Skellington's Choice: Final Fantasy VIII
La idea de "Skellington's Choice" es hablar de mis juegos favoritos sin importar su año de salida o consola para la que fueron lanzados.
Básicamente será un review, pero irá un poco más allá, pues (generalmente) me extenderé un poco en la historia, cosas curiosas, datos destacados, etc.
Dicho esto, pueden esperar muchos spoilers, así que si no han jugado el título o no lo han pasado aún, no lean estos posts o leanlos con cuidado, yo no seré responsable si (prácticamente) les cuento todo el juego y se decepcionan (o algo parecido) por esto.
Por cierto el nombre/título "Skellington's Choice" es (en cierta forma) una parodia de la línea de juegos "Player's Choice" de Nintendo, los juegos que entran a esta línea o categoría son los que han vendido más de un millón de copias y una vez que son Player's Choice se venden a un precio menor como 30 o 40 dólares, dependiendo del juego y/o la consola.
Ahora si.
Final Fantasy VIII, lanzado por Squaresoft en el año de 1999 para el Sony© Playstation©. Un juego que generó muchísima expectativa antes de su salida pues Squaresoft había prometido innovación en casi todos los aspectos.
Aún recuerdo cuando jugué el demo que venía incluído con el juego Brave Fencer Musashi; me parecía superior a los anteriores (obvio) y quería saber aún más sobre los personajes y la historia.
El demo se centraba en la misión en Dollet, si recordamos en el juego terminado esta misión era para que Squall, Zell y Seifer se graduaran y se convirtieran en SeeDs. Por cierto en el demo, tu party era Squall, Zell y Rinoa, todos con su ropa de civil.
La verdad yo nunca jugué Brave Fencer Musashi, ya que un amigo lo compró sólo porque traía el demo de Final Fantasy VIII, y sólo nos enfocamos en tratar de pasar el demo. Mi amigo si jugó un poco Musashi, pero al final nunca supe que hizo con el juego. ´-_-`
Debo recordarles que en esa época yo aún era un adolescente impresionable y desde entonces he madurado y crecido mucho, tanto como persona y como videojugador.
Bueno, el demo era muy, muy difícil, nunca lo pasé, pero después de jugar la versión definitiva de Final Fantasy VIII me dí cuenta del porque. Para empezar tus personajes eran más débiles en el demo, el límite de tiempo para escapar era de quince minutos (en la versión final eran treinta) y el contador nunca se detenía, ni siquiera en las cutscenes, por lo que pasar el demo era en verdad un reto.
Había más cosas que cambiaban con respecto a la versión final, entre ellas la música, los sonidos, ciertas animaciones, personajes de relleno (que no aparecían), sólo podías utilizar a un GF, que era Leviathan, entre otros.
Para terminar de hablar sobre el demo, debo decir que en verdad me causó una excelente impresión, deseaba tener el juego final en mis manos. De hecho este es uno de los juegos que más ansiosamente he esperado.
Cuando por fin tuve este juego el 20 de Octubre de 1999 (poco más de un mes después de que salió), quería pasarlo, jugarlo 300 horas al día (ya sé que el día sólo tiene 24 horas, pero es para que traten de entender lo que sentía), e incluso falté un par de días al colegio y todo para pasar el disco 1. Ahhh... Que tiempos aquellos...
La historia empezaba de una forma muy vaga, no te explicaban mucho (como casi en todos los Final Fantasy), después de ver el video (FMV) de introducción de más de tres minutos y quedarte con la boca abierta por esa maravillosa sequencia de acción (para la época) comenzábamos el juego. Tenías que ponerle nombre al personaje principal, yo lo dejé con el nombre por default "Squall", y pronto se presentaba otro protagonista del juego: Quistis.
Pronto te explicaban y te dabas cuenta de que la "academia" a la que asiste Squall entrenaba mercenarios que eran enviados a realizar misiones a cualquier parte del mundo. Obviamente el mundo de Final Fantasy VIII (FF8 de ahora en adelante) parecía muy pacífico, y te explican que los mercenarios o soldados conocidos como SeeDs cumplían con cualquier tipo de tarea no sólo militares o similares, siempre y cuando la paga y la intención fuera buena.
Squall Leonhart era el protagonista, empieza la historia como una versión "light" de Cloud Strife, es decir, habla poco, piensa como soldado, espera órdenes, no deja que los sentimientos interfieran, es frío e insociable, etc.
Pero, uno como jugador, puede darse cuenta que en realidad es una pantalla para no sufrir al involucrarse con los demás.
En la academia conoces a Quistis Trepe, tu instructora, sólo un par de años mayor a Squall, quien después de algunos eventos dejará de ser instructora para ser una SeeD común y corriente que apoyará al grupo de Squall y al de Rinoa. Al pasar un poco más de la mitad del disco 2, descubrirá que está más unida a Squall y los demás de lo que ella pensaba.
Zell Dincht, es el típico muchacho que actúa por impulso y siempre dice lo que siente y piensa, podría decirse que es el extremo opuesto de Squall. Siempre intenta divertirse (por lo menos al inicio del juego) y debido a su naturaleza impulsiva puede parecer inmaduro, gritón e insoportable; pero a medida que el juego avance nos daremos cuenta de que es alguien en quien se puede confiar y que jamás traicionaría a los demás.
