Sunday, November 04, 2007

Divagando (Versión 2007)

-¿Jack Skellington divagando?

Oh Dios, entramos en alerta roja.

Informen al ejército, a la marina, a la fuerza aérea, a...

Momento... ¿Quién es Jack Skellington?


-Aquel personaje de la película de Tim Burton?


-No, parece que este es un blogger...


-Cancelen la alerta, aquí no pasó nada.


¿Por qué hago estas intros estúpidas?

¿Acaso soy un comediante frustrado?

¿Por qué sigo preguntando?

Ah, si. Estoy divagando.



Me preguntaba hace poco que tan buen año (digamos hasta el 31 de Octubre) han tenido los locales de videojuegos acá en Guayaquil. Me imagino que han vendido consolas y juegos, pero por observación podría decir que no lo han hecho como en años anteriores dado que no han salido títulos famosos (estilo Final Fantasy, Grand Theft Auto) y que muchos esperan. Claro, Halo 3 ya salió y debería estar aquí al momento de escribir esto, y me imagino que al menos dos locales traerán Half Life The Orange Box, también tenemos Guitar Hero III, Manhunt 2, Resident Evil: Umbrella Chronicles, Tony Hawk’s Proving Ground, pero estos juegos empezaron a salir desde mediados de octubre y otros están por salir, por lo general llegan acá en noviembre y otros en diciembre.

En mis visitas a diferentes locales ya no veo a casi ninguno de los conocidos que se dedicaban a cazar juegos nuevos (no necesariamente franquicias conocidas), puede ser coincidencia y tal vez están fuera del país o están demasiado ocupados para comprar juegos, pero con los que me he encontrado compartimos la misma opinión: Después de los exorbitantes precios desde noviembre del año pasado hasta mas o menos abril de este año (y en algunos casos hasta ahora) nos quedamos con un, digamos, “mal sabor de boca” en cuanto a comprar en los diversos locales de Guayaquil.

Digo, que pensarían cuando en algunos locales les dicen que un Wii cuesta quinientos dólares, pero que está agotado y en el caso de que traigan más su costo sería mayor?
O que algunos locales el Wii llegó a costar seiscientos dólares.

Si a esto le sumamos que en varios lugares (sobre todo en centros comerciales) ya no venden juegos copias, aunque eso no significa mucho pues no se han acabado ni se acabarán, sólo hay que saber donde buscar, veo difícil la situación de los diversos locales.

¿Cuál es mi preocupación?

Que al tratar de mejorar su año, los precios se vuelvan igual o peor que el año pasado cuando llegaron el PS3 y Wii.

Me preocupa, tomando en cuenta que en la generación pasada (PS2, Gamecube, Xbox) los juegos mas esperados llegaban dos semanas después de su salida en USA y en algunos locales costaban diez dólares más que el precio gringo, me da la impresión que esos tiempos no volverán pronto.




Que hay con Manhunt 2 que al fin salió a la venta?

Lo resumiré en 5 puntos.

1) En la gran mayoría de medios de USA dicen algo similar a: “Este es un juego muy violento para los niños”. Tengo noticias, NO ES UN JUEGO PARA NIÑOS. Hay videos de noticieros en Youtube si quieren comprobarlo.

2) Hay una versión no finalizada europea (PAL) sin censura para Playstation 2 que puede ser descargada mediante programas P2P (eMule, BitTorrent, etc.), obviamente se necesita un PS2 con chip. Además las versiones finales norteamericanas de PS2 y PSP ya han sido hackeadas para que no presenten los filtros al momento de las ejecuciones.
La de Wii es la peor versión (según dicen quienes ya tienen y hasta se pasaron el juego), los filtros son más molestosos que en las otras versiones, pero se espera que también la hackeen rápido, y es en esta última que se empezó a encontrar diversas claves como tener municiones infinitas o abrir todos los niveles.

