Monday, November 19, 2007

Feliz Cumpleaños Wii



En verdad parece mentira que un año haya pasado tan pronto. Suena a cliché, pero parece que fue ayer que estaba pendiente a varios sitios web para saber lo que acontecía en el país del norte.

A un año de su salida, que puedo decir?

El Wii ha cumplido con mis expectativas en cuanto a la consola que esperaba; si, su librería de juegos podría ser mucho mejor, así como también sus funciones online, pero no estoy decepcionado en lo absoluto.

Algo curioso, hasta hace pocos momentos antes de escribir este post, no me había acordado que el Playstation 3 también cumplió un año de su salida en América (noviembre 17).

Dejando de lado la “revolución” o todo el asunto de hardcore-casual, se puede decir que Nintendo logró sus objetivos: Retomar un buen puesto en la industria y llenarse los bolsillos de dinero, sí que ha sido un muy buen año para ellos.

El futuro a corto plazo de la Wii se ve... Prometedor.

El cansancio llegó a un punto intolerable, así que ahondaré sobre este tema en otro momento.


Sólo me resta decir:

FELIZ CUMPLEAÑOS Wii!!!


(Que extraño, nunca le había deseado feliz cumpleaños a un dispositivo electrónico...)




Jack –Out!

Labels: cumpleaños, nintendo, varios, wii

posted by Jack_Skellington at 11:48 PM 1 comments

Tuesday, November 13, 2007

Canal Miirame – Desperdicio de bloques en el Wii





El nuevo canal llegó el domingo aproximadamente a las 21:00. Bajarlo se complicó un poco gracias a los maravillosos servidores de Nintendo de América.


Pregunta: ¿Que podría ser más impresionante que un nuevo canal para Wii?

Respuesta: Un canal para Wii que sea entretenido o cuando menos que tenga alguna verdadera utilidad.


La verdad es que Miirame o Check Mii Out es la respuesta de Nintendo para que los usuarios obtengan e intercambien Miis sin el engorroso proceso de los Friend Codes.

Si, también está la opción para buscar Miis por el código que se le da a cada personaje al subirlo al canal pero eso es aún peor que los mismos Friend Codes!

Y para rematar, la táctica de marketing utilizada en el dichoso canal nuevo:

Participa en el primer concurso de este canal creando un Mii que se parezca Mario sin gorra.

¿Por qué estrategia de marketing?

Parece muy simple y sencillo pero el canal fue lanzado un día antes de la fecha de salida de Super Mario Galaxy en Norte América, incluso enviaron mensajes al Wii promocionando el canal y el “concurso” con una foto de Mario Galaxy incluida.

¿Concurso?

Ni siquiera se sabe si habrá algún tipo de premio, no lo veo probable.

Lo mas ridículo del asunto es que las partes para crear a un Mii son muy limitadas y no me sorprendería que los finalistas, en el caso de que sean mostrados, sean idénticos o demasiado parecidos unos a otros.

La función de este canal debió venir incluida con el Canal Mii desde el lanzamiento de la consola, pues la verdad los Mii fueron populares hace más de un año y poco tiempo después del lanzamiento del Wii. Las limitadas opciones para personalizar a un personaje lo vuelven monótono rápidamente y son los pocos juegos que han hecho algo con los dichosos Mii, dicho sea de paso, en esos juegos (Big Brain Academy, WarioWare) no es nada sorprendente y no se extrañaría.

Bajé el canal (ocupa 90 bloques en la memoria) y pasé unos quince minutos moneando, no fue nada del otro mundo y puedo decir que lo novedoso murió antes de los cinco minutos.

Por si fuera poco, muchos Miis se repiten, hay montones de Michael Jackson, personajes de StarWars, Naruto, Marios, Luigis y muchos otros “repetidos”, lo que ahora me gusta llamar Spiim (si, viene de la mezcla de Spam y Mii).

Y como ya se ha hecho costumbre sólo puede ser utilizado en USA, Canadá, México, Panamá, Colombia, Perú y un par de países que se me escapan (mencionados en la edición de Octubre de este año de la revista Club Nintendo), de lo contrario hay que iniciar el canal como uno de los países mencionados, configurarlo, salir, cambiar el país al nuestro, volver a entrar al canal y cuando nos indique si queremos cambiar de país o seguir con el mismo, elegir no cambiar.

Que lío, ya estoy harto de toda esta tontería para utilizar un canal que tiene una función online mínima y casi sin sentido.

Lo más rescatable es que bajar el canal no tiene costo.