Seifer Almasy, el eterno rival de Squall, precisamente lo vemos en el video de introducción "entrenando" (combatiendo) contra Squall. Seifer es de aquellos que piensan que "las reglas se hicieron para romperse". Su habilidad para combatir es excelente, pero su deseo de victoria e impaciencia lo convierten en un estudiante problema, con una personalidad explosiva.
Seifer, será un personaje de gran peso en la historia, no solo porque pelearemos contra él varias veces, sino porque gracias a él (y a su impaciencia) pondrá en peligro la misión (y las vidas) de los SeeD de Trabia y Balamb, obviamente enriqueciendo la historia. Además gracias a él podremos obtener al GF llamado Gilgamesh (realizando algunas cosillas, claro está), y será el último enemigo que enfrentaremos al final del disco 3.
Selphie Tilmitt es una chica extremadamente alegre y positiva, tanto que, a veces, sus compañeros se quedan perplejos ante sus reacciones.
Al avanzar la historia veremos que para Selphie no todo en la vida ha sido color de rosa, pero que a pesar de todo ella ha elegido ser optimista, esperando siempre lo mejor de las personas y del mundo.
Selphie es uno de los personajes que menos he utilizado, salvo por los momentos en los que el juego te la asigna obligatoriamente, a pesar de eso tiene el mejor Limit Break del juego, llamado Slot; Consiste en que en la pantalla te aparece un cuadro de texto que se supone es una especie de tragamonedas (o ruleta, depende de como lo vean), donde debes decidir si lanzar hasta tres hechizos a tus enemigos o volver a girar la ruleta para que aparezcan otros hechizos, eso no es nada del otro mundo, pero, de vez en cuando (y con mucha suerte) te pueden salir hechizos "especiales" como Full Cure para restaurar completamente el HP de todos los miembros de tu party; Wall que ejecuta Protect y Shell en tu party; Rapture que "saca" al enemigo de la batalla, a menos que sea un jefe; y el más importante y que es la razón de que me haya extendido tanto con Selphie, "The End", elimina a cualquier enemigo incluídos los jefes del juego, pero no funciona con enemigos "muertos" (de los cuales hay pocos y son fáciles de eliminar) y el jefe final "Ultimecia". Es un ataque perfecto para obtener a Diablos en el disco 1.
Fuera de la academia Squall conocerá a:
Rinoa Heartilly, la protagonista (junto a Squall) del juego, es ella quien logra "cambiar" a Squall a medida que pasa el juego y logra crear un Final Fantasy más maduro en cuanto a historia y desarrollo se refiere. Es miembro del grupo rebelde "Forest Owls" y la conoces al llegar a Timber en tu primera "misión oficial". Además al final del disco 2 y durante el disco 3 le ocurrirán cosas muy interesantes ligadas estrechamente a Ultimecia.
Es una persona muy optimista, de naturaleza impulsiva, pero muy dulce a fin de cuentas; tal vez es por eso que mucha gente la odia (en la vida real, no en el juego), aunque a otros nos cae bien.
Irvine Kinneas, lo conoces al llegar al Galbadia Garden. Tu primera impresión de él es que es todo un "Don Juan" o "Ladies Man", pues sólo quiere estar con las chicas y llegar a "algo más". Más o menos a la mitad del disco 2 te das cuenta de que es todo lo contrario y que, al igual que Squall, su actitud seductora es sólo una pantalla para ocultar sus verdaderos sentimientos. Al final del disco 1 te darás cuenta de que a pesar de su gran habilidad para disparar, no le gustan las situaciones estresantes, algo que todo buen francotirador debe aprender a asimilar.
Hay más personajes importantes como Cid Kramer, director del Balamb Garden. Edea Kramer, esposa de Cid, se encargó de criar a varios huérfanos como Squall, Quistis, Selphie, Zell, Irvine y Seifer, y en sus ratos libres es la hechicera poseída de Final Fantasy VIII.
Laguna Loire, padre (desconocido) de Squall. Raine Loire, madre (no conocida) de Squall. Ellone, poderosa psiquica(?) y hermana adoptiva de Squall. Fujin y Raijin, las personas más cercanas y fieles a Seifer. Kiros y Ward, amigos inseparables de Laguna. Y muchos otros, que aunque son necesarios para la historia, no son tan importantes para ser mencionados aquí.
Pasemos al juego en sí.
Final Fantasy VIII, considerado por muchos como uno de los mejores Final Fantasy de la historia; odiado por muchos otros, a quienes no les agradó la idea de que fuera un Final Fantasy basado en la temática del amor. A otros simplemente no les gustó el sistema de Junctions. Pero dejando todo eso de lado, es un muy buen juego, no porque yo lo diga, sino porque hay que decir "las cosas como son".
Para empezar, el sistema de juego en cuanto a habilidades cambió, ahora para tener a un personaje exitosamente equipado debías valerte de los GF (Guardian Force), que eran seres sobrenaturales conocidos en los anteriores Final Fantasy como Summons; acá además de invocarlos para pelear debían estar "Junctionados" o unidos, fusionados con tu personaje para que este tenga acceso a más y mejores habilidades, y mejores estadísticas (HP, velocidad, etc.).
Obviamente cada GF podía llevarse mejor con un personaje que con otro, además cada uno (en su mayoría) era de un tipo en específico como Ifrit-Fuego, Shiva-Hielo, y así sucesivamente.
