Saturday, August 26, 2006

La pérdida de la cultura de los videojuegos: Versión Final Fantasy XII

Antes que nada... Debo hacer una aclaración (ya que en internet se puede dar cualquier cosa, muchas por parte de personas que no saben bien como funciona esto o aquello, así que) podría poner las imágenes directamente en un tamaño grande, pero no lo hago porque (por lo menos yo) considero que los blogs deben cargarse rápido, el texto y las imágenes deben aparecer lo más pronto posible, por esto las pongo pequeñas; si a alguien le interesa ver la imágen sólo debe hacer click en ella y se abrirá en otra ventana en un tamaño más grande. Cuando alguien hace click en las imágenes yo no gano absolutamente nada pues este no es un blog creado para obtener algún tipo de ganancia económica, tampoco los llevará a una página X o con virus, pues las imágenes están alojadas en Photobucket.Eso es todo sobre el tema "imágenes".


Ahora si...



  


Final Fantasy, una de las series o franquicias más antiguas del mundo de los videojuegos. Una serie que globalizó el género RPG. Un clásico de la industria. Idolatrado por sus fans que no se pierden ni un sólo juego, salga para la consola que salga. Podría seguir, pero mejor voy al grano.

Es perfectamente conocido el sistema de juego que Final Fantasy ha utilizado desde sus inicios (el sistema de comandos o acciones y turnos) con ciertas excepciones como Final Fantasy Tactics.

¿A donde quiero llegar?

La industria de los videojuegos está cambiando, no está cambiando porque los desarrolladores piensen que tiene que cambiar; Está cambiando porque las tendencias ahora son dictadas por un target o grupo objetivo mucho más específico que en épocas anteriores, desgraciadamente la gran mayoría de este target está conformado por videojugadores casuales. Estos son los mismos que sólo buscan gráficos excepcionales, juegos con claves (para pasarlos rápidamente), historias mas violentas y más porno que las de Hollywood (Que aunque todo eso no tiene nada de malo, los videojuegos son mucho más que eso).

Y es por ellos que una de las grandes series de la historia está cambiando oficialmente su estilo de juego, porque los desarrolladores ya no crean un juego pensando en algo revolucionario (y no me refiero ni al Wii ni a Nintendo) sino en que al "target" le gustan los juegos de tal o cual manera, que tengan tal cosa o tal otra, y ven la forma de combinar estos elementos con el videojuego de la forma que sea, incluso cambiando las bases del mismo.

Ya son varios los creadores/desarrolladores/directores que han dicho públicamente que tal o cual franquicia tiene que cambiar para adaptarse al gusto de las masas.



  


Aunque si debo decir que no importa cuanto cambie un juego los verdaderos fans (me incluyo) lo comprarán; Pero esto ya es ridículo, la idea del modo de juego de Final Fantasy XII NO es nueva, es casi el mismo modo de juego que fue utilizado en Final Fantasy Crystal Chronicles para Nintendo Gamecube (Que conste que dije: "Casi el mismo"); que a mi parecer es un excelente juego, aunque no un verdadero Final Fantasy. Mucha gente repudió el concepto y la forma de juego, incluso destruyendo aún más la reputación del Gamecube alegando que Square-Enix "ni siquiera quiso sacar un verdadero Final Fantasy para esta consola".



Final Fantasy Crystal Chronicles (Nintendo Gamecube)

  

  
Final Fantasy XII (Playstation 2)



Pero ahora resulta que (casi) el mismo sistema de juego está siendo utilizado en Final Fantasy XII y a todos les gusta, calificación perfeta en Famitsu (la revista de videojuegos más jodida y estricta del mundo), obra maestra, innovador, etc.Pero ahora no veo por ningún lado a los que claman que ese no es el verdadero estilo de (y por lo tanto un verdadero) Final Fantasy.

Digo, como pueden ser tan hipócritas? Incluso en las páginas web más grandes y confiables, y publicaciones orientadas a los videojuegos no hay nadie que refute... Todos lo esperan con ansia.

Es verdad que después de casi 20 años la franquicia necesitaba renovarse y aunque el cambio es un poco radical, lo que me molesta es la hipocresía de los videojugadores. Puede que yo esté loco o que sea un "dinosaurio" de los videojuegos pero me hubiera gustado que el sistema de juego de Final Fantasy XII hubiera sido similar al de Final Fantasy VI, VII, VIII o X (pero en el caso del Final Fantasy X, sin toda la tontería del Sphere Grid).

Por si tienen alguna duda he jugado casi todos los Final Fantasy desde el NES, Super Nes (con un poco de ayuda de la emulación para jugar los que nunca llegaron a América), Playstation 1, Playstation 2, Gamecube, Game Boy Advance y estoy esperando Final Fantasy III para Nintendo DS; los del Game Boy original no los jugué porque no son Final Fantasy, sólo les pusieron el nombre para traerlos a América, en realidad son parte de la serie "Mana" en Japón. Y, sí, todos (excepto los emulados por obvias razones) los tengo en originales.

Otra serie que también está cambiando sobre todo por los "Sony Fanboys" es Castlevania, pero eso lo dejaré para más adelante.Por cierto, yo tengo aún mi Play1 y Play2 funcionando, y es verdad que muchos juegos buenos han salido para las consolas de Sony, pero yo soy fan de los juegos, NO soy fan de la marca o compañía (SONY), no tengo nada contra la empresa, sino contra las personas que juran y re-juran que "Sony es Dios", que no importa lo que hagan (bueno o malo) siempre serán los mejores. La verdad para mi Sony es una buena compañía, que hace buenos productos y a la que a sus presidentes se les ha subido la fama o reputación a la cabeza; eso es Sony para mí (una compañía igual a otras) y nada más.

Ojalá que a las personas se le quite la venda de los ojos (no por las huevadas que yo escriba) y puedan ver que Sony de Dios no tiene nada y de humano tiene mucho.
Piensen en ello...

Jack -Out!

Labels: cultura, fantasy, final, quejas, tendencias, videojuegos, XII

posted by Jack_Skellington at 12:38 AM 5 comments

Wednesday, August 23, 2006

Nintendo Wii: Pirateable sin Chip?







A principios de Agosto en la página wii.ign.com, Matt Casamassina encargado del site, publicó una noticia que contenía varios datos interesantes sobre la siguiente consola de Nintendo (el Wii), entre otras cosas la fecha de salida y precio. Supuestamente esta información (o rumores) eran casi una realidad, pues habían sido confirmados por "personas clave" en la industria.

A los pocos minutos la noticia fue sacada de la página y reemplazada por un comunicado en el que decían que si mantenían la información en el site tendrían "problemas legales".
Obviamente la noticia se regó por Internet, ya que en el poco tiempo que estuvo muchos la leyeron.
Menos de un día después la información volvió a la página (un poco editada) y con la típica advertencia de que "son rumores solamente".


Despues de todo este lío, me surgieron dos grandes interrogantes:


1-) La información será 100% cierta?

Digo, para que el tipo haya puesto que si no la quitaba de la página "iría a la cárcel". Debe haber algo muy cierto en todo lo que se publicó. Y para que Nintendo (quién más, sino ellos) hayan hecho semejante amenaza específicamente a esa página, ya que, pudieron haber más páginas con información similar (recordemos que en Internet se puede dar cualquier cosa). Algo o mucho puede haber de cierto en esa info, aunque tal vez Nintendo ya hizo pequeños cambios a sus planes sólo para quitarle credibilidad a la página.



Casi al final de la "noticia" se comenta que el Wii no será multiregión (no podrá correr juegos de otras regiones, por ejemplo: una consola europea PAL no podrá correr juegos japoneses NTSC y viceversa); Pero que con una actualización de firmware podría (podría) permitir correr juegos de cualquier región.


Aunque no es lo mismo un juego para otra región que uno pirata y, aunque es muy pronto para pensarlo:


2-) Una actualización de firmware creada o editada por "profesionales" y fácilmente bajable de Internet podría permitir correr juegos piratas?

Digo, si ya existen copias de juegos de Gamecube y es sorprendente como muchos "hackers" han desarmado (en sentido figurado y literal) al Gamecube y a su arquitectura (formatos que lee, como los lee, etc.)
Tal vez pueda darse el caso de que ocurra, ya que, los dispositivos como DVD players, consolas o celulares, que tienen un sistema operativo propio o BIOS pueden actualizarse (generalmente) con discos con el firmware, o por algún puerto USB o serial, siempre y cuando tengan este tipo de soporte; tal es el caso del PSP de Sony que ya ha tenido actualizaciones descargables de internet, obviamente los UMD que el PSP utiliza no son 100% pirateables aún, por lo que Sony no considera un riesgo lanzar estas actualizaciones para descargar. Aunque sí hubo un problema con una versión de firmware "falsa" que dejaba inservible al PSP.

A todo esto si Nintendo lanza sus juegos para Wii en formato DVD-Rom (estilo Playstation 2) o en formato GCM (formato creado por Nintendo para proteger sus Mini-DVD's, ya que los discos son comunes, lo que dificulta su lectura en muchas PC's es el formato) ambos ya han sido ampliamente pirateados, así que tal vez no pasará mucho tiempo para ver juegos de Wii piratas.

