Saturday, February 16, 2008

Nintendo Wii: Pirateable sin Chip? (Versión 2008)

En Agosto del 2006, antes de la salida del Nintendo Wii escribí sobre lo que una actualización de firmware podría permitir hacer con la consola. Pero después de la salida de esta y, viendo lo que hace Nintendo mediante sus actualizaciones, pues esta teoría quedó en nada.

Casi a fines de Diciembre, en la convención de hackers 24C3, se mostró como un grupo de hackers habían logrado hacer un hack con The Legend of Zelda Twilight Princess de Wii. Básicamente era una versión modificada del juego que a pesar de lo que habían cambiado, aún podía correr en el Wii sin demasiados problemas.

Pero la noticia quedó ahí y no fue sino hasta fines de Enero cuando al fin se dio a conocer en los foros de TehSkeen que un grupo de hackers (quienes resultaron ser los mismos del 24C3) habían logrado hacer un exploit con un archivo de memoria (save file) de Zelda Twilight Princess de Wii. Este exploit les permitía hacer que el juego colapsara y pudieran correr su propio código en el Wii con el objetivo (se espera) de que se pueda correr un programa loader desde una tarjeta SD, este loader permitiría correr diversos programas en la consola en modo Wii (los programas o homebrew actuales corren en modo Gamecube).

Les recomiendo que lean la entrevista que Atomic le hizo a Bushing, hay varias cosas interesantes sobre la arquitectura del Wii

Página 1, página 2, página 3, página 4.
Y
Reporte de Atomic sobre Wii hackaedo

ADVERTENCIA: La entrevista y el reporte están en inglés y llenas de términos técnicos, pero si les interesan estas cosas no habrá problema.


Hasta el momento Bushing, Tmbinc, Costis y Segher han probado el exploit de Zelda TP en Wiis con algún tipo de mod (chip) pero afirman que no debería existir ningún inconveniente al hacerlo en un Wii sin modificaciones. Ellos afirman usar el disco original, aunque habría que ver si lo dicen para no fomentar la piratería (si, claro).

Según Bushing, la idea de esto es que puedan crearse diversas aplicaciones para Wii (homebrew), pero que cree (y con justa razón) que al final habrá quienes lo utilicen para piratería. Esto de cierta forma revive mi teoría de que el Wii podría correr juegos piratas sin necesidad de un chip, tal vez no ahora, tal vez no en los próximos tres meses, tal vez no en los próximos tres años, pero eventualmente podría ocurrir.

Cabe recalcar que en el Gamecube se podían correr juegos piratas sin necesidad de chip, pero se requería el disco (original) de Action Replay, más el Samson’s Bootloader y una Memory Card to SD o algo parecido. Una vez que se tenían los componentes se procedía a bootear el Action Replay con su respectivo código y segundos después ya estaba corriendo el juego sin ningún tipo de chip o modificación a la consola.
Debo decir que por la falta del SD to Memory Card yo no pude probar este método (el SD to Memory es una memoria de Gamecube a la que se le puede poner una tarjeta SD) y si no me equivoco, este método no funcionó en el Wii, o por lo menos no escuché nada al respecto.

Habiendo ya experimentado las actualizaciones de firmware de Nintendo en carne propia, habrá que ver que tipo de medidas toma Nintendo al respecto, pues hasta el momento “dejar de actualizar el Wii” no es una opción que cualquiera tiene, porque:

-Si utilizas el Canal Tienda en algún momento deberás actualizar y aunque sólo se te indique que es una actualización para el canal, quien sabe que otras cosas estarán "actualizando". Además si no actualizas no podrás utilizar el canal, así que a menos que no vayas a comprar más juegos o bajar canales, estás jodido.

-Las actualizaciones de firmware se bajan de internet, desde los servidores de Nintendo, pero ¿Y si no tengo internet/no lo uso?
Pues algunos juegos traen los archivos de actualización y no te permiten jugar hasta que hayas actualizado (te estoy viendo a ti Mario Galaxy). Lo raro del asunto es que yo tenía mi Wii con todas las actualizaciones (3.1U) y sin embargo lo actualizó; Yo me bajé la actualización literalmente minutos después de que estuviera disponible, esto indica que Super Mario Galaxy te actualiza otra cosa o Nintendo cambia o modifica sin avisar las actualizaciones que te bajas al Wii unos días o semanas después.