Al contrario de los anteriores juegos aquí sólo necesitabas 1000 puntos de experiencia para subir de nivel; un detalle muy curioso de este juego es que, a medida que tus personajes aumentaban de nivel (sobre todo Squall), los enemigos también lo hacían, por lo que subir muchos niveles no siempre era la mejor alternativa. Cuando digo que los enemigos subían de nivel me refiero a "subir de nivel" en toda la extensión de la palabra, es decir, su HP aumentaba, sus hechizos o ataques cambiaban o mejoraban, etc.
Esto también aplicaba a los jefes, por lo que muchos videojugadores que en 1999 utilizaban Gameshark (o similares) para pasar sus juegos, y que en juegos como este lo usaban para subír al nivel 99 se encontraban con una sorpresa muy "especial".
En este juego tu personaje no "aprendía" hechizos como Fire, Bio o Ultima, sino que debías obtenerlos de puntos específicos del juego o de ciertos enemigos. Los hechizos no sólo servían para atacar, curar o proteger, debías fusionarlos junto con el (o los) GF para que formaran parte de tu Status; Por ejemplo: Si fusionabas varios Fire a tu Defensa Elemental, los ataques de fuego no te harían mucho daño, si fusionabas Blizzard a tu Ataque Elemental podías vencer fácilmente a los enemigos de fuego como Bombs. Por último, si a Squall le fusionabas 100 Ultimas al Ataque Elemental y utilizabas su Limit Break (Renzokuken) podías hacer añicos a cualquier enemigo del juego, y si lo combinabas lanzándole Meltdown a un enemigo tu victoria estaba asegurada (si, eso incluye al último enemigo del juego).
No puedes obtener dinero en el juego como lo harías en otros RPGs, al inicio (y hasta que tengas un buen excedente de items) tu única fuente de dinero será la que te dan de acuerdo a tu rango de SeeD, es decir, si tu rango es "1", recibirás 500 Gil (la moneda de FF8); por otro lado si tu rago es "30", recibirás 20,000 Gil. Para subir tu rango de SeeD puedes pasar varios Test en las opciones del juego, y los tests disponibles dependerán de tu nivel (en el juego), por ejemplo si Squall está en el nivel 12, sólo podrás acceder hasta el test #12. Tu rango también aumenta si no te demoras mucho en pasar ciertas partes del juego, si no huyes de las batallas, entre otras cosas. Si haces lo contrario a lo que he puesto tu rango bajará.
Pasemos a la historia.
Si no han jugado (pasado) Final Fantasy VIII, es probable que no entiendan muchas cosas de la historia, por lo que les recomiendo que lo jueguen, ya sea prestádolo, comprándolo o (aunque no es lo que quisiera sugerir) copiándolo. También debo aclarar que (obviamente) no he puesto toooooodos los detalles del juego o de la historia aquí, sino esto sería muchísimo más largo; la historia la he puesto para que la conozcan y si les interesa lo suficiente, los motive a disfrutar de este excelente juego.
Disco 1.
Todo empieza con Squall y Seifer peleando hasta que Squall es herido y llevado a la enfermería del Balamb Garden, al despertar la doctora del Garden llama a su instructora para que pase a recogerlo.
Quistis pasa a recoger a Squall y lo lleva a clase, donde (después de llamarle la atención a Seifer) le comunica que se acerca el exámen final para graduarse como un SeeD, pero que aún debe pasar una prueba que consiste en ir a la Fire Cavern y obtener el GF que ahí se encuentra (Ifrit); al salir del salón de clases Squall chocará con una estudiante nueva que aún no conoce el Garden, Squall la ayudará a ubicarse y luego se dirigirá a la Fire Cavern.
Una vez que Squall pasa la prueba, se alista para su exámen final, el cual consiste en ayudar al ejército a vencer a las tropas de Galbadia que intentan tomarse la ciudad de Dollet.
Squall junto con Zell y Seifer se dirigen a Dollet, supervisados por Quistis y Xu (otra instructora).
Una vez ahí logran sacar a una parte de los soldados enemigos de la ciudad y sólo pueden esperar por nuevas órdenes. Como es costumbre, Seifer no quiere esperar y quiere seguir peleando por lo que decide ir a buscar más soldados enemigos, su búsqueda lo llevará hasta la Torre de Comunicación donde entrará más impulsivo que de costumbre.
Mientras Squall y Zell ven como Seifer entra a la Torre aparece la misma estudiante con la que Squall chocó en el Garden, su nombre es Selphie y lleva una orden para el Capitán de su unidad (Seifer), por lo que Squall, Zell y Selphie van tras él.
Una vez que suben a la Torre de Comunicación deberán enfrentarse a un par de soldados (Biggs y Wedge) que intentaban reparar la torre para que pueda enviar señales nuevamente. De pronto un monstruo aparece y una vez que el grupo lo derrota reciben la orden que traía Selphie, que consistía en que los estudiantes de Balamb debián retirarse a los vehículos correspondientes en la playa.
Cuando están regresando son atacados por un robot tipo araña (X-ATM092) del que logran escapar por un pelo. Se embarcan en la nave y regresan al Garden; como todos menos Seifer (reprobado por no seguir las órdenes) pasaron la prueba deberán preparse para el baile de graduación.