Recomendado sólo para aquellos que necesitan tener todos los canales o quienes tienen muchos bloques libres, sólo no esperen divertirse “Miirando”.




Jack –Out!

Labels: canales, internet, mii, miirame, nintendo, quejas, wii

posted by Jack_Skellington at 2:44 AM 7 comments

Sunday, November 04, 2007

Divagando (Versión 2007)

-¿Jack Skellington divagando?

Oh Dios, entramos en alerta roja.

Informen al ejército, a la marina, a la fuerza aérea, a...

Momento... ¿Quién es Jack Skellington?


-Aquel personaje de la película de Tim Burton?


-No, parece que este es un blogger...


-Cancelen la alerta, aquí no pasó nada.


¿Por qué hago estas intros estúpidas?

¿Acaso soy un comediante frustrado?

¿Por qué sigo preguntando?

Ah, si. Estoy divagando.



Me preguntaba hace poco que tan buen año (digamos hasta el 31 de Octubre) han tenido los locales de videojuegos acá en Guayaquil. Me imagino que han vendido consolas y juegos, pero por observación podría decir que no lo han hecho como en años anteriores dado que no han salido títulos famosos (estilo Final Fantasy, Grand Theft Auto) y que muchos esperan. Claro, Halo 3 ya salió y debería estar aquí al momento de escribir esto, y me imagino que al menos dos locales traerán Half Life The Orange Box, también tenemos Guitar Hero III, Manhunt 2, Resident Evil: Umbrella Chronicles, Tony Hawk’s Proving Ground, pero estos juegos empezaron a salir desde mediados de octubre y otros están por salir, por lo general llegan acá en noviembre y otros en diciembre.

En mis visitas a diferentes locales ya no veo a casi ninguno de los conocidos que se dedicaban a cazar juegos nuevos (no necesariamente franquicias conocidas), puede ser coincidencia y tal vez están fuera del país o están demasiado ocupados para comprar juegos, pero con los que me he encontrado compartimos la misma opinión: Después de los exorbitantes precios desde noviembre del año pasado hasta mas o menos abril de este año (y en algunos casos hasta ahora) nos quedamos con un, digamos, “mal sabor de boca” en cuanto a comprar en los diversos locales de Guayaquil.

Digo, que pensarían cuando en algunos locales les dicen que un Wii cuesta quinientos dólares, pero que está agotado y en el caso de que traigan más su costo sería mayor?
O que algunos locales el Wii llegó a costar seiscientos dólares.

Si a esto le sumamos que en varios lugares (sobre todo en centros comerciales) ya no venden juegos copias, aunque eso no significa mucho pues no se han acabado ni se acabarán, sólo hay que saber donde buscar, veo difícil la situación de los diversos locales.

¿Cuál es mi preocupación?

Que al tratar de mejorar su año, los precios se vuelvan igual o peor que el año pasado cuando llegaron el PS3 y Wii.

Me preocupa, tomando en cuenta que en la generación pasada (PS2, Gamecube, Xbox) los juegos mas esperados llegaban dos semanas después de su salida en USA y en algunos locales costaban diez dólares más que el precio gringo, me da la impresión que esos tiempos no volverán pronto.




Que hay con Manhunt 2 que al fin salió a la venta?

Lo resumiré en 5 puntos.

1) En la gran mayoría de medios de USA dicen algo similar a: “Este es un juego muy violento para los niños”. Tengo noticias, NO ES UN JUEGO PARA NIÑOS. Hay videos de noticieros en Youtube si quieren comprobarlo.

2) Hay una versión no finalizada europea (PAL) sin censura para Playstation 2 que puede ser descargada mediante programas P2P (eMule, BitTorrent, etc.), obviamente se necesita un PS2 con chip. Además las versiones finales norteamericanas de PS2 y PSP ya han sido hackeadas para que no presenten los filtros al momento de las ejecuciones.
La de Wii es la peor versión (según dicen quienes ya tienen y hasta se pasaron el juego), los filtros son más molestosos que en las otras versiones, pero se espera que también la hackeen rápido, y es en esta última que se empezó a encontrar diversas claves como tener municiones infinitas o abrir todos los niveles.

