Friday, February 15, 2008

Nuevos juegos a la Consola Virtual (Lunes 18 de febrero del 2008)

Feb. 18, 2008

Wii-kly Update: Two New Classic Games Added to Wii Shop Channel

Some gamers get skeptical when Roman numerals populate the title of a game. But make no mistake – this week’s offerings are no mere sequels. They are some of the most highly regarded classic games around. So stock up on some Wii Points™ to battle the Dark Force or complete an action-packed trilogy.

Nintendo adds new games to the Wii™ Shop Channel at 9 a.m. Pacific time every Monday. Wii owners with a high-speed Internet connection can redeem Wii Points to download the games. Wii Points can be purchased in the Wii Shop Channel or at retail outlets. This week’s new games are:

Ninja Gaiden™ III: The Ancient Ship of Doom: (NES®, 1 player, Rated E for Everyone – Mild Violence, 500 Wii Points): Join master ninja Ryu Hayabusa, last member of the famous Dragon Clan, in the third and final chapter of the legendary Ninja Gaiden saga. Ryu is framed for FBI agent Irene Lew’s murder, and it’s up to him to clear his name. Defeating superior life-forms created out of “life energy” called BIO-NOIDs and avoiding enemy ambushes are among the many obstacles which Ryu faces in this unpredictable adventure of mystery, deceit and destruction. Noticeable changes to the game-play mechanics include Ryu’s ability to grab on to horizontal surfaces, his reduced falling speed and altered jumping maneuvers, and visible power-ups. Help Ryu defeat the forces of evil once more and discover the real culprit behind Irene’s death as one of the most loved trilogies in video-game history comes to a close.

Phantasy Star™ II: (Sega Genesis, 1 player, Rated E for Everyone – Mild Animated Violence, 800 Wii Points): Hailed as one of the greatest games of all time by fans and media alike, Phantasy Star II is an RPG that features an epic story line and turn-based battles. Play as Rolf, Nei, Rudo or several other characters as you navigate through the Algol star system battling the evil Dark Force. Build your characters, select the right weapons and armor, and take on the forces of evil through various missions as you find the right combination of characters to complete each objective. Experience the magic once again in this great sequel.



Para resumir:

-Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (NES - 500 Puntos), Juego de acción/plataformas en 2D y la última entrega de Ninja Gaiden para el NES.

-Phantasy Star II (Sega Genesis - 800 Puntos), RPG.


En lo personal creo que es una buena semana, siempre es bueno que aumenten los RPGs y sobre todo con una serie tan buena como Phantasy Star. De Ninja Gaiden no digo mucho, es bueno, pero me gusta más la segunda parte.

Eso es todo.




Jack -Out!

Labels: canal tienda, consola virtual, genesis, NES, nintendo, Sega, VC, wii

posted by Jack_Skellington at 8:26 PM 2 comments

Tuesday, October 16, 2007

Y decían que era malo soplarlos...




Esto es una muestra de que los buenos juegos siempre serán “apreciados” por sus fans.

A poco se puede hacer lo mismo con un rom o la Consola Virtual?




Jack –Out!

Labels: chicas, chistes, mario, NES, nintendo, varios

posted by Jack_Skellington at 2:50 AM 7 comments

Wednesday, September 19, 2007

La Consola Virtual del Nintendo Wii... ¿Por qué compro esos juegos si ya los tengo?

Para muchos un robo, para otros una forma cómoda y conveniente de jugar títulos antiguos o clásicos.

Abandonaware, piratería, legalidad, viveza, etc.

Hay mucho que se puede decir sobre esos temas.

Pero este post no tratará sobre eso. Más bien tratará del por qué muchos que tenemos los sistemas y los juegos en buen estado y que aún funcionan, decidimos comprar los mismos títulos en la consola virtual.

¿Lavado de cerebro?
¿Fanatismo?
¿Locura?

O tal vez, todos los anteriores...

Mejor empiezo.

Hay muchas personas a quienes les parece mejor bajar los roms para jugar en emuladores, eso está bien, yo mismo bajé muchos roms a través de los años, más que nada cuando la emulación de consolas era algo bastante novedoso allá por 1998 y hasta el 2002 más o menos.

