Friday, October 27, 2006

Frase de la semana

"There's a place where everyone can be right
Even though you remain determined to be opposed
Admittance requires no qualifications
It's where everyone has been and where everybody goes
So please try not to be impatient
For we all hate standing in line
And when the farm is good and bought
You'll be there without a thought
And eternity my friend is a long fucking time"


- Bad Religion - You
Tony Hawk's Pro Skater 2, Activision - 2000
Playstation, Nintendo 64



Jack -Out!

Labels: frase, semana, varios, videojuegos

posted by Jack_Skellington at 5:02 AM 0 comments

Mario Vs. Sonic

Estamos por llegar a Noviembre, las noticias sobre videojuegos van lentas y probablemente haya que esperar hasta el lanzamiento de las consolas para conocer todos (o un poco más de) los detalles.

Así que estaba pensando en el juego para Wii "Super Smash Bros. Brawl", que saldrá el próximo año (supuestamente). Lo importante no es simplemente el juego en sí, sino lo que significa, la "alianza entre compañías", por decirlo de alguna manera.

Todo empieza en el E3 de este año, para ser un poco más específico, el día después de que Nintendo hizo su presentación; Ese día Nintendo dió una rueda de prensa, obviamente con el fin de respoder preguntas, parecía que Nintendo no tendría nada nuevo que mostrar, pero Nintendo tenía un (gran) as bajo la manga. Los asistentes enloquecieron al ver el video de Super Smash Bros. Brawl para Wii.





Entre otras cosas el video muestra como los modelos de varios personajes han mejorado en relación a los de Gamecube.











Nuevos personajes de Nintendo que entran al combate como "Pit", del juego de NES "Kid Icarus".





Samus Aran de Metroid sin su traje.





Metaknight, del "universo" de Kirby.





Y Wario.





Hasta ese momento, ya había sorprendido pues, el anuncio de un juego de esta franquicia tan buena para Wii, era más que suficiente; pero al terminar el video un sonido muy familiar para muchos y un pequeño mensaje apareció en la pantalla.





Inmediatamente apareció la pantalla del "Codec".





Y luego quienes hablaban eran nada más y nada menos que Solid Snake y el Coronel Campbell.





El Coronel le dice a Snake que ha recibido una invitación para "unirse" a Smash Bros. y que si está interesado, además le pregunta donde está.





Snake responde que se encuentra en una misión de "reconocimiento".





Para luego confirmar que Solid Snake, con su look de Metal Gear Solid 2, será un peleador más en Super Smash Bros. Brawl.













Después de toda la emoción, Masahiro Sakurai y Shigeru Miyamoto empezaron a responder las preguntas realizadas por quienes se encontraban ahí; entre las preguntas estaba la típica de "que otros personajes van a aparecer en Smash" o cuales nuevos habrán. Ambos se limitaron a decir que no podían hablar más de eso y preguntaron a los presentes que personajes les gustaría ver en el juego, el primero y más aclamado fue Sonic, de Sega, seguido por otros más.

Entonces, para los que vivimos la época de la "Guerra de Consolas de 16 bits" entre el Super Nintendo y el Sega Genesis, casi desde el inicio hasta mediados de los noventa, podríamos al fin vivir una batalla esperada por 15 años.






Tal vez muchos no se acuerden pero para esa época fue una guerra bastante agresiva, de hecho, uno de los comerciales de televisión más recordados de ese entonces es uno de Sega, donde Sonic aparece diciendo "Hey, Plumber boy!", que vendría a ser algo como "Hey, plomerito", o "Hey, Chico plomero". Y quién es uno de los "plomeros" o fontaneros de los videojuegos?
Obviamente el personaje emblema de Nintendo: Mario.





Esta guerra de consolas siguió hasta que el Playstation 1 obtuvo popularidad, luego se expandió y sería un poco más difícil poner todo lo que ocurrió en esa época en este post.





Pero, hace poco Nintendo dijo que en Super Smash Bros. Brawl para Wii, se incluirán tres personajes que no son de Nintendo. Aún hay un poco de confusión si Snake es uno de esos tres, o serán tres más aparte de este.

Hay muchos rumores y nada confirmado, pero tomando en cuenta que Sega y Nintendo ya llevan un buen tiempo en buenas relaciones, pues incluso formaron parte de "Triforce", un conjunto de compañías conformado por Nintendo, Sega y Namco, con el fin de desarrollar juegos, entre ellos F-Zero GX para Gamecube y F-Zero AX para Arcade, desarrollado por Sega/Amusement Vision en el 2003; además de muchos otros juegos.