3) El juego es muy violento, basta con ver el video de las ejecuciones sin censura de PS2, son diez minutos de carnicería, pero no es foto realista (ahí está ese término de nuevo).
Sinceramente, las películas de Saw y Hostel me parecen más sádicas, violentas, sangrientas y por los efectos es más realista que un jueguito, pero hace mucho que nadie se queja de eso, es arte, dicen.
Hay que aceptarlo, Rockstar se convirtió en el niño malo de los videojuegos y le gusta llevar las cosas al extremo. Bien por ellos, quieren innovar, de una forma muy bizarra, pero lo intentan.
Como ya lo he dicho antes, si alguien que juega un título como este y comete algún acto similar a los que aparecen en el juego en la vida real, esa persona ya tenía problemas antes de empezar a jugar.
Aunque es un pensamiento terrible, quisiera que alguna vez alguien que cometa algún tipo de crimen dijera de frente que lo hizo porque quería experimentar las sensaciones de tal o cual juego; no se vale asociar el crimen al hecho de que la persona jugaba y ya.

4) Una vez mas se comprueba que las asociaciones que dan el rating a los juegos no son confiables. En Reino Unido un juego que es prohibido por la BFCC (British Film Censorship Board) no puede ser vendido de ninguna forma, y al ver esto algunos otros países siguen el ejemplo.
En Norteamérica un juego sin el rating de la ESRB puede ser vendido, desgraciadamente las cadenas comerciales (Gamestop, Toys ‘R Us, etc.) no venderán un juego sin rating o con rating AO, por lo que las compañías deciden no arriesgarse. Además Sony, Nintendo y Microsoft no permiten que un juego calificado como AO (Adults Only – Sólo para adultos) aparezca en sus consolas.
Cobardes, aunque de Nintendo no es ninguna sorpresa.

5) Los padres deben dejar de preocuparse por pequeñeces como un videojuego (no son palabras mías) y utilizar ese tiempo y esfuerzo en enseñarles a sus hijos lo que es bueno y lo que es malo. No deben esperar que desconocidos, sin conocimientos en el área y que generalmente representan al gobierno gringo (y de algunos otros países) digan que está bien y que está mal para los niños, debería ser sentido común.
Los DVDs de películas violentas y pornográficas pueden ser conseguidos por menores sin muchos problemas en cualquier lugar del mundo, pero hacen problema por un juego...
Ah, si, me olvidaba, en la gran mayoría de dispositivos de DVD y hasta en el Wii hay algo llamado control parental que permite que ciertos contenidos no se reproduzcan a menos que se ingrese una contraseña.
Pero eso no parece ser suficiente, tal vez deberían poner un aviso en la caja de los juegos...
Existe desde hace años!!! Se llama rating o calificación!!! El logo de “M – Mature” no está de adorno, tampoco sirve para indicar que el juego es bueno y que los que no tienen la “M” son malos!!! (Leyenda urbana para los que no entienden inglés).

Todo esto me lleva a pensar que Manhunt 2 era sólo un proyecto para ver hasta donde podrían llegar con la violencia en Grand Theft Auto IV, ya con esto saben un poco mejor que pueden y que no pueden hacer. Incluso creo que hubieran censurado más el juego, pero decidieron aparentar que hacían lo mejor al poner los filtros y eliminar algunas ejecuciones.
De todas formas salió a la venta y no se convirtió en otro Thrill Kill.




¿Por qué los juegos de la Consola Virtual de Wii no emulan los chips?

Primero, es necesario explicar que todos los juegos de la Consola Virtual son emulados en modo de software, esto quiere decir que los sprites, polígonos, texturas, etc. no son rendereados por el hardware del Wii, en otras palabras, es como si el Wii sólo reprodujera el contenido del programa, en este caso un juego.

Hasta ahora todos los juegos descargables de la CV son juegos con programación normal, todos (a excepción de los del Turbografx CD) aparecieron en cartuchos o cassettes, lo que permitía el uso de chips para lograr mejores efectos o ayudar al procesador de la consola y utilizar recursos en otras cosas.

Cómo empieza esta duda?

Los veteranos del control que se bajaron Kid Icarus para NES en la Consola Virtual, rápidamente se dieron cuenta que los passwords de la versión original no servían. Según dicen algunos entendidos en emulación, el juego requería un chip en el cartucho para los passwords.

Pero los passwords de ese juego no son nada del otro mundo, de hecho son genéricos, es decir, el mismo password funcionaba en todos los Kid Icarus, no era como los de Castlevania, que generaban un password de acuerdo al nombre de jugador que se escribía antes de empezar la partida.

Fue ahí cuando la idea me llegó, del cuarteto de lanzamiento de Super Nintendo, Super Mario World, F-Zero, Sim City y Pilotwings, sólo falta este último.
Salió Star Fox 64 pero no Star Fox de SNES. Super Mario RPG parece ser una leyenda todavía, es decir, muy esperado pero no da señales de vida.
Y con la salida de Castlevania II para NES me pregunto que pasará con la tercera entrega (mi favorita), pues ya están Castlevania, Castlevania II y Super Castlevania IV disponibles para descargar.