A pesar de todo lo que escribí nada es seguro y son sólo rumores e hipótesis que en este momento dan vueltas en mi cabeza.


Jack -Out!

Labels: nintendo, rumores, teorías, wii

posted by Jack_Skellington at 9:29 PM 10 comments

Sunday, August 20, 2006

TOP 5: Mejores Videojuegos de Dragon Ball/Z/GT

Tal vez no todo el mundo esté de acuerdo con mis elecciones, pero después de jugar mucho, pasar los juegos y obtener todos los extras, bonus, etc., considero que puedo hacer este top five, además cada elección tendrá su debida justificación y comparación (si la hubiera).
No he puesto ninguno de los juegos de Playstation 1, pues a mi parecer no valen la pena (tengo los tres que salieron, el Ultimate Battle 22, DBZ Legends y el Final Bout), juéguenlos sólo sin son masoquistas o fanáticos a morir de Dragon Ball.

Click en las imágenes para verlas más grandes.



5-) Dragon Ball Z: Goku Hishouden (Game Boy)




  



Es un juego muy antiguo, casi imposible de conseguir hoy en día (en el cartucho original) y sólo salió para Japón; Tal vez con la "magia" de la emulación puedan jugarlo y tal vez encuentren una versión en inglés parcheada por algún fan.
El juego es un RPG que empieza casi al final de Dragon Ball, con uno de los últimos entrenamientos de Goku en el templo de Kami-Sama, para luego seguir al Tenkaichi Budokai o Torneo de las Artes Marciales donde se enfrentaría a Piccoro (como los conocemos en Latinoamérica) y luego sigue con el inicio de Dragon Ball Z, cuando llega Raditz y rapta a Gohan, etc. La forma de juego es por comandos y guarda ciertas similitudes con el sistema de combate por turnos de Pokémon para Game Boy. OJO, no estoy diciendo que es igual o idéntico a Pokémon, pero se eligen los comandos, luego el personaje en otra pantalla ejecuta la acción y dependiendo de contra quien se esté enfrentando será más o menos complicado acertar los ataques.
Aunque está totalmente en japonés no es un problema para los que hemos visto la serie ya que la historia es muy fiel y puede decirse que los diálogos son reproducidos palabra por palabra.
Obviamente al estar basado en DBZ es bastante lineal, la única vez que puedes elegir a tu contrincante es al inicio de Torneo de Artes Marciales, por lo que es imposible perderse. Pero a pesar de todo es un muy buen juego (considerando que fue hecho para el Game Boy original o antiguo).





4-) Super Dragon Ball Z (Playstation 2)




  



El juego de DBZ más reciente que ha salido hasta el momento para una consola casera. El equipo que trabajó en el juego cuenta con varias de las personas que trabajaron en el Street Fighter II original, por lo que (quieranlo o no) encontrarán muchas similitudes; la verdad a mi no me sorprendió mucho ver a Goku haciendo un "Shoryuken" al puro estilo de Ryu o Ken de SFII. Es más, hasta los movimientos se marcan de igual forma, para lanzar el Kamehameha se presiona abajo,diagonal abajo y adelante, igual al "Hadoken". Puede decirse que compré esta juego porque esperaba un gameplay similar a Street Fighter y así fue.
El punto malo puede ser que tiene pocos personajes (considerando que las anteriores versiones tenían muchos más). Los gráficos están impecables (para ser de esta generación de consolas) y es bueno para "retar" con los amigos, tal y como se hacía hace muchos años con Street Fighter II (He mencionado cuatro veces a Street Fighter II, cinco si contamos la que acabo de hacer, pero es imposible no hacerlo, el juego guarda ese "feeling" a Street Fighter; Seis veces).
El modo de historia empieza con la saga de Freezer (o Frieza, como en casi todos los juegos de DBZ) y termina al derrotar a Cell. Para obtener a los personajes ocultos hay que crear una "Character Card" e ir peleando, pasando el modo de historia y obtener las Dragon Balls para pedir deseos, entre los cuales se encontrarán (despues de haber pedido VARIOS deseos) los personajes ocultos. Es un muy buen juego, tal vez no guste a todos los fans de Dragon Ball, pero si le gustará a casi todos los fans de Street Fighter.
"Siete veces".





3-) Dragon Ball: Advanced Adventure (GBA)




  



Excelente juego de platafromas en 2D, basado totalmente en Dragon Ball (Cuando Goku era un niño). Los escenarios han sido fielmente recreados, así como los personajes que en conjunto te provoca el feeling de estar viendo un episodio de TV.
Las peleas contra los jefes de escena merecen una mención especial ya que cada una tiene valores distintos, así como su estilo de pelea característico (Yamcha es un personaje muy veloz, mientras que Jackie Chun es muy balanceado, Gilan es lento pero es como pelear contra un tanque, etc.).
Tal vez alguien se pregunte por que mejor no escogí Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, y la verdad los juegos de DBZ en 2D llegaron a la perfección (según mi punto de vista) en el Super Nintendo, aunque eso lo verán más abajo.
El punto malo que le encuentro al juego es que una vez que se dominan los combos se puede pasar el juego sin problema alguno, por lo que puede volverse un poco corto.
Además del modo normal de plataformas también tiene escenas de pelea uno contra uno (Goku contra Krilin en medio del entrenamiento del Maestro Roshi por ejemplo), o minijuegos (como en la torre del Maestro Karin, donde debemos adivinar cual es el verdadero y atraparlo), escenas sobre Kinto (la nube voladora), y en general verán casi toda la historia (y los personajes) que alguna vez aparecieran en Dragon Ball.
Si tienen un Game Boy Advance y son (o fueron) fanáticos de Dragon Ball, deben tener este juego.





2-) Dragon Ball Z: Super Butouden 2 (Super Nintendo)




  



A mi parecer el mejor exponente de los juegos de pelea de Dragon Ball Z en 2D. La única razón por la que ocupa el segundo lugar es por la cantidad de personajes, que, aunque están muy bien seleccionados, hubiera sido bueno que agregaran más.
Los gráficos no son los mejores (los gráficos de Dragon Ball Z Hyper Dimension para SNES superan por mucho a los de este juego) pero el estilo de juego se aleja del de Street Fighter II, que en esa época (1992-1993) era el amo y señor de los juegos de pelea.
La historia se centraba totalmente en la saga de Cell, de hecho empieza cuando los Saiyajin (o Saiyans) deben entrenar en la "Habitación del Tiempo" del templo de Kami-Sama y llega hasta que Gohan lo vence definitivamente; de acuerdo a las decisiones que se hagan en el transcurso del modo de historia se podrá pelear contra los piratas espaciales Bojack y Zangya, extraídos directamente de la película #9 de Dragon Ball Z (de la cual no recuerdo el nombre al momento de escribir esto, pero si son fans, ya saben de cual hablo).
Si se juega en nivel 3 y 4, la pelea final será contra Broly, el legendario Super Saiyajin.
En el juego podías alejarte grandes distancias de tu oponente por lo que la pantalla se dividía para ver las acciones de ambos. El sistema de juego es sencillo e incluye ciertas cosas como "counters" y "air recoveries" que por ese entonces Capcom aún no había incluído en sus juegos (lo copiaron?, la verdad no quiero crear polémica, sólo digo las cosas que he notado en mi trayectoria como videojugador).
Los superpoderes se veían espectaculares (para la época) e incluso el juego contaba con las voces digitalizadas de todos los personajes (algo que también era sorprendente para la época y la consola).
Bandai optimizó el control y la forma de juego, por lo que se podían lograr peleas extremádamente rápidas, tal y como se veía en la TV.
La verdad es dificil seguir describiendo esto, ya que lo mejor es que lo jueguen y saquen sus conclusiones, si no tienen el cartucho (o cassete) original hagan una búsqueda en Google y busquen el Rom, pero sólo lo disfrutarán si tienen el control del Super Nintendo (o uno que sea lo más parecido posible) conectado a la PC.