3) El juego es muy violento, basta con ver el video de las ejecuciones sin censura de PS2, son diez minutos de carnicería, pero no es foto realista (ahí está ese término de nuevo).
Sinceramente, las películas de Saw y Hostel me parecen más sádicas, violentas, sangrientas y por los efectos es más realista que un jueguito, pero hace mucho que nadie se queja de eso, es arte, dicen.
Hay que aceptarlo, Rockstar se convirtió en el niño malo de los videojuegos y le gusta llevar las cosas al extremo. Bien por ellos, quieren innovar, de una forma muy bizarra, pero lo intentan.
Como ya lo he dicho antes, si alguien que juega un título como este y comete algún acto similar a los que aparecen en el juego en la vida real, esa persona ya tenía problemas antes de empezar a jugar.
Aunque es un pensamiento terrible, quisiera que alguna vez alguien que cometa algún tipo de crimen dijera de frente que lo hizo porque quería experimentar las sensaciones de tal o cual juego; no se vale asociar el crimen al hecho de que la persona jugaba y ya.

4) Una vez mas se comprueba que las asociaciones que dan el rating a los juegos no son confiables. En Reino Unido un juego que es prohibido por la BFCC (British Film Censorship Board) no puede ser vendido de ninguna forma, y al ver esto algunos otros países siguen el ejemplo.
En Norteamérica un juego sin el rating de la ESRB puede ser vendido, desgraciadamente las cadenas comerciales (Gamestop, Toys ‘R Us, etc.) no venderán un juego sin rating o con rating AO, por lo que las compañías deciden no arriesgarse. Además Sony, Nintendo y Microsoft no permiten que un juego calificado como AO (Adults Only – Sólo para adultos) aparezca en sus consolas.
Cobardes, aunque de Nintendo no es ninguna sorpresa.

5) Los padres deben dejar de preocuparse por pequeñeces como un videojuego (no son palabras mías) y utilizar ese tiempo y esfuerzo en enseñarles a sus hijos lo que es bueno y lo que es malo. No deben esperar que desconocidos, sin conocimientos en el área y que generalmente representan al gobierno gringo (y de algunos otros países) digan que está bien y que está mal para los niños, debería ser sentido común.
Los DVDs de películas violentas y pornográficas pueden ser conseguidos por menores sin muchos problemas en cualquier lugar del mundo, pero hacen problema por un juego...
Ah, si, me olvidaba, en la gran mayoría de dispositivos de DVD y hasta en el Wii hay algo llamado control parental que permite que ciertos contenidos no se reproduzcan a menos que se ingrese una contraseña.
Pero eso no parece ser suficiente, tal vez deberían poner un aviso en la caja de los juegos...
Existe desde hace años!!! Se llama rating o calificación!!! El logo de “M – Mature” no está de adorno, tampoco sirve para indicar que el juego es bueno y que los que no tienen la “M” son malos!!! (Leyenda urbana para los que no entienden inglés).

Todo esto me lleva a pensar que Manhunt 2 era sólo un proyecto para ver hasta donde podrían llegar con la violencia en Grand Theft Auto IV, ya con esto saben un poco mejor que pueden y que no pueden hacer. Incluso creo que hubieran censurado más el juego, pero decidieron aparentar que hacían lo mejor al poner los filtros y eliminar algunas ejecuciones.
De todas formas salió a la venta y no se convirtió en otro Thrill Kill.




¿Por qué los juegos de la Consola Virtual de Wii no emulan los chips?

Primero, es necesario explicar que todos los juegos de la Consola Virtual son emulados en modo de software, esto quiere decir que los sprites, polígonos, texturas, etc. no son rendereados por el hardware del Wii, en otras palabras, es como si el Wii sólo reprodujera el contenido del programa, en este caso un juego.

Hasta ahora todos los juegos descargables de la CV son juegos con programación normal, todos (a excepción de los del Turbografx CD) aparecieron en cartuchos o cassettes, lo que permitía el uso de chips para lograr mejores efectos o ayudar al procesador de la consola y utilizar recursos en otras cosas.

Cómo empieza esta duda?