Pero también hay que ver la otra cara de la moneda (y no me refiero a lo que pierdan las compañías, aunque inevitablemente habrá alguien que llegue a ese punto), a muchos nos resulta complicado buscar juegos antiguos para comprar, ya sea por nostalgia o por locura.

Como muchos señalan, en sitios como eBay pueden encontrarse juegos y consolas antiguas a precios realmente bajos, el problema es que el envío del artículo aumenta su valor. También hay que considerar si el cartucho o cassette (dependiendo de la consola) funciona, basta recordar los minutos que pasábamos soplando los cartuchos y acomodándolos en la consola para que funcionaran, y, si alguien caminaba pisando muy fuerte cerca del aparato, el juego se “congelaba” y se debía empezar todo el proceso de nuevo, lo cual se volvía aún más frustrante al estar casi por pasar un juego.

Aquí en Guayaquil en un local de videojuegos del norte de la ciudad, encontré hace casi un año que vendían juegos de NES, obviamente sólo era el cartucho y su forro negro.
Cada juego costaba $20 (veinte dólares) no negociables.
La selección no era grande y había unos 9 juegos, entre los que se encontraban Teenage Mutant Ninja Turtles (Disponible en la Consola Virtual por 600 Wii Points), Mickey & Minnie Mousescapade, Bionic Commando, entre otros.

Bueno, pero digamos que ya tenemos el juego en cuestión (para los que nos gusta complicar las cosas en vez de bajarnos un emulador y un rom) y se quiere jugarlo, para no complicar más, digamos que también tenemos la consola, ahora hay que conectarla a un TV. Por suerte, en la época en que vivimos muchos tenemos acceso a más de un televisor por casa (que conste que no he mencionado de alta definición ni nada de ese estilo), entonces deberemos desconectar nuestra o nuestras consolas actuales para conectar la antigua, no es mucho problema... Verdad?

Claro, tal vez muchos sean más ordenados en ese aspecto, pero yo pienso mucho antes de entrar a esa “jungla” de cables y conectores, sobre todo porque en el TV donde más tiempo paso jugando tengo más cosas conectadas que no están relacionadas a jugar, por ejemplo el decodificador del cable, el grabador de DVD, y así van aumentando las cosas que están conectadas.

Lo normal es que cualquiera salga con la sugerencia: “Conecta tu consola antigua, juega lo que tengas que jugar, desconéctala y deja todo como estaba”.

Y como en el agitado mundo en que vivimos, yo tengo tiempo para hacer exactamente todo eso cada vez que quiero jugar un título antiguo...

“Jack_Skellington, no sé si en verdad eres así de estúpido o estás parodiando a alguien, es más fácil bajar un maldito rom y jugar sin tanto lío”.

Comprendo que mi posición y punto de vista no coincide con el de la gran mayoría de videojugadores, pero tal vez por haberme iniciado en los videojuegos con un NES en un televisor estándar, aprecio y disfruto más al jugar en un televisor que en monitor de PC.

¿Sólo es algo psicológico?
Puede ser.

¿Acaso el juego no es exactamente el mismo a fin de cuentas?
Así es.

Pero si en la consola casera actual de Nintendo puedo tener esos juegos antiguos y jugarlos sin estar conectando y desconectando, pues me parece muy bueno.

“Bueno, como sea, pero que hay con el tema del control? Ahí no tienes como sacártela!!!”

Hmm... Cierto, el Control Clásico no me termina de agradar, sobre todo porque no es completamente inalámbrico, aunque una compañía está por sacar uno. La verdad en los juegos de NES y Genesis prefiero utilizar el control remoto de Wii y para los demás utilizo el de Wavebird de Gamecube.

Bueno, hasta ahora el post ha sido un tanto largo y bastante inútil...

Y que hay de los que piden que los juegos sean “mejorados” con capacidades de juego online o tableros de marcadores en línea y demás cosas?
¿Acaso no lo han hecho ya en el Xbox Live Arcade?

Bueno, los juegos antiguos me gustan de por si, no veo razón para que no incluyan este tipo de características, siempre y cuando se pueda elegir en el mismo juego si se quiere utilizar las opciones de ese tipo o jugar de forma normal.