En el baile Squall conoce a una chica que se encuentra "buscando a alguien", después de bailar y de que la chica encuentre a la persona que estaba buscando, Squall decide tomar aire, se encuentra con Quistis quien después de varios rodeos le informa que dejará de ser instructora para convertirse en una SeeD normal; Squall le dice que haga lo que quiera y se retira para descansar (no sin antes tener un encuentro "extraño").
Al día siguiente son llamados por el director del garden "Cid", quien les informa sobre su primera misión y que deberán dirigirse vía tren a la ciudad de Timber que se encuentra bajo el dominio de Galbadia.
En el tren Selphie, Zell y Squall entran en una especie de sueño o trance y es aquí donde conocen a Laguna, Ward y Kiros; es una especie de mirada al pasado, pues en el "sueño" los tres tipos aún son soldados del ejército de Galbadia, además los acompañamos a la ciudad de Deling, donde vemos que Laguna (padre de Squall) conoce a una chica que toca y canta el piano en un hotel, el nombre de esta chica es Julia, ella compone la canción "Eyes on me" inspirada por Laguna y además es la madre de Rinoa. También vemos que Laguna no es muy hábil tratando con chicas que le gustan ^_^.
Una vez que el sueño termina volvemos con Squall y compañía, que seguían en el tren que en ese momento llegaba a Timber.
Una vez que llegan a Timber se ponen en contacto con su "cliente", un grupo rebelde llamado Forest Owls, que quiere librar a Timber de la opresión de Galbadia, está conformado por unos pocos y su lider es nada más y nada menos que Rinoa (la chica que Squall conoció en el baile).
Bueno, los SeeD y los Forest Owls intentan un atentado contra el prsidente de Galbadia, que resulta fallido, dado que, era un señuelo para despistar a grupos rebeldes, por lo que al final reciben información de que el presidente se encuentra en la estación de televisión de Timber, por lo que deciden encararlo ahí.
Cuando están por llegar a la estación, una pantalla gigante en un edificio muestra al presidente dirigiéndose al mundo y rápidamente es interrumpido por Seifer, además vemos que Quistis lo acompaña e intenta detenerlo, a la vez que llama al "grupo de Timber" quienes rápidamente llegan a la escena.
Cuando Seifer tenía como rehén al presidente, una extraña voz se dirige a él, era la hechicera, quien después de "leer la mente" de Seifer decide retirarse con él y con el presidente; además gracias a la intervención de Zell, la hechicera descubre que son SeeDs del Balamb Garden y planea destruirlos.
Los SeeD deben salir de ahí lo más rápido posible y se dirigen al garden más cercano, Galbadia Garden, no sin antes tener otro "sueño" con Laguna y compañía, donde estos están en una extraña estructura y son atacados quedando muy mal heridos y escapando por un pelo.
Al llegar al Galbadia Garden, reciben asilo, pues los gardens son independientes de los países o políticas. Luego el director del Galbadia Garden (Martine) les dice que recibió órdenes del director Cid y estas son: "Asesinar a la Hechicera", quien estará en un desfile en la ciudad de Deling; para esta misión requieren un francotirador y es aquí donde se les une Irvine Kinneas; además al llegar a Deling deben reunirse con el General Caraway para afinar detalles de la misión.
Una vez que llegan, y después de una pequeña prueba, se reúnen con el General, quién resulta ser el padre de Rinoa.
Afinan los detalles y los grupos (después de algunos problemillas) toman posiciones, todo está listo pero... Irvine tiene un ataque de pánico, no puede realizar el disparo a la hechicera, poniendo en peligro la misión. Al final Squall logra calmarlo e Irvine dispara, pero, gracias a los poderes de la hechicera, falla el disparo; Squall no pierde tiempo y decide enfrentarse a la hechicera, que ahora se hace acompañar por Seifer, la batalla toma lugar, pero Squall y compañía son derrotados y Squall queda (temporalmente) mal herido.
Fin del Disco 1.
Disco 2.
Otro "sueño".
Vemos que Laguna está en un cuartito y una pequeña niña le dice que hay alguien buscándolo, Laguna sale de la casa y vemos que se encuentra en un pequeño pueblo y con ropa de civil. Llega a la casa de al lado que parece una especie de bar/restaurante y se encuentra con una mujer llamada Raine y un viejo conocido, Kiros. Juntos hablan de sus vidas, de lo que han vivido después del "incidente" anterior, además Kiros le dice a Laguna que Ward perdió la voz debido a sus heridas y que se encuentra trabajando en una "prisión". Después de algunas otras cosillas el "sueño" termina.
Luego vemos que Quistis, Selphie, Zell y Rinoa están en una prisión y después de algunos eventos Irvine se les une, rescatan a Squall y escapan.
Una vez que escaparon, se detienen en el desierto y se enteran que la hechicera se ha adueñado del Galbadia Garden y que va a lanzar misiles contra los Gardens de Balamb y Trabia. Por alguna razón todos consideran a Squall un lider y le piden que forme dos equipos, uno que se dirigirá a la base desde donde lanzarán los misiles y otro que se dirigirá a Balamb Garden para avisar del ataque y salvar vidas.
En eso el grupo ve unos misiles lanzados hacia Trabia Garden, que fue el garden donde Selphie se inició como SeeD.