Los veteranos del control que se bajaron Kid Icarus para NES en la Consola Virtual, rápidamente se dieron cuenta que los passwords de la versión original no servían. Según dicen algunos entendidos en emulación, el juego requería un chip en el cartucho para los passwords.

Pero los passwords de ese juego no son nada del otro mundo, de hecho son genéricos, es decir, el mismo password funcionaba en todos los Kid Icarus, no era como los de Castlevania, que generaban un password de acuerdo al nombre de jugador que se escribía antes de empezar la partida.

Fue ahí cuando la idea me llegó, del cuarteto de lanzamiento de Super Nintendo, Super Mario World, F-Zero, Sim City y Pilotwings, sólo falta este último.
Salió Star Fox 64 pero no Star Fox de SNES. Super Mario RPG parece ser una leyenda todavía, es decir, muy esperado pero no da señales de vida.
Y con la salida de Castlevania II para NES me pregunto que pasará con la tercera entrega (mi favorita), pues ya están Castlevania, Castlevania II y Super Castlevania IV disponibles para descargar.

De estos juegos que mencioné (Pilotwings, Star Fox, Super Mario RPG y Castlevania III) todos utilizan algún chip especial para funcionar correctamente.

Incluso varios entusiastas de la emulación en internet han logrado emular casi a la perfección todos estos juegos y algunos otros, cómo es posible que Nintendo y las Third Parties que básicamente guardan todo tipo de registro de sus juegos y saben como funcionan los chips y demás no puedan hacer eso.

Es verdad, a estos entusiastas de la emulación les llevó varios años (y muchas versiones del programa) para emular los diferentes chips, generalmente estudiando la forma en que el programa interactuaba con el ROM, mucha prueba y error, pero lo lograron. Si hubieran tenido disponible la información con la que cuentan las compañías hubiera sido cuestión de meses.

Pilotwings, Castlevania III: Dracula’s Curse, Megaman X2 y X3, Star Fox, Stunt Race FX, Super Mario RPG, Street Fighter Alpha 2, Dragon Ball Z: Hyper Dimension, entre otros, llegarán algún día a la Consola Virtual?

Tal vez parezcan pocos, pero hay otros que se me escapan y otros que no han sido casos tan sonados en cuanto a emular.

En verdad será difícil que las mismas compañías emulen o den soporte para emular sus juegos en la Consola Virtual?

Lo comprendo con ciertos juegos como en Mario Kart 64, donde no se puede grabar el Ghost de una vuelta, pues el juego no encuentra el Transfer Pak, esto no requiere de un chip y hubiera sido fácilmente implementado pero sólo hubiera ocupado más memoria en el Wii.

Y en verdad quiero Pilotwings!!! Es el único que me falta del cuarteto de SNES.




Es idea mía o la intro de Super Mario Galaxy para Wii tiene tintes de los videos CGI de Final Fantasy?

La Princesa en el balcón del castillo mirando al cielo.

Bowser (el villano) en un barco volador.

Bowser (el villano) en un barco volador utilizando una extraña y macabra energía. Súmenle los ángulos de cámara.

El primer plano del ojo de la Princesa en el balcón del castillo mirando a Bowser (el villano) antes de que el castillo se eleve mediante la extraña y macabra energía.

Para rematar, el héroe (Mario) que va a intentar impedir todo pero es derrotado y arrojado como un insecto hacia el vacío... Bueno esto me recordó más a Super Mario RPG y Paper Mario.

Bueno, si ven el video y han jugado algunos Final Fantasy tal vez les resulte más parecido.




La estrategia de Sony es muy buena, pero se están arriesgando mucho.

¿Que estrategia?

Quitar la retrocompatibilidad de los Playstation 3 con la excusa de que no es una característica tan solicitada y que la gran mayoría de personas tiene un Playstation 2. La segunda parte es verdad.

Pero los que no tienen o se les dañó, no funciona correctamente o simplemente no quieren estar conectando y desconectando teniendo una consola que es lo suficientemente potente y que debería correr sin problemas los juegos de PS2 (diablos, creo que hasta un Wii podría hacerlo).