De hecho sería agradable jugar el Street Fighter de Super Nintendo contra personas de otros lugares o F-Zero X y hasta Super Contra.

Que más se puede decir de la Consola Virtual?

Ah! Recientemente fue confirmada para América (pues aún no había sido confirmada) la aparición de juegos de Neo Geo (SNK-Playmore), que tendrán un valor de 900 Wii Points. Y no, no todos los juegos de esa consola son de peleas... Aunque es algo que no conocía muy bien, pues los que tuve la oportunidad de jugar fueron World Heroes 2 y un King of Fighters del cual no me acuerdo que versión era, pero fue hace mucho.

“900 Wii Points?!!!
Nintendo está cada vez más loco!!!

Si las compilaciones para Playstation 2 de King of Fighters pueden conseguirse por un par de dólares (en Ecuador) e incluso menos.”

Hey! Yo no controlo las decisiones de Nintendo, aunque como consumidores deberíamos tener voz y voto en muchas decisiones, al menos una encuesta en línea o algo, pero bueno...

Además en Japón fue confirmado hace ya algún tiempo que juegos de MSX aparecerían para la Consola Virtual, generalmente Metal Gear o Metal Gear 2: Solid Snake, que en ese país ya han aparecido incluso para teléfonos celulares.

Y antes de que me olvide, los juegos de TurboGrafx CD también aparecerán en la consola virtual. Aquí si no tengo mucho que decir, de hecho, ni siquiera he bajado un título del TurboGrafx normal, aunque según dicen las malas lenguas de internet, estos juegos no ocupan tanto espacio como parece, pues lo archivos en si son normales y generalmente lo que aumentaba el tamaño eran los archivos de sonido, que en la actualidad pueden comprimirse muy bien y sin tanto problema.

Algo me falta...

Ah, sería una excelente idea que los juegos del Gameboy y Gameboy Color pudieran descargarse de la Consola Virtual, más que nada para no tener un “saldo muerto” en la cuenta por algún tiempo.
Por ejemplo, al momento de escribir esto, tengo 400 Wii Points en mi cuenta con los que no puedo comprar nada, y el mínimo de puntos que puedo comprar es 1000.
Si aquellos juegos costaran 200 Wii Points, pues podría bajar dos títulos y jugar un poco más.

Pero esto de los juegos de Gameboy no lo veo factible, pero para que no digan que no escribo como antes, aquí voy con mis pensamientos:

Podrían funcionar estilo Super Gameboy, es decir, no ocuparían toda la pantalla si no que saldrían centrados y rodeados por algún borde, así sea uno genérico que diga “Wii”.
Incluso en el Super Gameboy (que aún lo tengo y funciona) se podía jugar cualquier título del sistema, y los que eran demasiado antiguos para tener más colores se les podía cambiar la paleta, obviamente eran sólo cuatro colores, pero era mejor que nada.
Además hay muchos juegos del Gameboy que quisiera volver a jugar cuando yo quiera y sin estar “forzando la vista”, pues una vez que uno se acostumbra al Gameboy Advance o Nintendo DS, como que ya no es tan fácil ver la pantalla del Gameboy clásico.

Tetris de Gameboy, el juego más básico y que casi todos los poseedores del primer Gameboy tuvieron o jugaron.
Es de los juegos más simples y aún así uno de los que más me gustan, en verdad pasé muchos momentos agradables con este juego y es una prueba (muy antigua) de que no se necesitan súper gráficos en 3D y alta definición para que un juego sea entretenido y adictivo.

Super Mario Land 1 y Super Mario Land 2, dignos y excelentes representantes de la franquicia y el género en un sistema portátil. Ambos juegos tenían niveles mucho más locos (en el buen sentido) y desafiantes, por ejemplo la zona del espacio en SML2.
Ni hablar de las batallas contra los jefes de cada zona y la batalla final contra Wario... Mencioné que Wario (si el mismo de Wario Ware) nació en estos juegos?

Teenage Mutant Ninja Turtles, un juego con gráficos impresionantes (para hace más de una década), sprites grandes, mucho detalle en pantalla (que hacían que el juego se viera oscuro) y un control no del todo bueno... Pero que divertido era jugarlo.

