Wednesday, September 19, 2007

La Consola Virtual del Nintendo Wii... ¿Por qué compro esos juegos si ya los tengo?

Para muchos un robo, para otros una forma cómoda y conveniente de jugar títulos antiguos o clásicos.

Abandonaware, piratería, legalidad, viveza, etc.

Hay mucho que se puede decir sobre esos temas.

Pero este post no tratará sobre eso. Más bien tratará del por qué muchos que tenemos los sistemas y los juegos en buen estado y que aún funcionan, decidimos comprar los mismos títulos en la consola virtual.

¿Lavado de cerebro?
¿Fanatismo?
¿Locura?

O tal vez, todos los anteriores...

Mejor empiezo.

Hay muchas personas a quienes les parece mejor bajar los roms para jugar en emuladores, eso está bien, yo mismo bajé muchos roms a través de los años, más que nada cuando la emulación de consolas era algo bastante novedoso allá por 1998 y hasta el 2002 más o menos.

Pero también hay que ver la otra cara de la moneda (y no me refiero a lo que pierdan las compañías, aunque inevitablemente habrá alguien que llegue a ese punto), a muchos nos resulta complicado buscar juegos antiguos para comprar, ya sea por nostalgia o por locura.

Como muchos señalan, en sitios como eBay pueden encontrarse juegos y consolas antiguas a precios realmente bajos, el problema es que el envío del artículo aumenta su valor. También hay que considerar si el cartucho o cassette (dependiendo de la consola) funciona, basta recordar los minutos que pasábamos soplando los cartuchos y acomodándolos en la consola para que funcionaran, y, si alguien caminaba pisando muy fuerte cerca del aparato, el juego se “congelaba” y se debía empezar todo el proceso de nuevo, lo cual se volvía aún más frustrante al estar casi por pasar un juego.

Aquí en Guayaquil en un local de videojuegos del norte de la ciudad, encontré hace casi un año que vendían juegos de NES, obviamente sólo era el cartucho y su forro negro.
Cada juego costaba $20 (veinte dólares) no negociables.
La selección no era grande y había unos 9 juegos, entre los que se encontraban Teenage Mutant Ninja Turtles (Disponible en la Consola Virtual por 600 Wii Points), Mickey & Minnie Mousescapade, Bionic Commando, entre otros.

Bueno, pero digamos que ya tenemos el juego en cuestión (para los que nos gusta complicar las cosas en vez de bajarnos un emulador y un rom) y se quiere jugarlo, para no complicar más, digamos que también tenemos la consola, ahora hay que conectarla a un TV. Por suerte, en la época en que vivimos muchos tenemos acceso a más de un televisor por casa (que conste que no he mencionado de alta definición ni nada de ese estilo), entonces deberemos desconectar nuestra o nuestras consolas actuales para conectar la antigua, no es mucho problema... Verdad?

Claro, tal vez muchos sean más ordenados en ese aspecto, pero yo pienso mucho antes de entrar a esa “jungla” de cables y conectores, sobre todo porque en el TV donde más tiempo paso jugando tengo más cosas conectadas que no están relacionadas a jugar, por ejemplo el decodificador del cable, el grabador de DVD, y así van aumentando las cosas que están conectadas.

Lo normal es que cualquiera salga con la sugerencia: “Conecta tu consola antigua, juega lo que tengas que jugar, desconéctala y deja todo como estaba”.

Y como en el agitado mundo en que vivimos, yo tengo tiempo para hacer exactamente todo eso cada vez que quiero jugar un título antiguo...

“Jack_Skellington, no sé si en verdad eres así de estúpido o estás parodiando a alguien, es más fácil bajar un maldito rom y jugar sin tanto lío”.

Comprendo que mi posición y punto de vista no coincide con el de la gran mayoría de videojugadores, pero tal vez por haberme iniciado en los videojuegos con un NES en un televisor estándar, aprecio y disfruto más al jugar en un televisor que en monitor de PC.

¿Sólo es algo psicológico?
Puede ser.

¿Acaso el juego no es exactamente el mismo a fin de cuentas?
Así es.

Pero si en la consola casera actual de Nintendo puedo tener esos juegos antiguos y jugarlos sin estar conectando y desconectando, pues me parece muy bueno.

“Bueno, como sea, pero que hay con el tema del control? Ahí no tienes como sacártela!!!”

