Primer Top 10 de Juegos de NES
Esta lista no está dedicada a los mejores juegos de NES, tampoco a los más vendidos o a los más conocidos. Está dedicada a los juegos que fueron muy buenos, divertidos y (en su mayoría) poco conocidos. Juegos que no aportaron mucho a la industria en su tiempo, pero que tal vez (con el paso de los años) dieron orígen a franquicias millonarias y nuevas formas de jugar.
10-) Pinball
Juego desarrollado por Nintendo, ellos no inventaron el agua caliente, pero crearon un juego entretenido donde no importaba lo que hicieras lo único que podías lograr era superar tu "High Score". Aún así el juego era muy divertido e intentar cosas como voltear todas las cartas no era tan sencillo gracias a la "física" de la bola.
Como dije (mas o menos) al principio, Nintendo no inventó el Pinball, sólo creó una versión para su sistema NES, pero desde aquel entonces muchas franquicias y personajes han incursionado en este género, tal es el caso de Sonic The Hedgehog, Mario Bros. y hasta Pokémon.
Incluso Nintendo está próximo a lanzar un juego que mezcla la estrategia en tiempo real con pinball llamado "Odama" para Nintendo Gamecube.
09-) American Gladiators
Basado totalmente en aquél programa que hizo furor en Estados Unidos y que dió la vuelta al mundo. El juego consistía en pasar las competencias más "populares" del programa. Los gráficos eran muy aceptables, el sonido no era lo mejor y los valores de los sprites no eran, como decirlo... precisos, es decir cuando un proyectil (Sí, un proyectil) parecía que iba a alcanzarte, no lo hacía; Pero cuando parecía que podrías salvarte... morías! Quiero decir perdías.
A fin de cuentas era un juego muy divertido, sobretodo si lo jugabas con más amigos (alternando los controles, pues sólo era para dos players). Al momento de escribir esto esto trato de pensar si alguna saga o franquicia moderna ha utilizado un concepto similar y no se me ocurre nada, pero tal vez alguien encontrará alguna saga que lo haya hecho.
08-) Pooyan
Un juego con gráficos "fresita", no muy largo y que aunque no era difícil si había que ser un tanto preciso para reventar los globos de los lobos (que era el objetivo principal del juego).
El juego es como una versión de los 3 chanchitos (o cochinitos), tu jugabas como el chancho más grande que se encontraba en una especie de ascensor rudimentario en el que subía y bajaba con el fin de disparar flechas para que evitar a toda costa que los lobos (que descendían o ascendían en globos) llegaran al suelo o a un risco ya que cada lobo que lo hacía te causaba ciertos problemas, cuando llegaban demasiados lobos era casi seguro que perderías una vida y tendrías que empezar el nivel desde cero.
El problema es que debías ser bastante certero para que las flechas reventaran los globos, puesto que muchas veces rebotaban en ellos y otras pasaban a través de los lobos. Pero igual era muy divertido jugarlo, sobre todo al ver las animaciones al pasar varios niveles.
Los gráficos eran muy coloridos y aunque eran extremadamente sencillos ambientaban muy bien los escenarios y situaciones.
Este juego sólo salió para Japón y lamentablemente (al menos aquí en Ecuador) se lo veía en recopilaciones piratas como "100 en 1", "50 en 1", etc.
07-) Jaws
Basado en la película "Tiburón", este juego contaba con cuatro modos de juego. El primero era con vista por aariba y controlabas a un bote que debías llevar a través del mar a varios puertos para obtener items, cuidándote de no toparte con Jaws, aunque de pronto el bote era atacado de manera aleatoria (estilo Final Fantasy) y pasabas al segundo modo; En este controlabas a un buzo y era con vista de lado, debías disparar a los diferentes animales marinos e items para aumentar tu score y tu nivel, después de un rato volvías a jugar con el bote.
El tercer modo de juego era el las escenas de bonus, donde un avión pasaba volando de izquiera a derecha y viceversa y lo que debíamos hacer era arrojar bombas a una "cadena" de medusas para aumentar el score y obtener vidas.