World Heroes 2 Jet, una excelente adaptación del juego de peleas de SNK, tenía a absolutamente todos los personajes de la versión de Arcade, todos los escenarios y algunos otros, los poderes normales y especiales, finales (muy básicos, pero algo es algo), muy buen control, sonido básico, pero que divertido era.

“Si tenía tantas cosas para hace como 12 años, por qué no había oído hablar de este juego?”

Porque a pesar de ser muy bueno, a muchos fans no les gustó que los personajes eran estilo SD, es decir estilo animé chiquitos y graciosos, no confundir con el síndrome Yoshi’s Story muy común en estos días desde su lanzamiento en la Consola Virtual.
World Heroes 2 Jet, a pesar de su “adaptación” gráfica conservaba toda la esencia de pelea de las otra versiones, lo que instantáneamente lo convertía en un excelente juego, no como lo que ocurrió con Street Fighter para esta misma consola (por cierto me refiero al primer Gameboy, el antiguo, el clásico).

The Legend of Zelda: Link’s Awakening, pues si, este juego no empezó en el Gameboy Color, pero cualquiera de las versiones sería muy bien recibida. Básicamente se deriva de la forma de juego de A Link to the Past de SNES. Y sería la primera historia alterna de los juegos de Zelda, pues no se desarrolla en Hyrule, no hay Zelda, no hay Trifuerza y al final se nos dice que todo fue un sueño.

Como olvidar a Pokémon Red y Pokémon Blue, no sé si Nintendo les haría alguna pequeña modificación para obtener a los 151 pokémons, o algo estilo “compra los dos para que interactúen virtualmente”. De todas formas, estos juegos así de sencillos y básicos que divertidos que eran, no tenían tanto relleno como las versiones actuales...
Pero eso es otro post... Digo, tema...

Y hay muchos juegos más de Gameboy que serían bienvenidos como Donkey Kong Land, Wave Race, los Final Fantasy, Metroid II y muchos otros.

Pero, aquí me uno a la forma de pensar de muchas personas, es muy probable que Nintendo no lance estos juegos para la Consola Virtual de Wii, pues existen muchos rumores de alguna forma de Consola Virtual para Nintendo DS pero para eso se debería tener alguna forma de almacenar los datos que te bajas a tu DS...

Acaso eso querrá decir...


Bueno, por el momento nada está dicho, pero sería agradable que ocurriera.

No cuesta nada soñar, verdad?



Jack –Out!

Labels: canales, consola virtual, CV, game boy, juegos antiguos, NES, nintendo, varios, VC, videojuegos, wii

posted by Jack_Skellington at 2:34 AM 22 comments

Sunday, August 20, 2006

Primer Top 10 de Juegos de NES

Esta lista no está dedicada a los mejores juegos de NES, tampoco a los más vendidos o a los más conocidos. Está dedicada a los juegos que fueron muy buenos, divertidos y (en su mayoría) poco conocidos. Juegos que no aportaron mucho a la industria en su tiempo, pero que tal vez (con el paso de los años) dieron orígen a franquicias millonarias y nuevas formas de jugar.




10-) Pinball




  



Juego desarrollado por Nintendo, ellos no inventaron el agua caliente, pero crearon un juego entretenido donde no importaba lo que hicieras lo único que podías lograr era superar tu "High Score". Aún así el juego era muy divertido e intentar cosas como voltear todas las cartas no era tan sencillo gracias a la "física" de la bola.
Como dije (mas o menos) al principio, Nintendo no inventó el Pinball, sólo creó una versión para su sistema NES, pero desde aquel entonces muchas franquicias y personajes han incursionado en este género, tal es el caso de Sonic The Hedgehog, Mario Bros. y hasta Pokémon.
Incluso Nintendo está próximo a lanzar un juego que mezcla la estrategia en tiempo real con pinball llamado "Odama" para Nintendo Gamecube.





