Friday, February 15, 2008

Nuevos juegos a la Consola Virtual (Lunes 18 de febrero del 2008)

Feb. 18, 2008

Wii-kly Update: Two New Classic Games Added to Wii Shop Channel

Some gamers get skeptical when Roman numerals populate the title of a game. But make no mistake – this week’s offerings are no mere sequels. They are some of the most highly regarded classic games around. So stock up on some Wii Points™ to battle the Dark Force or complete an action-packed trilogy.

Nintendo adds new games to the Wii™ Shop Channel at 9 a.m. Pacific time every Monday. Wii owners with a high-speed Internet connection can redeem Wii Points to download the games. Wii Points can be purchased in the Wii Shop Channel or at retail outlets. This week’s new games are:

Ninja Gaiden™ III: The Ancient Ship of Doom: (NES®, 1 player, Rated E for Everyone – Mild Violence, 500 Wii Points): Join master ninja Ryu Hayabusa, last member of the famous Dragon Clan, in the third and final chapter of the legendary Ninja Gaiden saga. Ryu is framed for FBI agent Irene Lew’s murder, and it’s up to him to clear his name. Defeating superior life-forms created out of “life energy” called BIO-NOIDs and avoiding enemy ambushes are among the many obstacles which Ryu faces in this unpredictable adventure of mystery, deceit and destruction. Noticeable changes to the game-play mechanics include Ryu’s ability to grab on to horizontal surfaces, his reduced falling speed and altered jumping maneuvers, and visible power-ups. Help Ryu defeat the forces of evil once more and discover the real culprit behind Irene’s death as one of the most loved trilogies in video-game history comes to a close.

Phantasy Star™ II: (Sega Genesis, 1 player, Rated E for Everyone – Mild Animated Violence, 800 Wii Points): Hailed as one of the greatest games of all time by fans and media alike, Phantasy Star II is an RPG that features an epic story line and turn-based battles. Play as Rolf, Nei, Rudo or several other characters as you navigate through the Algol star system battling the evil Dark Force. Build your characters, select the right weapons and armor, and take on the forces of evil through various missions as you find the right combination of characters to complete each objective. Experience the magic once again in this great sequel.



Para resumir:

-Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (NES - 500 Puntos), Juego de acción/plataformas en 2D y la última entrega de Ninja Gaiden para el NES.

-Phantasy Star II (Sega Genesis - 800 Puntos), RPG.


En lo personal creo que es una buena semana, siempre es bueno que aumenten los RPGs y sobre todo con una serie tan buena como Phantasy Star. De Ninja Gaiden no digo mucho, es bueno, pero me gusta más la segunda parte.

Eso es todo.




Jack -Out!

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posted by Jack_Skellington at 8:26 PM 2 comments

Sunday, February 10, 2008

Harvest Moon a la Consola Virtual mañana.

Feb. 11, 2008


Wii-kly Update: Two New Classic Games Added to Wii Shop Channel


The two games joining the lineup this week are considered cult classics, yet they deal with topics as varied as farm management and shooting enemies to the strains of heavy-metal tunes. Just don’t get the two mixed up, since most livestock don’t like heavy metal and it takes more than turnips to defeat fire-spewing sea serpents.


Nintendo adds new games to the Wii™ Shop Channel at 9 a.m. Pacific time every Monday. Wii owners with a high-speed Internet connection can redeem Wii Points™ to download the games. Wii Points can be purchased in the Wii Shop Channel or at retail outlets. This week’s new games are:


Harvest Moon® (Super NES®, 1 player, Rated E for Everyone, 800 Wii Points): You bought the farm, so now it’s time to roll up your sleeves and try living off the fat of the land. Fresh air and the beauty of the outdoors will be fulfilling, but a successful farm needs a lot of working capital as well. There are buildings on your property, but they are in need of livestock. You have a modest house, but if things get lonely in the field, it’s going to take a remodel to woo a female farming companion. Your challenge is to dig in and build your life as a farmer from the ground up. How you manage will determine the outcome, but remember: You always reap what you sow.