Después de enfrentar a Jaws como buzo y bajarle toda su energía (que en verdad era tedioso) pasabas al cuarto modo de juego que era un extraño modo de "primera persona" en el que estabas sobre el barco y debías atinarle certeramente a Jaws con arpones hasta que muriera y terminabas el juego.
Un poco extraño para la época, gráficos regulares, sonido malo, no muy dificil y lo que lo hacía divertido era que nunca sería igual, Jaws podía aparecer al principio del juego, a veces demoraba mucho y otras veces ni siquiera aparecía. Además fue uno de los primeros juegos en (al menos) intentar incorporar diferentes modos de jugar en mismo título.
06-) A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia
Un juego muy extraño, pero a la vez muy creativo; Jugabas como un chico que tenía una criatura (salida de quien sabe donde) llamada Blob, que con el estímulo correcto se convertía en diferentes cosas.
En el juego básicamente le tirabas caramelos de diferentes sabores al Blob y de acuerdo al sabor se convertía en una escalera, cohete, entre otros; los cuales podían y debían ser utilizados para pasar por los diferentes peligros de los niveles, ya que sin las transformaciones de Blob el chico era un completo inútil. Lo malo era que una vez que empezabas el juego nada te indicaba lo que tenías que hacer, por lo que podías pasarte horas dando vueltas por el nivel experimentando hasta quedarte sin caramelos para transformarte y perder vidas, para finalmente, presionar el botón de Reset. Tal vez los creadores pensaron que sería un muy buen juego de exploración, pero la tecnología del sistema de aquél entonces no les permitió que el juego quedara como debía. Considero que es un muy buen juego porque en verdad me hacía pensar como pasar cada parte del nivel, y muchas veces la desición más extraña o ridícula era la que funcionaba, por lo que el juego en verdad me tuvo mucho tiempo entretenido.
05-) World Games
Uno de los juegos de competencia más extraños que he jugado, me recuerda mucho a "California Games", ya que los de Milton Bradley tuvieron mucho que ver ambos juegos.
La diferencia es que los "deportes" o eventos que se practicaban en el juego no eran los típicos deportes de las olimpiadas, sino deportes tradicionales de diversas partes del mundo como el salto de barriles en patines de hielo, montar un toro o luchar sumo.
Pero tenía un grave problema, el juego era de esos que yo llamo: "Destroza Controles", que son todos aquellos juegos de cualquier época o consola que requieran presionar varias combinaciones de botones de manera muy rápida y rítmica, a veces tan rápido que el control termina afectado.
Este juego mostró que las competencias y los juegos de deportes no siempre tienen que ser cien por ciento serios y que si pueden ser divertidos.
Los gráficos no son nada del otro mundo, pero sí son muy coloridos; el sonido es un poco "chillón" por lo que a veces es mejor jugarlo sin volumen.
Pero a fin de cuentas era extremadamente divertido de jugar, sobre todo con otra persona.
04-) Super Glove Ball
Este juego es en verdad tan extraño que tal vez la descripción que dé sea muy confusa. En el juego eres una especie de "nave en forma de mano", que viaja por mundos o cuartos formados por cinco paredes (izquierda, derecha, arriba, abajo y centro) y cada pared tiene un determinado número de cuadros que desaparecen al ser golpeados por una o a veces varias bolas o esferas que disparaba la mano.
Tal vez lo pueda describir mejor como un cruce entre un juego de handball y Arkanoid.
Lo que hacía que este juego valiera la pena era que se jugaba con el (extinto) control en forma de guante o Power Glove de Nintendo; Así es, 15 años antes de que Nintendo mostrara su control de Wii ya se podía controlar a un personaje (o lo que fuera la estúpida mano) sin el control original del NES. Bastaba con mover tu mano con el guante y la mano de la pantalla se movería, si cerrabas y abrías tu mano la de la pantalla haría lo mismo y soltaría una esfera, y si movías tu mano hacia adelante la mano en pantalla también lo haría y con esto podías eliminar a enemigos pequeños.
