Sunday, February 25, 2007

Need for Speed Carbon (Gamecube)




Navegando por algunos locales del centro y norte de Guayaquil me di cuenta que en ciertos locales no están vendiendo juegos piratas o copias (como?) y en otros los están liquidando, no en el sentido de que tienen un precio reducido sino que tienen en vitrina las "sobras". No sé si será igual en otros locales de la ciudad, tampoco sé la razón, pues la generación de PS1 terminó en el 2001 y los juegos aún en la actualidad se podían encontrar, así que no creo que sea por la nueva generación. De todas formas pregunté en los locales el porque de esto y la respuesta fue más o menos: "Porque no".
Quizá para el momento en que postee esto, las cosas ya hayan vuelto a la normalidad, tal vez no.

Dejando esto de lado encontré dos juegos que me llamaron la atención, uno de ellos fue Need for Speed Carbon. Anteriormente expresé mi opinión sobre esta serie de juegos, tanto así que me salté el NFS Most Wanted, pero al verlo en la vitrina me dije: "Por que no?".

Aunque no jugué el Need for Speed Most Wanted me doy cuenta que en Carbon aún no dejan de lado el concepto Underground, es decir, este juego parece una actualización de cualquiera de los NFS Underground. Que sorpresa me llevé cuando esperaba un juego distinto y me encontré con casi lo mismo de hace dos o tres años.
Incluso por la historia de Carbon me entero que es la secuela de Most Wanted, similar a lo que ocurría entre NFS Underground 1 y el 2.

La calidad visual de los autos es bastante buena (para ser Gamecube), sin embargo viendo los videos que aparecen en el mismo juego y habiendo visto los videos de este título para Xbox 360, pues les faltan polígonos, aunque gracias al brillo y efectos varios que se pueden ver en los autos, esto pasa un poco desapercibido.

La ciudad o islas no son nada del otro mundo, si, se ven bien pero nada más. Aunque la calidad de la calle, asfalto, concreto o lo que sea, deja mucho que desear, pues se ve sumamente borroso, aún cuando el auto está detenido, es como si le hubieran aplicado mucho anti aliasing, ni se diga cuando se alcanzan altas velocidades.
Para rematar siempre será de noche, es una ciudad donde nunca sale el sol, digo, si en juegos como Zelda de Nintendo 64 o algún Grand Theft Auto, han podido hacer la transición de día a noche y viceversa, por que no hacerlo aquí, ya estoy un poco cansado de los juegos "nocturnos" y ya sé que los juegos que mencioné son de otro género, pero es para que se hagan la idea.

El sonido no es nada del otro mundo. Los motores suenan potentes y puede decirse que van de acuerdo al auto y la configuración que se elija. La música no es de mi agrado pero no es mala, aunque cuando estén corriendo no le pondrán mucha atención.

La dificultad es variable, pues hay carreras extremadamente sencillas y otras como las de drift o la parte de las carreras contra los jefes en algún cañón o canyon donde estarán al borde de las lágrimas por la frustración, bueno, tal vez exagero, pero si se ponen algo difíciles.

Me gustó el hecho de que al iniciar el modo de historia te dan a elegir de entre tres clases de autos, Tuner, Muscle y Exotic; Esto determinará que autos, partes y algunas otras cosillas obtendrás durante el juego. Como ya dije esto me agradó bastante y empecé escogiendo la clase Muscle, que como su nombre indica se trata de Muscle Cars, como el Chevrolet Camaro o el Dodge Charger, y para quienes son curiosos, el Dodge Charger es el auto que aparece en la serie y la película de Dukes of Hazzard y una vez que lo obtengan podrán tunearlo para que se parezca al de película/serie.