Pero claro, al obligarte a comprar un Playstation 2 están compitiendo con dos consolas caseras y una portátil en el mercado (léase contra Nintendo y Microsoft), además del costo, pues Sony anunció que saldrá a la venta un nuevo modelo de PS2 aún más pequeño a un valor de $99. Sin contar el Playstation 2 Slim especial de color blanco, muy parecido a un Wii...

Si a esto se le suma que aún saldrán juegos para PS2, sólo me queda decir:

Muy buena estrategia Sony!




Lamento decir que Castlevania: The Dracula X Chronicles para PSP no es el mejor juego de la saga, es muy, muy bueno, pero su reciente popularidad es más producto del “hype” que se le da en Internet.

De hecho, considero que el mejor Castlevania es Akumajou Dracula/Haunted Castle para Arcade, seguido de Super Castlevania IV (ambos remakes del original Akumajou Drácula que saliera para el Famicom Disk System en Japón) y seguido por mi favorito, Castlevania III para NES.

¿Cuestión de gustos?

Hey, estoy divagando!




Jack –Out!

Labels: castlevania, consola virtual, divagando, galaxy, locales, mario, opiniones, quejas, rockstar, sony, super, VC, violencia

posted by Jack_Skellington at 3:15 AM 0 comments

Saturday, February 10, 2007

Más opciones o más violencia? Rockstar al Wii

Quería escribir esto desde hace días, pero una cosa y otra no me lo habían permitido. El caso es que Rockstar Games, los famosos creadores de la afamada -y violenta- serie de Grand Theft Auto, llega al Wii con una propuesta que ha sorprendido a todos: Manhunt 2 saldrá para esta consola.

- Pero, que es Manhunt?

- Alguna vez lo oí nombrar...

Manhunt es un juego que Rockstar sacó en el 2003 (si no me equivoco)para el PS2, Xbox y PC, en el juego tomas el papel de un asesino convicto llamado James Cash quien es "forzado" a matar a bandas y pandillas en escenarios oscuros que se prestan para el tipo de juego, el cual es una mezcla entre Stealth y Survival.

Como es esto?

Tu personaje no es un "súper hombre", tampoco es Grand Theft Auto, aquí debes moverte sigilosamente entre las sombras y matar -en todo el sentido de la palabra- a tus enemigos cuando se encuentren solos, pues de lo contrario, ellos te destrozaran a ti (literalmente).
El juego te pone en muchas situaciones donde en verdad lucharás por sobrevivir.

Este es uno de los juegos más violentos y sangrientos que han existido, pues aquí tu único propósito es matar, no hay autos, misión XX o algún momento de comedia.

Como resumir este juego aún más rápido?

Fácil: Matar, matar, matar, sobrevivir, matar y... ya dije matar?

Tal vez pensarán (sobre todo después de leer mi "Post Futurista"):

"Jack_Skellington, estas totalmente loco, ese juego no puede salir para el Wii..."

Pues si es cierto, el primer trailer oficial no muestra gameplay o modo de juego, sólo muestra arte conceptual o dibujos narrados por el supuesto protagonista y al final del trailer en letras grandes Playstation 2, Wii, PSP.

Aún no se sabe, pero se especula que la versión de Wii utilizará su control para matar más fácilmente (eso sonó extraño).

Con esto se consolida un poco más la filosofía del Nintendo Wii: "Una consola familiar".

Obviamente (y dado a lo que nos tenía acostumbrados Nintendo) esto se traducía en juegos para niños y algún otro tipo Resident Evil (que eran minoría). Pero el concepto ahora cambia para bien: El Wii, una "consola familiar" donde se podrán jugar por igual títulos para toda la familia, para niños, para adolescentes, para adultos o Mature.

Pero no escribí este post sólo para decir: "Hey! Miren, también hay un juego extremadamente violento para el Wii!".

No, lo hice también por otra razón.