Cuando varios de los cuadros en las paredes desaparecían a veces quedaba un cuadro que al ser tocado con la mano de la pantalla te llevaba a otro cuarto o nivel, incluso a veces te enfrentabas con un par de jefes.
El juego también se podía jugar con el control normal del NES, pero de esa forma era un juego muy aburrido, nada como hacerlo con el guante.
Desde hace mucho los desarrolladores de videojuegos han intentado crear dispositivos que no sean o no se parezcan a los controles normales para llevar a cabo la acción en el juego y junto con el Zapper fueron de los primeros (comercializados a gran escala) que lo lograron exitosamente, obviamente con las limitaciones de su época.
03-) Maniac Mansion
Este juego es una conversión para NES de las versiones de computadoras caseras tales como Amiga, IBM Compatibles, Commodore 64, entre otras. El juego básicamente es una historia gráfica que muchos confunden con RPG (no voy a entrar en detalles sobre esto).
El juego inicia mostrando como un "extraño" meteoro cae cerca de la mansión del Dr. Fred, luego debemos seleccionar dos personajes de los seis disponibles (en realidad son siete, pero Dave siempre estará seleccionado), cada personaje tiene alguna habilidad en especial (reparar teléfonos dañados, escribir, usar ciertos instrumentos, etc.) por lo que hay que seleccionarlos con cuidado para que el juego no vaya a ser casi imposible. Una vez seleccionado el personaje debemos ir a rescatar a la novia de Dave que fue raptada por el (psicópata) Dr. Fred. En la pantalla se muestran acciones como "mover", "coger", "abrir", etc. que las seleccionamos mediante un puntero estilo mouse de PC.
El juego puede parecer muy lento, pero cabe recalcar que este no es un juego de acción o de aventura. Se trata más bien de resolver puzzles dentro de la casa para ir avanzando, descubriendo la historia y (obviamente) terminar el juego.
Los gráficos son de los mejores para el NES, con sprites grandes y colores bien seleccionados, el sonido no es el mejor pero cumple con su cometido. Lo que lo hacía divertido era que cada vez que jugabas podías realizar diversas tareas o encontrar soluciones diferentes para un puzzle, aunque siempre estaban las que debías hacer de una forma determinada.
El conocimiento de inglés es indispensable para avanzar, basta con ver todo lo que debes realizar para que la planta carnívora te deje pasar al observatorio.
Pienso que el estilo de este juego ayudó a que otras compañías se arriesgaran a lanzar juegos con cierta similitud para consolas caseras, tal es el caso de Human con su juego para SNES "Clock Tower". Pues este tipo de juegos son más apreciados y jugados en PC.
02-) Duck Hunt
Un juego cuyo único objetivo era divertir. Se jugaba con la pistola del NES o Zapper; el juego consistía en dispararle a los patos que aparecían en pantalla antes de que se escaparan y antes de que se terminaran los tres tiros que tenías. Obviamente si no lo lográbamos el "perro imbécil" se reía de nosotros. Desgraciadamente no se le podía disparar al perro (aunque hubiera sido bueno). Se necesita dispararle a por lo menos 6 patos de los 10 que aparecían para pasar al siguiente round. Los gráficos son extremadamente sencillos, muy coloridos y cumplen con su cometido, es más este es uno de esos pocos juegos donde TODO el juego se desarrolla en exactamente la misma pantalla. El sonido está bien. Y es bastante divertido, probablemente después de pasar 50 rounds el juego se vuelva un poco monótono.
La verdadera diversión consistía en pararse lo más lejos posible de la pantalla para disparar (puesto que si se hacía de cerca el juego perdía todo su chiste).
También incluía (por lo menos en la versión que yo tengo) otro juego llamado "Clay Shooting" que consistía en disparar a pequeños platillos en un campo de tiro, este juego era un poco diferente a Duck Hunt puesto que aquí los platillos se iban alejando poco a poco hasta desaparecer.