Algo que detesto de este juego es el hecho de que los policías pueden aparecer en cualquier momento y lugar ya sea cuando estás en el modo de Free Roam o en alguna carrera (aunque no en todas). Cuando empecé a jugar este título quería dar vueltas por la ciudad para ambientarme un poco y conocer las calles, algunos atajos, etc.
Pero de pronto el borde blanco del radar o mapa empezó a alternar entre blanco y rojo (o marrón, depende del televisor) y un triángulo rojo (o marrón, depende del televisor) apareció a cierta distancia de mi, intuí que era la policía así que decidí huir, pero cuando estaba alejándome la pantalla se puso de un tono rojizo y la imagen se detuvo, de pronto el juego hace un zoom y me muestra una patrulla (o parte de ella), después de un par de segundos el juego retoma su velocidad y colores normales, pero ahora me seguía la policía.

Cual es el problema? Es parte del juego, debería ser divertido, verdad?

Si, el problema radica en que la A.I. o valores de la policía no están bien definidos. Como es esto?
Hay ocasiones en que una patrulla -digamos que- te ve cuando no estás de ninguna manera en su "rango de visión". Hubo un par de ocasiones donde estaba en medio de una persecución, más o menos cuatro patrullas me seguían pero logré quitarme a la mayoría con uno de los "breakers" que son plataformas, letreros, anuncios y algunos otros, contra los que chocas y con suerte te llevarás a algunas o todas las patrullas (o competidores si estás en una carrera), así que funcionó y sólo quedó una patrulla persiguiéndome, ya tenía algún tiempo en la persecución por lo que decidí rendirme y me detuve en el estacionamiento de un local, era totalmente abierto y no era uno de los "cooldown places" (que te sirven para que la barra de cooldown baje, después de haber perdido a la policía), entonces estaba parqueado en toda la extensión de la palabra y la patrulla pasó detrás de mi, bastante cerca (como a menos de dos autos de distancia) y no me vio, siguió su camino y la barra de persecución llegó al máximo en la parte verde, por lo que pasé a cooldown y en este modo los policías te buscan pero no estás en medio de una persecución a toda velocidad; antes de que la barra terminara de llenarse quise salir en reversa y en el momento en que el auto empezó a moverse (ni siquiera salí del parqueo) la patrulla que estaba a más de dos calles y una de ellas era una curva pronunciada (no tenía forma de verme), de alguna forma me vio o detectó pues la persecución empezó de nuevo.

Todo este rollo de la policía no me agrada, lo entendería en "Most Wanted", pero en Carbon? Ni siquiera puedo dar vueltas por la ciudad pues el mapa parpadea y en algún descuido me ve la policía y empieza otra persecución. Como ya estaba harto de la policía empecé a dejarme atrapar en vez de seguir con el trámite de las persecuciones, pero no es aconsejable hacer esto, pues mi auto ahora tiene tres cruces junto al icono de la grúa, no es aconsejable.

Y si, ya sé lo que significa el heat de cada zona y como disminuirlo, según el mismo juego debes modificar tu auto, es decir, hacerle tuning pero puede ser costoso y los autos buenos que puedes comprar no son baratos.

También quise probar que tan buenos eran los policías persiguiéndome, así que elegí el mejor auto que tenía hasta ese momento (cuando ya se ha vencido al primer jefe o jefa pues es una chica llamada Angie), tenía el auto con muy buenos stats y para rematar puse el cheat para tener nitro infinito. Debo decir que los policías son los mejores corredores del juego, pues aún en sus patrullas que no son nada del otro mundo y que no tienen nitro, estaban todo el tiempo detrás de mi, incluso cuando mi velocidad superaba los 220 Km/h y estaba corriendo muy bien, es decir, sin siquiera rozarme con algo o perdiendo mucha velocidad en las curvas.
Además intenté ver cuanto podía durar en una persecución, al final me rendí y me dejé atrapar, aquí están los resultados hasta ese momento (según las estadísticas del mismo juego el cual hacía poco que empezaba a jugar):