09-) American Gladiators




  



Basado totalmente en aquél programa que hizo furor en Estados Unidos y que dió la vuelta al mundo. El juego consistía en pasar las competencias más "populares" del programa. Los gráficos eran muy aceptables, el sonido no era lo mejor y los valores de los sprites no eran, como decirlo... precisos, es decir cuando un proyectil (Sí, un proyectil) parecía que iba a alcanzarte, no lo hacía; Pero cuando parecía que podrías salvarte... morías! Quiero decir perdías.
A fin de cuentas era un juego muy divertido, sobretodo si lo jugabas con más amigos (alternando los controles, pues sólo era para dos players). Al momento de escribir esto esto trato de pensar si alguna saga o franquicia moderna ha utilizado un concepto similar y no se me ocurre nada, pero tal vez alguien encontrará alguna saga que lo haya hecho.





08-) Pooyan




  



Un juego con gráficos "fresita", no muy largo y que aunque no era difícil si había que ser un tanto preciso para reventar los globos de los lobos (que era el objetivo principal del juego).
El juego es como una versión de los 3 chanchitos (o cochinitos), tu jugabas como el chancho más grande que se encontraba en una especie de ascensor rudimentario en el que subía y bajaba con el fin de disparar flechas para que evitar a toda costa que los lobos (que descendían o ascendían en globos) llegaran al suelo o a un risco ya que cada lobo que lo hacía te causaba ciertos problemas, cuando llegaban demasiados lobos era casi seguro que perderías una vida y tendrías que empezar el nivel desde cero.
El problema es que debías ser bastante certero para que las flechas reventaran los globos, puesto que muchas veces rebotaban en ellos y otras pasaban a través de los lobos. Pero igual era muy divertido jugarlo, sobre todo al ver las animaciones al pasar varios niveles.
Los gráficos eran muy coloridos y aunque eran extremadamente sencillos ambientaban muy bien los escenarios y situaciones.
Este juego sólo salió para Japón y lamentablemente (al menos aquí en Ecuador) se lo veía en recopilaciones piratas como "100 en 1", "50 en 1", etc.





07-) Jaws




  



Basado en la película "Tiburón", este juego contaba con cuatro modos de juego. El primero era con vista por aariba y controlabas a un bote que debías llevar a través del mar a varios puertos para obtener items, cuidándote de no toparte con Jaws, aunque de pronto el bote era atacado de manera aleatoria (estilo Final Fantasy) y pasabas al segundo modo; En este controlabas a un buzo y era con vista de lado, debías disparar a los diferentes animales marinos e items para aumentar tu score y tu nivel, después de un rato volvías a jugar con el bote.
El tercer modo de juego era el las escenas de bonus, donde un avión pasaba volando de izquiera a derecha y viceversa y lo que debíamos hacer era arrojar bombas a una "cadena" de medusas para aumentar el score y obtener vidas.
Después de enfrentar a Jaws como buzo y bajarle toda su energía (que en verdad era tedioso) pasabas al cuarto modo de juego que era un extraño modo de "primera persona" en el que estabas sobre el barco y debías atinarle certeramente a Jaws con arpones hasta que muriera y terminabas el juego.
Un poco extraño para la época, gráficos regulares, sonido malo, no muy dificil y lo que lo hacía divertido era que nunca sería igual, Jaws podía aparecer al principio del juego, a veces demoraba mucho y otras veces ni siquiera aparecía. Además fue uno de los primeros juegos en (al menos) intentar incorporar diferentes modos de jugar en mismo título.





06-) A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia




  



Un juego muy extraño, pero a la vez muy creativo; Jugabas como un chico que tenía una criatura (salida de quien sabe donde) llamada Blob, que con el estímulo correcto se convertía en diferentes cosas.
En el juego básicamente le tirabas caramelos de diferentes sabores al Blob y de acuerdo al sabor se convertía en una escalera, cohete, entre otros; los cuales podían y debían ser utilizados para pasar por los diferentes peligros de los niveles, ya que sin las transformaciones de Blob el chico era un completo inútil. Lo malo era que una vez que empezabas el juego nada te indicaba lo que tenías que hacer, por lo que podías pasarte horas dando vueltas por el nivel experimentando hasta quedarte sin caramelos para transformarte y perder vidas, para finalmente, presionar el botón de Reset. Tal vez los creadores pensaron que sería un muy buen juego de exploración, pero la tecnología del sistema de aquél entonces no les permitió que el juego quedara como debía. Considero que es un muy buen juego porque en verdad me hacía pensar como pasar cada parte del nivel, y muchas veces la desición más extraña o ridícula era la que funcionaba, por lo que el juego en verdad me tuvo mucho tiempo entretenido.