De estos juegos que mencioné (Pilotwings, Star Fox, Super Mario RPG y Castlevania III) todos utilizan algún chip especial para funcionar correctamente.

Incluso varios entusiastas de la emulación en internet han logrado emular casi a la perfección todos estos juegos y algunos otros, cómo es posible que Nintendo y las Third Parties que básicamente guardan todo tipo de registro de sus juegos y saben como funcionan los chips y demás no puedan hacer eso.

Es verdad, a estos entusiastas de la emulación les llevó varios años (y muchas versiones del programa) para emular los diferentes chips, generalmente estudiando la forma en que el programa interactuaba con el ROM, mucha prueba y error, pero lo lograron. Si hubieran tenido disponible la información con la que cuentan las compañías hubiera sido cuestión de meses.

Pilotwings, Castlevania III: Dracula’s Curse, Megaman X2 y X3, Star Fox, Stunt Race FX, Super Mario RPG, Street Fighter Alpha 2, Dragon Ball Z: Hyper Dimension, entre otros, llegarán algún día a la Consola Virtual?

Tal vez parezcan pocos, pero hay otros que se me escapan y otros que no han sido casos tan sonados en cuanto a emular.

En verdad será difícil que las mismas compañías emulen o den soporte para emular sus juegos en la Consola Virtual?

Lo comprendo con ciertos juegos como en Mario Kart 64, donde no se puede grabar el Ghost de una vuelta, pues el juego no encuentra el Transfer Pak, esto no requiere de un chip y hubiera sido fácilmente implementado pero sólo hubiera ocupado más memoria en el Wii.

Y en verdad quiero Pilotwings!!! Es el único que me falta del cuarteto de SNES.




Es idea mía o la intro de Super Mario Galaxy para Wii tiene tintes de los videos CGI de Final Fantasy?

La Princesa en el balcón del castillo mirando al cielo.

Bowser (el villano) en un barco volador.

Bowser (el villano) en un barco volador utilizando una extraña y macabra energía. Súmenle los ángulos de cámara.

El primer plano del ojo de la Princesa en el balcón del castillo mirando a Bowser (el villano) antes de que el castillo se eleve mediante la extraña y macabra energía.

Para rematar, el héroe (Mario) que va a intentar impedir todo pero es derrotado y arrojado como un insecto hacia el vacío... Bueno esto me recordó más a Super Mario RPG y Paper Mario.

Bueno, si ven el video y han jugado algunos Final Fantasy tal vez les resulte más parecido.




La estrategia de Sony es muy buena, pero se están arriesgando mucho.

¿Que estrategia?

Quitar la retrocompatibilidad de los Playstation 3 con la excusa de que no es una característica tan solicitada y que la gran mayoría de personas tiene un Playstation 2. La segunda parte es verdad.

Pero los que no tienen o se les dañó, no funciona correctamente o simplemente no quieren estar conectando y desconectando teniendo una consola que es lo suficientemente potente y que debería correr sin problemas los juegos de PS2 (diablos, creo que hasta un Wii podría hacerlo).

Pero claro, al obligarte a comprar un Playstation 2 están compitiendo con dos consolas caseras y una portátil en el mercado (léase contra Nintendo y Microsoft), además del costo, pues Sony anunció que saldrá a la venta un nuevo modelo de PS2 aún más pequeño a un valor de $99. Sin contar el Playstation 2 Slim especial de color blanco, muy parecido a un Wii...

Si a esto se le suma que aún saldrán juegos para PS2, sólo me queda decir:

Muy buena estrategia Sony!




Lamento decir que Castlevania: The Dracula X Chronicles para PSP no es el mejor juego de la saga, es muy, muy bueno, pero su reciente popularidad es más producto del “hype” que se le da en Internet.

De hecho, considero que el mejor Castlevania es Akumajou Dracula/Haunted Castle para Arcade, seguido de Super Castlevania IV (ambos remakes del original Akumajou Drácula que saliera para el Famicom Disk System en Japón) y seguido por mi favorito, Castlevania III para NES.

¿Cuestión de gustos?

Hey, estoy divagando!




Jack –Out!

Labels: castlevania, consola virtual, divagando, galaxy, locales, mario, opiniones, quejas, rockstar, sony, super, VC, violencia

posted by Jack_Skellington at 3:15 AM 0 comments

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