Pursuits Evaded: 6
Times Busted: 3
Longest Pursuit: 21:33.68 (Minutos, Segundos, Décimas)
Shortest Pursuit: 0.01
Cops Rammed (Single Pursuit): 26
Cops Rammed (Total): 64
Cops Disabled (Single Pursuit): 24
Cops Disabled (Total): 47
Cost to State (Single Pursuit): 201,575
Cost to State (Total): 399,100
Road Blocks Dodged (Single Pursuit): 7
Road Blocks Dodged (Total): 10
Bounty (Single Pursuit): 15,000
Bounty (Total): 28,750

El control, el control es bueno, me parece mejor (más sensible) que en los anteriores juegos de Underground, aunque tuve que cambiar la configuración inicial (Tipo 1 o algo similar) pues no me acostumbraba a acelerar con el botón R, así que al final la cambié por la configuración #4, que es la más clásica.

La historia podría parecer interesante, pero no, pues ya me estoy dando cuenta de donde me llevará todo, termina siendo predecible.
Ya mencioné que es la continuación de la historia de Need for Speed Most Wanted?

Probablemente lo que más me ha sorprendido es la cantidad de videos (FMV) que han puesto en este pequeño disco, la calidad de los mismos es muy, muy buena.

Tampoco me agradó mucho que uno de los territorios que has conquistado sea "atacado" por una banda rival, el juego te dice que tienes que competir contra ellos y que si te rehúsas ellos te quitarán automáticamente el territorio; Lo bueno es que puedes competir pero no es necesario ganar (creo, o es un error del juego) pues acababa de comprar un auto y cuando estaba de vuelta en la ciudad me apareció el mensaje de que mi territorio estaba en peligro -o similar-, obviamente acepté y mis rivales tenían nitro y eran bastante veloces, mi auto recién comprado no tenía nitro y no estaba tan rápido pues aún no lo había tuneado, así que perdí, pero el territorio quedó como mío de todas formas, bastante extraño.

También me agrada que los miembros de tu equipo (Crew Members) compiten en muchas de las carreras y ellos pueden ganar por ti, es decir si tu compañero llega en primer lugar (puede hacerlo y muchas veces lo hará) tu equipo ganará la carrera, por lo que muchas veces no necesitas esforzarte tanto, aunque a la larga eso puede ser contraproducente.

A fin de cuentas el juego es divertido, me pareció mejor que los anteriores, aunque eso tampoco es decir mucho, pero es mejor si no se quiere pasar de corrido, al menos yo lo juego entre 30 y 60 minutos y no juego hasta el día siguiente, de lo contrario este juego me harta.

Hhmm, creo que... Podría decir... Que es... Bastante recomendable para quienes gustan de los juegos de autos y quieren obviar lo que mencioné arriba. Al menos en EA intentan mejorar el concepto, muy, pero muy lentamente, pero lo intentan.

Eso es todo, buen día.





Jack -Out!

Labels: carbon, gamecube, need, NFS, nintendo, speed, varios

posted by Jack_Skellington at 1:22 PM 10 comments

Saturday, November 11, 2006

I'm back!

Ahhhhh.... He estado demasiado ocupado y el poco tiempo libre que me quedaba lo utilicé para jugar un poco.

A fines de Octubre, gracias al amigo del primo de un amigo (parece un chiste, pero no lo es), me enteré de un tipo que está vendiendo varias de sus consolas y videojuegos con el fin de comprarse un PS3, fui a su casa y entre varias de las cosas que vi estaba Resident Evil 2 para Gamecube. Había pensado en adquirirlo hace bastante tiempo, pero siempre era pospuesto por algún motivo; el caso es que se lo compré a este tipo, en 22 dólares, en muy buen estado y con su caja y manual.






Básicamente es un port de la versión "Dual Shock" de PS1. Es el único Resident Evil (hasta la fecha) que ha aparecido en la mayor cantidad de consolas, Playstation 1, Nintendo 64, Dreamcast, PC, Gamecube y Game.com, poco faltó para que también apareciera en Sega Saturn.