1-) Dragon Ball Z: Budokai 3 (Playstation 2)




  



Este juego es (a mi parecer) el mejor juego de Dragon Ball Z hasta la fecha (Agosto del 2006). La cantidad de personajes es bastante extensa, el sistema de juego puede ser un poco complicado al principio, pero después de un par de horas ya estarás peleando como un veterano del juego.
En cuanto a gráficos es excelente, en cuanto a sonido también es excelente (incluso se pueden cambiar las voces de inglés a japonés).
Todos los personajes pueden ser personalizados en cuanto a sus habilidades y ataques.
El modo de historia puede ser un poco complicado ya que dependiendo de las decisiones que se realizen aparecerán nuevos puntos para combatir en el mapa (y no siempre se puede visitar todos) que al visitarlos en el momento adecuado te permitirán obtener a los personajes ocultos o las transformaciones de otros.
La historia abarca todo Dragon Ball Z, desde la llegada de Raditz, pasando por Freezer, Cell, Majin Boo, Broly y culminando con el Dragón de Una Estrella (Li Shen Long) de Dragon Ball GT.
La ejecucución de los poderes es sencilla, y las animaciones de los mismos (como los super poderes de Mr. Satan, o el super poder de Goku niño) dan la impresión de estar viendo la serie.
Tal vez muchos piensan que el juego Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi para PS2 es mejor, que tiene más personajes (y es verdad) y que tiene más partes de la historia incluída. Pero desde mi punto de vista no es así; Tiene más personaje porque sólo puedes elegir (por ejemplo) a UN SÓLO tipo de Goku de los 5 que hay en juego, es decir, si escoges el Super Saiyajin de nivel 1 tendrás que jugar con él toda la pelea. En cambio en el Budokai 3 escoges a Goku y puedes aumentar su poder (Ki) para que utilize el Kaio-Ken, o para que se convierta en SSJ1, SSJ2, SSJ3, SSJ4 o (si está debidamente equipado) Gogeta, Vegito, Gogeta SSJ4, y si Goku se queda sin poder en el medio de la pelea volverá a su estado normal (igual que en la serie) o en el caso de las fusiones de Gogeta durarán 30 segundos, incluso si al intentar hacer la fusión no se presionan correctamente los botones la fusión será fallida (Gogeta patucho y gordo o el Gogeta flacuchento), esto hace que el juego tenga muchísimas posibilidades en una sola pelea.
En cuanto a la historia de Budokai Tenkaichi, sólo tiene trozos de la historia; aparte el ambiente de pelea en 3D no me agradó mucho, ya que, por alguna extraña razón el control no "responde" ni suficientemente bien ni suficientemente rápido (basta con pelear contra Broly o contra los "Giant Ape" para darse cuenta de esto).
A menos que los próximos juegos de Dragon Ball/Z/GT que salgan sean en verdad "revolucionarios" (sin importar para que consola sean), este es para mi el mejor juego de Dragon Ball Z y punto.




Sólo me resta decir que ojalá en la siguiente generación de consolas salgan mejores juegos de este animé tan famoso y que no vaya a ocurrir lo opuesto.


Jack -Out!

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posted by Jack_Skellington at 2:02 PM 18 comments

Primer Top 10 de Juegos de NES

Esta lista no está dedicada a los mejores juegos de NES, tampoco a los más vendidos o a los más conocidos. Está dedicada a los juegos que fueron muy buenos, divertidos y (en su mayoría) poco conocidos. Juegos que no aportaron mucho a la industria en su tiempo, pero que tal vez (con el paso de los años) dieron orígen a franquicias millonarias y nuevas formas de jugar.




10-) Pinball




  



Juego desarrollado por Nintendo, ellos no inventaron el agua caliente, pero crearon un juego entretenido donde no importaba lo que hicieras lo único que podías lograr era superar tu "High Score". Aún así el juego era muy divertido e intentar cosas como voltear todas las cartas no era tan sencillo gracias a la "física" de la bola.
Como dije (mas o menos) al principio, Nintendo no inventó el Pinball, sólo creó una versión para su sistema NES, pero desde aquel entonces muchas franquicias y personajes han incursionado en este género, tal es el caso de Sonic The Hedgehog, Mario Bros. y hasta Pokémon.
Incluso Nintendo está próximo a lanzar un juego que mezcla la estrategia en tiempo real con pinball llamado "Odama" para Nintendo Gamecube.





09-) American Gladiators




  



Basado totalmente en aquél programa que hizo furor en Estados Unidos y que dió la vuelta al mundo. El juego consistía en pasar las competencias más "populares" del programa. Los gráficos eran muy aceptables, el sonido no era lo mejor y los valores de los sprites no eran, como decirlo... precisos, es decir cuando un proyectil (Sí, un proyectil) parecía que iba a alcanzarte, no lo hacía; Pero cuando parecía que podrías salvarte... morías! Quiero decir perdías.
A fin de cuentas era un juego muy divertido, sobretodo si lo jugabas con más amigos (alternando los controles, pues sólo era para dos players). Al momento de escribir esto esto trato de pensar si alguna saga o franquicia moderna ha utilizado un concepto similar y no se me ocurre nada, pero tal vez alguien encontrará alguna saga que lo haya hecho.





08-) Pooyan




  



Un juego con gráficos "fresita", no muy largo y que aunque no era difícil si había que ser un tanto preciso para reventar los globos de los lobos (que era el objetivo principal del juego).
El juego es como una versión de los 3 chanchitos (o cochinitos), tu jugabas como el chancho más grande que se encontraba en una especie de ascensor rudimentario en el que subía y bajaba con el fin de disparar flechas para que evitar a toda costa que los lobos (que descendían o ascendían en globos) llegaran al suelo o a un risco ya que cada lobo que lo hacía te causaba ciertos problemas, cuando llegaban demasiados lobos era casi seguro que perderías una vida y tendrías que empezar el nivel desde cero.
El problema es que debías ser bastante certero para que las flechas reventaran los globos, puesto que muchas veces rebotaban en ellos y otras pasaban a través de los lobos. Pero igual era muy divertido jugarlo, sobre todo al ver las animaciones al pasar varios niveles.
Los gráficos eran muy coloridos y aunque eran extremadamente sencillos ambientaban muy bien los escenarios y situaciones.
Este juego sólo salió para Japón y lamentablemente (al menos aquí en Ecuador) se lo veía en recopilaciones piratas como "100 en 1", "50 en 1", etc.





07-) Jaws




  



Basado en la película "Tiburón", este juego contaba con cuatro modos de juego. El primero era con vista por aariba y controlabas a un bote que debías llevar a través del mar a varios puertos para obtener items, cuidándote de no toparte con Jaws, aunque de pronto el bote era atacado de manera aleatoria (estilo Final Fantasy) y pasabas al segundo modo; En este controlabas a un buzo y era con vista de lado, debías disparar a los diferentes animales marinos e items para aumentar tu score y tu nivel, después de un rato volvías a jugar con el bote.
El tercer modo de juego era el las escenas de bonus, donde un avión pasaba volando de izquiera a derecha y viceversa y lo que debíamos hacer era arrojar bombas a una "cadena" de medusas para aumentar el score y obtener vidas.
Después de enfrentar a Jaws como buzo y bajarle toda su energía (que en verdad era tedioso) pasabas al cuarto modo de juego que era un extraño modo de "primera persona" en el que estabas sobre el barco y debías atinarle certeramente a Jaws con arpones hasta que muriera y terminabas el juego.
Un poco extraño para la época, gráficos regulares, sonido malo, no muy dificil y lo que lo hacía divertido era que nunca sería igual, Jaws podía aparecer al principio del juego, a veces demoraba mucho y otras veces ni siquiera aparecía. Además fue uno de los primeros juegos en (al menos) intentar incorporar diferentes modos de jugar en mismo título.





06-) A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia




  



Un juego muy extraño, pero a la vez muy creativo; Jugabas como un chico que tenía una criatura (salida de quien sabe donde) llamada Blob, que con el estímulo correcto se convertía en diferentes cosas.
En el juego básicamente le tirabas caramelos de diferentes sabores al Blob y de acuerdo al sabor se convertía en una escalera, cohete, entre otros; los cuales podían y debían ser utilizados para pasar por los diferentes peligros de los niveles, ya que sin las transformaciones de Blob el chico era un completo inútil. Lo malo era que una vez que empezabas el juego nada te indicaba lo que tenías que hacer, por lo que podías pasarte horas dando vueltas por el nivel experimentando hasta quedarte sin caramelos para transformarte y perder vidas, para finalmente, presionar el botón de Reset. Tal vez los creadores pensaron que sería un muy buen juego de exploración, pero la tecnología del sistema de aquél entonces no les permitió que el juego quedara como debía. Considero que es un muy buen juego porque en verdad me hacía pensar como pasar cada parte del nivel, y muchas veces la desición más extraña o ridícula era la que funcionaba, por lo que el juego en verdad me tuvo mucho tiempo entretenido.





05-) World Games




  



Uno de los juegos de competencia más extraños que he jugado, me recuerda mucho a "California Games", ya que los de Milton Bradley tuvieron mucho que ver ambos juegos.
La diferencia es que los "deportes" o eventos que se practicaban en el juego no eran los típicos deportes de las olimpiadas, sino deportes tradicionales de diversas partes del mundo como el salto de barriles en patines de hielo, montar un toro o luchar sumo.
Pero tenía un grave problema, el juego era de esos que yo llamo: "Destroza Controles", que son todos aquellos juegos de cualquier época o consola que requieran presionar varias combinaciones de botones de manera muy rápida y rítmica, a veces tan rápido que el control termina afectado.
Este juego mostró que las competencias y los juegos de deportes no siempre tienen que ser cien por ciento serios y que si pueden ser divertidos.
Los gráficos no son nada del otro mundo, pero sí son muy coloridos; el sonido es un poco "chillón" por lo que a veces es mejor jugarlo sin volumen.
Pero a fin de cuentas era extremadamente divertido de jugar, sobre todo con otra persona.