Lords of Thunder (TurboGrafx-16 CD-ROM, 1 player, Rated E for Everyone – Fantasy Violence, 800 Wii Points): Lords of Thunder is a side-scrolling shooter that has you take on the role of a legendary warrior, blasting enemies to heavy-metal tunes. Your enemies are plotting to revive Zaggart, “The Dark One,” who was sealed beneath the six continents of Mistral. It’s up to Landis, descendant of the heroic Dyu, to stop them. Choose the order in which to attack the six stages. Before each stage, select one of four magic armors and use crystals you’ve collected during your battles to buy items. Selecting the right armor for each stage is the key to your ultimate victory. Then get ready to face awesome enemies like a fire-spewing sea serpent or a giant insect. Whether it’s the fast-paced shooting or breaking into the fortress of a stage boss, you’ll be blown away by the intensity of Lords of Thunder.




No lo trajuje a español, pero ya está confirmado. A pesar de que Nintendo no ha hecho alboroto por su juego #200 en la Consola Virtual.

Este clásico salió para el Super Nintendo en 1997 y es un juego excelente, aunque no es recomendable para todo el mundo.

Básicamente en un título de simulación de granja, debes preparar la tierra, sembrar vegetales, criar animales, hacer amigos, casarte y mejorar tu granja. A pesar de que salió hace 10 años el juego conserva todas las bases del concepto Harvest Moon, es el título que dió inicio a esta serie y no le pide nada a ninguno de los juegos posteriores.

Es, en mi opinión, el tercer mejor juego de Harvest Moon, siendo el primero Magical Melody para Gamecube y el segundo Harvest Moon 64 para Nintendo 64.
La razón de por qué es es tercero es sencilla, el Magical Melody te pone más objetivos que simplemente encargarte de tu granja, tiene un número considerable de personajes, todos necesarios de una forma u otra para completar el juego y el hecho de que una vez que lo completes puedes seguir jugando indefinidamente.
Harvest Moon 64 queda en segundo lugar por el simple hecho de ser una actualización o mejora de la versión de Super Nintendo y sólo tienes tres años para jugar, de ahí debes empezar de nuevo o continuar desde el último punto de partida y volver a ver el final.

Harvest Moon, no es un título con violencia, es bastante básico y lo recomiendo para personas de mente abierta que quieran probar un tipo de juego un tanto distinto. Cabe recalcar que es la versión para Super Nintendo, esto quiere decir que no hay nada de 3D, texturas o High Definition, pero para los que quieran darle una oportunidad (o volver a jugarlo) y le encuentren el gusto podría ser un título bueno y barato que haría un poco más llevadera la espera hasta Brawl.



Pues de ahora en adelante intentaré postear cada viernes sobre los juegos que saldrán en la Consola Virtual americana los lunes, esto con el fin de que las personas puedan obtener puntos (saldo) en el Canal Tienda (Wii Shop Channel), para que no bajen títulos por impulso de los que luego se arrepientan o para que simplemente planeen mejor lo que van a descargar.




Jack -Out!

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posted by Jack_Skellington at 5:48 PM 10 comments

Sunday, November 04, 2007

Divagando (Versión 2007)

-¿Jack Skellington divagando?

Oh Dios, entramos en alerta roja.

Informen al ejército, a la marina, a la fuerza aérea, a...

Momento... ¿Quién es Jack Skellington?


-Aquel personaje de la película de Tim Burton?


-No, parece que este es un blogger...


-Cancelen la alerta, aquí no pasó nada.


¿Por qué hago estas intros estúpidas?

¿Acaso soy un comediante frustrado?

¿Por qué sigo preguntando?

Ah, si. Estoy divagando.