A la versión de Gamecube no le hicieron el "Make-Over" que le dieron al Remake de Resident Evil 1 (también para Gamecube), pero aún así los gráficos han mejorado, o mejor dicho, los modelos en 3D de los personajes fueron puestos sin compresión y/o reducción de resolución; esto se nota en todos los personajes, pero más aún en los protagonistas (obvio), Ada Wong incluso tiene un rostro!

Cuenta además con el "Arrange Mode", que es el juego en su versión "Ver, very, very, very Easy", donde empiezas con una Submachine Gun con municiones infinitas, además en el primer baúl encontrarás un Rocket Launcher y la Gatling Gun, además de que los enemigos mueren sólo con respirarles encima.
El hecho de que no tengas brazos no es razón para que no puedes pasar Resident Evil 2.

Por extraño que parezca, me tomó un tiempo acostumbrarme al control, pues yo tengo la primera versión que salió para PS1.

Todo el juego está ahí, en un sólo disco de Gamecube, incluso el escenario del 4to Sobreviviente, que dicho sea de paso es el primer minijuego que aporta en algo a la historia de la saga de Resident Evil (por lo menos el inicio y el final del minijuego), siendo el segundo minijuego que aporta algo a la historia el "Assignment Ada" de Resident Evil 4. Y por cierto, el escenario de Tofu está ahí también, pero en verdad no quiero complicarme la vida para obtenerlo, sólo logré sacarlo UNA miserable vez en el Playstation 1.

Además se puede desbloquear el Extreme Battle Mode, algo así como una versión preliminar de "Mercenaries" de Resident Evil 3, además en este modo puedes jugar con Chris Redfield y Ada Wong, bastante entretenido.

Una queja que tengo de este juego es acerca de la calidad de los FMV o videos que aparecen en ciertas partes de la historia, la calidad es similar a la del PS1, que pasó Capcom? Conservaron los modelos sin compresión de los personajes pero no conservaron los videos sin compresión? O por lo menos con una "mejor" compresión.

Pasando a otro tema:

Estoy jugando Fantasía Final Doce (Final Fantasy XII), y me encuentro actualmente en la "Eruyt Village", por lo que aún no puedo hacer un Review del juego, pues sería estúpido hacer un Review de un juego sin conocerlo a fondo, así que me limitaré a escribir mis primeras impresiones del juego.






Ya había visto el sistema de juego, pero una cosa es verlo y otra experimentarlo, debo decir que no está mal, de hecho me recuerda a Crono Trigger y eso es un gran halago, además conserva muchos elementos RPG en batalla, lo que hace que el sentimiento no se pierda.

Gráficamente es sorprendente, MA-RA-VI-LLO-SO, Square-Enix se pasó con este juego, por momentos es fácil olvidarse de que es un juego de Playstation 2. Los videos son impresionantes, con una calidad excelente y son intercalados perfectamente con la historia, tanto así que hay momentos en que tengo que fijarme bien si es una cutscene con gráficos del juego o un video CG.

El sonido está bien, de hecho es magnífico, pero algunas melodías clásicas no aparecen, y si lo hacen son tan diferentes que es difícil reconocerlas. Por ejemplo el tema de batalla de los Final Fantasy o la música de victoria al ganar una batalla, pues hay batallas "clave" y al ganarlas los personajes posan y aparece CONGRATULATIONS en la pantalla.

Tal vez aún no me acostumbro al modo de juego o simplemente soy malo para este Final Fantasy, pero se me ha puesto bastante complicado desde Nalbina Dungeons - Barheim Passage, y después de eso aún más; será que es muy dificil?

Aunque debo recalcar que no he tenido mucho tiempo para jugar.

Por ahora no voy a dar detalles de la historia, pero cuando haga el review (espero), haré las respectivas comparaciones entre la historia de este juego y los demás Final Fantasy.