Finalmente Squall elige (por alguna razón yo, Jack Skellington, elegí los siguientes grupos), el grupo que irá a la base de misiles estaría conformado por Selphie, Irvine y Zell; el grupo que se dirigirá a Balamb Garden estaría conformado por Squall, Rinoa y Quistis.
Ambos grupos parten.
El grupo de Selphie logra infiltrarse en la base y "modificar" el margen de error de los misiles con el fin de que esto ayude un poco a evitar la destrucción del Balamb Garden, además accionan el mecanismo de auto-destrucción de la base; intentan escapar pero un grupo de soldados en un "robot" que parece una especie de tanque les cierra el paso y no logran escapar. La base explota. Habrán muerto?
Squall y compañía llegan al Balamb Garden y encuentran todo normal (por fuera), cuando entran ven que hay una revuelta, los estudiantes están divididos, algunos se han aliado con el "Master" del Garden y otros con el Director Cid.
Squall logra abrise paso a traves de todos los desmanes y llega con el Director Cid, informándole que el ataque con misiles está proximo a destruir el garden.
Cid les comenta que hay una esperanza para salvar el garden, pero deben ir a los túneles/catacumbas/ruinas/cloacas/subterráneo o como quieran llamarlo, después de algunos obstáculos, activan el mecanismo y el Garden se convierte en un "Garden volador", escapando así (por poco) de los misiles.
El garden llega al mar y sigue su curso, aún no tienen como controlarlo, y entre una cosa y otra deberán enfrentar y derrotar al Master del Garden, un Shumi llamado NORG, que se parece a Jabba The Hut de Star Wars; después de algún tiempo el garden se estrella contra una ciudad/comunidad en medio del océano llamada Fisherman's Horizon (o FH). Después de presentaciones y conversaciones los técnicos de FH se ofrecen a reparar al Garden; De pronto soldados de Galbadia llegan y amenazan con destruir el lugar, ya que, están buscando información sobre el paradero de una chica llamada Ellone (a esta altura del juego ya deben conocerla). Por supuesto que Squall y los demás se les enfrentan, los derrotan y se reúnen con Zell, Selphie e Irvine, que lograron sobrevivir a la explosión de la base de los misiles, subiéndose y utilizando el tanque como medio de escape.
Se preparan para irse de FH y el Director Cid nombra a Squall como líder absoluto de Balamb Garden, Squall acepta de mala gana; los demás deciden hacerle una pequeña fiesta a Squall y este la pasará junto a Rinoa.
Al día Siguiente el Garden está completamente arreglado y ahora puede ser controlado, por lo que deciden regresar a Balamb (la ciudad), cuando llegan se dan cuenta de que ha sido invadida por el ejército de Galbadia. Aquí combatiran contra un par de viejos conocidos y una vez que la ciudad ha sido liberada se ponen a pensar en su próximo destino.
Deciden ir a Trabia Garden, que había sido atacado por misiles, ahí y después de unos eventos, Irvine hace que lo demás recuerden que habían estado juntos en el mismo orfanato cuando eran pequeños (excepto Rinoa), y que la mujer que los cuidaba llamada Edea Kramer es nada más y nada menos que la Hechicera de Final Fantasy VIII.
Deciden ir al orfanato de Edea, al salir se dan cuenta de que el Galbadia Garden también "vuela" y está ahí.
Se produce un gran enfrentamiento entre los dos Gardens, entre los soldados del ejército de Galbadia y los SeeDs de Balamb Garden; al final Squall y compañía entran al Galbadia Garden y llegan hasta donde está la hechicera (otra pelea); de nuevo es Seifer y la Hechicera contra Squall y compañía.
Los SeeD vencen a Edea y a Seifer. Seifer desaparece mientras que Edea vuelve a ser normal, Rinoa actúa extraño y luego cae al suelo sin sentido. Nadie sabe que le ocurrió.
Fin del Disco 2.
Disco 3.
Squall está en su dormitorio preocupado por Rinoa. Quistis anuncia que Edea está de vuelta en el orfanato y todos van a verla.
Edea y Cid se disculpan por los problemas causados, además Edea explica lo que ocurrió, les habla sobre Ultimecia (la hechicera del futuro), Ellone y por último les dice que ella no puede hacer nada para ayudar a Rinoa.
Después de regresar al garden y comunicar a los estudiantes la situación, Squall va a la enfermería a ver a Rinoa, quien sigue inconsiente; de pronto Squall pierde el sentido y entra a otro "sueño"; entre las cosas que ve de Laguna se entera que Ellone probablemente fue llevada a la ciudad de Esthar, donde están buscando una suscesora para la Hechicera de ahí, llamada Adel.
Squall se despierta con la idea de que con el "poder" de Ellone podría cambiar el pasado y evitar lo que le ocurrió a Rinoa, por eso decide ir a buscar a Ellone.
Después de algunos eventos Squall se entera que Ellone podría estar en Esthar (verso sin esfuerzo ^_^), por lo que junto a Edea se dirigen hacia allá; cuando estaban ingresando a la ciudad entran a otro "sueño" donde ven que Laguna llegó a Esthar a rescatar a Ellone.