04-) Super Glove Ball




  



Este juego es en verdad tan extraño que tal vez la descripción que dé sea muy confusa. En el juego eres una especie de "nave en forma de mano", que viaja por mundos o cuartos formados por cinco paredes (izquierda, derecha, arriba, abajo y centro) y cada pared tiene un determinado número de cuadros que desaparecen al ser golpeados por una o a veces varias bolas o esferas que disparaba la mano.
Tal vez lo pueda describir mejor como un cruce entre un juego de handball y Arkanoid.
Lo que hacía que este juego valiera la pena era que se jugaba con el (extinto) control en forma de guante o Power Glove de Nintendo; Así es, 15 años antes de que Nintendo mostrara su control de Wii ya se podía controlar a un personaje (o lo que fuera la estúpida mano) sin el control original del NES. Bastaba con mover tu mano con el guante y la mano de la pantalla se movería, si cerrabas y abrías tu mano la de la pantalla haría lo mismo y soltaría una esfera, y si movías tu mano hacia adelante la mano en pantalla también lo haría y con esto podías eliminar a enemigos pequeños.
Cuando varios de los cuadros en las paredes desaparecían a veces quedaba un cuadro que al ser tocado con la mano de la pantalla te llevaba a otro cuarto o nivel, incluso a veces te enfrentabas con un par de jefes.
El juego también se podía jugar con el control normal del NES, pero de esa forma era un juego muy aburrido, nada como hacerlo con el guante.
Desde hace mucho los desarrolladores de videojuegos han intentado crear dispositivos que no sean o no se parezcan a los controles normales para llevar a cabo la acción en el juego y junto con el Zapper fueron de los primeros (comercializados a gran escala) que lo lograron exitosamente, obviamente con las limitaciones de su época.





03-) Maniac Mansion




  



Este juego es una conversión para NES de las versiones de computadoras caseras tales como Amiga, IBM Compatibles, Commodore 64, entre otras. El juego básicamente es una historia gráfica que muchos confunden con RPG (no voy a entrar en detalles sobre esto).
El juego inicia mostrando como un "extraño" meteoro cae cerca de la mansión del Dr. Fred, luego debemos seleccionar dos personajes de los seis disponibles (en realidad son siete, pero Dave siempre estará seleccionado), cada personaje tiene alguna habilidad en especial (reparar teléfonos dañados, escribir, usar ciertos instrumentos, etc.) por lo que hay que seleccionarlos con cuidado para que el juego no vaya a ser casi imposible. Una vez seleccionado el personaje debemos ir a rescatar a la novia de Dave que fue raptada por el (psicópata) Dr. Fred. En la pantalla se muestran acciones como "mover", "coger", "abrir", etc. que las seleccionamos mediante un puntero estilo mouse de PC.
El juego puede parecer muy lento, pero cabe recalcar que este no es un juego de acción o de aventura. Se trata más bien de resolver puzzles dentro de la casa para ir avanzando, descubriendo la historia y (obviamente) terminar el juego.
Los gráficos son de los mejores para el NES, con sprites grandes y colores bien seleccionados, el sonido no es el mejor pero cumple con su cometido. Lo que lo hacía divertido era que cada vez que jugabas podías realizar diversas tareas o encontrar soluciones diferentes para un puzzle, aunque siempre estaban las que debías hacer de una forma determinada.
El conocimiento de inglés es indispensable para avanzar, basta con ver todo lo que debes realizar para que la planta carnívora te deje pasar al observatorio.
Pienso que el estilo de este juego ayudó a que otras compañías se arriesgaran a lanzar juegos con cierta similitud para consolas caseras, tal es el caso de Human con su juego para SNES "Clock Tower". Pues este tipo de juegos son más apreciados y jugados en PC.





02-) Duck Hunt




  



Un juego cuyo único objetivo era divertir. Se jugaba con la pistola del NES o Zapper; el juego consistía en dispararle a los patos que aparecían en pantalla antes de que se escaparan y antes de que se terminaran los tres tiros que tenías. Obviamente si no lo lográbamos el "perro imbécil" se reía de nosotros. Desgraciadamente no se le podía disparar al perro (aunque hubiera sido bueno). Se necesita dispararle a por lo menos 6 patos de los 10 que aparecían para pasar al siguiente round. Los gráficos son extremadamente sencillos, muy coloridos y cumplen con su cometido, es más este es uno de esos pocos juegos donde TODO el juego se desarrolla en exactamente la misma pantalla. El sonido está bien. Y es bastante divertido, probablemente después de pasar 50 rounds el juego se vuelva un poco monótono.
La verdadera diversión consistía en pararse lo más lejos posible de la pantalla para disparar (puesto que si se hacía de cerca el juego perdía todo su chiste).
También incluía (por lo menos en la versión que yo tengo) otro juego llamado "Clay Shooting" que consistía en disparar a pequeños platillos en un campo de tiro, este juego era un poco diferente a Duck Hunt puesto que aquí los platillos se iban alejando poco a poco hasta desaparecer.





01-) Paperboy




  



Este juego había aparecido anteriormente para la Spectrum Sinclair y se trata básicamente de un repartidor de diarios que tiene que entregar los diarios (duh!) mientras evade los diferentes peligros como perros, skaters y viejas locas (Sí, viejas locas que salían a pegarte con un paraguas, bastón o algo así). Cada día de la semana era un nivel por lo que el juego sólo tenía siete niveles, pero para completar exitosamente el juego al finalizar el domingo todas las casas debían ser suscriptoras del diario, esto se lograba entregando correctamente el diario a las casas blancas sin dañar cualquier tipo de propiedad.
El diario era lanzado por el repartidor desde su bicicleta y con los mismos diarios podías defenderte de muchos de los "peligros" que mencioné más arriba.
Este juego brindaba una gran libertad para su época (1988) pues con los diarios podías "vandalizar" (en todo el sentido de la palabra) al vecindario. Podías lanzar diarios a las ventanas de las casas para romperlas (incluso con el sonido del cristal rompiéndose), romper faroles de las casas, accesorios del jardín, tirar botes de basura, golpear a niños imbéciles que se te atravezaban en carritos, golpear a las viejas locas en el rostro, entre otros.
En verdad era muy divertido crear toda esta destrucción e incluso con amigos competíamos por ver quien destruía más cosas.
Tal vez no sea idéntico pero... Que juego de actualidad permite gran libertad, vandalismo y que generalmente nesecites un vehículo para movilizarte? Nada más y nada menos que la serie de Grand Theft Auto.
OJO, no digo que ellos hayan copiado el concepto, pero tal vez lo conocieron o lo jugaron en su tiempo y la idea de crear caos y destrucción de forma libre en un juego quedó marcada en sus mentes.



Bueno, ojalá tengan la oportunidad de jugar algunos de estos juegos y si fuera posible (aunque lo dudo) en su consola NES y no en un emulador.


Jack -Out!

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posted by Jack_Skellington at 2:49 AM 5 comments

Friday, August 11, 2006

Los locales de videojuegos atacan de nuevo.

Hace algún tiempo quize ponerle el chip a mi Gamecube (no solo para jugar juegos copias, sino tambien para correr diversas aplicaciones bajadas de internet o desarrolladas en conjunto con otros amigos, lo que en verdad hago y no es una simple excusa y si no me creen busquen en internet el Gerudos MPG Player que sirve para ver películas en tu Gamecube) por lo que me dirigí a comparar precios, calidad, entre otras cosas; pero me sorprendió que en los locales a los que fui (Game Mart, todos los del Malecón 2000, Nintendo Space) me cobraban casi $70 por el chip (en efectivo) y además tenía que dejarles mi Gamecube por más de tres días. Cuando pregunté (en esos locales) cual chip le pondrían (pues existen más de 8 diferentes) me dijeron que no sabían, que eso sólo lo sabía el técnico que haría el trabajo y acto seguido (en todos esos locales) me dieron la espalda y se fueron a hacer otra cosa.

Debo decir que SÍ siento desconfianza porque a mi me vale verga que sea "Game Mart en San Marino" o "Mundojuegos en el Malecón 2000", y si no me creen vayan a la bahía y pregunten por lentes de repuesto para el Gamecube (hay bastantes y los lentes del Gamecube NO son piratas).

Por lo que me dirigí a la bahía (El Paraíso para la Piratería) y pregunté por chips para Gamecube e inmediatamente en un par de puestos me mostraron los que tenían (El Qoob SX y el Xeno GC) ambos con su precio que incluía la instalación al instante y en mi presencia.

Yo había investigado en internet sobre los modelos que hay, los pro y los contra, etc. por lo que elegí el Qoob SX y pregunté si me vendía el chip solo (sin instalación) por lo que me salió más barato ($32).

Por último me bajé varios tutoriales ilustrados de modthatcube.pxn-os.org, presté una pistola soldadora (con los respectivos elementos para soldar) y seguí los pasos al pie de la letra (incluso para quitar los 4 tornillos principales); en aproximadamente 1 hora ya tenía mi Gamecube listo corriendo Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects en copia (tambien lo tengo en original) y aunque me dió un par de errores por DRE, después de un par de días calibré el lente y desde entonces ha funcionado sin problemas.

