Las Aventuras Gráficas: El Ave Fénix de los videojuegos?
No, este no es un post de burla o crítica. Lo que pasa es que los videojugadores se están cansando de los mismo y un género casi extinto está regresando a tomar su merecido lugar entre los grandes, obviamente me refiero a la aventura gráfica.
Pero primero hagamos una pequeña reseña.
¿Que?
El hecho de que me incline más por las consolas "de mesa" no quiere decir que no haya jugado y conozca varios títulos de PC...
Ah, y si me he equivocado en algún lugar, por favor no duden en corregirme.
Los juegos de aventura gráfica fueron más conocidos y difundidos en ordenadores, pero también hubieron algunos que fueron porteados a consolas caseras (por ej. NES) o que fueron creados de forma exclusiva, aunque estos últimos fueron muy pocos.
El género de aventura gráfica alcanzó su punto más alto en la década de los noventa, muchos entendidos afirman que fue a mediados, pero cada cual tiene sus gustos.
Este género deriva de forma casi directa de los juegos de conversación, aquellos donde debías escribir que acción querías que el personaje ejecutara y así pasarte horas escribiendo un montón de cosas hasta que dabas con la correcta. Con el tiempo evolucionaron en juegos en 2D, donde controlabas al protagonista o asumías su rol y desarrollabas acciones por medio de menús o directamente con el puntero del mouse.
Para quienes aún no sepan que juegos son estos les recomiendo que hagan una búsqueda en Google de Maniac Mansion, Leisure Suit Larry, The Secret of Monkey Island, Monkey Island II, Blade Runner. Demás está decir que estos títulos fueron algunos de los mejores exponentes de este género.
A medida que los noventa llegaban a su fin, los gráficos en 3D habían desplazado a los gráficos en dos dimensiones, es por esto que muchos de los últimos juegos de aventuras gráficas (como Mist) cambiaron su base y se adaptaron al nuevo concepto, que según desarrolladores era mucho más rentable que hacer un juego en 2D.
El 3D mató a la aventura gráfica? Es un tópico muy discutido en foros y blogs a través de Internet. Desde mi punto de vista, no es así, fue sólo una circunstancia de las tendencias de aquella época; Los nuevos videojugadores ya no querían títulos complicados ni con gráficas "para niños" en 2D (no estoy diciendo que estos juegos sean para niños), y aunque los juegos de aventuras gráficas han tenido (y tienen) montones de fanáticos, -hasta donde yo sé- no compiten de la forma en que lo hacen otros títulos para consola, por ejemplo, un mes antes de que saliera el Wii en USA, ya pasaban comerciales de juegos para esta consola, el que más pasaban era Marvel Ultimate Alliance.
Por alguna razón las compañías que publicaban los juegos de aventuras gráficas no les daban la promoción requerida.
Y así... Los juegos de aventuras gráficas han tenido sus altos y bajos, pero parece que ya han comenzado a recuperar terreno, prueba de esto son los juegos Trauma Center: Under The Knife, Phoenix Wright Ace Attorney, Hotel Dusk: Room 205, Trace Memory, Lost in Blue, todos para Nintendo DS. Algunos ya tienen planeada alguna secuela o de plano ya está en desarrollo como Phoenix Wright o Lost in Blue, otros están llegando con fuerza a consolas caseras como Trauma Center: Second Opinion para nintendo Wii, que se agotó al poco tiempo de estar a la venta. Hay otros títulos de este género que se espera salgan para el DS en América, como Project Hacker, pero lo más agradable de todo esto es que a los jugadores de consolas de mesa les está comenzando a gustar el género, lo que daría pie a más y mejores juegos.
De los títulos mencionados para Nintendo DS, la mayoría son en 2D con ligeros rasgos de 3D, es decir son imágenes o animaciones y el 3D es para algún objeto, mapa, o similar, en la mayoría, no en todos; Lo mismo pasa en el de Wii.
Si compañías como... Por ejemplo... Lucas Arts, vieran el auge que tienen estos títulos podrían relanzar sus juegos clásicos para alguna consola con el fin de que este género reviva y sea disfrutado por nuevas generaciones.
Como ya dije, soy más un videojugador de consola que de PC, es una simple preferencia mía, pero eso no quiere decir que no aprecie estos títulos, y como ya dije, este es otro caso donde las tendecias de la "nuevo audiencia" o nuevo público perjudican a otros sectores de la comunidad de videojugadores.
Que sorpresa tendríamos los videojugadores si viéramos en algún lugar: "The Secret of Monkey Island -o algún otro- para X consola en el 2008". Una excelente opción para casi cualquier videojugador.