Cuando despiertan son recibidos por un enviado del Palacio Presidencial, quien los llevará hasta él. Al llegar se encuentran con el Doctor Odine, la máxima autoridad en lo que se refiere a hechiceras; el grupo le dice que quieren ver a Ellone y él acepta, con la condición de que le dejen "observar" a Rinoa, Squall acepta de mala gana. Ellone se encuentra en la estación espacial por lo que Squall y compañía se dividen en dos grupos, uno conformado por Squall, Rinoa y Quistis (mi elección personal) y otro conformado por Zell, Selphie e Irvine, quienes acompañarán a Edea a realizarse un "tratamiento" para suprimir sus poderes de hechicera y con esto evitar que pueda volver a ser poseída, cortesía del Dr. Odine. Squall y su grupo parten hacia la estación espacial.
En el planeta, Edea y los demás ven una estructura gigante controlada por Galbadia y que, aparentemente, se dirige hacia Esthar; temiendo por la vida del (muy necesario) Dr. Odine, se dirigen hacia su laboratorio; Odine les explica sobre la estructura llamada Lunatic Pandora, y que deben tratar de deterlo antes de que llegue al "Tear's Point", Zell y compañía tratan de hacerlo pero no lo logran. El Lunatic Pandora llega al Tear's Point y ocasiona un fenómeno llamado Lunar Cry, que consiste en que un montón de monstruos que viven en la luna (si, la luna) pueden formar una especie de puente y llegar así al planeta, para ser más preciso, a Esthar.
En la estación espacial Squall pone a Rinoa bajo el cuidado del equipo médico de ahí y se dirige a ver a Ellone; finalmente la encuentra, le explica la situación y ella accede a intentar salvar a Rinoa. Cuando se dirigen a verla la alarma empieza a sonar, Rinoa sale de la habitación y parece estar "poseída", se dirige hacia el Dispositivo de Desactivación del Sello de la Tumba de Adel, Rinoa se pone un traje espacial y, acto seguido, se dirige fuera de la estación espacial, obviamente va a liberar/resucitar a Adel (otra hechicera).
Comienzan a evacuar la estación espacial y todos entran a los módulos de escape.
Dentro del módulo de escape Squall le pide a Ellone que lo lleve al pasado de Rinoa, vemos algunas escenas del pasado hasta que finalmente Squall ve lo que le ocurrió a Rinoa después de la pelea con Edea; Ultimecia, una hechicera del futuro, ha tomado posesión del cuerpo de Rinoa; Squall se siente peor que antes.
En el espacio, y después de liberar a Adel, Rinoa ha vuelto a ser ella misma, se da cuenta que el soporte de vida (generalmente oxígeno) está agotado y que pronto ocurrirá lo inevitable, por lo que con su último aliento alcanza a decir "Adiós. Squall...".
Aparentemente Squall aún estaba bajo la influencía de los poderes de Ellone, ya que, logra comunicarse telepáticamente con Rinoa y le dice que resista, que no se rinda; Rinoa despierta y empieza a presionar un botón del traje para tener un poco más de oxígeno (yo no escribí la historia).
Squall decide ir a buscarla, Squall (con un traje espacial puesto) sale del módulo y de alguna forma "flota" por el espacio hasta que se encuentra con Rinoa; cuando están juntos en el espacio, con poco oxígeno, parece que no sobrevivirán, pero ven una nave flotando a cierta distancia de ellos, tratan de acercarse a la nave y lo logran.
Una vez adentro son atacados por extrañas criaturas con un ligero parecido con las de "Alien" (si, probablemente sea una parodia), pero las derrotan y llegan a la sala de controles de la nave, logran comunicarse con la base en el planeta y preparan todo para regresar, no sin antes informarles que Rinoa la "Hechicera" está en la nave.
Al llegar a tierra, Rinoa decide ir con los tipos enviados por el "Sorceress Memorial", que es el lugar donde van a "sellar" sus poderes de hechicera, se despíde de Squall y parte con los tipos.
Squall se siente triste, deprimido por haber dejado ir a Rinoa, ya que no sabe que le harán o si la volverá a ver; el grupo (Irvine, Selphie, Quistis y Zell) se reúnen con Squall y lo hacen recapacitar, por lo que este decide ir a rescatar a Rinoa.
Después de algunas escenas, Squall rescata a Rinoa; el grupo completo decide que hacer ahora, Rinoa sugiere ir al orfanato de Edea, estando ahí Squall le hace una promesa a Rinoa (pueden ver parte de la promesa al inicio del video de introducción del juego).
Después de la escena entre Squall y Rinoa, Zell les informa que el Palacio Presidencial de Esthar tiene un plan para derrotar a Ultimecia y van a contratar a SeeD para que lo lleve a cabo.
Se dirigen a Esthar. Al llegar se dan cuenta que el Presidente de Esthar es nada más y nada menos que Laguna (el tipo de los "sueños") y sus asistentes/hombres de confianza son Kiros y Ward (también de los sueños).
El Dr. Odine llega a la escena y les explica que para vencer a Ultimecia deben hacerlo en su tiempo, es decir, en el futuro; para lograrlo deberán usar a Rinoa como señuelo para que Ultimecia pueda poseerla (se oye un tanto extraño, pero no piensen mal...) y en ese momento Ellone (con su poder) pueda llegar al pasado y lograr su objetivo: La compresión de tiempo, que consiste en unir presente, pasado y futuro en uno solo (es extraño, pero yo no escribí la historia). Una vez que Ultimecia consiga lograr la compresión de tiempo Squall y compañía deberán "avanzar" hacia el futuro, una vez que lleguen estarán fuera de la compresión de tiempo y se encontrarán en el mundo de Ultimecia, de ahí, lo único que queda es destruirla.