Además desde el primer Smash Bros. que saliera para el Nintendo 64 y pasando por el Super Smash Bros. para Gamecube, la gente siempre ha pensado que Sonic y Tails están en el juego, obviamente no es cierto, pero en esta entrega para Wii podría ser una realidad.

Entonces Sonic podría aparecer en este juego; en verdad me encantaría, porque (como ya dije) después de 15 años al fin podría tener, "vivir", el enfrentamiento de estos dos íconos de los videojuegos; si bien es cierto, ambas compañías ya no compiten, pero en verdad sería increíble verlo de manera "oficial".

También sería bueno que Capcom pudiera meter por ahí a Megaman, pero al Megaman original, para tener otro enfrentamiento bastante deseado o tal vez a algún protagonista de algún Resident Evil, aunque yo preferiría a Jill Valentine con su look de Resident Evil 1, por último podrían poner a algún personaje de Street Fighter (Ryu?).

Aunque Konami ya tiene a Solid Snake, veo muy difícil que puedan tener a otro personaje en este juego, pero si pudiera ser Simon Belmont, Trevor Belmont o Alucard, sería muy bueno.

Square-Enix, ahora que también están en buenas relaciones con Nintendo, podrían tener a Cloud Strife o algún otro personaje de algún Final Fantasy, diablos, tal vez podrían meter a algún Moogle.

Y quien sabe, hay muchas otras compañías que podrían ser escogidas para meter un personaje a este juego.

Todo esto son suposiciones mías, nada ha sido confirmado aún y al final la decepción podría ser muy grande, pero en el mundo de los videojuegos todo puede pasar.

Entonces los "combates de ensueño" quedarían así, OJO, todo es suposición mía:


* Mario Vs. Sonic

* Mario Vs. Megaman

* Link Vs. Cloud Strife

* Link Vs. Squall Leonhart

* Luigi Vs. Ken

* Sheik Vs. Simon Belmont/Trevor Belmont

* Ganondorf Vs. Alucard

* Chris Redfield/Leon Kennedy Vs. Solid Snake

* Pikachu Vs. Moogle

* Donkey Kong Vs. "Zombie"

* Samus Vs. Jill Valentine

* Pit Vs. Alucard

* Fox Vs. Megaman

* Bowser Vs. Mickey Mouse

* Mario Vs. Goku

* Donkey Kong Vs. Hulk

* Yoshi Vs. Tony Hawk (?)


Bueno, como ya dije, nada es oficial, pero tres personajes de otras compañías ajenas a Nintendo, podrán meter a un personaje en este título, ojalá y no defrauden.

Sólo nos queda esperar.







Jack -Out!

Labels: brawl, bros., mario, rumores, smash, sonic, teorías

posted by Jack_Skellington at 4:47 AM 37 comments

Tuesday, October 24, 2006

Playstation 3 + Linux = Buena estrategia





Ya habían rumores de que el PS3 podría utilizar algún sistema operativo, ya fuera Windows o Linux. Windows era un poco más complicado por el asunto de licencias, aunque no imposible que corra en un PS3; Linux por otro lado es una opción más factible, aunque no es nueva, pues Linux ya ha funcionado en el Xbox normal y en Gamecube, y había un proyecto para llevarlo al PS2, pero nada más hasta la fecha.

Sony anunció que en su nueva consola Playstation 3 podrá instalarse el sistema operativo Linux, para ser má específico, con la versión Yellow Dog 5.0; el software podrá bajarse de Internet para ser quemado en un disco y ser instalado en el PS3, o se podrá comprar el disco de esta versión de Linux, aún sin un precio confirmado. Algunos sitios dicen que vendrá pre-instalado, otros afirman que no, habrá que esperar un poco más para saber todos los detalles.

Obviamente al ser una versión totalmente funcional de Linux convertirá al PS3 en todo un ordenador, pues en la actualidad hay muchos programas o software disponible para Linux.

Conociendo las capacidades de hardware del PS3, esto no me sorprendió en lo absoluto, más bien me dió gusto que lo hayan confirmado. Pero, aunque es una buena opción el poder utilizar Linux en el PS3, no debería ser la razón principal para adquirir esa consola, tomando en cuenta que aún no se sabe si habrá algún tipo de "limitante", que no debería existir, pero nunca se sabe.