Con esto no quiero decir que soy un pobre hijo de puta o un super genio, pues nunca había soldado nada en mi vida y corría el riesgo de soldar mal algo y que se me jodiera el Gamecube; pero al final no fue tan difícil.

Además mientras estaba en la bahía preguntando en un local llegó un tipo de la nada con un Playstation 2 Slim y le dijo al dueño que le "habían encargado otro" para ponerle chip; Quise sacarle información al dueño pero se hizo el cojudo y sólo me respondió que era de un "cliente importante".

Puede que me equivoque, pero de alguna manera en ese momento pensé que tal vez en los "locales de videojuegos" de malls o centros comerciales el famoso "técnico" que mencionan puede ser uno de esos mansitos de la bahía, por lo que se estarían ganando casi el doble por poner un chip.

Además, por que tanto secreteo?. NO ES ILEGAL FABRICAR, VENDER O PONER UN CHIP EN UNA CONSOLA. Lo máximo que puedes perder como dueño de una consola es la garantía (que en ningún local y a pesar de que tengas el/los papeles de compra no es 100% confiable).

No es ilegal fabricar un chip porque las compañías que crean los chips se excusan al decir que no son apoyadas, afiliadas o tienen algo que ver con Sony/Nintendo/Microsoft y que los chips no son para jugar juegos copias sino para crear y correr aplicaciones caseras en tu consola (reproductores de MP3, XviD, Etc.); ahora que también puedas jugar juegos copias es un "extra" del que "nadie" sabe.

No es ilegal vender un chip porque ninguna compañía te obliga de ninguna manera a comprar y poner el chip para fomentar la piratería, es como vender un reproductor de DVD para un auto. Es decir, el reproductor de DVD no es parte del auto, pero tu sabrás porque lo compras, lo haces instalar, etc.

No es ilegal poner el chip en una consola, ya que tu eres el dueño absoluto y puedes hacer con ella lo que te dé la puta gana (esto incluye obviamente ponerle el chip). Recordemos que esto trata de consolas de videojuegos de las que tu eres el dueño, esto no es como los putos decodificadores de TvCable que no importa que chucha hagas siempre serán propiedad de la empresa y sólo te los están "alquilando".

Entonces, por que tanto secreteo? Comprendo que fuera así en otros países como Estados Unidos, donde las leyes contra la piratería son severas (En el mejor de los casos $250,000 de multa y/o de 3 a 6 años de cárcel), pero aquí en Ecuador? Donde la gente compra todo tipo de discos piratas en la calle, frente a todo el mundo, y todos saben exactamente donde los venden (Y no me refiero sólo a la bahía).

Me parece en verdad ridículo. Cuando el verdadero delito que es vender discos copia está a la vista en los locales de videojuegos, incluso con letreros donde dice: "Juegos Play2 $2.00". Si secretamente alguna entidad estuviera planeando tomar represalias contra estos locales sólo tiene que ir y ver los juegos copias para comenzar acciones legales contra los dueños y lo más gracioso es que tendrían pruebas de sobra.


Jack -Out!

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posted by Jack_Skellington at 1:27 AM 12 comments

La pérdida de la cultura de los videojuegos.

Soy un videojugador antiguo, empezé a jugar en 1987, he jugado desde el Atari 2600, Nintendo NES de 8 bits, Super Nintendo 16 bits, Game Boy, Sega Mega Drive, Sega Genesis, Sega Game Gear, Arcade, Neo Geo, Sega Saturn, Virtual Boy, Playstation, Nintendo 64, Game Boy Color, Dreamcast, Playstation 2, Nintendo Gamecube, Gameboy Advance (normal y SP),Xbox, Nintendo DS, Sony PSP, Xbox 360, así como también algunos juegos de PC y próximamente espero jugar Playstation 3 y Nintendo Wii.

Tal vez piensen: "Y a mi que chucha me importa que hayas jugado todas esas huevadas?"

Sólo quiero dejar en claro que no soy un videojugador como muchos de los que existen actualmente que juegan porque "está de moda" o porque "fulanito me dijo que es bacán".

Hace muchos años cuando los juegos del Nintendo (NES) eran la gran novedad no muchos los conocían y eran tan caros (superaban los cien mil sucres, que en ese entonces era bastante) que no cualquiera podía adquirirlos. No me malinterpreten, me encanta que ahora los juegos (generalmente copias) puedan ser adquiridos y jugados por una mayor audiencia, pero pareciera que a nadie le importa saber como funcionan las consolas, cual es el proceso que está detrás de crear un buen juego, conocer la historia de las franquicias, no les importa el no poder entender los juegos porque están en otro idioma (generalmente inglés), pronunciar correctamente el nombre de los juegos (Grand Theft Auto: San Andreas NO se pronuncia "tif" - gran tif auto, ni el nombre completo es "SAN ANDRES") o de plano saber que no todos los juegos son iguales aunque sean para la misma u otras consolas ("Claves para Resident Evil para play 2", resident evil no tiene claves y a cual Resident Evil se refieren? pues hay varios para play 2).

Para muchos videojugadores actuales los videojuegos son como un condón; Lo utilizas y una vez que terminaste tu "faena" lo desechas. No importa nada más.

Para resumir mucho de lo que siento y evitar escribir más frases estúpidas como la de arriba voy a reproducir un extracto de la sección "Cementerio de Videojuegos - Por Panteón - Páginas 66 y 67" de la Revista "Club Nintendo" Año 14 Nº11 correspondiente al mes de Noviembre del 2005 (Portada de Super Mario Strikers - GCN).




"Desde que recuerdo, los videojuegos han sido una parte importante en mi vida; y aunque no vi su nacimiento, los he visto avanzar a pasos agigantados desde hace años. Presenciando esta evolución de los sistemas, de los personajes existentes y la creación de nuevos conceptos e inclusive de géneros, me he mantenido al tanto de lo que acontece y al día en lo que a tecnología se refiere. Pero nunca he olvidado a aquellos a quienes debemos la diversión del día de hoy, así como jamás dejo de pensar en que cada juego es especial a su manera, principalmente los que comenzaron con todo esto."

"Con la piratería y la mercadotecnia, los llamados "jugadores casuales" se multiplicaron. Hoy existen más personas que juegan por jugar, y son quienes se dejan llevar por los gráficos y el poder de los sistemas. Cuesta trabajo conscientizar a quienes se aferran solamente a lo nuevo; muchos no aceptan que el principio la diversión consistía en cuadritos moviéndose en la pantalla de una televisión, y es indignante su manera de ver a los clásicos como algo sin valor. Se dejan llevar por nombres famosos y títulos que tienen resonancia en tiendas; para ellos el que un videojuego tenga secuelas lo hace bueno, y no es así. Hay ocasiones en las que los remakes son más jugados que los títulos nuevos; pero no se dan cuenta porque siguen con la venda en los ojos y compran lo que acaba de salir. Olvidan que el concepto de un juego es lo que vale, y que la diversión y sentimiento que te transmite es lo que te hace volver a ponerlo en tu sistema."

"Cualquiera termina Resident Evil 4, pero pocos los hacen con Battletoads".

"Hoy tenemos tantas cosas a nuestro favor, que nos facilitan y de cierta manera echan a perder el juego. Grabar antes de enfrentar a un jefe es una técnica muy común; pero antes debías de volver a pasar toda la escena para enfrentarlo, como es el caso de Ninja Gaiden. Esto puede parecer tedioso y molesto para las nuevas generaciones; pero es precisamente lo que nos hizo ser mejores a los veteranos del control. El encontrar ese combo, esa jugada, ese punto débil, esa arma correcta; memorizar el lugar donde había energía, municiones y vidas; el pasar cientos de veces un abismo hasta perfeccionar el salto. Esas eran las cosas que teníamos a nuestro favor, no para hacernos la vida fácil, sino para poder saborear un juego de principio a fin y ver la pantalla donde decía CONGRATULATIONS y respirar aliviados y orgullosos de haber sido capaces de haberlo logrado por nosotros mismos."






Bueno el artículo no termina ahí, pero creo que es suficiente; Los videojuegos de antes (en su mayoría) tenían un grado de dificultad bastante alto y como aún no había internet (de la forma que hay hoy en día), debíamos pasar el juego con toda nuestra habilidad. No comprar uno o varios juegos cada fin de semana y tratar de pasarlos con claves, buscando la información en internet o mensajeando a Juega Conmigo.

Los videojugadores de antes podíamos decir que manteníamos nuestro cerebro "trabajando" con esos juegos que en verdad nos hacían pensar y de verdad ayudaban a captar cosas más rápido en la escuela o el colegio, siempre los profesores decían que algunos alumnos éramos más despiertos que los demás, y precisamente los más despiertos éramos los que jugábamos videojuegos. En cambio los videojugadores de ahora (sobre todo los "casuales") son cada vez más estúpidos, cojudos, mamadores de verga que he podido observar. Salen con tonterías como: "Como paso la parte del piano en Silent Hill 1 de Playstation 1?", demonios! Si el piano tiene un número determinado de teclas prueba con varias combinaciones, coje un papel y dibújalas para ver si en cierto orden forman una melodía. Konami no creó juegos como Silent Hill sólo para genios/superdotados/compositores musicales.