Para terminar con Fantasía Final Doce, debo decir que el juego transmite cierto sentimiento de Star Wars, sobre todo en las primeras dos horas de juego, y me recuerda sobre todo a Star Wars Episodio I, si han visto la película y juegan este título verán varias cosas "similares". Quien sabe, tal vez sólo soy yo quien ve estas similitudes.

Ahora a otro tema más:






Marvel Ultimate Alliance, es un buen juego, pero más recomendado para fans de los personajes de marvel. Tiene bastantes cosas para desbloquear como por ejemplo trajes clásicos, trajes modernos, alternativos, misiones extra, personajes para desbloquear, en fin...

Es entretenido, pero desgraciadamente cae en la misma fórmula de "matar a todos los enemigos para avanzar", pues los objetivos dentro de los niveles sólo te llevan a enfrentar a más enemigos y activar algún switch o algo así.

Para resumir: Marvel Ultimate Alliance es básicamente X-Men Legends con otros personajes Marvel.


Bueno, eso será todo por ahora, espero pasar FFXII y también espero la salida de SmackDown! Vs Raw 2007, además de que faltan menos de dos semanas para el lanzamiento del Playstation 3 y el Nintendo Wii, por ahora sólo se puede esperar... O pre-ordenar, para los que tienen como hacerlo.




Jack -Out!

Labels: 2, alliance, evil, fantasy, final, gamecube, marvel, nintendo, playstation 2, PS2, resident, ultimate, XII

posted by Jack_Skellington at 1:09 AM 1 comments

Monday, September 25, 2006

Harvest Moon: Ayer, hoy y mañana.

La serie de juegos Harvest Moon empezó en el Super Nintendo en el año de 1997 (me enfocaré en el mercado americano). La idea difería de los juegos de aquel entonces, es mas, era de esos títulos que, por alguna extraña razón, sólo salían en Japón. Milagrosamente el juego fue traído a América (y al resto del mundo) y causó sensación entre los que tuvieron la oportunidad de tenerlo, dicho sea de paso, fue un juego difícil de conseguir, pues tanto la compañía (Natsume) como el mercado aún estaban escépticos del éxito de dicho juego y se lanzaron pocas unidades.






Los jugadores les demostraron que estaban equivocados y que (en cierta forma) ya estaban cansados de los mismos juegos (en su mayoría acción, deportes, aventuras). Años después y contando con una base de fans establecida Natsume decide traer los siguientes Harvest Moon a América, desde entonces ha aparecido (tomando en cuenta el primero) en Super Nintendo, Game Boy Color, Playstation, Nintendo 64, Playstation 2, Game Boy Advance, Gamecube y próximamente llegará al Nintendo DS y Wii. (La verdad no sé si ha aparecido en otras consolas no mencionadas. En el caso de que así sea, mis más sinceras disculpas).

¿A que viene todo esto?

Harvest Moon es de esos juegos perfectos para relajarte, para cuando has tenido un mal día, para cuando estas cansado de duendecillos con Master Swords o de dispararle a todo lo que se mueva en un juego, Harvest Moon está ahí.






Hay videojugadores que se creen "hardcore", aquellos que nunca jugarían un título donde no hayan armas, sangre, violencia, etc.
Aquellos que sólo piensan en ganar, aquellos que piensan que los gráficos hiper-realistas son lo mejor, aquellos que intentan pasar montones de juegos para mostar sus records en su Xbox 360 Gamertag y aquellos que... Bueno, ya tienen la idea (espero).

Este tipo de videojugadores son los que critican al concepto y tratan de hacerlo añicos cuando (por lo general) ni siquiera han jugado Harvest Moon, sólo han visto fotos o videos cortos; Y en el caso de que si lo hayan jugado no entendieron el concepto y decidieron no darle una oportunidad al juego. Ah! y también son estos los que claman que juegos como Harvest Moon son "juegos para niñas", "juegos para peladas", etc.






