Final Fantasy XII: Aquí termina la fantasía y empieza la realidad
Cuando comencé a jugar Final Fantasy XII me pareció un excelente título, pero a medida que la historia siguió desarrollándose y el final llegó de una manera tan "cuento de hadas" puedo decir que me decepcionó un poco. Mentira, me decepcionó bastante. No es que sea un mal juego, pero si no hubiera tenido el nombre "Final Fantasy", hubiera sido otro juego X, con ciertos toques de RPG, que pasa desapercibido.
Esperé aproximadamente un año este juego, pues en Japón salió en el 2005, resistí la tentación de comprar el juego copia en japonés, que también fue comercializado aquí. Traté de no leer demasiado sobre este juego, quería que en verdad me sorprendiera... Y lo hizo, pero no de la manera agradable que esperaba.
Por cierto, si alguien que lee esto no ha jugado este título, está pensando en comprarlo como "regalo de navidad", recién lo compra, recién empieza a jugarlo o aún no lo termina, le recomiendo que lea este post con discreción, pues aquí hablo sobre la historia, eventos, personajes y el final del juego. No me hago responsable si leer esto les hace perder la emoción del juego mucho antes de lo previsto.
Ah! No hay claves para este juego.
Al principio la historia empieza como en la mayoría -por no decir todos- de los Final Fantasy, es un mundo con rasgos de ambientación medieval, con castillos, caballeros, reyes, princesas, etc.
Pero al mismo tiempo es un mundo donde existe la magia y la tecnología bastante avanzada, al punto de que las naves o airships son algo común. Como estaba diciendo, al inicio la historia parece muy interesante y profunda, sobre todo después de ver la introducción en un excelente video, pero después de pasar el ya tan común tutorial y de que Reks muere, la historia da un giro completo, pues apareces controlando a un muchacho que está matando ratas en las alcantarillas como entrenamiento @_@. Después se te explica que es el hermano de Reks -el novato imbécil que murió al final de la misión de introducción-, que es huérfano y que sobrevive trabajando para una especie de monstruo mutante llamado Miguelo.
Pronto te enteras que este muchacho -Vaan- quiere ser un pirata del cielo o sky pirate, así que para comprar su propia nave decide entrar a robar al palacio; como en todos los Final Fantasy, esto no será sencillo, deberás ir a otros lugares primero, conseguir algún ítem "especial", pelear con varios enemigos y resolver algún pequeño puzzle, para recién de ahí tratar de entrar al palacio. Es en esa pequeña misión antes de entrar al palacio que conoces a otro personaje "protagonista", una rubia de 17 años llamada Penelo; lamento decirlo pero al llamar a una protagonista Penelo es casi como decir desde el principio que el juego vale verga, es como una pequeña pista. Y por cierto, en ningún momento se da a entender que puede ser diminutivo de Penélope.
Bueno, la historia avanza y son introducidos dos nuevos personajes Fran -una especie de mujer conejo con pronunciadas curvas- y Balthier -un pirata del aire con una historia muy buena pero que no se supo aprovechar-. Luego conocen a una rebelde -entiéndase por rebelde quienes están contra el imperio- llamada Amalia, quien es muy parecida a la "princesa" que aparece en el video de introducción. Después de más calabozos y encontrar a otro personaje -el traidor del inicio y asesino del hermano de Vaan, Basch- todos se dirigen a Rabanastre de nuevo. Otro indicativo de la pobre calidad de la historia, es que cuando Vaan recién conoce a Basch lo odia, lo detesta, pues lo considera el asesino de su hermano; a pesar de que Basch le explica lo que sucedió el muchachito este no le cree y lo sigue odiando, pero instantes después de entrar a Rabanastre Vaan lo perdona, así nada más! Ni siquiera tuvo que salvarle la vida o algo más...
Al ver eso, pensé que simplemente no habían querido meter más eventos de relleno que hicieran -más- tedioso el juego, pero en realidad era un tremendo indicativo de lo que vendría.
Después de muchos más eventos se conoce a Larsa, quien está demasiado ligado a la historia para mi gusto, Amalia se une al grupo revelando que es la Princesa Ashe, y ya se tiene a todos los personajes principales -Vaan, Balthier, Fran, Basch, Ashe y Penelo-, ni siquiera se tomaron la molestia de meter a algún personaje secreto o difícil de conseguir -Yuffie o Vincent de FFVII-.
De los personajes que aparecen como "Guest", es decir, un cuarto personaje que se te une automáticamente en ciertas partes de la historia, pero no puede ser configurado o controlado, tenemos a Amalia/Ashe y Basch -quienes después se unen a tu equipo-, Larsa -quien en un inicio dice llamarse Lamont-, Vossler o Wossler -ya se me olvidó-, y Reddas -un personaje que también tenía bastante para ser un protagonista pero fue terriblemente desperdiciado-.
Como personajes enemigos tenemos a -sólo pondré a los más importantes- Gabranth -un Judge o Juez del Imperio quien tiene mucho que ver en la historia-, Cid -brillante científico que parece haberse vuelto loco, pero en realidad puede ver "otras" cosas-, Venat -las "otras" cosas que puede ver Cid-, Vayne -el enemigo principal del juego-.
