Cuando los juegos buenos se vuelven malos
Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos es Chrono Trigger en su versión de Super Nintendo.

Para mi, ese juego lo tiene todo y aún con todos los avances de la tecnología no creo que debería ser cambiado o editado de ninguna forma.
Desde hace mucho quería jugar la versión que salió para Playstation 1 de este juego que venía incluida en un set llamado Final Fantasy Chronicles, que consta de Final Fantasy IV en un CD y Chrono Trigger en otro.

Los juegos son idénticos a sus contrapartes de Super Nintendo, sin embargo se le agregó videos a ambos juegos en ciertas partes de la historia, así como también (en el caso de Chrono Trigger) galería de personajes, enemigos, sound test y galería de finales, pues este juego cuenta con 15 finales distintos.
Pues todo empieza así:
Estaba en la casa de un amigo al cual no veía desde hace mucho. Su hermano dos años mayor está viviendo en el extranjero, así que la mayoría de sus cosas siguen ahí.
Estábamos jugando Wii Sports (si, a pesar de que es un juego tan básico y tiene 9 meses de haber salido, no deja de ser divertido), y en medio del juego conversábamos.
Debo aclarar que entre mi amigo y su hermano tuvieron bastantes juegos muy buenos en épocas pasadas, actualmente sólo tiene un Wii y un Playstation 2.
Así que la conversación inevitablemente llegó a los juegos de antaño (Nes, Super Nes, Game Boy y algunos otros) y le pregunté por los juegos antiguos que tenían él y su hermano. Fuimos hasta el cuarto de su hermano y me mostró lo poco que quedaba de sus juegos antiguos: Crash Bandicoot, Wipeout, Digimon World, San Francisco Rush, FIFA ’98 Road to World Cup y el disco que quedaba del set de Final Fantasy Chronicles – Chrono Trigger.
Le pregunté por lo demás y me dijo que como ya no jugaban con esos títulos/consolas/cachivaches varios su mamá había regalado todo cuanto pudo...
Wow...
El caso es que le pregunté si aún quería conservar ese juego y simplemente me lo regaló. Bueno, en verdad me quería dar todos, pero los demás no me interesaban.

El CD de Chorno Trigger ni siquiera tenía caja, pero no estaba en tan mal estado, esa noche lo puse en el mi Playstation 2 y estaba listo para jugarlo, al principio aparece un video de animé bastante agradable, aunque la animación parece haber corrido por parte del estudio que produce o producía Dragon Ball (Bird Studio?), ya sé que los personajes fueron creados por Akira Toriyama, creador de Dragon Ball, pero hasta los efectos de sonido del video de Chrono Trigger son reciclados de esa serie.
Bueno, empecé a jugar de lo más normal, hasta que tuve la primera batalla, la batalla de entrenamiento contra Gato, el robot de Lucca en la Millennial Fair, pero lo pasé por alto, seguí jugando hasta llegar a la Cathedral en 600 AD. y ahí no sólo me percaté de algo obvio, sino que empecé a hartarme de un juego que en mi opinión era excelente.
Cada vez que se va a iniciar una batalla, cuando esta termina, cuando se entra a una nueva área, cuando se ingresa al menú o cuando se sale de él, el juego carga.
¿Cuál es la novedad? Si es un juego de Playstation, debe cargar, no?
El problema es que en las opciones del Playstation 2 le puse: “Velocidad de disco: Rápida” y aún así se demora al menos 4 segundos.

No parece mucho, pero si se toma en cuenta que al ser un RPG las batallas son constantes y los cambios de escenarios/pantallas/lugares/etc. se dan con mucha frecuencia, pues se vuelve terriblemente tedioso.
Para explicarlo mejor, jugar una hora de este título se siente como si se jugaran cuatro.
Para comprobar si era un error o un defecto me puse a buscar información en internet y encontré un par de comentarios que decían que fue una especie de error de Squaresoft pues en la versión japonesa el juego transcurre sin ningún tipo de retraso o carga.
Quiere decir que jugarlo en un Playstation 1, sin la velocidad aumentada, debe ser aún peor.
Poco después de ese momento dejé de jugarlo, me quedé antes de pelear contra Nizbel en 65,000,000 BC.

A fin de cuentas este título no es “injugable” o impasable pero para quien ha jugado el de Super Nintendo se vuelve exasperante, aunque me gustaría comprobar por mi mismo si en la versión japonesa no pasa esto.
Los extras son buenos y una grata adición, es decir, poder ver los finales o escuchar la música del juego en cualquier momento es algo muy bueno, considerando que son 15 finales y algunas melodías se encuentran en partes donde no es posible grabar en ese momento, por ejemplo la escena de Cyrus y Glenn en el Zenan Bridge en 600 AD o cuando al fin reviven a Crono en la cima de Death Peak en 2300 AD.
Para concluir, el juego sigue siendo muy bueno aún sin los extras, pero el detalle de carga constante lo vuelve terriblemente tedioso y repetitivo pues incluso las batallas más sencillas demorarán. Y no, no tiene que ver con el estado del disco, así es esta versión del juego.
Sólo me queda esperar a ver si Square-Enix lanza este juego para la Consola Virtual, sería un compra obligada... Al menos para mí.
Jack –Out!