Hmm... Cierto, el Control Clásico no me termina de agradar, sobre todo porque no es completamente inalámbrico, aunque una compañía está por sacar uno. La verdad en los juegos de NES y Genesis prefiero utilizar el control remoto de Wii y para los demás utilizo el de Wavebird de Gamecube.

Bueno, hasta ahora el post ha sido un tanto largo y bastante inútil...

Y que hay de los que piden que los juegos sean “mejorados” con capacidades de juego online o tableros de marcadores en línea y demás cosas?
¿Acaso no lo han hecho ya en el Xbox Live Arcade?

Bueno, los juegos antiguos me gustan de por si, no veo razón para que no incluyan este tipo de características, siempre y cuando se pueda elegir en el mismo juego si se quiere utilizar las opciones de ese tipo o jugar de forma normal.

De hecho sería agradable jugar el Street Fighter de Super Nintendo contra personas de otros lugares o F-Zero X y hasta Super Contra.

Que más se puede decir de la Consola Virtual?

Ah! Recientemente fue confirmada para América (pues aún no había sido confirmada) la aparición de juegos de Neo Geo (SNK-Playmore), que tendrán un valor de 900 Wii Points. Y no, no todos los juegos de esa consola son de peleas... Aunque es algo que no conocía muy bien, pues los que tuve la oportunidad de jugar fueron World Heroes 2 y un King of Fighters del cual no me acuerdo que versión era, pero fue hace mucho.

“900 Wii Points?!!!
Nintendo está cada vez más loco!!!

Si las compilaciones para Playstation 2 de King of Fighters pueden conseguirse por un par de dólares (en Ecuador) e incluso menos.”

Hey! Yo no controlo las decisiones de Nintendo, aunque como consumidores deberíamos tener voz y voto en muchas decisiones, al menos una encuesta en línea o algo, pero bueno...

Además en Japón fue confirmado hace ya algún tiempo que juegos de MSX aparecerían para la Consola Virtual, generalmente Metal Gear o Metal Gear 2: Solid Snake, que en ese país ya han aparecido incluso para teléfonos celulares.

Y antes de que me olvide, los juegos de TurboGrafx CD también aparecerán en la consola virtual. Aquí si no tengo mucho que decir, de hecho, ni siquiera he bajado un título del TurboGrafx normal, aunque según dicen las malas lenguas de internet, estos juegos no ocupan tanto espacio como parece, pues lo archivos en si son normales y generalmente lo que aumentaba el tamaño eran los archivos de sonido, que en la actualidad pueden comprimirse muy bien y sin tanto problema.

Algo me falta...

Ah, sería una excelente idea que los juegos del Gameboy y Gameboy Color pudieran descargarse de la Consola Virtual, más que nada para no tener un “saldo muerto” en la cuenta por algún tiempo.
Por ejemplo, al momento de escribir esto, tengo 400 Wii Points en mi cuenta con los que no puedo comprar nada, y el mínimo de puntos que puedo comprar es 1000.
Si aquellos juegos costaran 200 Wii Points, pues podría bajar dos títulos y jugar un poco más.

Pero esto de los juegos de Gameboy no lo veo factible, pero para que no digan que no escribo como antes, aquí voy con mis pensamientos:

Podrían funcionar estilo Super Gameboy, es decir, no ocuparían toda la pantalla si no que saldrían centrados y rodeados por algún borde, así sea uno genérico que diga “Wii”.
Incluso en el Super Gameboy (que aún lo tengo y funciona) se podía jugar cualquier título del sistema, y los que eran demasiado antiguos para tener más colores se les podía cambiar la paleta, obviamente eran sólo cuatro colores, pero era mejor que nada.
Además hay muchos juegos del Gameboy que quisiera volver a jugar cuando yo quiera y sin estar “forzando la vista”, pues una vez que uno se acostumbra al Gameboy Advance o Nintendo DS, como que ya no es tan fácil ver la pantalla del Gameboy clásico.

Tetris de Gameboy, el juego más básico y que casi todos los poseedores del primer Gameboy tuvieron o jugaron.
Es de los juegos más simples y aún así uno de los que más me gustan, en verdad pasé muchos momentos agradables con este juego y es una prueba (muy antigua) de que no se necesitan súper gráficos en 3D y alta definición para que un juego sea entretenido y adictivo.