Para comenzar deben entrar al Lunatic Pandora y enfrentar a la Hechicera Adel, al llegar se enfrentan con Fujin, Raijin y casi al instante con Mobile Type 8 (un robot), y después de unos eventos se enfrentan con Seifer quien al ser derrotado agarra a Rinoa y se la lleva.
Fin del Disco 3.
Disco 4.
Seifer se lleva a Rinoa a otro lugar del Lunatic Pandora; obviamente Squall y compañía lo siguen y al alcanzarlo presencian como Seifer empuja a Rinoa hacia el cuerpo de Adel, quienes quedan "fusionadas".
Squall y compañía combaten contra Adel y la vencen, liberan a Rinoa; acto seguido Laguna y Ellone llegan y empiezan a ejecutar el plan.
Todo parece estar saliendo como debería, Squall y compañía viajan a través de algunos extraños escenarios y pelean contra algunas "Hechiceras", luego llegan al orfanato de Edea pero las cosas aún siguen cambiando; finalmente pueden ver el castillo de Ultimecia.
Al entrar al castillo se dividen en dos grupos, pero sus habilidades han sido "selladas" y para recuperarlas deberán pelear contra varios enmigos.
Una vez que han vencido a todos los enemigos y han recuperado todas sus habilidades deberán dirigirse a donde se encuentra Ultimecia, la batalla final está cerca.
Ultimecia les da una fría bienvenida, Squall y compañía se enfrentan a Ultimecia, luego esta invoca a Griever, quien es vencido; Ultimecia se fusiona con Griever y también es vencida, por último Ultimecia se muestra en su forma final... A que no adivinan... También es vencida!
Aparentemente cuando Ultimecia es vencida la compresión de tiempo termina y parece que todo va a volver a la normalidad.
Irvine, Quistis, Rinoa, Selphie y Zell se encuentran en una especie de "espacio de tiempo neutral", desde donde deben regresar a su tiempo, pero Squall no está con ellos, el se encuentra en otro "espacio de tiempo neutral" y no sabe como regresar.
De pronto se encuentra en el pasado, en el orfanato de Edea, cuando el era un niño, y presencia el momento en que Ultimecia le pasa sus poderes a Edea.
Luego de esto esa visión del orfanato desaparece y Squall está solo de nuevo, no sabe que hacer, adonde ir, empieza a llamar a sus amigos, a Rinoa, pero está solo.
Squall sige caminando y termina exhausto, de la nada aparece una pluma y el la atrapa. Un montón de imágenes del pasado empiezan a aparecer rápidamente, muchas de ellas involucran a Rinoa, al final parece que Squall tiene una "sobrecarga de recuerdos" y se desploma.
Luego vemos que Rinoa aparece en el campo de flores afuera del orfanato de Edea, donde Squall le hizo la "promesa", Squall está tendido en el suelo, ella va con él e intenta hacer que despierte, pero no hay caso, pareciera que Squall no despertará.
Rinoa se echa a llorar sobre Squall y en ese momento las oscuras nubes que cubrían el cielo desaparecen, los pétalos de las flores empiezan a volar y Rinoa se muestra sorprendida.
Luego vemos a Seifer con Raijin y Fujin, Seifer ahora sin la influencia de ninguna hechicera, se divierte un poco con sus... Amigos (?).
Luego vemos a Laguna frente a la tumba de Raine (la madre de Squall) y recuerda el momento en que se "comprometieron", luego Ellone llega acompañada de Kiros y Ward, todo parece estar en paz ahora.
Acto seguido vemos una "grabación" hecha en una fiesta en el Balamb Garden para celebrar la victoria de Seed sobre Ultimecia y los tiempos de paz; Quistis, Zell, Selphie, Irvine, el Director Cid, Edea, están disfrutando de la fiesta.
Por último vemos a Rinoa en un balcón junto a Squall, están viendo el cielo nocturno y de pronto ven pasar un cometa, Rinoa se lo señala a Squall y este sólo sonríe (Si! Sonríe!), la acerca a él y la besa; la cámara se aleja y vemos al Balamb Garden desplazarse sobre el mar y de fondo una majestuosa luna llena.
FIN.
Bueno, esa es la historia de Final Fantasy VIII. He resumido muchísimas cosas, la historia no es tan simple, ni tan corta.
Vamos a los aspectos técnicos.
Gráficamente es superior al anterior Final Fantasy de Playstation 1, hay muchas teorías de porque Squaresoft decidió diseñar a los personajes de Final Fantasy VII de esa manera tan "pobre" cuando están fuera de las batallas, ya que, dentro de las batallas los vemos con un look muchísimo mejor.
A que viene esto?
En Final Fantasy VIII vamos a ver a los personajes con un buen aspecto en cualquier parte del juego y no sólo en las batallas.
Los gráficos de este juego fueron hechos en el año 1999, para una consola de 32 bits (el Playstation 2 es de 128 bits), por lo que sus gráficos no pueden (ni deben) ser comparados con juegos de Playstation 2 o Playstation 3, ya que eso es en verdad absurdo.