Después de nombrar a los personajes y decir que esto y el otro ¿Por qué es mala la historia?
Porque en realidad es lineal y bastante predecible, claro, si se ha esperado tanto el juego y si las expectativas son muy altas se intentará pasar por alto las barrabasadas que ocurren en el transcurso del juego, pero, al llegar al punto final -la fortaleza Bahamut-, pasarlo y ver el final nada sorprendente, pues, como que no valieron la pena el tiempo, esfuerzo y dinero gastados en este juego.
¿Cómo puedo decir esto de semejante "juegazo", que sólo basta con ver los gráficos para ver que es excelente?
No he dicho que el juego sea malo, porque no lo es, pero tampoco es excelente; hay que recordar que no sólo de gráficos vive un juego. Si a mi -y sólo a mi- me dieran a escoger lo que prefiero en un juego Los gráficos más detallados/realistas/HD que puedan existir o Un sólido gameplay apoyado por una buena historia, escogería el gameplay sin dudarlo. Diablos! a veces para que un juego sea divertido ni siquiera se necesita de una buena historia como en el caso de los Wario Ware; pero en un RPG, donde la historia es lo que te hará "vivir" la aventura/fantasía, y que en caso de este juego parece haber sido escrita en su totalidad en el almuerzo, entre la sopa y el plato fuerte, en verdad me pone a pensar que es lo que nos espera para futuras entregas de esta serie.
Y que conste que no he tocado el tema del diseño -físico- de personajes y tampoco lo haré, pues no quisiera dañar más la reputación de este juego.
La verdad Vaan no merece ser protagonista de este juego, en realidad no hace nada importante, cualquier otro personaje pudo hacer las tareas que le corresponden a Vaan, incluso un Moogle X o un Chocobo.
Penelo, no tiene razón de existir, aunque ella es la que narra el final, no tiene razón de existir, de hecho es el personaje que menos utilicé a excepción del inicio cuando tienes que buscar la Sunstone.
Fran, es como una actualización de Lulu de FFX o Edea de FFVIII, la típica mujer (o criatura parecida a una mujer) que tiene un gran conocimiento y manejo de la magia, fría, habla poco y tiene pronunciadas curvas, no es que sea necesaria para la historia pero está ligada a Balthier de quien hablo a continuación.
Balthier, en mi opinión el mejor personaje del juego -aunque no fue aprovechado al 100%-, su historia es buena, un poco inesperada, al inicio su actitud te hace pensar que es la peor escoria que puede tener el juego, pero después te das cuenta que es pura pantalla, y aún así no es un personaje tan "vacío"; en el transcurso del juego tiene la actitud más bacán, las frases que utiliza en diversos momentos -como en el Pharos de Ridorana o en el final del juego- dan un pequeño toque de "no todo está perdido" en relación a la calidad del juego. Overall el mejor personaje, pero que no logró hacer de este un mejor juego.
Ashe, de no ser porque la historia gira en torno a su reino, no tendría mucho que hacer aquí; como personaje es demasiado insegura e indecisa lo que llega a ser frustrante, por suerte se pueden saltar las cutscenes o videos, pero no es recomendable porque la historia sería aún más pobre.
Basch, era un personaje con mucho potencial, desgraciadamente ese potencial se queda en la misión de introducción. Después de que lo encuentras y se une a tu equipo no tiene momentos trascendentales, uno que otro diálogo donde recalca su lealtad a la princesa y alguna otra cosilla, claro que casi al final tiene una participación un poco mayor, pero nada del otro mundo.
Reddas tenía mucho para ser un buen protagonista, sin embargo decidieron que apareciera en un par de ocasiones y después los de Square-Enix lo mataron -en sentido literal-.
Cid también tiene mucho potencial para ser villano, pero por su disposición de lacayo de Venat y Vayne valió...
Bueno ahora a ser un poco más objetivo.
Gráficos: Los gráficos de este título son en verdad soberbios, puede que la cantidad de polígonos en los modelos de los personajes hayan aumentado, pero donde en verdad se aprecia un mejor trabajo es en las texturas; las texturas hacen que el juego cobre vida y "engañe" dando la impresión de que son superiores a cualquier juego para PS2. También juegan un papel muy importante las sombras y fuentes de luz, así como también los efectos de fuego/calor, viento, entre otros.
En cuanto a gráficos no hay queja.
Sonido: El sonido es muy bueno, algunas melodías clásicas faltaron para tratar de dar el sentimiento de Final Fantasy. Algo curioso es que al poner el juego y cuado aparece el video de introducción -opening- la segunda canción es un tema que aparecía en el final/créditos de la mayoría de los Final Fantasy anteriores, mi teoría es que lo pusieron al inicio para que los verdaderos fanáticos de Final Fantasy sintieran la atmósfera de la serie y no dudaran de la calidad del título. Tengo noticias: No sirvió de nada!
Control: El control responde muy bien, no falla, lo que probablemente molesta más es la cámara, por lo que al ir avanzando hay que tener un pulgar en cada stick análogo, uno en el izquierdo para mover al personaje y otro en el derecho para mover/ajustar la cámara para tener un mejor rango de visión.