Me preguntaba hace poco que tan buen año (digamos hasta el 31 de Octubre) han tenido los locales de videojuegos acá en Guayaquil. Me imagino que han vendido consolas y juegos, pero por observación podría decir que no lo han hecho como en años anteriores dado que no han salido títulos famosos (estilo Final Fantasy, Grand Theft Auto) y que muchos esperan. Claro, Halo 3 ya salió y debería estar aquí al momento de escribir esto, y me imagino que al menos dos locales traerán Half Life The Orange Box, también tenemos Guitar Hero III, Manhunt 2, Resident Evil: Umbrella Chronicles, Tony Hawk’s Proving Ground, pero estos juegos empezaron a salir desde mediados de octubre y otros están por salir, por lo general llegan acá en noviembre y otros en diciembre.

En mis visitas a diferentes locales ya no veo a casi ninguno de los conocidos que se dedicaban a cazar juegos nuevos (no necesariamente franquicias conocidas), puede ser coincidencia y tal vez están fuera del país o están demasiado ocupados para comprar juegos, pero con los que me he encontrado compartimos la misma opinión: Después de los exorbitantes precios desde noviembre del año pasado hasta mas o menos abril de este año (y en algunos casos hasta ahora) nos quedamos con un, digamos, “mal sabor de boca” en cuanto a comprar en los diversos locales de Guayaquil.

Digo, que pensarían cuando en algunos locales les dicen que un Wii cuesta quinientos dólares, pero que está agotado y en el caso de que traigan más su costo sería mayor?
O que algunos locales el Wii llegó a costar seiscientos dólares.

Si a esto le sumamos que en varios lugares (sobre todo en centros comerciales) ya no venden juegos copias, aunque eso no significa mucho pues no se han acabado ni se acabarán, sólo hay que saber donde buscar, veo difícil la situación de los diversos locales.

¿Cuál es mi preocupación?

Que al tratar de mejorar su año, los precios se vuelvan igual o peor que el año pasado cuando llegaron el PS3 y Wii.

Me preocupa, tomando en cuenta que en la generación pasada (PS2, Gamecube, Xbox) los juegos mas esperados llegaban dos semanas después de su salida en USA y en algunos locales costaban diez dólares más que el precio gringo, me da la impresión que esos tiempos no volverán pronto.




Que hay con Manhunt 2 que al fin salió a la venta?

Lo resumiré en 5 puntos.

1) En la gran mayoría de medios de USA dicen algo similar a: “Este es un juego muy violento para los niños”. Tengo noticias, NO ES UN JUEGO PARA NIÑOS. Hay videos de noticieros en Youtube si quieren comprobarlo.

2) Hay una versión no finalizada europea (PAL) sin censura para Playstation 2 que puede ser descargada mediante programas P2P (eMule, BitTorrent, etc.), obviamente se necesita un PS2 con chip. Además las versiones finales norteamericanas de PS2 y PSP ya han sido hackeadas para que no presenten los filtros al momento de las ejecuciones.
La de Wii es la peor versión (según dicen quienes ya tienen y hasta se pasaron el juego), los filtros son más molestosos que en las otras versiones, pero se espera que también la hackeen rápido, y es en esta última que se empezó a encontrar diversas claves como tener municiones infinitas o abrir todos los niveles.

3) El juego es muy violento, basta con ver el video de las ejecuciones sin censura de PS2, son diez minutos de carnicería, pero no es foto realista (ahí está ese término de nuevo).
Sinceramente, las películas de Saw y Hostel me parecen más sádicas, violentas, sangrientas y por los efectos es más realista que un jueguito, pero hace mucho que nadie se queja de eso, es arte, dicen.
Hay que aceptarlo, Rockstar se convirtió en el niño malo de los videojuegos y le gusta llevar las cosas al extremo. Bien por ellos, quieren innovar, de una forma muy bizarra, pero lo intentan.
Como ya lo he dicho antes, si alguien que juega un título como este y comete algún acto similar a los que aparecen en el juego en la vida real, esa persona ya tenía problemas antes de empezar a jugar.
Aunque es un pensamiento terrible, quisiera que alguna vez alguien que cometa algún tipo de crimen dijera de frente que lo hizo porque quería experimentar las sensaciones de tal o cual juego; no se vale asociar el crimen al hecho de que la persona jugaba y ya.