01-) Paperboy
Este juego había aparecido anteriormente para la Spectrum Sinclair y se trata básicamente de un repartidor de diarios que tiene que entregar los diarios (duh!) mientras evade los diferentes peligros como perros, skaters y viejas locas (Sí, viejas locas que salían a pegarte con un paraguas, bastón o algo así). Cada día de la semana era un nivel por lo que el juego sólo tenía siete niveles, pero para completar exitosamente el juego al finalizar el domingo todas las casas debían ser suscriptoras del diario, esto se lograba entregando correctamente el diario a las casas blancas sin dañar cualquier tipo de propiedad.
El diario era lanzado por el repartidor desde su bicicleta y con los mismos diarios podías defenderte de muchos de los "peligros" que mencioné más arriba.
Este juego brindaba una gran libertad para su época (1988) pues con los diarios podías "vandalizar" (en todo el sentido de la palabra) al vecindario. Podías lanzar diarios a las ventanas de las casas para romperlas (incluso con el sonido del cristal rompiéndose), romper faroles de las casas, accesorios del jardín, tirar botes de basura, golpear a niños imbéciles que se te atravezaban en carritos, golpear a las viejas locas en el rostro, entre otros.
En verdad era muy divertido crear toda esta destrucción e incluso con amigos competíamos por ver quien destruía más cosas.
Tal vez no sea idéntico pero... Que juego de actualidad permite gran libertad, vandalismo y que generalmente nesecites un vehículo para movilizarte? Nada más y nada menos que la serie de Grand Theft Auto.
OJO, no digo que ellos hayan copiado el concepto, pero tal vez lo conocieron o lo jugaron en su tiempo y la idea de crear caos y destrucción de forma libre en un juego quedó marcada en sus mentes.
Bueno, ojalá tengan la oportunidad de jugar algunos de estos juegos y si fuera posible (aunque lo dudo) en su consola NES y no en un emulador.
Jack -Out!
10-) Pinball
Juego desarrollado por Nintendo, ellos no inventaron el agua caliente, pero crearon un juego entretenido donde no importaba lo que hicieras lo único que podías lograr era superar tu "High Score". Aún así el juego era muy divertido e intentar cosas como voltear todas las cartas no era tan sencillo gracias a la "física" de la bola.
Como dije (mas o menos) al principio, Nintendo no inventó el Pinball, sólo creó una versión para su sistema NES, pero desde aquel entonces muchas franquicias y personajes han incursionado en este género, tal es el caso de Sonic The Hedgehog, Mario Bros. y hasta Pokémon.
Incluso Nintendo está próximo a lanzar un juego que mezcla la estrategia en tiempo real con pinball llamado "Odama" para Nintendo Gamecube.
09-) American Gladiators
Basado totalmente en aquél programa que hizo furor en Estados Unidos y que dió la vuelta al mundo. El juego consistía en pasar las competencias más "populares" del programa. Los gráficos eran muy aceptables, el sonido no era lo mejor y los valores de los sprites no eran, como decirlo... precisos, es decir cuando un proyectil (Sí, un proyectil) parecía que iba a alcanzarte, no lo hacía; Pero cuando parecía que podrías salvarte... morías! Quiero decir perdías.
A fin de cuentas era un juego muy divertido, sobretodo si lo jugabas con más amigos (alternando los controles, pues sólo era para dos players). Al momento de escribir esto esto trato de pensar si alguna saga o franquicia moderna ha utilizado un concepto similar y no se me ocurre nada, pero tal vez alguien encontrará alguna saga que lo haya hecho.
08-) Pooyan
Un juego con gráficos "fresita", no muy largo y que aunque no era difícil si había que ser un tanto preciso para reventar los globos de los lobos (que era el objetivo principal del juego).