Gameplay: Hola! No es Final Fantasy! Después de jugar recordé lo que dijeron sobre Final Fantasy Crystal Chronicles para Gamecube, ahora puedo decir que el de Gamecube es más Final Fantasy de lo que es este juego. Por lo menos a mi se hizo complicado el juego, sobre todo cuando tres -o más- enemigos te hacen montón, tu energía se reduce rápidamente pues pareciera que ellos pueden atacar el triple de veces que tú, ejemplo rápido: Al inicio en Giza Plains, si tres Hyenas te hacen montón lo obvio es que intentes atacar con Vaan y Penelo sea quien cure con Potions, pero Vaan muere tan rápido, cuando intentas escapar con Penelo las Hyenas terminan el trabajo y... Game Over, si intentas curar o revivir al otro personaje sólo retrasarás lo inevitable, y sólo un milagro hará que escapes con un mínimo de energía, y eso que es al inicio del juego.
Puedo decir que es el Final Fantasy donde más he visto la pantalla de Game Over; no soy nuevo en los RPG, sé que algo común para avanzar sin tantos problemas es subir de nivel y obtener más y mejores habilidades, incluso si para esto hay que estar dando vueltas matando a cuanto monstruo aparezca, pero acá, aunque subas de nivel es complicado.
Por fin cambiaron el sistema para obtener/mejorar habilidades, aún recuerdo ese horroroso Sphere Grid de FFX o el Garment Grid de FFX-2; ahora cuentas con Licenses y License Points que te permiten configurar a tu personaje de la manera en que desees, me explico, si tu personaje usa espadas para atacar y tú quieres que utilice -digamos- un arco y flechas, puedes activar la licencia para que lo haga, sencillo, no?
No! obtener los puntos para las licencias no es tan fácil, hay que pelear bastante para obtener los suficientes puntos, algunas licencias van desde los 5 puntos hasta los 150, 250 y creo que hay algunas más caras -por ahora no recuerdo-, el caso es que para llenar el tablero de licencias -License Board- de un personaje se requiere un aproximado de 12000 puntos. Cabe mencionar que todos los personajes tienen exactamente el mismo tablero de licencias.
Pero cual es el problema con las licencias? Si no quiero no las activo y ya, verdad? Digamos que lograste llegar a una ciudad nueva, después de un largo camino, muchos monstruos y varios Game Over, entras a comprar una armadura pero resulta que no la puedes equipar porque no has activado la licencia que lo permite, esta licencia debe equiparse con cada uno de los personajes que quieras mejorar, por consiguiente necesitas que cada uno obtenga los puntos necesarios para que pueda activar una licencia.
Historia: Ya dije suficiente.
Factor diversión: No muy alto, como ya dije se vuelve frustrante, más o menos desde Barheim Passage, los pocos momentos -dizque- divertidos los verás cuando algún personaje intente hacerse el gracioso o muy estúpido.
Replay value: Cuando hayas visto el único final del juego, no tendrás mucho más que hacer o buscar, a menos que seas de aquellos que necesitan tener todo lo que hay en juego, como todas las armas, todos los summons/espers/GF, terminar todas las Hunter Missions, terminar todas las sidequests, etc. Pero en verdad no recomiendo gastar tiempo y esfuerzo en obtener todo pues el final -y la historia- no cambiarán.
Calificación final: En una escala del uno al diez 6.5
Como ya dije -y parezco disco rayado- el juego no es malo, y aunque visualmente es muy bueno, no puedo basarme sólo en los gráficos para decir que es un excelente juego. Los RPG necesitan una muy buena historia y personajes entrañables; jugar un RPG con una historia mala o nula es equivalente a querer jugar ajedrez, ya que, se juega por turnos, hay que pensar -mucho o poco, depende contra quien se juegue-, y no hace falta ningún tipo de historia para meterse de lleno al juego. Ojo, el ajedrez es un muy buen juego, sólo lo usé como una referencia.
Ahora paso a otro tema.
Comparaciones entre Final Fantasy XII y la saga de Star Wars.
-Un muchachito rubio, sin padres, quien tiene una vida digamos sencilla y que sin imaginárselo tendrá la aventura más grande de su vida y salvará a muchos reinos/personas, puede alguien decir Skywalker?
-Balthier, un pirata del aire, que tiene una nave que dice ser de las más rápidas, que la obtuvo por medios dudosos y se hace acompañar de una criatura que podría decirse es un poco peluda. Millenium Falcon & Han Solo?
-Los Judges o jueces aparecen en sus armaduras oscuras y en un par de ocasiones se escucha su respiración estilo Darth Vader.
-Los Moogles de este juego son más estilizados y podrían considerarse como los Ewoks, pues a algunos los encuentras en un bosque similar -no idéntico- al de Endor.
-Los Occurias buenos -que son como los dioses del mundo de FFXII- y el Occuria malo/renegado que convenció a un tipo bueno e inteligente (Cid) para que consiga crear caos y destrucción para que tanto él como Vayne reinaran por el resto de sus vidas, me suena como alguien que se unió al "lado oscuro".