4) Una vez mas se comprueba que las asociaciones que dan el rating a los juegos no son confiables. En Reino Unido un juego que es prohibido por la BFCC (British Film Censorship Board) no puede ser vendido de ninguna forma, y al ver esto algunos otros países siguen el ejemplo.
En Norteamérica un juego sin el rating de la ESRB puede ser vendido, desgraciadamente las cadenas comerciales (Gamestop, Toys ‘R Us, etc.) no venderán un juego sin rating o con rating AO, por lo que las compañías deciden no arriesgarse. Además Sony, Nintendo y Microsoft no permiten que un juego calificado como AO (Adults Only – Sólo para adultos) aparezca en sus consolas.
Cobardes, aunque de Nintendo no es ninguna sorpresa.

5) Los padres deben dejar de preocuparse por pequeñeces como un videojuego (no son palabras mías) y utilizar ese tiempo y esfuerzo en enseñarles a sus hijos lo que es bueno y lo que es malo. No deben esperar que desconocidos, sin conocimientos en el área y que generalmente representan al gobierno gringo (y de algunos otros países) digan que está bien y que está mal para los niños, debería ser sentido común.
Los DVDs de películas violentas y pornográficas pueden ser conseguidos por menores sin muchos problemas en cualquier lugar del mundo, pero hacen problema por un juego...
Ah, si, me olvidaba, en la gran mayoría de dispositivos de DVD y hasta en el Wii hay algo llamado control parental que permite que ciertos contenidos no se reproduzcan a menos que se ingrese una contraseña.
Pero eso no parece ser suficiente, tal vez deberían poner un aviso en la caja de los juegos...
Existe desde hace años!!! Se llama rating o calificación!!! El logo de “M – Mature” no está de adorno, tampoco sirve para indicar que el juego es bueno y que los que no tienen la “M” son malos!!! (Leyenda urbana para los que no entienden inglés).

Todo esto me lleva a pensar que Manhunt 2 era sólo un proyecto para ver hasta donde podrían llegar con la violencia en Grand Theft Auto IV, ya con esto saben un poco mejor que pueden y que no pueden hacer. Incluso creo que hubieran censurado más el juego, pero decidieron aparentar que hacían lo mejor al poner los filtros y eliminar algunas ejecuciones.
De todas formas salió a la venta y no se convirtió en otro Thrill Kill.




¿Por qué los juegos de la Consola Virtual de Wii no emulan los chips?

Primero, es necesario explicar que todos los juegos de la Consola Virtual son emulados en modo de software, esto quiere decir que los sprites, polígonos, texturas, etc. no son rendereados por el hardware del Wii, en otras palabras, es como si el Wii sólo reprodujera el contenido del programa, en este caso un juego.

Hasta ahora todos los juegos descargables de la CV son juegos con programación normal, todos (a excepción de los del Turbografx CD) aparecieron en cartuchos o cassettes, lo que permitía el uso de chips para lograr mejores efectos o ayudar al procesador de la consola y utilizar recursos en otras cosas.

Cómo empieza esta duda?

Los veteranos del control que se bajaron Kid Icarus para NES en la Consola Virtual, rápidamente se dieron cuenta que los passwords de la versión original no servían. Según dicen algunos entendidos en emulación, el juego requería un chip en el cartucho para los passwords.

Pero los passwords de ese juego no son nada del otro mundo, de hecho son genéricos, es decir, el mismo password funcionaba en todos los Kid Icarus, no era como los de Castlevania, que generaban un password de acuerdo al nombre de jugador que se escribía antes de empezar la partida.

Fue ahí cuando la idea me llegó, del cuarteto de lanzamiento de Super Nintendo, Super Mario World, F-Zero, Sim City y Pilotwings, sólo falta este último.
Salió Star Fox 64 pero no Star Fox de SNES. Super Mario RPG parece ser una leyenda todavía, es decir, muy esperado pero no da señales de vida.
Y con la salida de Castlevania II para NES me pregunto que pasará con la tercera entrega (mi favorita), pues ya están Castlevania, Castlevania II y Super Castlevania IV disponibles para descargar.