Si quieren saber más sobre el tema pueden ingresar a:

-VidaExtra

-Terrasoft Solutions




Jack -Out!

Labels: linux, playstation 3, PS3

posted by Jack_Skellington at 12:17 AM 1 comments

Thursday, October 19, 2006

La falta de creatividad

Ya hace tiempo he expresado que muchos juegos se parecen, que prácticamente estamos jugando lo mismo en una consola y otra, por lo que discutía sobre este tema con un amigo y pusimos muchos ejemplos, puntos de vista, sobre las consolas antiguas y las modernas.

Al final logramos estar de acuerdo en sólo dos cosas:

1-) La creatividad en los videojuegos definitivamente se está acabando.

2-) Con el Wii existe una probabilidad de que la creatividad resurja, o por lo menos no se acabe.


Son libres de expresar sus opiniones y su punto de vista en los "Comments".


Para resumir un poco aquí les pongo el atículo "El control de los profesionales - Por Axy - Páginas 50 y 51" de la Revista "Club Nintendo" Año 14 Nº11 correspondiente al mes de Noviembre del 2005 (Portada de Super Mario Strikers - GCN).



¿Estamos llegando al límite?

No sé si piensen de la misma manera que yo, pero en ocasiones ¿no sienten como si estuvieran jugando lo mismo siempre? por decir algo, todos los títulos de First Person son prácticamente idénticos, sólo tenemos que recorrer grandes escenarios con gráficos asombrosos y ya; y así pasa con cada género existente, todos son lo mismo. Antes, en los años del NES y SNES cuando comprábamos algún juego, nos basábamos en la originalidad, más que en la fama de la franquicia o el personaje; por ponerles un ejemplo, The Flinstones para NES es un excelente título, que estoy seguro, muchos de ustedes recuerdan con gusto; pero sinceramente, en la actualidad si saliera The Flinstones para Gamecube, ¿lo comprarían? Hemos llegado a un momento en el que tenemos que intentar recuperar la originalidad, pero eso sí, no será nada fácil.

Queremos nuevos héroes

Uno de los principales elementos donde se nota la falta de inventiva, está en el diseño de personajes; a todos nos gusta ver a íconos como Sonic o Pac-Man en nuevas aventuras, pero con una al año sería más que suficiente. En generaciones anteriores, surgían más personajes que ahora, por ejemplo Aero, Rocky Rodent o Bubsy, todos con títulos para el Super Nintendo, que la verdad eran excelentes. Pero ¿por qué entonces no trascendieron? Sencillo: no se vendían, y como ya lo mencionamos, no era por que fueran malos, sino por que el público ya comenzaba a irse más por las tendencias o modas, preferían un juego donde saliera el personaje de moda, que uno desconocido.

Los juegos de Mario siempre marcan los parámetros para las aventuras en plataformas; sin embargo, si la tendencia se mantiene, en un futuro se podrían volver predecibles. Para evitar lo anterior hay compañías que impulsan nuevos personajes con gameplay e historias buenísimas; tal es el caso de Ubisoft con Sam Fisher de Splinter Cell, o Nintendo con John Raimi en Geist. Todos estos esfuerzos se aplauden y agradecen, y corresponde a nosotros, los videojugadores, responderles adquiriendo estos juegos. No estoy diciendo que cada título con personajes X lo compren, sino que en el momento de la elección, nos fijemos más en otros factores como la diversión, y no en si tiene alguna estrella en la portada.

¿Ya cuantas versiones van?

Uno de los males que bloquea "nuevos talentos", es el de las secuelas. La historia de Prince of Persia es muy buena, y desde un principio estaba planeada para que fueran tres capítulos, y así se quedara, a pesar de su gran éxito; no se van a colgar de él para sacar una cuarta versión; y esto es justamente lo que se debe hacer, pero que no todas las compañías aplican tan bien como Ubisoft. En un caso totalmente contrastante, tenemos la serie de Mega Man Battle Network de Capcom; siendo totalmente francos, esta saga desde un principio fue una mala idea; el juego es sencillo y repetitivo, no aporta nada, pero la razón por la que ya está en desarrollo una sexta versión, no es por que se trate de un capricho de la compañía, sino porque el título ha tenido una buena respuesta de parte de los consumidores, debido a que tiene como personaje principal a Mega Man. Si le cambiamos el nombre y le ponemos cualquier otro robot, les aseguroque no hubieran sacado ni la segunda parte.