Sólo me queda decir:
Aventura Gráfica, bienvenida seas... De nuevo.
Jack -Out!
Pero primero hagamos una pequeña reseña.
¿Que?
El hecho de que me incline más por las consolas "de mesa" no quiere decir que no haya jugado y conozca varios títulos de PC...
Ah, y si me he equivocado en algún lugar, por favor no duden en corregirme.
Los juegos de aventura gráfica fueron más conocidos y difundidos en ordenadores, pero también hubieron algunos que fueron porteados a consolas caseras (por ej. NES) o que fueron creados de forma exclusiva, aunque estos últimos fueron muy pocos.
El género de aventura gráfica alcanzó su punto más alto en la década de los noventa, muchos entendidos afirman que fue a mediados, pero cada cual tiene sus gustos.
Este género deriva de forma casi directa de los juegos de conversación, aquellos donde debías escribir que acción querías que el personaje ejecutara y así pasarte horas escribiendo un montón de cosas hasta que dabas con la correcta. Con el tiempo evolucionaron en juegos en 2D, donde controlabas al protagonista o asumías su rol y desarrollabas acciones por medio de menús o directamente con el puntero del mouse.
Para quienes aún no sepan que juegos son estos les recomiendo que hagan una búsqueda en Google de Maniac Mansion, Leisure Suit Larry, The Secret of Monkey Island, Monkey Island II, Blade Runner. Demás está decir que estos títulos fueron algunos de los mejores exponentes de este género.
A medida que los noventa llegaban a su fin, los gráficos en 3D habían desplazado a los gráficos en dos dimensiones, es por esto que muchos de los últimos juegos de aventuras gráficas (como Mist) cambiaron su base y se adaptaron al nuevo concepto, que según desarrolladores era mucho más rentable que hacer un juego en 2D.
El 3D mató a la aventura gráfica? Es un tópico muy discutido en foros y blogs a través de Internet. Desde mi punto de vista, no es así, fue sólo una circunstancia de las tendencias de aquella época; Los nuevos videojugadores ya no querían títulos complicados ni con gráficas "para niños" en 2D (no estoy diciendo que estos juegos sean para niños), y aunque los juegos de aventuras gráficas han tenido (y tienen) montones de fanáticos, -hasta donde yo sé- no compiten de la forma en que lo hacen otros títulos para consola, por ejemplo, un mes antes de que saliera el Wii en USA, ya pasaban comerciales de juegos para esta consola, el que más pasaban era Marvel Ultimate Alliance.
Por alguna razón las compañías que publicaban los juegos de aventuras gráficas no les daban la promoción requerida.
Y así... Los juegos de aventuras gráficas han tenido sus altos y bajos, pero parece que ya han comenzado a recuperar terreno, prueba de esto son los juegos Trauma Center: Under The Knife, Phoenix Wright Ace Attorney, Hotel Dusk: Room 205, Trace Memory, Lost in Blue, todos para Nintendo DS. Algunos ya tienen planeada alguna secuela o de plano ya está en desarrollo como Phoenix Wright o Lost in Blue, otros están llegando con fuerza a consolas caseras como Trauma Center: Second Opinion para nintendo Wii, que se agotó al poco tiempo de estar a la venta. Hay otros títulos de este género que se espera salgan para el DS en América, como Project Hacker, pero lo más agradable de todo esto es que a los jugadores de consolas de mesa les está comenzando a gustar el género, lo que daría pie a más y mejores juegos.
De los títulos mencionados para Nintendo DS, la mayoría son en 2D con ligeros rasgos de 3D, es decir son imágenes o animaciones y el 3D es para algún objeto, mapa, o similar, en la mayoría, no en todos; Lo mismo pasa en el de Wii.
Si compañías como... Por ejemplo... Lucas Arts, vieran el auge que tienen estos títulos podrían relanzar sus juegos clásicos para alguna consola con el fin de que este género reviva y sea disfrutado por nuevas generaciones.
Como ya dije, soy más un videojugador de consola que de PC, es una simple preferencia mía, pero eso no quiere decir que no aprecie estos títulos, y como ya dije, este es otro caso donde las tendecias de la "nuevo audiencia" o nuevo público perjudican a otros sectores de la comunidad de videojugadores.
Que sorpresa tendríamos los videojugadores si viéramos en algún lugar: "The Secret of Monkey Island -o algún otro- para X consola en el 2008". Una excelente opción para casi cualquier videojugador.
Sólo me queda decir:
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Jack -Out!
Labels: aventuras, gráficas, tendencias, varios, videojuegos
6 Comments:
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