El fin de semana pasado (antes de saber de Manhunt 2, Rockstar y el Wii) estaba pensando en las tendencias y hablaba de esto con un amigo, hablábamos sobre varias cosas desde el Super Nintendo hasta el Playstation 3. Aún después de la conversación el tema me quedó dando vueltas en la cabeza y (la madre de las coincidencias) en una grabación de varios programas del año pasado me encontré con un comercial que pasaron en NBC de Grand Theft Auto: Vice City Stories para PSP. Esto me hizo acordar que jugué muy poco y no pasé Vice City, no sé por que, pero el juego no me agradó lo suficiente (Aclaración típica de Jack_Skellington: No es que el juego sea malo, de hecho es muy bueno, pero no me provocó el feeling de GTA III y GTA San Andreas).

Al día siguiente (creo) vi un par de trailers del juego Heatseeker en Juega Conmigo, dicho juego saldrá para Playstation 2, PSP y Nintendo Wii, los gráficos no son los mejores, pero tampoco son malos, y no se sabe si utilizarán el control de Wii como avión, pero me llamó la atención la tendencia de que algunos juegos salen -o saldrán- para Playstation 2, PSP y Wii.

Acaso el Wii es como un Playstation 2?

No decían que era más poderoso/avanzado que el primer Xbox?

Una vez que me formulé estas preguntas y en cierta forma me lamentaba que nadie se atreva a mostrar aún de que es capaz el Wii, me acordé de nuevo de Vice City y Vice City Stories, me pareció gracioso el hecho de que primero salió un juego similar... Momento!

Fue ahí cuando me di cuenta de una tendencia y formulé una teoría que pensaba escribir aquí, pero dos días después vi el trailer de Manhunt 2 para Wii y... Una cosa y otra...

Pero aquí va la teoría, la serie de Grand Theft Auto existe desde el PS1, pero no era tan popular, cuando salió Grand Theft Auto III para Playstation 2, ocurre una revolución en el mundo de los videojuegos, prueba de esto es que muchas veces para referirnos a un juego decimos es como/se parece a Grand Theft Auto.

Entonces desde el Grand Theft Auto que popularizó a esta serie y sin tomar en cuenta las aberraciones para Game Boy Color/Advance:

Grand Theft Auto III - PS2, Xbox, PC

Grand Theft Auto: Vice City - PS2, Xbox, PC

Grand Theft Auto: San Andreas - PS2, Xbox, PC


Parece haber un patrón aquí, verdad?

Claro que era un poco más sencillo (según entendidos, no soy yo por si acaso) hacer los ports en estas plataformas, pero el patrón sigue, pues luego vienen:

Grand Theft Auto: Liberty City Stories - PSP, PS2

Grand Theft Auto: Vice City Stories - PSP, PS2


Para quien conozca estos dos últimos juegos, sabrá que son una especie de "remake", pues básicamente cogen el juego original y le realizan un par de cambios estéticos, algunas cosillas nuevas que no estaban en el original y lo ubican en otro tiempo, para decir que tiene un 30% de contenido nuevo, es decir los cambios mencionados arriba que incluyen la historia.

Y en eso pensaba cuando me percaté que si siguen con este patrón el próximo juego debería ser Grand Theft Auto: San Andreas Stories, aunque no sé con que personaje lo harían (tal vez con Madd Dogg), el caso es que me pareció graciosa esa tendencia. Un par de días después vi el trailer de Manhunt 2 para Wii, que está siendo desarrollado por Rockstar Toronto y quedé totalmente sorprendido. Vamos, que es ese tipo de noticias en el que uno piensa que la gente saldrá a la calle con antorchas en mano reclamándole a Nintendo por permitir que ese juego tan violento salga para su "consola familiar".

Y recordé mi pensamiento de "San Andreas Stories", y es aquí donde viene lo que hay que tener en cuenta: Manhunt 2 es la "prueba" que hace Rockstar para ver que tal le va en una consola de Nintendo con un juego que, me atrevería a decir, es aún más violento que Grand Theft Auto.