Ahora a hacer un resumen de lo más importante de la entrevista a Bushing:

-Nintendo incluye la versión más nueva de su software de sistema en casi todos los juegos de Wii para que puedas actualizarlo, y es aquí donde Bushing y los demás obtuvieron gran parte de los datos de los procesos que tienen lugar en el Wii.

-Se encontró un nuevo chip dentro del chip gráfico Hollywood, este nuevo chip maneja código ARM, se encarga de la seguridad del Wii y además controla casi todos los periféricos. A este nuevo chip se le llamó “Starlet”. (El término chip utilizado en este párrafo no se refiere a mod-chips sino a procesadores, Hollywood es el procesador gráfico y Broadway es el procesador central).

-El Starlet limita la cantidad de memoria que se usa en modo Gamecube, tal vez si permitiera usar más memoria en los juegos de Gamecube estos correrían a más velocidad o cargarían más rápido (lo de que correrían más rápido es una suposición mía).

-El SD Loader o “hack” no requerirá ningún mod-chip o alguna otra modificación a la consola.

Como dice Bushing, esto no es sencillo y por ahora sólo se dan pequeños pasos, obviamente él espera que, una vez que mejoren el SD Loader, muchos programadores entusiastas en internet creen aplicaciones que corran en el Wii y como él dice, la piratería es inevitable.

Así que, Nintendo Wii Pirateable sin Chip?

Sólo queda esperar.


Aunque no tiene relación con este post... Ahhh, como deseo un PS3... :(
Aunque no por los juegos actuales...



Jack –Out!

Labels: hardware, nintendo, teorías, wii

posted by Jack_Skellington at 5:45 PM 15 comments

Friday, February 15, 2008

Nuevos juegos a la Consola Virtual (Lunes 18 de febrero del 2008)

Feb. 18, 2008

Wii-kly Update: Two New Classic Games Added to Wii Shop Channel

Some gamers get skeptical when Roman numerals populate the title of a game. But make no mistake – this week’s offerings are no mere sequels. They are some of the most highly regarded classic games around. So stock up on some Wii Points™ to battle the Dark Force or complete an action-packed trilogy.

Nintendo adds new games to the Wii™ Shop Channel at 9 a.m. Pacific time every Monday. Wii owners with a high-speed Internet connection can redeem Wii Points to download the games. Wii Points can be purchased in the Wii Shop Channel or at retail outlets. This week’s new games are:

Ninja Gaiden™ III: The Ancient Ship of Doom: (NES®, 1 player, Rated E for Everyone – Mild Violence, 500 Wii Points): Join master ninja Ryu Hayabusa, last member of the famous Dragon Clan, in the third and final chapter of the legendary Ninja Gaiden saga. Ryu is framed for FBI agent Irene Lew’s murder, and it’s up to him to clear his name. Defeating superior life-forms created out of “life energy” called BIO-NOIDs and avoiding enemy ambushes are among the many obstacles which Ryu faces in this unpredictable adventure of mystery, deceit and destruction. Noticeable changes to the game-play mechanics include Ryu’s ability to grab on to horizontal surfaces, his reduced falling speed and altered jumping maneuvers, and visible power-ups. Help Ryu defeat the forces of evil once more and discover the real culprit behind Irene’s death as one of the most loved trilogies in video-game history comes to a close.

Phantasy Star™ II: (Sega Genesis, 1 player, Rated E for Everyone – Mild Animated Violence, 800 Wii Points): Hailed as one of the greatest games of all time by fans and media alike, Phantasy Star II is an RPG that features an epic story line and turn-based battles. Play as Rolf, Nei, Rudo or several other characters as you navigate through the Algol star system battling the evil Dark Force. Build your characters, select the right weapons and armor, and take on the forces of evil through various missions as you find the right combination of characters to complete each objective. Experience the magic once again in this great sequel.



Para resumir:

-Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (NES - 500 Puntos), Juego de acción/plataformas en 2D y la última entrega de Ninja Gaiden para el NES.

-Phantasy Star II (Sega Genesis - 800 Puntos), RPG.


En lo personal creo que es una buena semana, siempre es bueno que aumenten los RPGs y sobre todo con una serie tan buena como Phantasy Star. De Ninja Gaiden no digo mucho, es bueno, pero me gusta más la segunda parte.

Eso es todo.




Jack -Out!

Labels: canal tienda, consola virtual, genesis, NES, nintendo, Sega, VC, wii

posted by Jack_Skellington at 8:26 PM 2 comments

Sunday, February 10, 2008

Harvest Moon a la Consola Virtual mañana.