Claro, los Harvest Moon no son juegos para cualquiera, como ya expliqué no tienen violencia, no debes matar, disparar, etc.
Simplemente eres un granjero (o granjera en los más recientes) que por X motivo decide ir a vivir al campo y hacerse cargo de una granja (la historia no es la parte más original pero es aceptable), debes empezar casi de cero con tu granja, deberás (casi siempre) limpiar el terreno, comprar semillas, arar la tierra, plantar las semillas, regarlas (con agua), y seguir así hasta día tras día hasta que den su fruto (o verdura). Luego cuando tengas más dinero podrás comprar animales como vacas, gallinas y si los alimentas y cuidas bien te darán leche y huevos que también podrás vender, regalar o utilizar en recetas de cocina.
También deberás llevarte bien con la gente del pueblo y en el caso de algunas chicas (o chicos en versiones especiales) para que puedas casarte con ellas, formar una familia y encargarse juntos de la granja.






Tal vez al leerlo aquí no parezca muy entretenido, pero los Harvest Moon no son juegos para querer pasar de corrido, son para pasarlos poco a poco, incluso alternándolos con otros juegos.
Son muy sencillos de jugar, te hacen pensar mucho, necesitas un conocimiento intermedio de inglés para jugarlo (aunque si tienes un conocimiento superior será mejor) y disfrutarlo.






Por ejemplo: Muchas veces tienes que pensar en las cosas más básicas, como para vender queso (si, queso) debo tener leche y una máquina para hacer queso; la máquina para hacer queso la puedo comprar en la tienda del pueblo y para tener leche debo tener una vaca adulta en buenas condiciones; para tener una vaca adulta debo haber comprado la vaca por lo menos con un mes de anticipación y para que la vaca esté en buenas condiciones debo alimentarla a diario (las veces que sea necesario), cepillarla y hablarle con cariño; para que el tipo de la tienda de animales me venda una vaca necesito pasto; para obtener pasto debo sembrarlo, por lo que hay que arar un área aceptable, comprar las semillas y echarlas en la tierra arada; para comprar las semillas necesito dinero, que se puede obtener vendiendo frutas o flores que encontrrás creciendo por el pueblo; para arar necesitas tener tu herramienta para arar; y así, te hace pensar, unir conceptos, claro que después de lo que he puesto puede parecer complicado, pero en la práctica no lo es.

Los gráficos de los juegos son buenos y en algunos casos me atrevería a decir "bonitos"; Ya sé que bonito no es una palabra muy utilizada por un videojugador (masculino), no por ningún motivo en especial, pero generalmente utilizamos otras palabras como "chevere", "bacan", "increíble", "chepísimo", "cool", "sweet", entre muchas otras, pero "bonito" generalmente no lo utilizamos.
Los mejores gráficos que he visto en un Harvest Moon hasta la fecha (Septiembre del 2006) son los de Harvest Moon: A Wondeful Life para Gamecube.






La música es bastante relajante, el sonido es bueno y en ciertos casos como en Harvest Moon: A Wonderful Life para Gamecube (otra vez!), es bastante realista.






Los Harvest Moon siempre han conservado la misma mecánica de juego con mínimas variantes entre una versión y otra, pero en Harvest Moon: Magical Melody para Gamecube se le da una historia y un propósito al juego, además de todas las opciones de granja que habían en los anteriores.

Por otro lado en Harvest Moon: A Wonderful Life también tienes una variante interesante, aquí empezarás como un joven que llega a Forget-Me-Not Valley y deberás hacerte cargo de la granja, hacer amigos, casarte, tener un hijo, pero donde viene lo interesante es que verás pasar los años (literalmente) y el pueblo cambiará, tu esposa y tú envejecerán, tu hijo pasará de bebé a niño, adolescente hasta llegar a ser un adulto y dependiendo de las decisiones que hayas tomado en el juego, como hayas sido con él y otras cosillas determinará su profesión y si se hará cargo de tu granja cuando tú ya no estes.