Super Mario Land 1 y Super Mario Land 2, dignos y excelentes representantes de la franquicia y el género en un sistema portátil. Ambos juegos tenían niveles mucho más locos (en el buen sentido) y desafiantes, por ejemplo la zona del espacio en SML2.
Ni hablar de las batallas contra los jefes de cada zona y la batalla final contra Wario... Mencioné que Wario (si el mismo de Wario Ware) nació en estos juegos?

Teenage Mutant Ninja Turtles, un juego con gráficos impresionantes (para hace más de una década), sprites grandes, mucho detalle en pantalla (que hacían que el juego se viera oscuro) y un control no del todo bueno... Pero que divertido era jugarlo.

World Heroes 2 Jet, una excelente adaptación del juego de peleas de SNK, tenía a absolutamente todos los personajes de la versión de Arcade, todos los escenarios y algunos otros, los poderes normales y especiales, finales (muy básicos, pero algo es algo), muy buen control, sonido básico, pero que divertido era.

“Si tenía tantas cosas para hace como 12 años, por qué no había oído hablar de este juego?”

Porque a pesar de ser muy bueno, a muchos fans no les gustó que los personajes eran estilo SD, es decir estilo animé chiquitos y graciosos, no confundir con el síndrome Yoshi’s Story muy común en estos días desde su lanzamiento en la Consola Virtual.
World Heroes 2 Jet, a pesar de su “adaptación” gráfica conservaba toda la esencia de pelea de las otra versiones, lo que instantáneamente lo convertía en un excelente juego, no como lo que ocurrió con Street Fighter para esta misma consola (por cierto me refiero al primer Gameboy, el antiguo, el clásico).

The Legend of Zelda: Link’s Awakening, pues si, este juego no empezó en el Gameboy Color, pero cualquiera de las versiones sería muy bien recibida. Básicamente se deriva de la forma de juego de A Link to the Past de SNES. Y sería la primera historia alterna de los juegos de Zelda, pues no se desarrolla en Hyrule, no hay Zelda, no hay Trifuerza y al final se nos dice que todo fue un sueño.

Como olvidar a Pokémon Red y Pokémon Blue, no sé si Nintendo les haría alguna pequeña modificación para obtener a los 151 pokémons, o algo estilo “compra los dos para que interactúen virtualmente”. De todas formas, estos juegos así de sencillos y básicos que divertidos que eran, no tenían tanto relleno como las versiones actuales...
Pero eso es otro post... Digo, tema...

Y hay muchos juegos más de Gameboy que serían bienvenidos como Donkey Kong Land, Wave Race, los Final Fantasy, Metroid II y muchos otros.

Pero, aquí me uno a la forma de pensar de muchas personas, es muy probable que Nintendo no lance estos juegos para la Consola Virtual de Wii, pues existen muchos rumores de alguna forma de Consola Virtual para Nintendo DS pero para eso se debería tener alguna forma de almacenar los datos que te bajas a tu DS...

Acaso eso querrá decir...


Bueno, por el momento nada está dicho, pero sería agradable que ocurriera.

No cuesta nada soñar, verdad?



Jack –Out!

Labels: canales, consola virtual, CV, game boy, juegos antiguos, NES, nintendo, varios, VC, videojuegos, wii

posted by Jack_Skellington at 2:34 AM 22 comments

Saturday, September 01, 2007

Cuando los juegos buenos se vuelven malos

Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos es Chrono Trigger en su versión de Super Nintendo.






Para mi, ese juego lo tiene todo y aún con todos los avances de la tecnología no creo que debería ser cambiado o editado de ninguna forma.

Desde hace mucho quería jugar la versión que salió para Playstation 1 de este juego que venía incluida en un set llamado Final Fantasy Chronicles, que consta de Final Fantasy IV en un CD y Chrono Trigger en otro.






Los juegos son idénticos a sus contrapartes de Super Nintendo, sin embargo se le agregó videos a ambos juegos en ciertas partes de la historia, así como también (en el caso de Chrono Trigger) galería de personajes, enemigos, sound test y galería de finales, pues este juego cuenta con 15 finales distintos.

Pues todo empieza así:

Estaba en la casa de un amigo al cual no veía desde hace mucho. Su hermano dos años mayor está viviendo en el extranjero, así que la mayoría de sus cosas siguen ahí.
Estábamos jugando Wii Sports (si, a pesar de que es un juego tan básico y tiene 9 meses de haber salido, no deja de ser divertido), y en medio del juego conversábamos.
Debo aclarar que entre mi amigo y su hermano tuvieron bastantes juegos muy buenos en épocas pasadas, actualmente sólo tiene un Wii y un Playstation 2.