-La inclusión de distintas razas como los Seeq -una especie de cerdos gigantes- y los Bangaas que me recordaron mucho a Jar Jar Binks del Episodio I: La Amenaza Fantasma.
-Una princesa que intenta recuperar su reino y para ello se une a los rebeldes.
-y tomando en cuenta la anterior, un grupo de rebeldes que están contra el imperio e intentan derrotarlo para traer paz para todos.
-No hay androides como C3PO o R2D2 en este juego, pero quien podría tomar su lugar sería Penelo como C3PO, no le agrada mucho la violencia, cree que todo se puede resolver de forma pacífica/diplomática y no es dorada pero es rubia -sólo falta que diga que puede hablar cientos de dialectos/lenguajes-.
-La relación entre Cid y Balthier, padre e hijo, el padre que se unió al lado oscuro y el hijo que tendrá que combatirlo. Balthier... I am your father...
-Old Dalan, viejo loco que sólo aparece sentado, recuerda mucho a la primera aparición de Yoda en el Episodio V: El Imperio Contraataca, para rematar Dalan parece saberlo todo -todo- y es quien encamina a Vaan hacia su aventura/destino.
-En Star Wars está la Estrella de la Muerte o Death Star, que se dice es la nave/fortaleza de combate más grande, poderosa y es virtualmente indestructible, salvo que alguien la destruya desde adentro; en Final Fantasy XII tenemos la Sky Fortress Bahamut que se dice es la nave/fortaleza de combate más grande, poderosa y es virtualmente indestructible, y curiosamente alguien la "destruye" desde adentro.
-La ambientación en general, sobre todo las ciudades, recuerdan mucho a las que aparecen en Star Wars, más que nada a las del Episodio I y Episodio II.
-Las batallas aéreas, en diversas partes del juego y sobre todo en la secuencia del final -desde que se dirigen hacia el Bahamut hasta que vencen al último jefe- se podrán apreciar grandes batallas en naves, que no son idénticas a las de Star Wars, pero el feeling está ahí.
-Quién diablos sabe que tipo de criatura es Miguelo? Parece una especie de reptil mutante de aquellos que aparecían en las películas live-action de las Tortugas Ninja, pero por otro lado me recuerda a alguna criatura que aparecía en Star Wars, de aquellas que sólo están de relleno en el fondo de las escenas.
-Nethicite un equivalente de la "fuerza"?
-Sky City of Bhujerba, la ciudad en cielo de Bhujerba, me recuerda a Cloud City, la Ciudad en las Nubes de Star Wars.
-El hecho de que en Star Wars se monte/utilice como medio de transporte a las criaturas más extrañas, acá se usan aves gigantes conocidas como Chocobos -ahora más estilizados-.
Por ahora no se ocurren más. ¿Coincidencia? ¿El equipo desarrollador será fan de Star Wars? o simplemente “historia pobremente desarrollada”.
Como ya dije el juego no es malo, pero tampoco es excelente, es otro de esos casos en que le ponen el nombre de una franquicia famosa a un juego que probablemente pasaría desapercibido. Esto afecta a la credibilidad y popularidad de la franquicia, ejemplos rápidos son Chrono Cross (PS1), Final Fantasy X-2 (PS2), los Final Fantasy para el Game Boy antiguo, entre otros, parece que hacer esto no es nada nuevo para Squaresoft, digo, Square-Enix.
Tengo sentimientos encontrados con este juego y en verdad me es difícil recomendarlo, pero si alguien quiere jugarlo que lo haga bajo su propio riesgo, y si lo disfruta y le parece increíble entonces ese alguien es mejor persona y videojugador que yo.
Jack-Out!
Esperé aproximadamente un año este juego, pues en Japón salió en el 2005, resistí la tentación de comprar el juego copia en japonés, que también fue comercializado aquí. Traté de no leer demasiado sobre este juego, quería que en verdad me sorprendiera... Y lo hizo, pero no de la manera agradable que esperaba.
Por cierto, si alguien que lee esto no ha jugado este título, está pensando en comprarlo como "regalo de navidad", recién lo compra, recién empieza a jugarlo o aún no lo termina, le recomiendo que lea este post con discreción, pues aquí hablo sobre la historia, eventos, personajes y el final del juego. No me hago responsable si leer esto les hace perder la emoción del juego mucho antes de lo previsto.
Ah! No hay claves para este juego.
Al principio la historia empieza como en la mayoría -por no decir todos- de los Final Fantasy, es un mundo con rasgos de ambientación medieval, con castillos, caballeros, reyes, princesas, etc.
Pero al mismo tiempo es un mundo donde existe la magia y la tecnología bastante avanzada, al punto de que las naves o airships son algo común. Como estaba diciendo, al inicio la historia parece muy interesante y profunda, sobre todo después de ver la introducción en un excelente video, pero después de pasar el ya tan común tutorial y de que Reks muere, la historia da un giro completo, pues apareces controlando a un muchacho que está matando ratas en las alcantarillas como entrenamiento @_@. Después se te explica que es el hermano de Reks -el novato imbécil que murió al final de la misión de introducción-, que es huérfano y que sobrevive trabajando para una especie de monstruo mutante llamado Miguelo.