También salió una versión "especial" de Gamecube llamada Harvest Moon: Another Wondeful Life, que era básicamente igual al A Wonderful Life, pero acá jugabas como una granjera y te casabas con uno de los hombres disponibles del juego, de ahí era el mismo título.
En Harvest Moon: Magical Melody, al iniciar puedes elegir si quieres ser hombre o mujer.






El control en los Harvest Moon es muy bueno, obviamente cambia dependiendo de la consola en la que lo juegues, pero siempre el control es muy bueno, con excepción de Harvest Moon para Game Boy Color, pero, que se le va a hacer?






No voy a negarlo, es probable que muchas más mujeres que hombres disfruten juegos como Harvest Moon, pero no están diseñados sólo para mujeres, les recomiendo que dejen los prejuicios (cualesquiera que sean y si es que los tienen) y le den una oportunidad a estos excelentes juegos, y, si ya los han jugado o ya los tienen, vuelvan a jugarlos de vez en cuando.






Después de haber jugado casi todas las versiones de Harvest Moon americanas puedo decir que los mejores son:

Harvest Moon 64 (Nintendo 64)

Harvest Moon: A Wonderful Life (Gamecube)

Harvest Moon: Magical Melody (Gamecube)






Como mencioné casi al inicio Natsume y Marvelous Entertainmet están trabajando en versiones de Harvest Moon para Nintendo DS y Wii, el de Nintendo DS cambiará un poco la temática, pues intentan hacerlo un poco más maduro con el fin de atraer más jugadores al concepto.
Por otro lado el de Wii será muy parecido (por lo que he podido observar en los videos de Wii japoneses) al "A Wonderful Life", claro que los personajes ahora tendrán un look un poquito más realista y ya no serán tan "muñequitos".

Bueno, eso es todo por ahora, los dejo con un pensamiento:

No importa que tan malo sea un juego, si entretiene por lo menos a una persona se convertirá en un buen juego, pues ha cumplido con su objetivo primario que es entretener.



Jack -Out!

Labels: 64, game boy, gamecube, harvest moon, natsume, nintendo, SNES

posted by Jack_Skellington at 2:44 AM 33 comments

Friday, August 11, 2006

Los locales de videojuegos atacan de nuevo.

Hace algún tiempo quize ponerle el chip a mi Gamecube (no solo para jugar juegos copias, sino tambien para correr diversas aplicaciones bajadas de internet o desarrolladas en conjunto con otros amigos, lo que en verdad hago y no es una simple excusa y si no me creen busquen en internet el Gerudos MPG Player que sirve para ver películas en tu Gamecube) por lo que me dirigí a comparar precios, calidad, entre otras cosas; pero me sorprendió que en los locales a los que fui (Game Mart, todos los del Malecón 2000, Nintendo Space) me cobraban casi $70 por el chip (en efectivo) y además tenía que dejarles mi Gamecube por más de tres días. Cuando pregunté (en esos locales) cual chip le pondrían (pues existen más de 8 diferentes) me dijeron que no sabían, que eso sólo lo sabía el técnico que haría el trabajo y acto seguido (en todos esos locales) me dieron la espalda y se fueron a hacer otra cosa.

Debo decir que SÍ siento desconfianza porque a mi me vale verga que sea "Game Mart en San Marino" o "Mundojuegos en el Malecón 2000", y si no me creen vayan a la bahía y pregunten por lentes de repuesto para el Gamecube (hay bastantes y los lentes del Gamecube NO son piratas).

Por lo que me dirigí a la bahía (El Paraíso para la Piratería) y pregunté por chips para Gamecube e inmediatamente en un par de puestos me mostraron los que tenían (El Qoob SX y el Xeno GC) ambos con su precio que incluía la instalación al instante y en mi presencia.