"La clave para energía infinita, todas las armas y municiones infinitas en Grand Theft Auto San Andreas", si no puedes pasar un juego que no es para nada complicado (aunque algunas misiones como las de Zero pueden llegar a frustrarte un poco, pero NO necesitas completarlas para avanzar en la historia) mejor vende tu Play 2 e invierte el dinero en otra cosa, quien sabe, a lo mejor llegas a ser millonario o Presidente de Sony ^_^.

No entiendo a los videojugadores de ahora, compran juegos e intentan pasarlos lo más pronto posible, como si hubiera algún premio para el que lo termine más rápido o es que tienen la autoestima tan baja que necesitan jactarse de que terminaron -Inserta un número aquí- de juegos y demostrar que son o (por lo menos) se creen mejores que los demás.

Sé que Ecuador no es el mejor país para un mercado de videojuegos (originales) pero cada vez se ve más lejos que alguna empresa como Sony, Nintendo o Microsoft quieran tener una rama en países como el nuestro, ya que la piratería les ganaría por mucho. Es por eso que recalco que los videojugadores no saben lo que está detrás de la producción de un videojuego, los que lo crean y producen se han sacado la madre estudiando y trabajando para sacar el producto final para que luego venga una persona X y le saque copia y lo venda por una fracción del precio del original.

¿Cómo se sentirian si algo por lo que han trabajado arduamente, o en otras palabras se "han sacado la madre" para terminarlo y ganar dinero con eso pero resulta que viene otro y de la forma más sencilla lo copia y lo vende obteniendo mayor ganancia que nosotros?
Obviamente si algún sabido lee esto dirá: "Yo lo demando, lo hago meter preso, le doy una paliza, violo y mato a su familia, etc, etc."
Y claro las dos primeras acciones (lo demando, lo hago meter preso) se aplican en países de primer mundo; pero aquí donde los discos se venden en las calles a la vista de todo el mundo, que van a poder hacer las compañías?

Muchos se excusan diciendo que la empresa no va a quebrar por dejar de vender un disco, pero no hablamos de uno sino de miles (tal vez hasta millones, y si no me creen vayan a la bahía y vean el montón de discos de todo tipo que hay ahí, millones). En verdad es injusto para las compañías que producen videojuegos. Lo puedo entender (y dejar pasar) con el negocio de la música, sobre todo con artistas que comenzaron siendo humildes pero que la fama se les subió a la cabeza, y estos son muchos...

Tal vez crean que soy un hipócrita pues yo si he comprado juegos piratas, pero un 75% de las veces también lo compro en original (Ultimate Spider Man lo compré en copia para Play2 y luego lo compré en original para Gamecube, lo mismo con muchos otros juegos como Metal Gear Solid 3 y MGS3 Subsistence, GTA III, San Andreas y Liberty City Stories, entre otros). Y por si acaso... NO chucha! No soy ningún niñito rico, pero me gusta ahorrar parte de mi sueldo para comprar videojuegos. Debo decir que mi sueldo es aceptable y también dedico parte de él a otras cosas como a mi enamorada, familia y otros gastos personales (ya que si estaban pensando que soy un nerd, que trabaja y luego va a su casa y se encierra a jugar videojuegos y no tiene más vida, dejenme decirles que están tan equivocados que parece que tuvieran la cabeza metida en el culo).

Bueno, espero que (tal vez) reflexionen un poco con esto, sé que la piratería no se va a terminar por que un mansito wharever escriba un blog de a verga sobre el tema, pero deberíamos al menos tratar de cambiar nuestra actitud ante la piratería (de videojuegos) e instruírnos un poco sobre la cultura y lo que hay detrás de los mismos.


Jack -Out!

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posted by Jack_Skellington at 1:22 AM 19 comments

Thursday, August 10, 2006

Guerra de Consolas de Próxima y Nueva Generación. Parte III.

Esto sólo es/será mi apreciación de lo que pasa y podría pasar con el Xbox 360, Playstation 3 y Nintendo Wii. Llego a estas conclusiones despues de leer mucho sobre el tema, investigando lo más posible sobre la tecnología y avances de las compañías creadoras y productoras de videojuegos.Puede que mucho de lo que se comenta o rumora no sea cierto ya muchas compañías como Sony, Microsoft y Nintendo controlan mucha de la información que se "filtra" a través de páginas oficiales o no oficiales.


Nintendo Wii:



  


La consola más barata y la que "promete" más diversión. Tanto los fans de Nintendo como las compañías desarrolladoras han demostrado mucho apoyo a la consola. (Incluso Hideo Kojima al ver lo que haría la consola decidió crear un juego exclusivo para Wii, aunque no un Metal Gear). Capcom también dijo que haría un Resident Evil exclusivo que aproveche las capacidades del Wii y su Wii-mote.

Aunque ya es un hecho que la calidad gráfica del Wii será inferior al Play3 y Xbox 360 no quiere decir que será malo, basta ver las últimas fotos del juego Red Steel (juego que ha cambiado mucho gráficamente desde que fue mostrado en el E3 de este año y se ve muy, muy bien. Tal vez no al nivel de un Play3, pero si se ve muy bien).

La mayoría de las compañías dice que programar para el Wii es muy sencillo y barato comparado a lo que cuesta producir para 360 y PS3 por lo que se espera que más compañías produzcan juegos para Wii.

Retrocompatibilidad, en el Wii se podrán jugar (descargando de internet) juegos de Nintendo (NES 8 bits), Super Nintendo (SNES 16 bits) y Nintendo 64 (N64 64 bits...), aún no se ha confirmado si las third parties también permitirán descargar sus juegos antiguos (Konami con Castlevania o Midway con Mortal Kombat por ejemplo). También se podrán jugar los discos del Gamecube en el Wii.

Aunque el Wii no tiene un disco duro de tropecientos gigas el Wii tiene una memoria interna de 512 MB que aunque no es mucho se ayudará al usar tarjetas SD (actualmente hay hasta de 1 Giga) y si tomamos en cuenta una Memory Card Standard del Gamecube (Memory Card 251) tiene 16 MB aproximadamente, los 512 MB del Wii aunque no es mucho esta mas o menos "aceptable".

El Wii soportará WiFi y tomando en cuenta lo que ha logrado Nintendo con la conectividad WiFi del DS todo indica que la diversión Online será un plus para la consola. Solo hay que imaginar el nuevo Super Smash Bros. Brawl al ser jugado en WiFi o un Mario Kart. Si no se tiene conexión WiFi es más que seguro que Nintendo ponga a la venta un Router para convertir la conexión de alámbrica a inalámbrica, tal vez muy parecido (sino es el mismo) que utiliza el Nintendo DS.
Ahora a los juegos, Super Smash Bros. Brawl, en el mundo hay cada vez más fanáticos de "Smash" (aunque no lo crean), muchos lo consideran el juego multiplayer perfecto, otros el juego de peleas perfecto. Y para la edición de Wii ya está confirmado además de los personajes de Nintendo (antiguos y nuevos) la inclusión de Solid Snake de la serie de Metal Gear Solid. Hay muchos rumores sobre si Sonic (de Sega) estará en el juego o (ahora que Square-Enix y Nintendo están en buenas relaciones) aparezca algún personaje de Final Fantasy. Pero nada está confirmado y cualquier cosa podría suceder.

Hay más franquicias que tarde o temprano saldrán para Wii como Metroid (normal o Prime), F-Zero, tal vez un Paper Mario, Pokémon, Animal Crossing, Wario Ware, The Legend of Zelda, Mario Kart, entre otros de Nintendo. Y En cuanto a otras compañías Tony Hawk, Need for Speed, FIFA, Dragon Ball Z, Resident Evil, Dragon Quest, algún Final Fantasy, algún Metal Gear (pero no el 4), tal vez algún Winning Eleven (considerando que Konami está produciendo uno para el DS), tal vez un Soul Calibur, Trauma Center, entre otros.La verdad la lista de títulos se ve prometedora, no digo que es mejor que la del PS3, pero parece que va muy bien, aunque varios de estos juegos de third parties también podrían salir (o saldrán) para PS3 y/o Xbox 360.

Tanto el PS3 como el 360 soportarán HD (High Definition) para que los juegos se vean increíbles, el Wii no contará con esto, pero eso no quiere decir que los juegos o la consola serán malos, sólo hay que ver Resident Evil 4 para Gamecube que se ve excelente o Zelda Twilight Princess.
Aún no se sabe que funciones "extra" tendrá o no tendrá el Wii (reproducir DVD's, CD's, MP3's, etc).

