan rápido, cuando intentas escapar con Penelo las Hyenas terminan el trabajo y... Game Over, si intentas curar o revivir al otro personaje sólo retrasarás lo inevitable, y sólo un milagro hará que escapes con un mínimo de energía, y eso que es al inicio del juego.
Puedo decir que es el Final Fantasy donde más he visto la pantalla de Game Over; no soy nuevo en los RPG, sé que algo común para avanzar sin tantos problemas es subir de nivel y obtener más y mejores habilidades, incluso si para esto hay que estar dando vueltas matando a cuanto monstruo aparezca, pero acá, aunque subas de nivel es complicado.
Por fin cambiaron el sistema para obtener/mejorar habilidades, aún recuerdo ese horroroso Sphere Grid de FFX o el Garment Grid de FFX-2; ahora cuentas con Licenses y License Points que te permiten configurar a tu personaje de la manera en que desees, me explico, si tu personaje usa espadas para atacar y tú quieres que utilice -digamos- un arco y flechas, puedes activar la licencia para que lo haga, sencillo, no?
No! obtener los puntos para las licencias no es tan fácil, hay que pelear bastante para obtener los suficientes puntos, algunas licencias van desde los 5 puntos hasta los 150, 250 y creo que hay algunas más caras -por ahora no recuerdo-, el caso es que para llenar el tablero de licencias -License Board- de un personaje se requiere un aproximado de 12000 puntos. Cabe mencionar que todos los personajes tienen exactamente el mismo tablero de licencias.
Pero cual es el problema con las licencias? Si no quiero no las activo y ya, verdad? Digamos que lograste llegar a una ciudad nueva, después de un largo camino, muchos monstruos y varios Game Over, entras a comprar una armadura pero resulta que no la puedes equipar porque no has activado la licencia que lo permite, esta licencia debe equiparse con cada uno de los personajes que quieras mejorar, por consiguiente necesitas que cada uno obtenga los puntos necesarios para que pueda activar una licencia.

Historia: Ya dije suficiente.

Factor diversión: No muy alto, como ya dije se vuelve frustrante, más o menos desde Barheim Passage, los pocos momentos -dizque- divertidos los verás cuando algún personaje intente hacerse el gracioso o muy estúpido.

Replay value: Cuando hayas visto el único final del juego, no tendrás mucho más que hacer o buscar, a menos que seas de aquellos que necesitan tener todo lo que hay en juego, como todas las armas, todos los summons/espers/GF, terminar todas las Hunter Missions, terminar todas las sidequests, etc. Pero en verdad no recomiendo gastar tiempo y esfuerzo en obtener todo pues el final -y la historia- no cambiarán.

Calificación final: En una escala del uno al diez 6.5


Como ya dije -y parezco disco rayado- el juego no es malo, y aunque visualmente es muy bueno, no puedo basarme sólo en los gráficos para decir que es un excelente juego. Los RPG necesitan una muy buena historia y personajes entrañables; jugar un RPG con una historia mala o nula es equivalente a querer jugar ajedrez, ya que, se juega por turnos, hay que pensar -mucho o poco, depende contra quien se juegue-, y no hace falta ningún tipo de historia para meterse de lleno al juego. Ojo, el ajedrez es un muy buen juego, sólo lo usé como una referencia.

Ahora paso a otro tema.



Comparaciones entre Final Fantasy XII y la saga de Star Wars.


-Un muchachito rubio, sin padres, quien tiene una vida digamos sencilla y que sin imaginárselo tendrá la aventura más grande de su vida y salvará a muchos reinos/personas, puede alguien decir Skywalker?

-Balthier, un pirata del aire, que tiene una nave que dice ser de las más rápidas, que la obtuvo por medios dudosos y se hace acompañar de una criatura que podría decirse es un poco peluda. Millenium Falcon & Han Solo?

-Los Judges o jueces aparecen en sus armaduras oscuras y en un par de ocasiones se escucha su respiración estilo Darth Vader.

-Los Moogles de este juego son más estilizados y podrían considerarse como los Ewoks, pues a algunos los encuentras en un bosque similar -no idéntico- al de Endor.

-Los Occurias buenos -que son como los dioses del mundo de FFXII- y el Occuria malo/renegado que convenció a un tipo bueno e inteligente (Cid) para que consiga crear caos y destrucción para que tanto él como Vayne reinaran por el resto de sus vidas, me suena como alguien que se unió al "lado oscuro".