Para mi, ese juego lo tiene todo y aún con todos los avances de la tecnología no creo que debería ser cambiado o editado de ninguna forma.
Desde hace mucho quería jugar la versión que salió para Playstation 1 de este juego que venía incluida en un set llamado Final Fantasy Chronicles, que consta de Final Fantasy IV en un CD y Chrono Trigger en otro.

Los juegos son idénticos a sus contrapartes de Super Nintendo, sin embargo se le agregó videos a ambos juegos en ciertas partes de la historia, así como también (en el caso de Chrono Trigger) galería de personajes, enemigos, sound test y galería de finales, pues este juego cuenta con 15 finales distintos.
Pues todo empieza así:
Estaba en la casa de un amigo al cual no veía desde hace mucho. Su hermano dos años mayor está viviendo en el extranjero, así que la mayoría de sus cosas siguen ahí.
Estábamos jugando Wii Sports (si, a pesar de que es un juego tan básico y tiene 9 meses de haber salido, no deja de ser divertido), y en medio del juego conversábamos.
Debo aclarar que entre mi amigo y su hermano tuvieron bastantes juegos muy buenos en épocas pasadas, actualmente sólo tiene un Wii y un Playstation 2.
Así que la conversación inevitablemente llegó a los juegos de antaño (Nes, Super Nes, Game Boy y algunos otros) y le pregunté por los juegos antiguos que tenían él y su hermano. Fuimos hasta el cuarto de su hermano y me mostró lo poco que quedaba de sus juegos antiguos: Crash Bandicoot, Wipeout, Digimon World, San Francisco Rush, FIFA ’98 Road to World Cup y el disco que quedaba del set de Final Fantasy Chronicles – Chrono Trigger.
Le pregunté por lo demás y me dijo que como ya no jugaban con esos títulos/consolas/cachivaches varios su mamá había regalado todo cuanto pudo...
Wow...
El caso es que le pregunté si aún quería conservar ese juego y simplemente me lo regaló. Bueno, en verdad me quería dar todos, pero los demás no me interesaban.

El CD de Chorno Trigger ni siquiera tenía caja, pero no estaba en tan mal estado, esa noche lo puse en el mi Playstation 2 y estaba listo para jugarlo, al principio aparece un video de animé bastante agradable, aunque la animación parece haber corrido por parte del estudio que produce o producía Dragon Ball (Bird Studio?), ya sé que los personajes fueron creados por Akira Toriyama, creador de Dragon Ball, pero hasta los efectos de sonido del video de Chrono Trigger son reciclados de esa serie.
Bueno, empecé a jugar de lo más normal, hasta que tuve la primera batalla, la batalla de entrenamiento contra Gato, el robot de Lucca en la Millennial Fair, pero lo pasé por alto, seguí jugando hasta llegar a la Cathedral en 600 AD. y ahí no sólo me percaté de algo obvio, sino que empecé a hartarme de un juego que en mi opinión era excelente.
Cada vez que se va a iniciar una batalla, cuando esta termina, cuando se entra a una nueva área, cuando se ingresa al menú o cuando se sale de él, el juego carga.
¿Cuál es la novedad? Si es un juego de Playstation, debe cargar, no?
El problema es que en las opciones del Playstation 2 le puse: “Velocidad de disco: Rápida” y aún así se demora al menos 4 segundos.

No parece mucho, pero si se toma en cuenta que al ser un RPG las batallas son constantes y los cambios de escenarios/pantallas/lugares/etc. se dan con mucha frecuencia, pues se vuelve terriblemente tedioso.
Para explicarlo mejor, jugar una hora de este título se siente como si se jugaran cuatro.
Para comprobar si era un error o un defecto me puse a buscar información en internet y encontré un par de comentarios que decían que fue una especie de error de Squaresoft pues en la versión japonesa el juego transcurre sin ningún tipo de retraso o carga.
Quiere decir que jugarlo en un Playstation 1, sin la velocidad aumentada, debe ser aún peor.
Poco después de ese momento dejé de jugarlo, me quedé antes de pelear contra Nizbel en 65,000,000 BC.

A fin de cuentas este título no es “injugable” o impasable pero para quien ha jugado el de Super Nintendo se vuelve exasperante, aunque me gustaría comprobar por mi mismo si en la versión japonesa no pasa esto.
Los extras son buenos y una grata adición, es decir, poder ver los finales o escuchar la música del juego en cualquier momento es algo muy bueno, considerando que son 15 finales y algunas melodías se encuentran en partes donde no es posible grabar en ese momento, por ejemplo la escena de Cyrus y Glenn en el Zenan Bridge en 600 AD o cuando al fin reviven a Crono en la cima de Death Peak en 2300 AD.
Para concluir, el juego sigue siendo muy bueno aún sin los extras, pero el detalle de carga constante lo vuelve terriblemente tedioso y repetitivo pues incluso las batallas más sencillas demorarán. Y no, no tiene que ver con el estado del disco, así es esta versión del juego.
Sólo me queda esperar a ver si Square-Enix lanza este juego para la Consola Virtual, sería un compra obligada... Al menos para mí.
Jack –Out!
Labels: Chrono, playstation, port, PS, SNES, Square, Super Nintendo, Trigger, videojuegos