Si las cosas salen bien y un Grand Theft Auto: San Andreas Stories sale para PSP (que es casi seguro) entonces podríamos tenerlo para Wii también. Hay que recordar que Rockstar ya ha hecho juegos para consolas de Nintendo, por ejemplo Earthworm Jim 64 para -obviamente- el Nintendo 64, lo que detuvo que un Grand Theft Auto haya salido para el Gamecube (en el caso que hubieran considerado hacerlo) fue el limitado espacio de almacenamiento de sus discos, hubiera quitado la emoción entrar a otra isla/ciudad/parte de la ciudad y que el juego te diga "Inserte el Disco 2", con el Wii no hay ese problema y cualquier juego de los Grand Theft Auto anteriores o el San Andreas Stories podrían entrar en un disco de Wii que tiene la capacidad de un DVD-R normal, es decir 4.7GB, y si es un DVD de doble capa o double layer más de 9GB.

Grand Theft Auto al Wii?

Se ve una pequeña posibilidad.

Que conste que en ningún momento he dicho o sugerido que podría ser Grand Theft Auto IV, que saldrá para Playstation 3 y Xbox 360 para Octubre de este año (según dicen).

Por qué Rockstar se "vende" de esta forma y "traiciona" a sus "fans" que -en su mayoría- están en el Playstation -y en su minoría en el Xbox-?

Por el dinero, el Wii se vende muy bien y la euforia por este aparatito aún no termina, yo pensé que después de navidad la gente se lo tomaría con más calma, pero no...
Entonces al ser un sistema que vende muy bien, y por el que la gente -literalmente- se ha botado a las tiendas, Rockstar vio el signo de dinero junto al Wii, como ya dije no necesariamente tendrían que sacar el último y más nuevo Grand Theft Auto sino un remake de alguno de sus otros juegos o de plano un port de sus juegos antiguos y ya.
Hay que recordar que las compañías de videojuegos no hacen los títulos sólo por amor al arte, sino para ganar dinero, es obvio, pero a veces lo olvidamos ya sea por la vida diaria o por anuncios, fotos o videos de juegos que nos dejan con la boca abierta.

En verdad saldrá un Grand Theft Auto para el Wii?

Sólo el tiempo lo dirá.





Jack -Out!

Labels: dudas, nintendo, rockstar, tendencias, teorías, videojuegos, violencia, wii

posted by Jack_Skellington at 11:14 AM 4 comments

Tuesday, November 21, 2006

Violencia en los videojuegos

Tal vez debería estar haciendo un post sobre los incidentes que ocurrieron en algunos estados de USA por la salida del Playstation 3; tal vez debería hacer el post sobre el lanzamiento del Wii, pero por el momento me voy a enfocar en otro tema.

Estaba viendo el programa Game On: History of Video Games en CNBC, donde trataron muchos temas, entre los que estaba la violencia en los videojuegos.

El segmento sobre violencia fue breve, mostraron información interesante, desde Death Race, pasando por Mortal Kombat hasta Grand Theft Auto; trataron de hacer enfasis en que los videojuegos violentos no te convierten en una persona violenta, y mostraron a un par de políticos como Joe Lieberman y Hilary Clinton, pidiendo al gobierno estadounidense que haga investigaciones sobre los juegos y prohíba la venta de los que son violentos, poco falta para que pidan que vivamos sin respirar oxígeno.

Entonces, los videojuegos, o mejor dicho, los videojuegos violentos te hacen una persona violenta?

Obviamente la respuesta a esta pregunta es relativa, pues -desgraciadamente- no todas las personas tienen la capacidad de separar la experiencia real de la virtual.

Citaron el caso de los chicos que participaron en el tiroteo a Columbine, diciendo que eran fanáticos de Doom y que para ellos jugar este título era como entrenamiento para el "nivel definitivo", en otras palabras, su escuela secundaria.

Personalmente, no me ha pasado que al hacer algo violento en un juego quiera repetirlo en la vida real; por el contrario, a veces, cuando estoy molesto, cuando estoy a punto de estallar, me pongo a jugar, descargo mi ira con el juego. Tal vez sea extraño para muchos, pero para mi es el equivalente a golpear un saco de arena.