Yo había investigado en internet sobre los modelos que hay, los pro y los contra, etc. por lo que elegí el Qoob SX y pregunté si me vendía el chip solo (sin instalación) por lo que me salió más barato ($32).

Por último me bajé varios tutoriales ilustrados de modthatcube.pxn-os.org, presté una pistola soldadora (con los respectivos elementos para soldar) y seguí los pasos al pie de la letra (incluso para quitar los 4 tornillos principales); en aproximadamente 1 hora ya tenía mi Gamecube listo corriendo Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects en copia (tambien lo tengo en original) y aunque me dió un par de errores por DRE, después de un par de días calibré el lente y desde entonces ha funcionado sin problemas.

Con esto no quiero decir que soy un pobre hijo de puta o un super genio, pues nunca había soldado nada en mi vida y corría el riesgo de soldar mal algo y que se me jodiera el Gamecube; pero al final no fue tan difícil.

Además mientras estaba en la bahía preguntando en un local llegó un tipo de la nada con un Playstation 2 Slim y le dijo al dueño que le "habían encargado otro" para ponerle chip; Quise sacarle información al dueño pero se hizo el cojudo y sólo me respondió que era de un "cliente importante".

Puede que me equivoque, pero de alguna manera en ese momento pensé que tal vez en los "locales de videojuegos" de malls o centros comerciales el famoso "técnico" que mencionan puede ser uno de esos mansitos de la bahía, por lo que se estarían ganando casi el doble por poner un chip.

Además, por que tanto secreteo?. NO ES ILEGAL FABRICAR, VENDER O PONER UN CHIP EN UNA CONSOLA. Lo máximo que puedes perder como dueño de una consola es la garantía (que en ningún local y a pesar de que tengas el/los papeles de compra no es 100% confiable).

No es ilegal fabricar un chip porque las compañías que crean los chips se excusan al decir que no son apoyadas, afiliadas o tienen algo que ver con Sony/Nintendo/Microsoft y que los chips no son para jugar juegos copias sino para crear y correr aplicaciones caseras en tu consola (reproductores de MP3, XviD, Etc.); ahora que también puedas jugar juegos copias es un "extra" del que "nadie" sabe.

No es ilegal vender un chip porque ninguna compañía te obliga de ninguna manera a comprar y poner el chip para fomentar la piratería, es como vender un reproductor de DVD para un auto. Es decir, el reproductor de DVD no es parte del auto, pero tu sabrás porque lo compras, lo haces instalar, etc.

No es ilegal poner el chip en una consola, ya que tu eres el dueño absoluto y puedes hacer con ella lo que te dé la puta gana (esto incluye obviamente ponerle el chip). Recordemos que esto trata de consolas de videojuegos de las que tu eres el dueño, esto no es como los putos decodificadores de TvCable que no importa que chucha hagas siempre serán propiedad de la empresa y sólo te los están "alquilando".

Entonces, por que tanto secreteo? Comprendo que fuera así en otros países como Estados Unidos, donde las leyes contra la piratería son severas (En el mejor de los casos $250,000 de multa y/o de 3 a 6 años de cárcel), pero aquí en Ecuador? Donde la gente compra todo tipo de discos piratas en la calle, frente a todo el mundo, y todos saben exactamente donde los venden (Y no me refiero sólo a la bahía).

Me parece en verdad ridículo. Cuando el verdadero delito que es vender discos copia está a la vista en los locales de videojuegos, incluso con letreros donde dice: "Juegos Play2 $2.00". Si secretamente alguna entidad estuviera planeando tomar represalias contra estos locales sólo tiene que ir y ver los juegos copias para comenzar acciones legales contra los dueños y lo más gracioso es que tendrían pruebas de sobra.


Jack -Out!

Labels: chip, ecuador, gamecube, juegos, locales, quejas

posted by Jack_Skellington at 1:27 AM 12 comments

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