-La inclusión de distintas razas como los Seeq -una especie de cerdos gigantes- y los Bangaas que me recordaron mucho a Jar Jar Binks del Episodio I: La Amenaza Fantasma.

-Una princesa que intenta recuperar su reino y para ello se une a los rebeldes.

-y tomando en cuenta la anterior, un grupo de rebeldes que están contra el imperio e intentan derrotarlo para traer paz para todos.

-No hay androides como C3PO o R2D2 en este juego, pero quien podría tomar su lugar sería Penelo como C3PO, no le agrada mucho la violencia, cree que todo se puede resolver de forma pacífica/diplomática y no es dorada pero es rubia -sólo falta que diga que puede hablar cientos de dialectos/lenguajes-.

-La relación entre Cid y Balthier, padre e hijo, el padre que se unió al lado oscuro y el hijo que tendrá que combatirlo. Balthier... I am your father...

-Old Dalan, viejo loco que sólo aparece sentado, recuerda mucho a la primera aparición de Yoda en el Episodio V: El Imperio Contraataca, para rematar Dalan parece saberlo todo -todo- y es quien encamina a Vaan hacia su aventura/destino.

-En Star Wars está la Estrella de la Muerte o Death Star, que se dice es la nave/fortaleza de combate más grande, poderosa y es virtualmente indestructible, salvo que alguien la destruya desde adentro; en Final Fantasy XII tenemos la Sky Fortress Bahamut que se dice es la nave/fortaleza de combate más grande, poderosa y es virtualmente indestructible, y curiosamente alguien la "destruye" desde adentro.

-La ambientación en general, sobre todo las ciudades, recuerdan mucho a las que aparecen en Star Wars, más que nada a las del Episodio I y Episodio II.

-Las batallas aéreas, en diversas partes del juego y sobre todo en la secuencia del final -desde que se dirigen hacia el Bahamut hasta que vencen al último jefe- se podrán apreciar grandes batallas en naves, que no son idénticas a las de Star Wars, pero el feeling está ahí.

-Quién diablos sabe que tipo de criatura es Miguelo? Parece una especie de reptil mutante de aquellos que aparecían en las películas live-action de las Tortugas Ninja, pero por otro lado me recuerda a alguna criatura que aparecía en Star Wars, de aquellas que sólo están de relleno en el fondo de las escenas.

-Nethicite un equivalente de la "fuerza"?

-Sky City of Bhujerba, la ciudad en cielo de Bhujerba, me recuerda a Cloud City, la Ciudad en las Nubes de Star Wars.

-El hecho de que en Star Wars se monte/utilice como medio de transporte a las criaturas más extrañas, acá se usan aves gigantes conocidas como Chocobos -ahora más estilizados-.

Por ahora no se ocurren más. ¿Coincidencia? ¿El equipo desarrollador será fan de Star Wars? o simplemente “historia pobremente desarrollada”.

Como ya dije el juego no es malo, pero tampoco es excelente, es otro de esos casos en que le ponen el nombre de una franquicia famosa a un juego que probablemente pasaría desapercibido. Esto afecta a la credibilidad y popularidad de la franquicia, ejemplos rápidos son Chrono Cross (PS1), Final Fantasy X-2 (PS2), los Final Fantasy para el Game Boy antiguo, entre otros, parece que hacer esto no es nada nuevo para Squaresoft, digo, Square-Enix.

Tengo sentimientos encontrados con este juego y en verdad me es difícil recomendarlo, pero si alguien quiere jugarlo que lo haga bajo su propio riesgo, y si lo disfruta y le parece increíble entonces ese alguien es mejor persona y videojugador que yo.




Jack-Out!

Labels: fantasy, final, review, XII

posted by Jack_Skellington at 9:19 PM 41 comments

Sunday, September 17, 2006

Review de Saint Seiya: The Hades, PS2



  



Antes que nada, he estado un poco alejado del blog por falta de tiempo, pero este blog continuará y trataré de postear más seguido.
No tenía contemplado hacer Reviews, pero gracias a la sugerencia de serialseriousgamer voy a empezar a hacerlo (poco a poco).
A pesar de que gran parte de los posts han sido sobre Playstation 2, este no es un blog dedicado exclusivamente a esa consola, pronto escribiré sobre varios títulos para consolas de Nintendo (DS y principalmente Gamecube).