Además ahora los personajes tienen un look más "realista", más maduro, que en verdad trajeron frescura a la serie, pues desde sus inicios Final Fantasy había tenido a pequeños muñequitos como protagonistas.
Los escenarios son pre-rendereados, obviamente diferentes a los del anterior juego, pero conservan la misma calidad, es decir, se ven bastante bien y bastante nítidos (para la época).
El sonido es mucho mejor, más claro y las tonadas no son tan "chillonas" como en el anterior Final Fantasy (por ejemplo, en la parte en que debemos "escoltar" a Aeris a su casa y están en los Slums del Sector 5, dejen el control y escuchen la tonada, hay un momento en que intenta ser dramática y llega a un chillido, del cual vuelve al inicio de la tonada).
Tal vez soy muy crítico, pero estoy diciendo la verdad.
La música me parece excelente, el juego soporta Dolby Surround, así que si tienen un sistema de sonido que lo soporte les recomiendo que lo usen. Incluso he logrado conseguir varias melodías del juego desde programas P2P, ya que en verdad me gusta la música de este juego.
El control es mucho mejor, para empezar ya se puede utilizar el control análogo (el joystick izquierdo) para mover al personaje, los valores de los escenarios no harán que estes chocándote con ciertas partes (lo contrario del anterior) y puedas moverte con mayor facilidad.
También soporta la opción de vibración o rumble del control, que por cierto es muy, muy buena y da un pequeño "plus" en los momentos dramáticos o de acción.
La dificultad no me parece muy alta, pero tal vez es porque me lo he pasado varias veces, de hecho lo volví a pasar para escribir este post. Pero si nunca han jugado un RPG o un Final Fantasy, o si han jugado alguno pero no le dieron mucha importancia, tal vez se les haga bastante difícil.
Deben tener un... Buen manejo del inglés, sobre todo para entender conceptos como las Junction o como fusionar hechizos a una parte en especial de tu status. tal vez así el juego se les facilite un poco.
La historia me parece muy buena, tal vez un poquillo cursi al final, pero es buena. (Si leyeron lo de la historia más arriba ya tendrán una opinión formada).
Puede parecer que he criticado mucho a Final Fantasy VII y la verdad es que también me parece un muy buen juego, pero hay que tomar en cuenta que salió en el año de 1997, y Final Fantasy VIII salió en 1999, en esos dos años hubo bastante desarrollo en cuanto a tecnología y experiencia con la consola (por parte de Squaresoft), pero yo los comparo para que tengan un pequeño referente entre dos de los tres Final Fantasy (oficiales y no remakes) que aparecieron para el Playstation 1.
Bueno, esto ya está bastante largo, creo que he cubierto más o menos los aspectos del juego y en verdad los invito a que lo jueguen (y lo pasen). A pesar de lo que he puesto de Final Fantasy VII, también los invito a jugarlo, pero si son de esos que sólo quieren ver gráficos de Playstation 3, manténganse alejados de cualquier juego que no haya salido en el 2007 (si 2007, no es un error).
Ah, por cierto, este tipo de post (Skellington's Choice) NO me comprometo a hacerlo cada semana o cada mes, lo haré cuando en verdad tenga el tiempo, ya que, por lo general antes de postear deberé pasarme el juego.
Eso es todo, lo último que me queda por decir es que tanto Final Fantasy VII como Final Fantasy VIII, son dos leyendas del mundo de los videojuegos, y aún pueden conseguirse en originales, nuevos y con precios no tan elevados en páginas como Amazon.com o similares, eso sí, les recomiendo que lean muy bien quien ofrece el producto, con el fin de evitarles sorpresas y disgustos.
Jack -Out!
Labels: fantasy, final, playstation, PS, skellington's choice, VIII
9 Comments:
el final fantasy VIII es mi juego preferido, de hecho hicimos cosplay del mismo hace bastante poco (si te animas a visitar mi blog podras ver fotos ^^ y algun video ( http://elcubildelpanda.blogspot.com/2008/07/primer-salon-del-manga-de-tenerife-y.html )
como anecdota: en nuestra actuacion Edea dice que es el padre de seifer por que esta nerviosa, iba a decir madre, pero como era a modo de comedia quedo muy gracioso.
Lo de que Edea sea la madre biologica de Seifer es una teoia mia que no esta probada, aunque tengo bastantes pistas, mas o menos que Cid tiene la carta de Seifer (como Laguna la de Squall) que Seifer tenia un trato preferente en el jardin de Balamb pese a ser tan indisciplinado (incluso era "capitan" del comite disciplinario) ademas en los recuerdos del orfanato una razon posible (entre muchas)para la antipatia de Seifer seria que se sentia desplazado al ser el unico hijo real de Mama Ede, mientras que esta trataba a todos como hijos; y luego cuando la bruja lo reclama (aunque lo hechiza) se le ve bastante cuerdo gran parte del tiempo, como si siempre hubiera tenido el sueño de ser el caballero de la bruja, de recuperar a su propia madre y ser grande a su lado.
Es una teoria solo, pero no hay mucha gente con quien compartirla, y si bien nada la desmiente, tampoco nada la prueb, solo ligeras pistas. Espero que te haya agradado y que te animes a visitar mi cubil.
Xaooo
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