En KOF tuvieron más o menos el mismo problema que Capcom cuando lanzó Street Fighter II; lograron tanto éxito que no supieron como manejarlo, y en lugar de realmente ofrecernos una verdadera evolución en sus posteriores versiones, se limitaron a hacer lo mismo cada año. Recuerdo que en la edición de 1999, intentaron cambiar el gameplay agregando un cuarto peleador, pero a los jugadores no les agradó tanto, y en lugar de seguir probando, SNK decidió regresar la saga a sus orígenes. En este caso, creemos que le tienen miedo al fracaso, pero como dicen por ahí, el que no arriesga no gana.

La creatividad no se mide en bits ni bytes

Yo conisero que la tecnología ha sido partícipe de que varias casas desarrolladoras pierdan un poco la creatividad; les voy a explicar por qué. Hace ya bastante tiempo apareció el juego Little Samson para el NES, donde los programadores de verdad utilizaron todo el potencial del sistema para crear un mundo sin igual; en serio que no exagero en decir que dicho título estaba adelantado a su época; otro ejemplo similar lo tenemos con Demon's Crest: las escenas en modo 7 eran simplemente espectaculares. Partiendo de los anterior, me pregunto: ¿por qué ahora con mejores recursos no hay mejores juegos?
Pues porque los programadores se han dejado llevar por el aspecto técnico a la hora de promocionar sus juegos; lo que se tiene que hacer, es usar la tecnología para mostrar y desarrollar buenos títulos, no usarlos como pretexto para decir "en este momento estamos viendo mil millones de polígonos en pantalla". Digo, a mí no me interesa ese tipo de detalles; lo que yo quiero son nuevas aventuras que me aporten algo, no me importa si el juego corre a 32 o 64 frames, o si usa Cell Shaded o no; lo que yo deseo es algo diferente, y que todo lo técnico sea un complemento.

Otro ejemplo de sobreexplotación de una licencia es la serie de The King of Fighters para Arcadia. No lo niego, al principio resultaba muy novedoso el concepto de peleas por equipo, pero después de un par de ediciones no ofrecían otra cosa más que un personaje nuevo y ya. Lo ideal hubiera sido renovar el sistema de pelea mínimo cada dos años, pero como en el caso anterior, aplicaron la idea de "si no está roto, no lo arregles".

Los problemas en los dos casos anteriormente mencionados fueron los siguientes: en Mega Man, Capcom aprovechó de mala manera el nombre de su personaje, y siento que todo el esfuerzo que pusieron durante años para lograr de Mega Man una saga legendaria, se vio manchado gravemente por estos juegos; prefirieron los intereses personales que los de los consumidores; eligieron estancarse en lugar de buscar nuevas historias que hicieran justicia a nuestro héroe azul.

A pesar del panorama medio desolador, hay algo que me hace sentir bien, y es que aún existen compañías a las que les gusta arriesgar, que anteponen los intereses de los videojugadores a los de ellas mismas; merefiero a Nintendo con juegos como Trace Memory, a Konami con sus Boktai y el más reciente Castlevania para NDS; a Capcom con la renovación de la serie Resident Evil; eso me hace sentir tranquilo, porque mientras sigan estas empresas por el mismo camino, esta industria seguirá viva, y poco a poco recuperaremos la magia que nos hacía jugar por diversión y no por modas.




Estoy de acuerdo en muchas de las cosas que son mencionadas en este artículo; obviamente al ser extraído de una revista de Nintendo no habla de juegos para otras consolas ajenas a esa empresa, bueno habla de KOF de Arcadia, pero como que no cuenta.
También es obvio que "ensalza" a Nintendo, y aunque si hay que darle crédito a Nintendo por sus proyectos, que últimamente han sido bastante creativos, hay que reconocer que la creatividad puede ser desarrollada y concebida por cualquier individuo, esté donde esté y haga lo que haga, o mejor dicho, trabaje para la compañía que sea.

Estoy un poco corto de tiempo así que tal vez pueda escribir más sobre este tema de la creatividad en otro momento, pero les pregunto algo:

¿Cuantos juegos de diversas series o compañías se les parecen a otros totalmente distintos?