Pronto te enteras que este muchacho -Vaan- quiere ser un pirata del cielo o sky pirate, así que para comprar su propia nave decide entrar a robar al palacio; como en todos los Final Fantasy, esto no será sencillo, deberás ir a otros lugares primero, conseguir algún ítem "especial", pelear con varios enemigos y resolver algún pequeño puzzle, para recién de ahí tratar de entrar al palacio. Es en esa pequeña misión antes de entrar al palacio que conoces a otro personaje "protagonista", una rubia de 17 años llamada Penelo; lamento decirlo pero al llamar a una protagonista Penelo es casi como decir desde el principio que el juego vale verga, es como una pequeña pista. Y por cierto, en ningún momento se da a entender que puede ser diminutivo de Penélope.
Bueno, la historia avanza y son introducidos dos nuevos personajes Fran -una especie de mujer conejo con pronunciadas curvas- y Balthier -un pirata del aire con una historia muy buena pero que no se supo aprovechar-. Luego conocen a una rebelde -entiéndase por rebelde quienes están contra el imperio- llamada Amalia, quien es muy parecida a la "princesa" que aparece en el video de introducción. Después de más calabozos y encontrar a otro personaje -el traidor del inicio y asesino del hermano de Vaan, Basch- todos se dirigen a Rabanastre de nuevo. Otro indicativo de la pobre calidad de la historia, es que cuando Vaan recién conoce a Basch lo odia, lo detesta, pues lo considera el asesino de su hermano; a pesar de que Basch le explica lo que sucedió el muchachito este no le cree y lo sigue odiando, pero instantes después de entrar a Rabanastre Vaan lo perdona, así nada más! Ni siquiera tuvo que salvarle la vida o algo más...
Al ver eso, pensé que simplemente no habían querido meter más eventos de relleno que hicieran -más- tedioso el juego, pero en realidad era un tremendo indicativo de lo que vendría.
Después de muchos más eventos se conoce a Larsa, quien está demasiado ligado a la historia para mi gusto, Amalia se une al grupo revelando que es la Princesa Ashe, y ya se tiene a todos los personajes principales -Vaan, Balthier, Fran, Basch, Ashe y Penelo-, ni siquiera se tomaron la molestia de meter a algún personaje secreto o difícil de conseguir -Yuffie o Vincent de FFVII-.
De los personajes que aparecen como "Guest", es decir, un cuarto personaje que se te une automáticamente en ciertas partes de la historia, pero no puede ser configurado o controlado, tenemos a Amalia/Ashe y Basch -quienes después se unen a tu equipo-, Larsa -quien en un inicio dice llamarse Lamont-, Vossler o Wossler -ya se me olvidó-, y Reddas -un personaje que también tenía bastante para ser un protagonista pero fue terriblemente desperdiciado-.
Como personajes enemigos tenemos a -sólo pondré a los más importantes- Gabranth -un Judge o Juez del Imperio quien tiene mucho que ver en la historia-, Cid -brillante científico que parece haberse vuelto loco, pero en realidad puede ver "otras" cosas-, Venat -las "otras" cosas que puede ver Cid-, Vayne -el enemigo principal del juego-.
Después de nombrar a los personajes y decir que esto y el otro ¿Por qué es mala la historia?
Porque en realidad es lineal y bastante predecible, claro, si se ha esperado tanto el juego y si las expectativas son muy altas se intentará pasar por alto las barrabasadas que ocurren en el transcurso del juego, pero, al llegar al punto final -la fortaleza Bahamut-, pasarlo y ver el final nada sorprendente, pues, como que no valieron la pena el tiempo, esfuerzo y dinero gastados en este juego.
¿Cómo puedo decir esto de semejante "juegazo", que sólo basta con ver los gráficos para ver que es excelente?
No he dicho que el juego sea malo, porque no lo es, pero tampoco es excelente; hay que recordar que no sólo de gráficos vive un juego. Si a mi -y sólo a mi- me dieran a escoger lo que prefiero en un juego Los gráficos más detallados/realistas/HD que puedan existir o Un sólido gameplay apoyado por una buena historia, escogería el gameplay sin dudarlo. Diablos! a veces para que un juego sea divertido ni siquiera se necesita de una buena historia como en el caso de los Wario Ware; pero en un RPG, donde la historia es lo que te hará "vivir" la aventura/fantasía, y que en caso de este juego parece haber sido escrita en su totalidad en el almuerzo, entre la sopa y el plato fuerte, en verdad me pone a pensar que es lo que nos espera para futuras entregas de esta serie.
Y que conste que no he tocado el tema del diseño -físico- de personajes y tampoco lo haré, pues no quisiera dañar más la reputación de este juego.
La verdad Vaan no merece ser protagonista de este juego, en realidad no hace nada importante, cualquier otro personaje pudo hacer las tareas que le corresponden a Vaan, incluso un Moogle X o un Chocobo.