Ahora el control (bautizado en internet como Wii-mote), es la parte más polémica del Wii. Muchos aún se preguntan: "Como voy a jugar un Street Fighter con eso?" o "Y si yo quiero jugar a la manera normal o antigua?". Nintendo anunció un control normal muy similar al del Super Nintendo (en mi opinión el mejor control en la historia de las consolas) por lo que se podrá cambiar de control (por lo menos en juegos que lo permitan).Probablemente habrán muchos juegos en primera persona que aprovecharan el control por lo que la consola podría encasillarse en ese género.Según rumores recientes la Wii costará $229 aproximadamente y los juegos costarían $50 o menos, tal vez no todos pero tomando en cuenta que los juegos para DS son muy baratos...


Para concluir:

- El Playstation 3 será la consola más cara y poderosa, habrá que ver si recibe el apoyo de los consumidores (por el precio) y de la industria (por los costos de producción).

- El Xbox 360 es difícil ver que pasará con el, es seguro que bajará de precio pero también no se sabe si reciba el apoyo de las third parties que si le hace falta.

- El Nintendo Wii será la consola más barata y más inferior tecnológicamente (comparada sobre todo con el Play 3) pero por el apoyo que está recibiendo de las third parties podría convertirse en el nuevo "Play 2".

Bueno, hasta aquí me voy a quedar, si quiero agregar algo lo haré en otro momento.

Jack -Out!

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posted by Jack_Skellington at 3:24 PM 11 comments

Guerra de Consolas de Próxima y Nueva Generación. Parte II.

Esto sólo es/será mi apreciación de lo que pasa y podría pasar con el Xbox 360, Playstation 3 y Nintendo Wii. Llego a estas conclusiones despues de leer mucho sobre el tema, investigando lo más posible sobre la tecnología y avances de las compañías creadoras y productoras de videojuegos.Puede que mucho de lo que se comenta o rumora no sea cierto ya muchas compañías como Sony, Microsoft y Nintendo controlan mucha de la información que se "filtra" a través de páginas oficiales o no oficiales.


Playstation 3:


  


Que puedo decir del Play3? Va a ser la consola más poderosa de próxima generación. La que tenga los mejores gráficos, el mejor sistema de almacenamiento (digo el mejor desde el punto de vista de una consola casera de próxima generación y sólo lo digo por la cantidad de espacio de almacenamiento que fácilmente alcanza los 40+ Gigas y la compañía TDK consiguió crear un disco Blu Ray de 100 GB).

Ha cuasado mucha controversia el rumor de que los discos sólo podrían registarse en una consola y no podrían prestarse o venderse aún habrá que ver que va a ocurrir con esto, aunque muchos "analistas especializados" (no soy yo, por si acaso...) creen que no va a ocurrir pues esto mataría a una gran parte de la industria.

Recientemente circula un rumor sobre que el Playstation 3 no permitiría la reproducción de DVD's de video y considerando que es un formato al que aún le queda bastante tiempo de vida (tomando en cuenta que el Blu Ray es aún muy costoso y la mayoría de poseedores de DVD común aún no decide cambiarse al HD-DVD).

En cuanto a juegos: Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots - Es hasta ahora (a mi parecer) la única razón para comprar un Play3. Claro también habrá otros juegos como Gran Turismo que se ve increíble; Grand Theft Auto 4 que aunque no se sabe casi nada del título tal vez no sea tan "Gráficamente Superior" ya que también saldrá para Xbox 360, con esto no quiero decir que el juego va a ser malo o que el 360 lo es, simplemente quiero decir que si Rockstar (Productores del juego) van a sacarlo para ambas consolas el juego probablemente no utilice toda la capacidad del Play3 (ya que al hacer el port al 360 se tendría que reducir la definición en los gráficos o reducir el área de detalle en el enviroment). Final Fantasy, es obvio que va a salir uno para el Play3 y (por lo menos en el aspecto gráfico) será increíble.

El PS3 tendrá retrocompatibilidad, lo que quiere decir que en él se podrán jugar los juegos (valga la redundancia) de Play1 y Play2. Según rumores Sony ha dicho que el Play3 mejorará los gráficos de Play1 y play2, pero una cosa es que amplíe el "Ratio" de la pantalla para que mejore la resolución o que aplique un filtro para que las texturas no se vean tan "pixeleadas" y otra es que el Play3 "mágicamente" al insertar el disco de Play1 lo "reprograme" para lograr que un juego como Final Fantasy VII (Playstation 1) tenga gráficos como los de la película "Advent Children" lo cual no veo muy posible.

La cantidad de juegos anunciados es bastante considerable, pero el precio es lo que está ahuyentando a futuros compradores. Hasta el momento de escribir esto están anunciados dos paquetes de Playstation 3 uno que costará $499 que vendrá con un disco duro de 20 GB y no contará con lector de Blu Ray. La otra versión costará $599 y vendrá con un disco duro de 60 GB y obviamente vendrá con el lector de Blu Ray.

No hay que ser un genio para darse cuenta de lo que planea Sony. Para que gastar 500 dólares si el Play3 no trae un lector de Blu Ray?Es casi seguro que juegos como Metal Gear Solid 4 vengan en este formato. Pero... que pasaría si compro la versión más económica del Play3? Obviamente no podré jugar Metal Gear.

Un rumor no muy sonado (y que considero estúpido) es que Sony va a sacar la version de Play 3 sin Blu Ray por si acaso este formato no llegara a pegar.

Según Sony ellos perderán dinero al vender su consola ya que tuvieron que rebajar el precio ($599) para que a la gente no se le haga tan caro, pero si los reproductores de Blu Ray están entre los $350 (los peores/chatarra) hasta $700 (los mejores, hasta ahora), Sony sólo estaría cobrando por el Blu Ray, entonces que calidad de lector o drive será? ¿Cuanto cuesta la producción del Play3 en realidad?

Dejando eso de lado se comenta que en el Play3 se podrá instalar Windows (Aunque no es imposible yo aún lo veo poco probable tomando en cuenta que Microsoft que es competidor directo de Sony está implicado) siendo Linux una mejor opción.

El Play3 tendrá acceso a redes Ethernet y WiFi por que rivalizaría perfectamente con el Xbox Live.

El control del Play3 no es nada del otro mundo, si bien es cierto en el juego (Demo) Warhawk se utiliza para controlar la nave no se sabe si tendrá otra utilidad que la de timón o "volante".

La verdad no quiero entrar en detalles sobre el procesador Cell, así que terminaré esto diciendo que Sony ha tomado el mejor camino en cuanto a tecnología, lamentablemente no a todos les parece adecuado pagar $600+ por una consola de videojuegos (además ya está casi confirmado que los juegos costarán más de $60 probablemente entre $70-$75 lo cual es un gasto considerable y los fanáticos tendrán que pensar mucho más en que juego comprar), por lo cual el Play3 tal vez no tenga el mejor comienzo.

Sólo basta ver como el Nintendo DS supera en ventas al Sony PSP a pesar de que este último tiene mejores gráficos, más funciones y juegos más orientados a los adultos (Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Metal Gear AC!D). Y el DS no supera al PSP sólo en unos cientos de consolas o miles, sino en millones.

Jack -Out!

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posted by Jack_Skellington at 3:21 PM 6 comments

Guerra de Consolas de Próxima y Nueva Generación. Parte I.

Esto sólo es/será mi apreciación de lo que pasa y podría pasar con el Xbox 360, Playstation 3 y Nintendo Wii. Llego a estas conclusiones despues de leer mucho sobre el tema, investigando lo más posible sobre la tecnología y avances de las compañías creadoras y productoras de videojuegos.Puede que mucho de lo que se comenta o rumora no sea cierto ya que muchas compañías como Sony, Microsoft y Nintendo controlan mucha de la información que se "filtra" a través de páginas oficiales o no oficiales.


Xbox 360:



  


A pesar de los esfuerzos que Microsoft está haciendo por captar el mercado Oriental aún le falta mucho para siquiera llegarle a los talones de Sony y Nintendo. Además cada día aumentan los casos de Xbox 360 que dejan de funcionar (y si no lo creen hagan una búsqueda en google sobre el tema); Aunque Microsoft ha admitido los problemas de calentamiento (o sobrecalentamiento) de la consola esto no quiere decir que voy a gastar $500+ en un Xbox 360, además los juegos son caros y a pesar de que va a tener un año a la venta no tiene una librería tan extensa de juegos. Obviamente tiene juegos "genéricos" como Fifa que sale para casi todas las consolas y hasta para PC.

Que me disculpen los fanáticos del Xbox, pero el único juego que tal vez valdría la pena comprar es Dead Rising de Capcom. Metal Gear Solid (por lo menos el 4) no va a salir para 360, ya fue confirmado por Hideo Kojima. Además la mayoría de los juegos del 360 son First Person Shooters o Third Person pero con la misma temática: Eres un soldado/guerrero/mercenario/policía/tipo que se volvió loco en cualquier época de la historia o lugar del universo (generalmente un mundo post-apocalíptico) y tienes que avanzar disparando y matando, cuando te das cuenta has pasado 4 horas haciendo exactamente lo mismo y te preguntas por que compraste ese juego.