De estos juegos que mencioné (Pilotwings, Star Fox, Super Mario RPG y Castlevania III) todos utilizan algún chip especial para funcionar correctamente.

Incluso varios entusiastas de la emulación en internet han logrado emular casi a la perfección todos estos juegos y algunos otros, cómo es posible que Nintendo y las Third Parties que básicamente guardan todo tipo de registro de sus juegos y saben como funcionan los chips y demás no puedan hacer eso.

Es verdad, a estos entusiastas de la emulación les llevó varios años (y muchas versiones del programa) para emular los diferentes chips, generalmente estudiando la forma en que el programa interactuaba con el ROM, mucha prueba y error, pero lo lograron. Si hubieran tenido disponible la información con la que cuentan las compañías hubiera sido cuestión de meses.

Pilotwings, Castlevania III: Dracula’s Curse, Megaman X2 y X3, Star Fox, Stunt Race FX, Super Mario RPG, Street Fighter Alpha 2, Dragon Ball Z: Hyper Dimension, entre otros, llegarán algún día a la Consola Virtual?

Tal vez parezcan pocos, pero hay otros que se me escapan y otros que no han sido casos tan sonados en cuanto a emular.

En verdad será difícil que las mismas compañías emulen o den soporte para emular sus juegos en la Consola Virtual?

Lo comprendo con ciertos juegos como en Mario Kart 64, donde no se puede grabar el Ghost de una vuelta, pues el juego no encuentra el Transfer Pak, esto no requiere de un chip y hubiera sido fácilmente implementado pero sólo hubiera ocupado más memoria en el Wii.

Y en verdad quiero Pilotwings!!! Es el único que me falta del cuarteto de SNES.




Es idea mía o la intro de Super Mario Galaxy para Wii tiene tintes de los videos CGI de Final Fantasy?

La Princesa en el balcón del castillo mirando al cielo.

Bowser (el villano) en un barco volador.

Bowser (el villano) en un barco volador utilizando una extraña y macabra energía. Súmenle los ángulos de cámara.

El primer plano del ojo de la Princesa en el balcón del castillo mirando a Bowser (el villano) antes de que el castillo se eleve mediante la extraña y macabra energía.

Para rematar, el héroe (Mario) que va a intentar impedir todo pero es derrotado y arrojado como un insecto hacia el vacío... Bueno esto me recordó más a Super Mario RPG y Paper Mario.

Bueno, si ven el video y han jugado algunos Final Fantasy tal vez les resulte más parecido.




La estrategia de Sony es muy buena, pero se están arriesgando mucho.

¿Que estrategia?

Quitar la retrocompatibilidad de los Playstation 3 con la excusa de que no es una característica tan solicitada y que la gran mayoría de personas tiene un Playstation 2. La segunda parte es verdad.

Pero los que no tienen o se les dañó, no funciona correctamente o simplemente no quieren estar conectando y desconectando teniendo una consola que es lo suficientemente potente y que debería correr sin problemas los juegos de PS2 (diablos, creo que hasta un Wii podría hacerlo).

Pero claro, al obligarte a comprar un Playstation 2 están compitiendo con dos consolas caseras y una portátil en el mercado (léase contra Nintendo y Microsoft), además del costo, pues Sony anunció que saldrá a la venta un nuevo modelo de PS2 aún más pequeño a un valor de $99. Sin contar el Playstation 2 Slim especial de color blanco, muy parecido a un Wii...

Si a esto se le suma que aún saldrán juegos para PS2, sólo me queda decir:

Muy buena estrategia Sony!




Lamento decir que Castlevania: The Dracula X Chronicles para PSP no es el mejor juego de la saga, es muy, muy bueno, pero su reciente popularidad es más producto del “hype” que se le da en Internet.

De hecho, considero que el mejor Castlevania es Akumajou Dracula/Haunted Castle para Arcade, seguido de Super Castlevania IV (ambos remakes del original Akumajou Drácula que saliera para el Famicom Disk System en Japón) y seguido por mi favorito, Castlevania III para NES.