Penelo, no tiene razón de existir, aunque ella es la que narra el final, no tiene razón de existir, de hecho es el personaje que menos utilicé a excepción del inicio cuando tienes que buscar la Sunstone.
Fran, es como una actualización de Lulu de FFX o Edea de FFVIII, la típica mujer (o criatura parecida a una mujer) que tiene un gran conocimiento y manejo de la magia, fría, habla poco y tiene pronunciadas curvas, no es que sea necesaria para la historia pero está ligada a Balthier de quien hablo a continuación.
Balthier, en mi opinión el mejor personaje del juego -aunque no fue aprovechado al 100%-, su historia es buena, un poco inesperada, al inicio su actitud te hace pensar que es la peor escoria que puede tener el juego, pero después te das cuenta que es pura pantalla, y aún así no es un personaje tan "vacío"; en el transcurso del juego tiene la actitud más bacán, las frases que utiliza en diversos momentos -como en el Pharos de Ridorana o en el final del juego- dan un pequeño toque de "no todo está perdido" en relación a la calidad del juego. Overall el mejor personaje, pero que no logró hacer de este un mejor juego.
Ashe, de no ser porque la historia gira en torno a su reino, no tendría mucho que hacer aquí; como personaje es demasiado insegura e indecisa lo que llega a ser frustrante, por suerte se pueden saltar las cutscenes o videos, pero no es recomendable porque la historia sería aún más pobre.
Basch, era un personaje con mucho potencial, desgraciadamente ese potencial se queda en la misión de introducción. Después de que lo encuentras y se une a tu equipo no tiene momentos trascendentales, uno que otro diálogo donde recalca su lealtad a la princesa y alguna otra cosilla, claro que casi al final tiene una participación un poco mayor, pero nada del otro mundo.
Reddas tenía mucho para ser un buen protagonista, sin embargo decidieron que apareciera en un par de ocasiones y después los de Square-Enix lo mataron -en sentido literal-.
Cid también tiene mucho potencial para ser villano, pero por su disposición de lacayo de Venat y Vayne valió...
Bueno ahora a ser un poco más objetivo.
Gráficos: Los gráficos de este título son en verdad soberbios, puede que la cantidad de polígonos en los modelos de los personajes hayan aumentado, pero donde en verdad se aprecia un mejor trabajo es en las texturas; las texturas hacen que el juego cobre vida y "engañe" dando la impresión de que son superiores a cualquier juego para PS2. También juegan un papel muy importante las sombras y fuentes de luz, así como también los efectos de fuego/calor, viento, entre otros.
En cuanto a gráficos no hay queja.
Sonido: El sonido es muy bueno, algunas melodías clásicas faltaron para tratar de dar el sentimiento de Final Fantasy. Algo curioso es que al poner el juego y cuado aparece el video de introducción -opening- la segunda canción es un tema que aparecía en el final/créditos de la mayoría de los Final Fantasy anteriores, mi teoría es que lo pusieron al inicio para que los verdaderos fanáticos de Final Fantasy sintieran la atmósfera de la serie y no dudaran de la calidad del título. Tengo noticias: No sirvió de nada!
Control: El control responde muy bien, no falla, lo que probablemente molesta más es la cámara, por lo que al ir avanzando hay que tener un pulgar en cada stick análogo, uno en el izquierdo para mover al personaje y otro en el derecho para mover/ajustar la cámara para tener un mejor rango de visión.
Gameplay: Hola! No es Final Fantasy! Después de jugar recordé lo que dijeron sobre Final Fantasy Crystal Chronicles para Gamecube, ahora puedo decir que el de Gamecube es más Final Fantasy de lo que es este juego. Por lo menos a mi se hizo complicado el juego, sobre todo cuando tres -o más- enemigos te hacen montón, tu energía se reduce rápidamente pues pareciera que ellos pueden atacar el triple de veces que tú, ejemplo rápido: Al inicio en Giza Plains, si tres Hyenas te hacen montón lo obvio es que intentes atacar con Vaan y Penelo sea quien cure con Potions, pero Vaan muere tan rápido, cuando intentas escapar con Penelo las Hyenas terminan el trabajo y... Game Over, si intentas curar o revivir al otro personaje sólo retrasarás lo inevitable, y sólo un milagro hará que escapes con un mínimo de energía, y eso que es al inicio del juego.
Puedo decir que es el Final Fantasy donde más he visto la pantalla de Game Over; no soy nuevo en los RPG, sé que algo común para avanzar sin tantos problemas es subir de nivel y obtener más y mejores habilidades, incluso si para esto hay que estar dando vueltas matando a cuanto monstruo aparezca, pero acá, aunque subas de nivel es complicado.
Por fin cambiaron el sistema para obtener/mejorar habilidades, aún recuerdo ese horroroso Sphere Grid de FFX o el Garment Grid de FFX-2; ahora cuentas con Licenses y License Points que te permiten configurar a tu personaje de la manera en que desees, me explico, si tu personaje usa espadas para atacar y tú quieres que utilice -digamos- un arco y flechas, puedes activar la licencia para que lo haga, sencillo, no?