Así que la conversación inevitablemente llegó a los juegos de antaño (Nes, Super Nes, Game Boy y algunos otros) y le pregunté por los juegos antiguos que tenían él y su hermano. Fuimos hasta el cuarto de su hermano y me mostró lo poco que quedaba de sus juegos antiguos: Crash Bandicoot, Wipeout, Digimon World, San Francisco Rush, FIFA ’98 Road to World Cup y el disco que quedaba del set de Final Fantasy Chronicles – Chrono Trigger.

Le pregunté por lo demás y me dijo que como ya no jugaban con esos títulos/consolas/cachivaches varios su mamá había regalado todo cuanto pudo...

Wow...

El caso es que le pregunté si aún quería conservar ese juego y simplemente me lo regaló. Bueno, en verdad me quería dar todos, pero los demás no me interesaban.






El CD de Chorno Trigger ni siquiera tenía caja, pero no estaba en tan mal estado, esa noche lo puse en el mi Playstation 2 y estaba listo para jugarlo, al principio aparece un video de animé bastante agradable, aunque la animación parece haber corrido por parte del estudio que produce o producía Dragon Ball (Bird Studio?), ya sé que los personajes fueron creados por Akira Toriyama, creador de Dragon Ball, pero hasta los efectos de sonido del video de Chrono Trigger son reciclados de esa serie.

Bueno, empecé a jugar de lo más normal, hasta que tuve la primera batalla, la batalla de entrenamiento contra Gato, el robot de Lucca en la Millennial Fair, pero lo pasé por alto, seguí jugando hasta llegar a la Cathedral en 600 AD. y ahí no sólo me percaté de algo obvio, sino que empecé a hartarme de un juego que en mi opinión era excelente.
Cada vez que se va a iniciar una batalla, cuando esta termina, cuando se entra a una nueva área, cuando se ingresa al menú o cuando se sale de él, el juego carga.

¿Cuál es la novedad? Si es un juego de Playstation, debe cargar, no?

El problema es que en las opciones del Playstation 2 le puse: “Velocidad de disco: Rápida” y aún así se demora al menos 4 segundos.






No parece mucho, pero si se toma en cuenta que al ser un RPG las batallas son constantes y los cambios de escenarios/pantallas/lugares/etc. se dan con mucha frecuencia, pues se vuelve terriblemente tedioso.
Para explicarlo mejor, jugar una hora de este título se siente como si se jugaran cuatro.

Para comprobar si era un error o un defecto me puse a buscar información en internet y encontré un par de comentarios que decían que fue una especie de error de Squaresoft pues en la versión japonesa el juego transcurre sin ningún tipo de retraso o carga.

Quiere decir que jugarlo en un Playstation 1, sin la velocidad aumentada, debe ser aún peor.

Poco después de ese momento dejé de jugarlo, me quedé antes de pelear contra Nizbel en 65,000,000 BC.






A fin de cuentas este título no es “injugable” o impasable pero para quien ha jugado el de Super Nintendo se vuelve exasperante, aunque me gustaría comprobar por mi mismo si en la versión japonesa no pasa esto.

Los extras son buenos y una grata adición, es decir, poder ver los finales o escuchar la música del juego en cualquier momento es algo muy bueno, considerando que son 15 finales y algunas melodías se encuentran en partes donde no es posible grabar en ese momento, por ejemplo la escena de Cyrus y Glenn en el Zenan Bridge en 600 AD o cuando al fin reviven a Crono en la cima de Death Peak en 2300 AD.

Para concluir, el juego sigue siendo muy bueno aún sin los extras, pero el detalle de carga constante lo vuelve terriblemente tedioso y repetitivo pues incluso las batallas más sencillas demorarán. Y no, no tiene que ver con el estado del disco, así es esta versión del juego.

Sólo me queda esperar a ver si Square-Enix lanza este juego para la Consola Virtual, sería un compra obligada... Al menos para mí.



Jack –Out!

Labels: Chrono, playstation, port, PS, SNES, Square, Super Nintendo, Trigger, videojuegos

posted by Jack_Skellington at 12:42 AM 11 comments

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