¿Cuestión de gustos?

Hey, estoy divagando!




Jack –Out!

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posted by Jack_Skellington at 3:15 AM 0 comments

Wednesday, September 19, 2007

La Consola Virtual del Nintendo Wii... ¿Por qué compro esos juegos si ya los tengo?

Para muchos un robo, para otros una forma cómoda y conveniente de jugar títulos antiguos o clásicos.

Abandonaware, piratería, legalidad, viveza, etc.

Hay mucho que se puede decir sobre esos temas.

Pero este post no tratará sobre eso. Más bien tratará del por qué muchos que tenemos los sistemas y los juegos en buen estado y que aún funcionan, decidimos comprar los mismos títulos en la consola virtual.

¿Lavado de cerebro?
¿Fanatismo?
¿Locura?

O tal vez, todos los anteriores...

Mejor empiezo.

Hay muchas personas a quienes les parece mejor bajar los roms para jugar en emuladores, eso está bien, yo mismo bajé muchos roms a través de los años, más que nada cuando la emulación de consolas era algo bastante novedoso allá por 1998 y hasta el 2002 más o menos.

Pero también hay que ver la otra cara de la moneda (y no me refiero a lo que pierdan las compañías, aunque inevitablemente habrá alguien que llegue a ese punto), a muchos nos resulta complicado buscar juegos antiguos para comprar, ya sea por nostalgia o por locura.

Como muchos señalan, en sitios como eBay pueden encontrarse juegos y consolas antiguas a precios realmente bajos, el problema es que el envío del artículo aumenta su valor. También hay que considerar si el cartucho o cassette (dependiendo de la consola) funciona, basta recordar los minutos que pasábamos soplando los cartuchos y acomodándolos en la consola para que funcionaran, y, si alguien caminaba pisando muy fuerte cerca del aparato, el juego se “congelaba” y se debía empezar todo el proceso de nuevo, lo cual se volvía aún más frustrante al estar casi por pasar un juego.

Aquí en Guayaquil en un local de videojuegos del norte de la ciudad, encontré hace casi un año que vendían juegos de NES, obviamente sólo era el cartucho y su forro negro.
Cada juego costaba $20 (veinte dólares) no negociables.
La selección no era grande y había unos 9 juegos, entre los que se encontraban Teenage Mutant Ninja Turtles (Disponible en la Consola Virtual por 600 Wii Points), Mickey & Minnie Mousescapade, Bionic Commando, entre otros.

Bueno, pero digamos que ya tenemos el juego en cuestión (para los que nos gusta complicar las cosas en vez de bajarnos un emulador y un rom) y se quiere jugarlo, para no complicar más, digamos que también tenemos la consola, ahora hay que conectarla a un TV. Por suerte, en la época en que vivimos muchos tenemos acceso a más de un televisor por casa (que conste que no he mencionado de alta definición ni nada de ese estilo), entonces deberemos desconectar nuestra o nuestras consolas actuales para conectar la antigua, no es mucho problema... Verdad?

Claro, tal vez muchos sean más ordenados en ese aspecto, pero yo pienso mucho antes de entrar a esa “jungla” de cables y conectores, sobre todo porque en el TV donde más tiempo paso jugando tengo más cosas conectadas que no están relacionadas a jugar, por ejemplo el decodificador del cable, el grabador de DVD, y así van aumentando las cosas que están conectadas.

Lo normal es que cualquiera salga con la sugerencia: “Conecta tu consola antigua, juega lo que tengas que jugar, desconéctala y deja todo como estaba”.

Y como en el agitado mundo en que vivimos, yo tengo tiempo para hacer exactamente todo eso cada vez que quiero jugar un título antiguo...

“Jack_Skellington, no sé si en verdad eres así de estúpido o estás parodiando a alguien, es más fácil bajar un maldito rom y jugar sin tanto lío”.