Feb. 11, 2008


Wii-kly Update: Two New Classic Games Added to Wii Shop Channel


The two games joining the lineup this week are considered cult classics, yet they deal with topics as varied as farm management and shooting enemies to the strains of heavy-metal tunes. Just don’t get the two mixed up, since most livestock don’t like heavy metal and it takes more than turnips to defeat fire-spewing sea serpents.


Nintendo adds new games to the Wii™ Shop Channel at 9 a.m. Pacific time every Monday. Wii owners with a high-speed Internet connection can redeem Wii Points™ to download the games. Wii Points can be purchased in the Wii Shop Channel or at retail outlets. This week’s new games are:


Harvest Moon® (Super NES®, 1 player, Rated E for Everyone, 800 Wii Points): You bought the farm, so now it’s time to roll up your sleeves and try living off the fat of the land. Fresh air and the beauty of the outdoors will be fulfilling, but a successful farm needs a lot of working capital as well. There are buildings on your property, but they are in need of livestock. You have a modest house, but if things get lonely in the field, it’s going to take a remodel to woo a female farming companion. Your challenge is to dig in and build your life as a farmer from the ground up. How you manage will determine the outcome, but remember: You always reap what you sow.


Lords of Thunder (TurboGrafx-16 CD-ROM, 1 player, Rated E for Everyone – Fantasy Violence, 800 Wii Points): Lords of Thunder is a side-scrolling shooter that has you take on the role of a legendary warrior, blasting enemies to heavy-metal tunes. Your enemies are plotting to revive Zaggart, “The Dark One,” who was sealed beneath the six continents of Mistral. It’s up to Landis, descendant of the heroic Dyu, to stop them. Choose the order in which to attack the six stages. Before each stage, select one of four magic armors and use crystals you’ve collected during your battles to buy items. Selecting the right armor for each stage is the key to your ultimate victory. Then get ready to face awesome enemies like a fire-spewing sea serpent or a giant insect. Whether it’s the fast-paced shooting or breaking into the fortress of a stage boss, you’ll be blown away by the intensity of Lords of Thunder.




No lo trajuje a español, pero ya está confirmado. A pesar de que Nintendo no ha hecho alboroto por su juego #200 en la Consola Virtual.

Este clásico salió para el Super Nintendo en 1997 y es un juego excelente, aunque no es recomendable para todo el mundo.

Básicamente en un título de simulación de granja, debes preparar la tierra, sembrar vegetales, criar animales, hacer amigos, casarte y mejorar tu granja. A pesar de que salió hace 10 años el juego conserva todas las bases del concepto Harvest Moon, es el título que dió inicio a esta serie y no le pide nada a ninguno de los juegos posteriores.

Es, en mi opinión, el tercer mejor juego de Harvest Moon, siendo el primero Magical Melody para Gamecube y el segundo Harvest Moon 64 para Nintendo 64.
La razón de por qué es es tercero es sencilla, el Magical Melody te pone más objetivos que simplemente encargarte de tu granja, tiene un número considerable de personajes, todos necesarios de una forma u otra para completar el juego y el hecho de que una vez que lo completes puedes seguir jugando indefinidamente.
Harvest Moon 64 queda en segundo lugar por el simple hecho de ser una actualización o mejora de la versión de Super Nintendo y sólo tienes tres años para jugar, de ahí debes empezar de nuevo o continuar desde el último punto de partida y volver a ver el final.

Harvest Moon, no es un título con violencia, es bastante básico y lo recomiendo para personas de mente abierta que quieran probar un tipo de juego un tanto distinto. Cabe recalcar que es la versión para Super Nintendo, esto quiere decir que no hay nada de 3D, texturas o High Definition, pero para los que quieran darle una oportunidad (o volver a jugarlo) y le encuentren el gusto podría ser un título bueno y barato que haría un poco más llevadera la espera hasta Brawl.



Pues de ahora en adelante intentaré postear cada viernes sobre los juegos que saldrán en la Consola Virtual americana los lunes, esto con el fin de que las personas puedan obtener puntos (saldo) en el Canal Tienda (Wii Shop Channel), para que no bajen títulos por impulso de los que luego se arrepientan o para que simplemente planeen mejor lo que van a descargar.




Jack -Out!

Labels: canal tienda, canales, consola virtual, harvest moon, juegos antiguos, nintendo, past, VC, wii

posted by Jack_Skellington at 5:48 PM 10 comments

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