05-) World Games




  



Uno de los juegos de competencia más extraños que he jugado, me recuerda mucho a "California Games", ya que los de Milton Bradley tuvieron mucho que ver ambos juegos.
La diferencia es que los "deportes" o eventos que se practicaban en el juego no eran los típicos deportes de las olimpiadas, sino deportes tradicionales de diversas partes del mundo como el salto de barriles en patines de hielo, montar un toro o luchar sumo.
Pero tenía un grave problema, el juego era de esos que yo llamo: "Destroza Controles", que son todos aquellos juegos de cualquier época o consola que requieran presionar varias combinaciones de botones de manera muy rápida y rítmica, a veces tan rápido que el control termina afectado.
Este juego mostró que las competencias y los juegos de deportes no siempre tienen que ser cien por ciento serios y que si pueden ser divertidos.
Los gráficos no son nada del otro mundo, pero sí son muy coloridos; el sonido es un poco "chillón" por lo que a veces es mejor jugarlo sin volumen.
Pero a fin de cuentas era extremadamente divertido de jugar, sobre todo con otra persona.





04-) Super Glove Ball




  



Este juego es en verdad tan extraño que tal vez la descripción que dé sea muy confusa. En el juego eres una especie de "nave en forma de mano", que viaja por mundos o cuartos formados por cinco paredes (izquierda, derecha, arriba, abajo y centro) y cada pared tiene un determinado número de cuadros que desaparecen al ser golpeados por una o a veces varias bolas o esferas que disparaba la mano.
Tal vez lo pueda describir mejor como un cruce entre un juego de handball y Arkanoid.
Lo que hacía que este juego valiera la pena era que se jugaba con el (extinto) control en forma de guante o Power Glove de Nintendo; Así es, 15 años antes de que Nintendo mostrara su control de Wii ya se podía controlar a un personaje (o lo que fuera la estúpida mano) sin el control original del NES. Bastaba con mover tu mano con el guante y la mano de la pantalla se movería, si cerrabas y abrías tu mano la de la pantalla haría lo mismo y soltaría una esfera, y si movías tu mano hacia adelante la mano en pantalla también lo haría y con esto podías eliminar a enemigos pequeños.
Cuando varios de los cuadros en las paredes desaparecían a veces quedaba un cuadro que al ser tocado con la mano de la pantalla te llevaba a otro cuarto o nivel, incluso a veces te enfrentabas con un par de jefes.
El juego también se podía jugar con el control normal del NES, pero de esa forma era un juego muy aburrido, nada como hacerlo con el guante.
Desde hace mucho los desarrolladores de videojuegos han intentado crear dispositivos que no sean o no se parezcan a los controles normales para llevar a cabo la acción en el juego y junto con el Zapper fueron de los primeros (comercializados a gran escala) que lo lograron exitosamente, obviamente con las limitaciones de su época.





03-) Maniac Mansion




  



Este juego es una conversión para NES de las versiones de computadoras caseras tales como Amiga, IBM Compatibles, Commodore 64, entre otras. El juego básicamente es una historia gráfica que muchos confunden con RPG (no voy a entrar en detalles sobre esto).
El juego inicia mostrando como un "extraño" meteoro cae cerca de la mansión del Dr. Fred, luego debemos seleccionar dos personajes de los seis disponibles (en realidad son siete, pero Dave siempre estará seleccionado), cada personaje tiene alguna habilidad en especial (reparar teléfonos dañados, escribir, usar ciertos instrumentos, etc.) por lo que hay que seleccionarlos con cuidado para que el juego no vaya a ser casi imposible. Una vez seleccionado el personaje debemos ir a rescatar a la novia de Dave que fue raptada por el (psicópata) Dr. Fred. En la pantalla se muestran acciones como "mover", "coger", "abrir", etc. que las seleccionamos mediante un puntero estilo mouse de PC.
El juego puede parecer muy lento, pero cabe recalcar que este no es un juego de acción o de aventura. Se trata más bien de resolver puzzles dentro de la casa para ir avanzando, descubriendo la historia y (obviamente) terminar el juego.
Los gráficos son de los mejores para el NES, con sprites grandes y colores bien seleccionados, el sonido no es el mejor pero cumple con su cometido. Lo que lo hacía divertido era que cada vez que jugabas podías realizar diversas tareas o encontrar soluciones diferentes para un puzzle, aunque siempre estaban las que debías hacer de una forma determinada.
El conocimiento de inglés es indispensable para avanzar, basta con ver todo lo que debes realizar para que la planta carnívora te deje pasar al observatorio.
Pienso que el estilo de este juego ayudó a que otras compañías se arriesgaran a lanzar juegos con cierta similitud para consolas caseras, tal es el caso de Human con su juego para SNES "Clock Tower". Pues este tipo de juegos son más apreciados y jugados en PC.