Comprendo que mi posición y punto de vista no coincide con el de la gran mayoría de videojugadores, pero tal vez por haberme iniciado en los videojuegos con un NES en un televisor estándar, aprecio y disfruto más al jugar en un televisor que en monitor de PC.

¿Sólo es algo psicológico?
Puede ser.

¿Acaso el juego no es exactamente el mismo a fin de cuentas?
Así es.

Pero si en la consola casera actual de Nintendo puedo tener esos juegos antiguos y jugarlos sin estar conectando y desconectando, pues me parece muy bueno.

“Bueno, como sea, pero que hay con el tema del control? Ahí no tienes como sacártela!!!”

Hmm... Cierto, el Control Clásico no me termina de agradar, sobre todo porque no es completamente inalámbrico, aunque una compañía está por sacar uno. La verdad en los juegos de NES y Genesis prefiero utilizar el control remoto de Wii y para los demás utilizo el de Wavebird de Gamecube.

Bueno, hasta ahora el post ha sido un tanto largo y bastante inútil...

Y que hay de los que piden que los juegos sean “mejorados” con capacidades de juego online o tableros de marcadores en línea y demás cosas?
¿Acaso no lo han hecho ya en el Xbox Live Arcade?

Bueno, los juegos antiguos me gustan de por si, no veo razón para que no incluyan este tipo de características, siempre y cuando se pueda elegir en el mismo juego si se quiere utilizar las opciones de ese tipo o jugar de forma normal.

De hecho sería agradable jugar el Street Fighter de Super Nintendo contra personas de otros lugares o F-Zero X y hasta Super Contra.

Que más se puede decir de la Consola Virtual?

Ah! Recientemente fue confirmada para América (pues aún no había sido confirmada) la aparición de juegos de Neo Geo (SNK-Playmore), que tendrán un valor de 900 Wii Points. Y no, no todos los juegos de esa consola son de peleas... Aunque es algo que no conocía muy bien, pues los que tuve la oportunidad de jugar fueron World Heroes 2 y un King of Fighters del cual no me acuerdo que versión era, pero fue hace mucho.

“900 Wii Points?!!!
Nintendo está cada vez más loco!!!

Si las compilaciones para Playstation 2 de King of Fighters pueden conseguirse por un par de dólares (en Ecuador) e incluso menos.”

Hey! Yo no controlo las decisiones de Nintendo, aunque como consumidores deberíamos tener voz y voto en muchas decisiones, al menos una encuesta en línea o algo, pero bueno...

Además en Japón fue confirmado hace ya algún tiempo que juegos de MSX aparecerían para la Consola Virtual, generalmente Metal Gear o Metal Gear 2: Solid Snake, que en ese país ya han aparecido incluso para teléfonos celulares.

Y antes de que me olvide, los juegos de TurboGrafx CD también aparecerán en la consola virtual. Aquí si no tengo mucho que decir, de hecho, ni siquiera he bajado un título del TurboGrafx normal, aunque según dicen las malas lenguas de internet, estos juegos no ocupan tanto espacio como parece, pues lo archivos en si son normales y generalmente lo que aumentaba el tamaño eran los archivos de sonido, que en la actualidad pueden comprimirse muy bien y sin tanto problema.

Algo me falta...

Ah, sería una excelente idea que los juegos del Gameboy y Gameboy Color pudieran descargarse de la Consola Virtual, más que nada para no tener un “saldo muerto” en la cuenta por algún tiempo.
Por ejemplo, al momento de escribir esto, tengo 400 Wii Points en mi cuenta con los que no puedo comprar nada, y el mínimo de puntos que puedo comprar es 1000.
Si aquellos juegos costaran 200 Wii Points, pues podría bajar dos títulos y jugar un poco más.