El juego es como una versión de los 3 chanchitos (o cochinitos), tu jugabas como el chancho más grande que se encontraba en una especie de ascensor rudimentario en el que subía y bajaba con el fin de disparar flechas para que evitar a toda costa que los lobos (que descendían o ascendían en globos) llegaran al suelo o a un risco ya que cada lobo que lo hacía te causaba ciertos problemas, cuando llegaban demasiados lobos era casi seguro que perderías una vida y tendrías que empezar el nivel desde cero.
El problema es que debías ser bastante certero para que las flechas reventaran los globos, puesto que muchas veces rebotaban en ellos y otras pasaban a través de los lobos. Pero igual era muy divertido jugarlo, sobre todo al ver las animaciones al pasar varios niveles.
Los gráficos eran muy coloridos y aunque eran extremadamente sencillos ambientaban muy bien los escenarios y situaciones.
Este juego sólo salió para Japón y lamentablemente (al menos aquí en Ecuador) se lo veía en recopilaciones piratas como "100 en 1", "50 en 1", etc.
07-) Jaws
Basado en la película "Tiburón", este juego contaba con cuatro modos de juego. El primero era con vista por aariba y controlabas a un bote que debías llevar a través del mar a varios puertos para obtener items, cuidándote de no toparte con Jaws, aunque de pronto el bote era atacado de manera aleatoria (estilo Final Fantasy) y pasabas al segundo modo; En este controlabas a un buzo y era con vista de lado, debías disparar a los diferentes animales marinos e items para aumentar tu score y tu nivel, después de un rato volvías a jugar con el bote.
El tercer modo de juego era el las escenas de bonus, donde un avión pasaba volando de izquiera a derecha y viceversa y lo que debíamos hacer era arrojar bombas a una "cadena" de medusas para aumentar el score y obtener vidas.
Después de enfrentar a Jaws como buzo y bajarle toda su energía (que en verdad era tedioso) pasabas al cuarto modo de juego que era un extraño modo de "primera persona" en el que estabas sobre el barco y debías atinarle certeramente a Jaws con arpones hasta que muriera y terminabas el juego.
Un poco extraño para la época, gráficos regulares, sonido malo, no muy dificil y lo que lo hacía divertido era que nunca sería igual, Jaws podía aparecer al principio del juego, a veces demoraba mucho y otras veces ni siquiera aparecía. Además fue uno de los primeros juegos en (al menos) intentar incorporar diferentes modos de jugar en mismo título.
06-) A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia
Un juego muy extraño, pero a la vez muy creativo; Jugabas como un chico que tenía una criatura (salida de quien sabe donde) llamada Blob, que con el estímulo correcto se convertía en diferentes cosas.
En el juego básicamente le tirabas caramelos de diferentes sabores al Blob y de acuerdo al sabor se convertía en una escalera, cohete, entre otros; los cuales podían y debían ser utilizados para pasar por los diferentes peligros de los niveles, ya que sin las transformaciones de Blob el chico era un completo inútil. Lo malo era que una vez que empezabas el juego nada te indicaba lo que tenías que hacer, por lo que podías pasarte horas dando vueltas por el nivel experimentando hasta quedarte sin caramelos para transformarte y perder vidas, para finalmente, presionar el botón de Reset. Tal vez los creadores pensaron que sería un muy buen juego de exploración, pero la tecnología del sistema de aquél entonces no les permitió que el juego quedara como debía. Considero que es un muy buen juego porque en verdad me hacía pensar como pasar cada parte del nivel, y muchas veces la desición más extraña o ridícula era la que funcionaba, por lo que el juego en verdad me tuvo mucho tiempo entretenido.
05-) World Games
Uno de los juegos de competencia más extraños que he jugado, me recuerda mucho a "California Games", ya que los de Milton Bradley tuvieron mucho que ver ambos juegos.
La diferencia es que los "deportes" o eventos que se practicaban en el juego no eran los típicos deportes de las olimpiadas, sino deportes tradicionales de diversas partes del mundo como el salto de barriles en patines de hielo, montar un toro o luchar sumo.