02-) Duck Hunt




  



Un juego cuyo único objetivo era divertir. Se jugaba con la pistola del NES o Zapper; el juego consistía en dispararle a los patos que aparecían en pantalla antes de que se escaparan y antes de que se terminaran los tres tiros que tenías. Obviamente si no lo lográbamos el "perro imbécil" se reía de nosotros. Desgraciadamente no se le podía disparar al perro (aunque hubiera sido bueno). Se necesita dispararle a por lo menos 6 patos de los 10 que aparecían para pasar al siguiente round. Los gráficos son extremadamente sencillos, muy coloridos y cumplen con su cometido, es más este es uno de esos pocos juegos donde TODO el juego se desarrolla en exactamente la misma pantalla. El sonido está bien. Y es bastante divertido, probablemente después de pasar 50 rounds el juego se vuelva un poco monótono.
La verdadera diversión consistía en pararse lo más lejos posible de la pantalla para disparar (puesto que si se hacía de cerca el juego perdía todo su chiste).
También incluía (por lo menos en la versión que yo tengo) otro juego llamado "Clay Shooting" que consistía en disparar a pequeños platillos en un campo de tiro, este juego era un poco diferente a Duck Hunt puesto que aquí los platillos se iban alejando poco a poco hasta desaparecer.





01-) Paperboy




  



Este juego había aparecido anteriormente para la Spectrum Sinclair y se trata básicamente de un repartidor de diarios que tiene que entregar los diarios (duh!) mientras evade los diferentes peligros como perros, skaters y viejas locas (Sí, viejas locas que salían a pegarte con un paraguas, bastón o algo así). Cada día de la semana era un nivel por lo que el juego sólo tenía siete niveles, pero para completar exitosamente el juego al finalizar el domingo todas las casas debían ser suscriptoras del diario, esto se lograba entregando correctamente el diario a las casas blancas sin dañar cualquier tipo de propiedad.
El diario era lanzado por el repartidor desde su bicicleta y con los mismos diarios podías defenderte de muchos de los "peligros" que mencioné más arriba.
Este juego brindaba una gran libertad para su época (1988) pues con los diarios podías "vandalizar" (en todo el sentido de la palabra) al vecindario. Podías lanzar diarios a las ventanas de las casas para romperlas (incluso con el sonido del cristal rompiéndose), romper faroles de las casas, accesorios del jardín, tirar botes de basura, golpear a niños imbéciles que se te atravezaban en carritos, golpear a las viejas locas en el rostro, entre otros.
En verdad era muy divertido crear toda esta destrucción e incluso con amigos competíamos por ver quien destruía más cosas.
Tal vez no sea idéntico pero... Que juego de actualidad permite gran libertad, vandalismo y que generalmente nesecites un vehículo para movilizarte? Nada más y nada menos que la serie de Grand Theft Auto.
OJO, no digo que ellos hayan copiado el concepto, pero tal vez lo conocieron o lo jugaron en su tiempo y la idea de crear caos y destrucción de forma libre en un juego quedó marcada en sus mentes.



Bueno, ojalá tengan la oportunidad de jugar algunos de estos juegos y si fuera posible (aunque lo dudo) en su consola NES y no en un emulador.


Jack -Out!

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posted by Jack_Skellington at 2:49 AM 5 comments

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