Pero esto de los juegos de Gameboy no lo veo factible, pero para que no digan que no escribo como antes, aquí voy con mis pensamientos:

Podrían funcionar estilo Super Gameboy, es decir, no ocuparían toda la pantalla si no que saldrían centrados y rodeados por algún borde, así sea uno genérico que diga “Wii”.
Incluso en el Super Gameboy (que aún lo tengo y funciona) se podía jugar cualquier título del sistema, y los que eran demasiado antiguos para tener más colores se les podía cambiar la paleta, obviamente eran sólo cuatro colores, pero era mejor que nada.
Además hay muchos juegos del Gameboy que quisiera volver a jugar cuando yo quiera y sin estar “forzando la vista”, pues una vez que uno se acostumbra al Gameboy Advance o Nintendo DS, como que ya no es tan fácil ver la pantalla del Gameboy clásico.

Tetris de Gameboy, el juego más básico y que casi todos los poseedores del primer Gameboy tuvieron o jugaron.
Es de los juegos más simples y aún así uno de los que más me gustan, en verdad pasé muchos momentos agradables con este juego y es una prueba (muy antigua) de que no se necesitan súper gráficos en 3D y alta definición para que un juego sea entretenido y adictivo.

Super Mario Land 1 y Super Mario Land 2, dignos y excelentes representantes de la franquicia y el género en un sistema portátil. Ambos juegos tenían niveles mucho más locos (en el buen sentido) y desafiantes, por ejemplo la zona del espacio en SML2.
Ni hablar de las batallas contra los jefes de cada zona y la batalla final contra Wario... Mencioné que Wario (si el mismo de Wario Ware) nació en estos juegos?

Teenage Mutant Ninja Turtles, un juego con gráficos impresionantes (para hace más de una década), sprites grandes, mucho detalle en pantalla (que hacían que el juego se viera oscuro) y un control no del todo bueno... Pero que divertido era jugarlo.

World Heroes 2 Jet, una excelente adaptación del juego de peleas de SNK, tenía a absolutamente todos los personajes de la versión de Arcade, todos los escenarios y algunos otros, los poderes normales y especiales, finales (muy básicos, pero algo es algo), muy buen control, sonido básico, pero que divertido era.

“Si tenía tantas cosas para hace como 12 años, por qué no había oído hablar de este juego?”

Porque a pesar de ser muy bueno, a muchos fans no les gustó que los personajes eran estilo SD, es decir estilo animé chiquitos y graciosos, no confundir con el síndrome Yoshi’s Story muy común en estos días desde su lanzamiento en la Consola Virtual.
World Heroes 2 Jet, a pesar de su “adaptación” gráfica conservaba toda la esencia de pelea de las otra versiones, lo que instantáneamente lo convertía en un excelente juego, no como lo que ocurrió con Street Fighter para esta misma consola (por cierto me refiero al primer Gameboy, el antiguo, el clásico).

The Legend of Zelda: Link’s Awakening, pues si, este juego no empezó en el Gameboy Color, pero cualquiera de las versiones sería muy bien recibida. Básicamente se deriva de la forma de juego de A Link to the Past de SNES. Y sería la primera historia alterna de los juegos de Zelda, pues no se desarrolla en Hyrule, no hay Zelda, no hay Trifuerza y al final se nos dice que todo fue un sueño.

Como olvidar a Pokémon Red y Pokémon Blue, no sé si Nintendo les haría alguna pequeña modificación para obtener a los 151 pokémons, o algo estilo “compra los dos para que interactúen virtualmente”. De todas formas, estos juegos así de sencillos y básicos que divertidos que eran, no tenían tanto relleno como las versiones actuales...
Pero eso es otro post... Digo, tema...

Y hay muchos juegos más de Gameboy que serían bienvenidos como Donkey Kong Land, Wave Race, los Final Fantasy, Metroid II y muchos otros.

Pero, aquí me uno a la forma de pensar de muchas personas, es muy probable que Nintendo no lance estos juegos para la Consola Virtual de Wii, pues existen muchos rumores de alguna forma de Consola Virtual para Nintendo DS pero para eso se debería tener alguna forma de almacenar los datos que te bajas a tu DS...

Acaso eso querrá decir...


Bueno, por el momento nada está dicho, pero sería agradable que ocurriera.

No cuesta nada soñar, verdad?



Jack –Out!

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