Pero tenía un grave problema, el juego era de esos que yo llamo: "Destroza Controles", que son todos aquellos juegos de cualquier época o consola que requieran presionar varias combinaciones de botones de manera muy rápida y rítmica, a veces tan rápido que el control termina afectado.
Este juego mostró que las competencias y los juegos de deportes no siempre tienen que ser cien por ciento serios y que si pueden ser divertidos.
Los gráficos no son nada del otro mundo, pero sí son muy coloridos; el sonido es un poco "chillón" por lo que a veces es mejor jugarlo sin volumen.
Pero a fin de cuentas era extremadamente divertido de jugar, sobre todo con otra persona.
04-) Super Glove Ball
Este juego es en verdad tan extraño que tal vez la descripción que dé sea muy confusa. En el juego eres una especie de "nave en forma de mano", que viaja por mundos o cuartos formados por cinco paredes (izquierda, derecha, arriba, abajo y centro) y cada pared tiene un determinado número de cuadros que desaparecen al ser golpeados por una o a veces varias bolas o esferas que disparaba la mano.
Tal vez lo pueda describir mejor como un cruce entre un juego de handball y Arkanoid.
Lo que hacía que este juego valiera la pena era que se jugaba con el (extinto) control en forma de guante o Power Glove de Nintendo; Así es, 15 años antes de que Nintendo mostrara su control de Wii ya se podía controlar a un personaje (o lo que fuera la estúpida mano) sin el control original del NES. Bastaba con mover tu mano con el guante y la mano de la pantalla se movería, si cerrabas y abrías tu mano la de la pantalla haría lo mismo y soltaría una esfera, y si movías tu mano hacia adelante la mano en pantalla también lo haría y con esto podías eliminar a enemigos pequeños.
Cuando varios de los cuadros en las paredes desaparecían a veces quedaba un cuadro que al ser tocado con la mano de la pantalla te llevaba a otro cuarto o nivel, incluso a veces te enfrentabas con un par de jefes.
El juego también se podía jugar con el control normal del NES, pero de esa forma era un juego muy aburrido, nada como hacerlo con el guante.
Desde hace mucho los desarrolladores de videojuegos han intentado crear dispositivos que no sean o no se parezcan a los controles normales para llevar a cabo la acción en el juego y junto con el Zapper fueron de los primeros (comercializados a gran escala) que lo lograron exitosamente, obviamente con las limitaciones de su época.
03-) Maniac Mansion
Este juego es una conversión para NES de las versiones de computadoras caseras tales como Amiga, IBM Compatibles, Commodore 64, entre otras. El juego básicamente es una historia gráfica que muchos confunden con RPG (no voy a entrar en detalles sobre esto).
El juego inicia mostrando como un "extraño" meteoro cae cerca de la mansión del Dr. Fred, luego debemos seleccionar dos personajes de los seis disponibles (en realidad son siete, pero Dave siempre estará seleccionado), cada personaje tiene alguna habilidad en especial (reparar teléfonos dañados, escribir, usar ciertos instrumentos, etc.) por lo que hay que seleccionarlos con cuidado para que el juego no vaya a ser casi imposible. Una vez seleccionado el personaje debemos ir a rescatar a la novia de Dave que fue raptada por el (psicópata) Dr. Fred. En la pantalla se muestran acciones como "mover", "coger", "abrir", etc. que las seleccionamos mediante un puntero estilo mouse de PC.
El juego puede parecer muy lento, pero cabe recalcar que este no es un juego de acción o de aventura. Se trata más bien de resolver puzzles dentro de la casa para ir avanzando, descubriendo la historia y (obviamente) terminar el juego.
Los gráficos son de los mejores para el NES, con sprites grandes y colores bien seleccionados, el sonido no es el mejor pero cumple con su cometido. Lo que lo hacía divertido era que cada vez que jugabas podías realizar diversas tareas o encontrar soluciones diferentes para un puzzle, aunque siempre estaban las que debías hacer de una forma determinada.