Soy un gran fan de Saint Seiya o Caballeros del Zodiaco, no lo voy a negar, pero esa no es la razón por la que he escogido este juego para empezar a hacer reviews; La razón es que este juego me decepcionó, si quieren saber por que, sólo sigan leyendo.

Este juego está basado totalmente en las Ovas de Hades (obvio), desde el inicio en el Santuario hasta que los caballeros pasan el "Muro de los Lamentos".
Gráficamente es excelente (para ser Playstation 2), los personajes han sido actualizados, ahora los Caballeros de Bronce ahora tienen las armaduras pequeñas y cuarteadas (así quedaron después de la batalla contra Poseidón en la serie); no aparecen todos los Caballeros de Oro, pues Camus, Shura, Afrodita, entre otros, ahora sólo aparecen con sus "Sapuris" o armaduras del mundo de los espectros; hay varios personajes nuevos como Shion de Aries, Orfeo de Lira (el famoso Caballero de Plata más poderoso que los Caballeros de Oro), los 3 Jueces del Infierno Radamantis, Aiacos y Minos, Kanon de Géminis (que no es más que Saga con un color de cabello diferente)
y algunos personajes con modelos en 3D no seleccionables como Atena, Pandora, el Patriarca o Dohko antes de transformarse.

En cuanto a la historia sigue de manera (casi) fiel a la de las Ovas, hasta la parte donde se descubre que Shun es la "reencarnación" de Hades e Ikki pelea contra los jueces del infierno, la historia no avanza más, no esperen ver la batalla final contra Hades. Entonces, si aparecen tantos eventos, por que digo que la historia es "casi fiel"?
Pues porque hay ciertos eventos que no aparecen y sólo son mencionados, como por ejemplo la reunión de TODOS los Caballeros de Oro frente al Muro de los Lamentos, donde estos elevan su cosmos al máximo y logran una explosión similar al "Big Bang" para lograr abrir el muro y que Seiya y compañía pasen por ahí; esto sólo es MENCIONADO por Seiya y jamás verás un video o cinema mostrándote como ocurrió.

La verdad yo esperaba que tuviera más personajes que el anterior Saint Seiya, pero no es así. Claro tienes a los 5 Caballeros de Bronce con sus armaduras dañadas y luego tienes a los 5 Caballeros de Bronce con las armaduras reparadas con la sangre de Atena, que, dicho sea de paso, no son nada del otro mundo.
Claro tal vez no haya razón para poner a Camus de Acuario o Shura de Capricornio con sus armaduras doradas, pues en la saga de Hades ya están muertos, pero si lo hubieran hecho la variedad de personajes hubiera sido mayor, diablos es un disco de Playstation 2, los personajes entraban sin problemas, además otros Caballeros de Oro como Dohko de Libra o Milo de Escorpión han sido "reciclados" del juego anterior.
En cuanto a escenarios pasa lo mismo, hay sólo diez (que he sacado después de terminar el juego), de los cuales 6 son del Santuario, 1 del castillo de Hades y 3 del "Mundo de Hades". Todos los escenarios del mundo de Hades no me impresionaron en lo absoluto, y esperaba que pusieran los demás escenarios del Santuario (Templo de Tauro o Piscis) pues servirían para pelear en modo Versus (Guerra 1.000 días) o en el modo Survival (Leyenda), pero nada.

A decir verdad, yo esperaba el juego anterior completo, más las mejoras en cuanto a personajes, escenarios e historia de la saga de Hades, pero nop.

La música también está basada en la saga de Hades, es buena, pero faltan tonadas clásicas que daban emoción en el anterior juego.

El modo de juego ha sido mejorado (por un lado) y ahora podrás tener combates extremadamente rápidos, en el juego anterior corrías o esquivabas presionando el botón triángulo y la dirección a donde querías moverte, ahora sólo basta dejar presionado a donde vas a moverte y el personaje correrá o esquivará sin problemas; la forma de pelear ahora me recuerda a la serie King of Fighters (no es idéntica pero me recuerda a esos juegos), y los poderes se ejecutan con el botón triángulo (especial). Por ejemplo, Mu de Aries ejecuta sus poderes de la siguiente manera:

Laser Polvo de Estrellas: Triángulo
Teletransporte: Adelante, adelante, triángulo
Crystal Wall (normal): Abajo, diagonal abajo/atrás, triángulo.
Stardust Revolution (normal): Atrás, diagonal abajo/atrás, abajo, diagonal abajo/adelante, adelante, triángulo

Con "normal" me refiero a que se ejecutan/ocurren en medio de la pelea y no entra a una animación especial (como en la serie/Ovas).