Jack -Out!

Labels: creatividad, cultura, pensamientos, quejas, tendencias, videojuegos

posted by Jack_Skellington at 3:41 AM 2 comments

A blast from the past: Super Mario World






El primer juego para el Super Nintendo. Allá por 1991 formó parte de un cuarteto legendario de la era de los 16 bits y, porque no decirlo, del mundo de los videojuegos.

El cuarteto era conformado por Super Mario World, el juego emblema de la compañía japonesa; SimCity, un port del juego de computadora, muy, muy bueno, es uno de los juegos de estrategia que más he disfrutado, sobre todo esta versión; F-Zero, un juego de carreras futuristas, y me atrevería a decir que llevó el concepto de carreras en una consola más allá, pues gracias al "Modo 7" del Snes, daba la impresión de que las pistas en verdad estaban ahí, podías avanzar, retroceder, girar en 360°, era básicamente un "3D falso"; y por último Pilotwings, un juego de aeronaves donde debías pasar pruebas para convertirte en piloto, había casi de todo, paracaidismo, jetpacks, pasar a traves de aros en un avión, etc.

Estos juegos son inolvidables para mi.

Pero vamos a Super Mario World, la historia no es nueva, aquí transcribo (y traduzco) la historia según el manual:

Después de salvar al Mushroom Kingdom de Bowser y el resto de los Koopas en Super Mario 3, Mario y Luigi necesitaban recuperarse de sus aventuras. Juntos concuerdan que el mejor lugar para vacacionar era un lugar mágico llamado Dinosaur Land.

Pero mientras Mario y Luigi estaban recostados en la playa tomando una relajante siesta, la Princesa Toadstool desapareció, aparentemente capturada por fuerzas malignas.
Después de buscar por horas a su amiga desaparecida, Mario y Luigi se encontraron con un enorme huevo en el bosque.

De pronto el huevo eclosionó, y de él brincó un joven dinosaurio llamado YOSHI, quien se dirigió a decirles a Mario y Luigi una triste historia de como sus amigos dinosaurios fueron encerrados en huevos similares por un grupo de montruosas tortugas.

"Monstruosas tortugas!", exclamó Luigi. "Bowser y su pandilla han regresado!" Mario lentamente asintió con su cabeza y, junto con Luigi y Yoshi, se prepararon a cruzar Dinosaur Land para encontrar a la Princesa y liberar a los amigos de Yoshi. Al empezar su viaje, Yoshi le dió a Mario una hermosa capa. "Esto podría ayudarte," dijo Yoshi. "Hay quienes dicen que tiene poderes mágicos".

Con un poco de suerte (y ayuda de la capa mágica), nuestro carismático equipo puede derrotar a los siete mundos de las Lokas Kriaturas Koopa de Bowser. Muchas locaciones están bien escondidas así que explora todos los lugares y trata todo.
No todas las locaciones tienen que ser exploradas para rescatar a los dinosaurios y salvar a la Princesa Toadstool, pero hay muchos tesoros "estrellados" por ser encontrados en lugares de lejano acceso. Necesitarás buscar todas las áreas para encontrar que clase de tesoros hay allí... en Super Mario World.




Sip, esa es la historia, debo decir que la historia de los juegos de Mario es casi idéntica, sin importar el sistema o año de salida.





Recientemente me pasé este juego y, aunque no lo crean, lo que más trabajo me tomó fue sacar el Snes junto con este juego y conectarlo por medio del RF Switch, pero valió la pena.





Este juego lo pasé hace muchos años, tantos que en verdad no recuerdo cuando fue, pero hace unos 6 años más o menos, una amiga "accidentalmente" borró mi archivo, entonces ya estaba jugando Playstation 1, luego vino el N64 y después todo lo demás, así que el cartucho quedó guardado junto con el Super Nintendo.
Recién, entre el jueves y sábado de la semana pasada, lo terminé otra vez. Con todos los mundos pasados, incluídos el Star Road y los Special World.
Tuve que pasarlo dos veces una en el SNES y una en emulador para obtener las fotos.





En verdad es un juego muy bien hecho, mejoró en cada aspecto de sus predecesores; Mario por fin tiene una cara definida, pues en los anteriores juegos se veía bien, pero ahora parecía una "animación", espero entiendan lo que quiero expresar.