El conocimiento de inglés es indispensable para avanzar, basta con ver todo lo que debes realizar para que la planta carnívora te deje pasar al observatorio.
Pienso que el estilo de este juego ayudó a que otras compañías se arriesgaran a lanzar juegos con cierta similitud para consolas caseras, tal es el caso de Human con su juego para SNES "Clock Tower". Pues este tipo de juegos son más apreciados y jugados en PC.
02-) Duck Hunt
Un juego cuyo único objetivo era divertir. Se jugaba con la pistola del NES o Zapper; el juego consistía en dispararle a los patos que aparecían en pantalla antes de que se escaparan y antes de que se terminaran los tres tiros que tenías. Obviamente si no lo lográbamos el "perro imbécil" se reía de nosotros. Desgraciadamente no se le podía disparar al perro (aunque hubiera sido bueno). Se necesita dispararle a por lo menos 6 patos de los 10 que aparecían para pasar al siguiente round. Los gráficos son extremadamente sencillos, muy coloridos y cumplen con su cometido, es más este es uno de esos pocos juegos donde TODO el juego se desarrolla en exactamente la misma pantalla. El sonido está bien. Y es bastante divertido, probablemente después de pasar 50 rounds el juego se vuelva un poco monótono.
La verdadera diversión consistía en pararse lo más lejos posible de la pantalla para disparar (puesto que si se hacía de cerca el juego perdía todo su chiste).
También incluía (por lo menos en la versión que yo tengo) otro juego llamado "Clay Shooting" que consistía en disparar a pequeños platillos en un campo de tiro, este juego era un poco diferente a Duck Hunt puesto que aquí los platillos se iban alejando poco a poco hasta desaparecer.
01-) Paperboy
Este juego había aparecido anteriormente para la Spectrum Sinclair y se trata básicamente de un repartidor de diarios que tiene que entregar los diarios (duh!) mientras evade los diferentes peligros como perros, skaters y viejas locas (Sí, viejas locas que salían a pegarte con un paraguas, bastón o algo así). Cada día de la semana era un nivel por lo que el juego sólo tenía siete niveles, pero para completar exitosamente el juego al finalizar el domingo todas las casas debían ser suscriptoras del diario, esto se lograba entregando correctamente el diario a las casas blancas sin dañar cualquier tipo de propiedad.
El diario era lanzado por el repartidor desde su bicicleta y con los mismos diarios podías defenderte de muchos de los "peligros" que mencioné más arriba.
Este juego brindaba una gran libertad para su época (1988) pues con los diarios podías "vandalizar" (en todo el sentido de la palabra) al vecindario. Podías lanzar diarios a las ventanas de las casas para romperlas (incluso con el sonido del cristal rompiéndose), romper faroles de las casas, accesorios del jardín, tirar botes de basura, golpear a niños imbéciles que se te atravezaban en carritos, golpear a las viejas locas en el rostro, entre otros.
En verdad era muy divertido crear toda esta destrucción e incluso con amigos competíamos por ver quien destruía más cosas.
Tal vez no sea idéntico pero... Que juego de actualidad permite gran libertad, vandalismo y que generalmente nesecites un vehículo para movilizarte? Nada más y nada menos que la serie de Grand Theft Auto.
OJO, no digo que ellos hayan copiado el concepto, pero tal vez lo conocieron o lo jugaron en su tiempo y la idea de crear caos y destrucción de forma libre en un juego quedó marcada en sus mentes.
Bueno, ojalá tengan la oportunidad de jugar algunos de estos juegos y si fuera posible (aunque lo dudo) en su consola NES y no en un emulador.
Jack -Out!
Labels: 10, juegos, NES, poco conocidos, top
5 Comments:
Joder! Llevo años buscando el nombre de Pooyan! Era uno de mis juegos favoritos de la NES, la música era maravillosa y el sonido en general muy divertido.
Gracias por este tributo!
ninest123 12.28
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ninest123 12.28
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