Ahora para hacer el Crystal Wall (Muro de Cristal) como animación especial se debe tener al menos una barra de poder (se recarga peleando o manteniendo presionando el botón L1) y cuando tu enemigo esté cerca (y sin guardia) presiona L1 y Cuadrado, si lo conectaste entrarás a una animación donde generalmente el CPU intenta bloquearte y debes presionar los botones rápidamente para ganarle en la lucha de poderes y ejecutar exitosamente el poder.
Para ejecutar el Starlight Extinction debes tener más de 2 barras de poder (3 sería lo mejor) y en vez de presionar cuadrado, se debe preionar X, de ahí todo igual.

Ahora que estoy en esto de las animaciones de los poderes debo decir que varias animaciones han sido cortadas y/o editadas para que aparezcan más rápido y no se pierda tanto tiempo en los combates.
Tal vez en el anterior juego se volvía un poquito tedioso estar viendo las animaciones completas una y otra vez, pero ahora las extraño.

La verdad me gustaba más la forma de juego del anterior, cargabas poder hasta llegar al nivel que querías y soltabas los botones, eso era todo, que increíble era ver el Ten Ma Ko Fuku (Capitulación del Demonio) de Shaka de Virgo o el Tenbu Horin (Tesoro del Cielo).

Tal vez haya tenido una expectativa muy alta con respecto a este juego, pues en verdad esperaba que fuera mejor que el anterior, sin embargo (a mi parecer) no lo es.

Cómprenlo y juéguenlo sólo si son grandes fanáticos de Saint Seiya o no han visto las Ovas de Hades y quieren saber que es lo que ocurre.

Antes de terminar debo decir que el juego que tengo es la versión PAL (europea) pues este juego salió en Japón y en Europa (original) y todavía está en veremos para América; Al anterior juego le pasó algo similar y al final no salió en América.
A que voy con todo esto?
Que hay dos versiones que podrán conseguir de este juego, la japonesa y la europea, en la segunda podrán elegir el idioma en que quieren que aparezcan todos los textos (sólo los textos) del juego, entre Inglés, Italiano, Francés y Español.

Bueno, eso es todo, al ser un juego que es seguro que van a conseguir en copia les recomiendo que lo prueben (y si es posible el anterior también) y saquen sus propias conclusiones, a lo mejor les parece excelente, pero eso lo dejo a criterio de cada quien.


Jack -Out!

Labels: caballeros del zodiaco, hades, playstation 2, PS2, review, saint seiya

posted by Jack_Skellington at 10:41 PM 36 comments

About Me

My Photo
Name: Jack_Skellington
Location: Guayaquil, Ecuador

View my complete profile

Links

  • Gamefaqs -La mejor comunidad de videojuegos en internet.
  • Gamespot -Página decente sobre videojuegos
  • IGN -Buena página sobre videojuegos
  • Google -Huh? Buscador? Search Engine? Huh?

Recomendados

  • * BloG:GA^2 *
  • * Speed Demos Archive *
  • * Batiduende y el ataque del pezón ninja eléctrico *
  • * Dr. Will el Doc de los Docs! *
  • * Ecuafriki *
  • * El Ocio es Juego *

Previous Posts

  • Un post rápido sobre la nueva actualización de Wii...
  • Mega Man 9 – Primeras impresiones.
  • Wii, una verdadera PC...
  • Metal Gear Solid 4 Behind the Scenes: Big Boss's A...
  • Anoche estaba viendo un DVD en mi Wii y...
  • MGS4:GOTP Finalizado
  • Acerca de la actualización de Wii versión 3.3
  • Ahora si, Wii totalmente hackeado
  • Demo de Zack and Wiki
  • Nintendo Wii: Pirateable sin Chip? (Versión 2008)

Archives

  • August 2006
  • September 2006
  • October 2006
  • November 2006
  • December 2006
  • January 2007
  • February 2007
  • March 2007
  • April 2007
  • August 2007
  • September 2007
  • October 2007
  • November 2007
  • December 2007
  • February 2008
  • March 2008
  • April 2008
  • June 2008
  • July 2008
  • August 2008
  • September 2008
  • October 2008

Powered by Blogger



Ecuablogs.Com

Querido Jack_Skellington