Obviamente también hay juegos como Burnout, pronto saldrá Need for Speed Carbon y Microsoft está trabajando en una especie de "Animal Crossing para adultos/todo público" llamado Fiesta Piñata. Pero a mi parecer no salva a la consola, lo que la salva es su servicio en línea (Xbox Live).

Ojo, no estoy diciendo que la consola sea mala (a pesar de todo lo que escribí arriba), pero no hay el apoyo de compañías desarrolladoras como Capcom y Konami. SI, Capcom va a sacar Dead Rising que se ve muy bien y parece muy divertido, además va a sacar Resident Evil 5 pero no ha dicho nada más, recordemos que Capcom sacó Resident Evil 4 para Gamecube y Playstation 2 (A pesar de que a mi parecer fue un juego excelente no salvó la reputación del Gamecube y para el Play2 fue sólo un juego más del montón). Konami sacó Rumble Roses XX que se ve muy bien pero no como para comprármelo y como ya mencioné no hay planes (aún) de sacar Metal Gear Solid 4, por lo que la librería de juegos se ve muy limitada.

Si a la falta de apoyo de las third parties le sumamos que Microsoft pierde dinero al vender las consolas veo bastante oscuro el futuro para la 360.

No digo que Microsoft vaya a quebrar (algo que es imposible) pero recordemos lo que ocurrió con el Dreamcast, antes de que saliera tuvo grandes expectativas, era una buena consola (para su época) pero poco a poco fue muriendo hasta que Sega tomó la desición de sacarla del mercado. No es que a Microsoft le vaya a pasar esto, porque ellos seguirián apoyando a su consola incluso reduciendo muchísimo el precio (tal vez menos que el Wii) pero lo harán por orgullo.

Ojalá que las nuevas versiones de Xbox 360 que Microsoft planea sacar corrigiendo muchos de sus problemas y reduciendo el precio ayude a que la 360 tenga un tiempo de vida más prolongado.

Jack -Out!

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posted by Jack_Skellington at 3:19 PM 2 comments

Dawn of the Fuckers

Todo comienza con el programa de tv "Juega Conmigo" que es un buen programa (bueno a secas y que tambien criticaré en su momento) y su nuevo torneo de Capcom Vs. SNK 2 para Playstation 2.
De todas las opciones de videojuegos que propusieron (Street Fighter III: Third Strike, Street Fighter Alpha 3, etc.) logré conseguir todos MENOS la dichosa elección del programa "Capcom Vs. SNK 2 para Playstation 2". Incluso un televidente compartía mi predicamento y envió un mensaje al programa y la respuesta de los presentadores fue:



Miguel: "En Game Mart... Amigo... En Game Mart encuentras ese y otros videojuegos... Es más ya vamos a llamar para decirles que tengan varios listos para ustedes."


Héctor: "Si, para que saquen varias copias..."


Miguel: "Que... No loco... que dices..."



Bueno esa fue la respuesta o lo más aproximado que recuerdo y aunque parezca que esta es una crítica al programa no lo es. Si bien es cierto Game Mart es (o era) anunciante en el programa por lo que lo más lógico era que lo hicieran quedar bien. He de decirles que recorrí varios locales de Guayaquil en el sur (mall del sur), centro (malecón, bahía), norte (alborada, rotonda, plaza mayor) y algunos que se me escapan; Sólo me faltaban por visitar López en el Policentro y Game Mart en San Marino. Después de escuchar la respuesta del programa fui al San Marino y es aquí, después de la larga y monótona introducción que viene mi queja. Había dos putas vendedoras a las que les pregunté por el juego la una (de cabello negro) me miró como asustada y la otra (una supuesta pelirroja) me dijo que ese juego no existía para Playstation 2, que sólo había para Play 1. Aunque no le creí y pensaba que estaba equivocada le dije que me lo diera y me respondió que no lo tenían, que tal vez (tal vez) había en el local de Mall del Sur o en el de la Rotonda los cuales había visitado y hasta ese momento no contaban con el juego o eso me dijeron.

Como dije en mi primer post o introducción tal vez nadie lea esto y si lo lee no le interese, pero en verdad es frustrante que en muchos de los locales pongan a personas que ni siquiera saben de videojuegos, que sólo conocen los últimos que han salido y aunque no pido la perfección en un vendedor o vendedora debo decir que no tienen ni puta idea de como se hacen y como funcionan los videojuegos, de todo lo que está detrás, incluso pareciera que algunos vendedores odian su trabajo u odian al cliente (que es quien mantiene el negocio al hacer la compra), también están los que se quieren hacer los vivos cobrando más que en otros locales o más de lo que indica el puto catálogo que tienen en el negocio y los que al conocer el nombre de un juego o al escucharlo pronunciado correctamente en inglés dicen que no hay.

Tal vez parezca que estoy haciendo un gran problema por una tontería pero para mi es importante que al ir a comprar algo no me den "gato por liebre", ya que ultimamente muchos locales no prueban los juegos (copias) y no siempre se tiene el tiempo para ir a cambiar un disco que, aunque es muy barato no es lo que quería en primer lugar o sale defectuoso (aunque el disco no esté rayado). Lo que quiero decir (o tratar de comparar) es que si voy a comprar un auto no voy a hacerle caso al que diga que (por ejemplo) un Chevrolet es lo mismo que un Lada sólo porque son autos. O al comprar un televisor no es lo mismo uno de Plasma de más de 40 pulgadas que uno convencional (pantalla redondeada) de 14 pulgadas.

La verdad quería probar este juego para ver si entraba al torneo de Juega Conmigo (nunca está de más medir la habilidad contra otros videojugadores y además estaba la posibilidad de ganar algún premio, nunca se sabe...) y como es un juego antiguo (2001) sabía que aquí no lo iba a encontrar en original en ningún local, por lo que decidí comprarlo en copia ya que guardaba esperanzas de que si lo tuvieran de esta forma. Pero por la puta... tienen juegos como Tomb Raider o Need for Speed III Hot Pursuit para Play 1, Tekken Tag Tournament o Smack Down! Just Bring It para Play 2. Estos juegos no son malos, si algún conocedor lee esto sabrá que son juegos bastante antiguos y que tal vez muchos crean que ya no se pueden conseguir (en copia).

Al final hubiera sido más fácil comprarlo por internet, tal vez piensen: "Chucha! y por que no hiciste esa huevada antes de todas las tonteras que describes aquí". En primer lugar yo no tengo tarjeta de crédito, así que si voy a comprar algo por internet tengo que prestársela a alguien; Además está el factor tiempo, hasta que el paquete llega aquí, el puto correo (del Ecuador) demora hasta 15 días en entregarlo y si es por medio de una empresa privada (Trans Express/Club Buzón) puede tardar hasta 1 mes (el 75% de las veces tienen algún problema en aduana y no pueden sacar los paquetes). Además si al comprar en la página uno escoge el método de envío más rápido cuesta casi lo mismo que el artículo que se está comprando por lo que no es nada económico.

Sé que es casi imposible pero debería haber alguna entidad que regule de manera adecuada lo que ocurre con estos locales, ya que la verdad hacen lo que les da la gana. No sólo una entidad sino con gente que conozca del tema y que desee expandir este mercado en Ecuador.
Probablemente piensen: "Ah, ya, tu quieres ser ese hijueputa".
No, yo no quiero esa responsabilidad, pero desearía que de alguna forma se facilitaran las cosas para (acuñando los "términos de moda" en Juega Conmigo) los "Hardcore Gamers", quienes a su vez dejarían trazado un camino más sencillo para los "Casual Gamers".

Si alguien recuerda hace unos 7 u 8 años atrás Orve vendía juegos de Game Boy y Super Nintendo (Eran distribuidores oficiales), obviamente no lo hacían en todos sus locales pero tenían los displays de Nintendo con las cajas de los juegos y los vendían a muy buenos precios. Pero ahora vayan a la bahía y pregunten por un juego de Super (Porque todavía los venden y obviamente no son nuevos y son piratas) y te quieren cobrar más que un juego copia de Gamecube.

Si las cosas están así ahora no quiero pensar en como estarán cuando salga el Playstation 3 y el Wii; Ya que comprar un Xbox 360 aquí es tan barato como mandar a matar George W. Bush.

Bueh... Eso es todo por hoy.


Jack -Out!

Labels: ecuador, juega conmigo, quejas, televisión satelital

posted by Jack_Skellington at 3:10 PM 15 comments

Wednesday, August 09, 2006

El Inicio...

Buenop, no se si alguien entrará a este blog, pero lo he creado como una forma de desahogarme con las putadas que ocurren en torno a los videojuegos en Ecuador. Esto incluye locales de venta, programas de tv, paginas web, foros, torneos y "mansitos" que se creen los mejores del mundo por jugar Grand Theft Auto y no saben ni limpiarse el culo.

Debo decir que soy nuevo en esto de los blogs, de hecho es el primer blog del que soy parte, así que sólo escribiré cuando tenga tiempo o quiera desahogarme.

Labels: blog, inicio, personal

posted by Jack_Skellington at 11:52 PM 3 comments

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