No! obtener los puntos para las licencias no es tan fácil, hay que pelear bastante para obtener los suficientes puntos, algunas licencias van desde los 5 puntos hasta los 150, 250 y creo que hay algunas más caras -por ahora no recuerdo-, el caso es que para llenar el tablero de licencias -License Board- de un personaje se requiere un aproximado de 12000 puntos. Cabe mencionar que todos los personajes tienen exactamente el mismo tablero de licencias.
Pero cual es el problema con las licencias? Si no quiero no las activo y ya, verdad? Digamos que lograste llegar a una ciudad nueva, después de un largo camino, muchos monstruos y varios Game Over, entras a comprar una armadura pero resulta que no la puedes equipar porque no has activado la licencia que lo permite, esta licencia debe equiparse con cada uno de los personajes que quieras mejorar, por consiguiente necesitas que cada uno obtenga los puntos necesarios para que pueda activar una licencia.
Historia: Ya dije suficiente.
Factor diversión: No muy alto, como ya dije se vuelve frustrante, más o menos desde Barheim Passage, los pocos momentos -dizque- divertidos los verás cuando algún personaje intente hacerse el gracioso o muy estúpido.
Replay value: Cuando hayas visto el único final del juego, no tendrás mucho más que hacer o buscar, a menos que seas de aquellos que necesitan tener todo lo que hay en juego, como todas las armas, todos los summons/espers/GF, terminar todas las Hunter Missions, terminar todas las sidequests, etc. Pero en verdad no recomiendo gastar tiempo y esfuerzo en obtener todo pues el final -y la historia- no cambiarán.
Calificación final: En una escala del uno al diez 6.5
Como ya dije -y parezco disco rayado- el juego no es malo, y aunque visualmente es muy bueno, no puedo basarme sólo en los gráficos para decir que es un excelente juego. Los RPG necesitan una muy buena historia y personajes entrañables; jugar un RPG con una historia mala o nula es equivalente a querer jugar ajedrez, ya que, se juega por turnos, hay que pensar -mucho o poco, depende contra quien se juegue-, y no hace falta ningún tipo de historia para meterse de lleno al juego. Ojo, el ajedrez es un muy buen juego, sólo lo usé como una referencia.
Ahora paso a otro tema.
Comparaciones entre Final Fantasy XII y la saga de Star Wars.
-Un muchachito rubio, sin padres, quien tiene una vida digamos sencilla y que sin imaginárselo tendrá la aventura más grande de su vida y salvará a muchos reinos/personas, puede alguien decir Skywalker?
-Balthier, un pirata del aire, que tiene una nave que dice ser de las más rápidas, que la obtuvo por medios dudosos y se hace acompañar de una criatura que podría decirse es un poco peluda. Millenium Falcon & Han Solo?
-Los Judges o jueces aparecen en sus armaduras oscuras y en un par de ocasiones se escucha su respiración estilo Darth Vader.
-Los Moogles de este juego son más estilizados y podrían considerarse como los Ewoks, pues a algunos los encuentras en un bosque similar -no idéntico- al de Endor.
-Los Occurias buenos -que son como los dioses del mundo de FFXII- y el Occuria malo/renegado que convenció a un tipo bueno e inteligente (Cid) para que consiga crear caos y destrucción para que tanto él como Vayne reinaran por el resto de sus vidas, me suena como alguien que se unió al "lado oscuro".
-La inclusión de distintas razas como los Seeq -una especie de cerdos gigantes- y los Bangaas que me recordaron mucho a Jar Jar Binks del Episodio I: La Amenaza Fantasma.
-Una princesa que intenta recuperar su reino y para ello se une a los rebeldes.
-y tomando en cuenta la anterior, un grupo de rebeldes que están contra el imperio e intentan derrotarlo para traer paz para todos.
-No hay androides como C3PO o R2D2 en este juego, pero quien podría tomar su lugar sería Penelo como C3PO, no le agrada mucho la violencia, cree que todo se puede resolver de forma pacífica/diplomática y no es dorada pero es rubia -sólo falta que diga que puede hablar cientos de dialectos/lenguajes-.
-La relación entre Cid y Balthier, padre e hijo, el padre que se unió al lado oscuro y el hijo que tendrá que combatirlo. Balthier... I am your father...
-Old Dalan, viejo loco que sólo aparece sentado, recuerda mucho a la primera aparición de Yoda en el Episodio V: El Imperio Contraataca, para rematar Dalan parece saberlo todo -todo- y es quien encamina a Vaan hacia su aventura/destino.
-En Star Wars está la Estrella de la Muerte o Death Star, que se dice es la nave/fortaleza de combate más grande, poderosa y es virtualmente indestructible, salvo que alguien la destruya desde adentro; en Final Fantasy XII tenemos la Sky Fortress Bahamut que se dice es la nave/fortaleza de combate más grande, poderosa y es virtualmente indestructible, y curiosamente alguien la "destruye" desde adentro.
-La ambientación en general, sobre todo las ciudades, recuerdan mucho a las que aparecen en Star Wars, más que nada a las del Episodio I y Episodio II.