Otro caso -no del programa- que vale la pena citar son las películas. Hay películas "Violentas", "Muy violentas", "Extremadamente violentas" y "Oh, Dios mío! Que hizo ese hijue...", que generalmente afectan a los niños pequeños (menores de 10 años aprox.), es comprensible, pues ellos (generalmente) no tienen la capacidad de distinguir que tiene un adulto. Obviamente esas películas y muchos videojuegos no están hechos para niños, pero de alguna forma llegan a ellos.

Que tal ver a un adulto diciendo que el mundo que lo rodea es como un nivel de Doom?
Que subirse al auto es el equivalente a iniciar el juego Carmageddon?

Se puede bromear mucho sobre el tema, pero las cosas pueden llegar a niveles muy serios, como por ejemplo prohibir la salida de algún videojuego o censurar demasiado juegos que -en primer lugar- están orientados a un público adulto. Ejemplos rápidos sobre esto son la prohibición de vender Grand Theft Auto San Andreas en Australia o que puedes ir a la cárcel si exhibes Resident Evil 2 en Alemania.

Pero, si yo vivo en Ecuador, Latinoamérica... A mi que me importa lo que ocurra en esos países?

Es que en USA, la principal fuente de videojuegos para Latinoamérica, han estado muy cerca de prohibir ciertos juegos, el caso más reciente y más sonado: Grand Theft Auto: San Andreas, no sólo por su violencia, sino además por el famoso pero estúpido "Hot Coffee". Rockstar se vió forzada a retirar las versiones de GTA San Andreas que estaban a la venta y poco tiempo después sacaron a la venta la "Collector's Edition", que no trae el Hot Coffee, pero en cambio trae el DVD de "The Introduction", un película de 20 y pico de minutos que relata los sucesos que ocurren en San Andreas antes que CJ decida regresar, todo con los mismos gráficos del juego.
También se había pedido que hicieran lo mismo con Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pues supuestamente entrena a las personas para matar y que sean crueles con los animales. Todo esto cortesía del ser más bajo, vil, repugnante y/e -insertar insulto aquí- que ha intervenido en asuntos de videojuegos: Jack Thompson. Un tipo que cree que comer cereal con leche te prepara para ir a un lugar público, más armado que Rambo en todas sus películas a dispararle a todo lo que se mueva.

A donde estamos llegando?

Digo, Metal Gear puede ser sangriento, pero no es el centro del juego, pues su historia es tan buena como la alguna película, incluso más compleja y rica en detalles. Por otro lado en GTA es obligatorio matar, tienes completa libertad para hacerlo de la forma más sádica que se te pueda ocurrir, pero también tiene su historia, que si bien es cierto tampoco convierte al protagonista en un santo, pero tú como jugador, sabes que se trata de un asunto de supervivencia.

Por otro lado en los juegos -actuales-, sólo estás simulando que matas a un grupo de modelos polígonales con texturas, que a su vez simulan ser humanos. Entonces quiere decir que simular matar a cualquier cosa sin vida (inanimada, irreal, etc.) te enseña a ser violento y matar?
Pero los asesinos y criminales de todo tipo han existido desde siempre; tal vez cuando eran pequeños jugaron con sus soldaditos (no es ninguna referencia sexual).

Es fácil darse cuenta que por ahora no hay posibilidades de vivir en una sociedad utópica, todo el mundo tiene algún tipo de reclamo, todos están inconformes, en fin, podría seguir.

A mi me gusta aplicar el "vive y deja vivir", si alguien me dice que los videojuegos son basura, son una pérdida de tiempo, lo acepto, porque esa es su forma de ver las cosas, pero yo conservaré mi criterio sobre el tema y seguiré jugándolos.

Para terminar, en mi opinión, los videojuegos no hacen violentas a las personas, cuando mucho sólo les da un motivo a las que ya son violentas; no es algo que afecte a cualquiera, lo importante es que se diviertan sin hacerle daño a alguien... real.




Jack -Out!

Labels: pensamientos, tendencias, videojuegos, violencia

posted by Jack_Skellington at 1:06 AM 3 comments

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