Ya escribí un poco sobre los gráficos, pero debo resaltar que ahora habían muchos más ambientes, enemigos mucho más diferentes, peligros que podían venir de cualquier parte del escenario, en fin gráficamente y, para ser el primer juego para Super Nintendo, es excelente, inmejorable.





En cuanto al sonido, excelente, de este juego se desprenden varias melodías que han aparecido en muchos otros títulos, ya sea en versiones originales o remixes, es decir, melodías clásicas.





El control? Perfecto, sobre todo para quienes estábamos acostumbrados a sólo presionar A y B. Digo esto porque no era difícil acostumbrarse a los nuevos botones, que en ese entonces eran una verdadera novedad.





El gameplay era excelente también, en Super Mario Bros. 3 podías volar al coger el item de la hoja, pero sólo era por un tiempo limitado (a menos que fuera con la "Alita-P" o P-Wing), acá podías volar por toda la escena (en casi todas, pues no se puede volar en ciertas escenas y en otras hay obstáculos en el aire) hasta llegar al final, dependía de tu habilidad y presición.
Había escenarios con dos salidas (y no me refiero a los Warp Pipes de Mario Bros. 1), una era la "meta" normal y otra era una salida especial, ya fuera otra meta o un agujero para llave; pero las salidas alternas no siempre eran fáciles de encontrar y a veces debías intentar las cosas más locas y extrañas para encontrarlas.
No puedo quejarme, en el juego había variedad de sobra. En los mundos "Special" los escenarios eran en verdad complicados y totalmente "locos".





Pero probablemente la mayor contribución que logra este juego es la introducción de Yoshi, quien luego de este juego obtendría fama y popularidad, tanto así que ha aparecido en muchos otros juegos y protagonizado otros tantos.

Hablando de Yoshi, fue uno de los cambios más significativos que tuvo este juego de Mario en comparación con los anteriores; ahora Mario podía montar (literalmente) a un dinosaurio, y esto no sólo era estético, tenía sus ventajas y sus desventajas, pero a fin de cuentas era muy divertido.





Los enemigos eran muchos y más variados que en versiones anteriores; un detalle muy bueno es que al pasar todos los mundos "Special", en el juego cambiaban los colores del mapa y ciertos enemigos cambiaban, sólo de forma visual pero cambiaban, por ejemplo los Koopa Troopa en vez de caparazón, salían con una máscara de Mario que equivalía al caparazón, los Bullet Bill eran reemplazados por Pidgit Bill, o las plantas piraña, pero bueno, pueden verlo en las fotos.




















La dificultad no era muy elevada para pasar el juego, pero para tener los 96 mundos con la estrellita a un lado en tu archivo, necesitabas bastante habilidad.





Las fortalezas eran un poco más difíciles que los mundos normales (obvio), y algunas como Wendy's Fortress me dieron un par de problemas, pero era divertido llegar al jefe de la fortaleza y vencerlo.





La pelea final contra Bowser, la recuerdo como un poco complicada, pero ahora me pareció demasiado sencilla, es uno de esos momentos en que te das cuenta de que has jugado demasiado...

El final? De lo más sencillo, arcáico dirían muchos:

La Princesa le agradecía a Mario.





Salían del castillo de Bowser mientras los créditos pasaban.





Llegaban a la casa de Yoshi donde estaban sus amigos y los pequeños Yoshis salían de sus huevos, mientras en la parte de arriba aparecía la frase "Thank You"





Luego aparecían los enemigos del juego (que casi los vieron a todos arriba).





Por último la pantalla de The End.





Y nada más, para hacer algo más debías resetear el juego o apagar la consola.

Un juego muy bien desarrollado, muy variado, divertido, y extremádamente simple a fin de cuentas, incluso el Rom ocupa sólo 512 KB, y si recordamos los Roms más pesados de SNES ocupan máximo 4 MB (normalmente).

Bueno, aquí me voy a quedar, debo decir que incluso después de haberlo pasado en otras ocasiones y de haberlo hecho después de varios años, no podía parar de sonreír el día en que lo volví a pasar; así soy yo, un viejo sentimental para los videojuegos.

Les recomiendo que traten de jugar este título, los mantendrá entretenidos y pensando un buen tiempo.



Jack -Out!

Labels: blast, mario, nintendo, past, SNES, super, Super Nintendo, world

posted by Jack_Skellington at 2:42 AM 23 comments

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