-Las batallas aéreas, en diversas partes del juego y sobre todo en la secuencia del final -desde que se dirigen hacia el Bahamut hasta que vencen al último jefe- se podrán apreciar grandes batallas en naves, que no son idénticas a las de Star Wars, pero el feeling está ahí.
-Quién diablos sabe que tipo de criatura es Miguelo? Parece una especie de reptil mutante de aquellos que aparecían en las películas live-action de las Tortugas Ninja, pero por otro lado me recuerda a alguna criatura que aparecía en Star Wars, de aquellas que sólo están de relleno en el fondo de las escenas.
-Nethicite un equivalente de la "fuerza"?
-Sky City of Bhujerba, la ciudad en cielo de Bhujerba, me recuerda a Cloud City, la Ciudad en las Nubes de Star Wars.
-El hecho de que en Star Wars se monte/utilice como medio de transporte a las criaturas más extrañas, acá se usan aves gigantes conocidas como Chocobos -ahora más estilizados-.
Por ahora no se ocurren más. ¿Coincidencia? ¿El equipo desarrollador será fan de Star Wars? o simplemente “historia pobremente desarrollada”.
Como ya dije el juego no es malo, pero tampoco es excelente, es otro de esos casos en que le ponen el nombre de una franquicia famosa a un juego que probablemente pasaría desapercibido. Esto afecta a la credibilidad y popularidad de la franquicia, ejemplos rápidos son Chrono Cross (PS1), Final Fantasy X-2 (PS2), los Final Fantasy para el Game Boy antiguo, entre otros, parece que hacer esto no es nada nuevo para Squaresoft, digo, Square-Enix.
Tengo sentimientos encontrados con este juego y en verdad me es difícil recomendarlo, pero si alguien quiere jugarlo que lo haga bajo su propio riesgo, y si lo disfruta y le parece increíble entonces ese alguien es mejor persona y videojugador que yo.
Jack-Out!
41 Comments:
Buenas. Diré que, aunque no me he leído entera la parte de historia porque "sólo" llevo unas cuarenta horas de juego (de hecho en los diálogos mi mente divaga, y nunca sé muy bien qué buscan los personajes y sólo me entero a grandes rasgos de la historia, a no ser que Balthier tome parte en la conversación), estoy muy de acuerdo con tu comentario. Los personajes no tienen carisma, hay una sensación de dejà-vu constante hacia Star Wars y, resumiendo muchas otras cosas que no me apetece comentar porque ya lo hiciste tú cuando escribiste esta entrada, no es un Final Fantasy. Comento porque me gusta leer una opinión que no ponga al juego por las nubes, y porque me molesta que un escrito tan trabajado no tenga ningún comentario.
Sobre el juego, por cierto, escribí esto poco después de comprármelo:
http://adasaid.blogspot.com/2007/03/el-final-de-la-fantasa_24.html
Saludos.
Por cierto, Migelo es un Bangaa. Y, como son originales del Tactics, probablemente no estén inspirados en Star Wars.
yo e jugado algunos final fantasy. creo que se pueden poner en 2 categorias:
-los final fantasy con un numero romano detras, los cuales tienen personajes humanos en general y historias distintas, aunque en ocasiones se repitan los personajes.
-y los final fantasy con un nombre detras, los cuales tienen una historia nada relacionada con nada y con muchos personajes imaginarios.
yo solo e jugado de los segundos, de forma que no me se muy bien ese juego pero....
dire que solo saber que es para ps2 (o ps3, me da igual), me dan ganas de golpear el ordenador con una silla. ellos tienen la mala costumbre de pensar que con unos buenos graficos y una historia donde se pueda matar, ya vale. la mayoria de juegos para las consolas de sony se basan en eso. la mayoria no...todas! y con mucha suerte, una vez al año sacan un juego aceptable. y tal como se a dicho, de no ser de final fantasy, nunca hubiera triunfado. esta claro que los de sony y las empresas que trabajan por el, no tienen imaginacion.
como e leido esto y me a parecido tan cierto...en fin, ya lo dijo shigeru miyamoto: "por buenos graficos que tenga un juego, si lo los sonstienen con una buena historia y jugabilidad, merece ser escupido y humillado. la gente da dinero para enriquecer a personas que no han echo trabajar la cabeza mas alla de "historia cutre con graficos".
pero lo que me da verdaderas ganas de vomitar, es ver como la juventud se pelea por el juego donde puedan ver volar pulmones y pisar entrañas. o donde puedan ver una chica muy ligerita de ropa.
o zencillamente, donde puedan ver algo de lo que todo el mundo habla.
cuando pienso que la wii se vende menos por la simple razon de tener unos graficos menores (cosa echa expresamente, porque asi hacen mejor jugabilidad y pueden poner mas barata la consola)y la ps3(que EN MI OPINION es una mierda co buenos graficos), esque me entran nauseas....
sabes deberias jugar el meta gear solid ese juego tiene una super historia y de los mejores graficos sabes yo tuve que jugarlo 3 veces para entendolo si quieres una buena historia este jugo es genial de hecho a muchos no les gusta porque es complicado de entender y la historia comienza en el de ps1 porque si no te pierdes
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