Sunday, February 25, 2007

Need for Speed Carbon (Gamecube)




Navegando por algunos locales del centro y norte de Guayaquil me di cuenta que en ciertos locales no están vendiendo juegos piratas o copias (como?) y en otros los están liquidando, no en el sentido de que tienen un precio reducido sino que tienen en vitrina las "sobras". No sé si será igual en otros locales de la ciudad, tampoco sé la razón, pues la generación de PS1 terminó en el 2001 y los juegos aún en la actualidad se podían encontrar, así que no creo que sea por la nueva generación. De todas formas pregunté en los locales el porque de esto y la respuesta fue más o menos: "Porque no".
Quizá para el momento en que postee esto, las cosas ya hayan vuelto a la normalidad, tal vez no.

Dejando esto de lado encontré dos juegos que me llamaron la atención, uno de ellos fue Need for Speed Carbon. Anteriormente expresé mi opinión sobre esta serie de juegos, tanto así que me salté el NFS Most Wanted, pero al verlo en la vitrina me dije: "Por que no?".

Aunque no jugué el Need for Speed Most Wanted me doy cuenta que en Carbon aún no dejan de lado el concepto Underground, es decir, este juego parece una actualización de cualquiera de los NFS Underground. Que sorpresa me llevé cuando esperaba un juego distinto y me encontré con casi lo mismo de hace dos o tres años.
Incluso por la historia de Carbon me entero que es la secuela de Most Wanted, similar a lo que ocurría entre NFS Underground 1 y el 2.

La calidad visual de los autos es bastante buena (para ser Gamecube), sin embargo viendo los videos que aparecen en el mismo juego y habiendo visto los videos de este título para Xbox 360, pues les faltan polígonos, aunque gracias al brillo y efectos varios que se pueden ver en los autos, esto pasa un poco desapercibido.

La ciudad o islas no son nada del otro mundo, si, se ven bien pero nada más. Aunque la calidad de la calle, asfalto, concreto o lo que sea, deja mucho que desear, pues se ve sumamente borroso, aún cuando el auto está detenido, es como si le hubieran aplicado mucho anti aliasing, ni se diga cuando se alcanzan altas velocidades.
Para rematar siempre será de noche, es una ciudad donde nunca sale el sol, digo, si en juegos como Zelda de Nintendo 64 o algún Grand Theft Auto, han podido hacer la transición de día a noche y viceversa, por que no hacerlo aquí, ya estoy un poco cansado de los juegos "nocturnos" y ya sé que los juegos que mencioné son de otro género, pero es para que se hagan la idea.

El sonido no es nada del otro mundo. Los motores suenan potentes y puede decirse que van de acuerdo al auto y la configuración que se elija. La música no es de mi agrado pero no es mala, aunque cuando estén corriendo no le pondrán mucha atención.

La dificultad es variable, pues hay carreras extremadamente sencillas y otras como las de drift o la parte de las carreras contra los jefes en algún cañón o canyon donde estarán al borde de las lágrimas por la frustración, bueno, tal vez exagero, pero si se ponen algo difíciles.

Me gustó el hecho de que al iniciar el modo de historia te dan a elegir de entre tres clases de autos, Tuner, Muscle y Exotic; Esto determinará que autos, partes y algunas otras cosillas obtendrás durante el juego. Como ya dije esto me agradó bastante y empecé escogiendo la clase Muscle, que como su nombre indica se trata de Muscle Cars, como el Chevrolet Camaro o el Dodge Charger, y para quienes son curiosos, el Dodge Charger es el auto que aparece en la serie y la película de Dukes of Hazzard y una vez que lo obtengan podrán tunearlo para que se parezca al de película/serie.

Algo que detesto de este juego es el hecho de que los policías pueden aparecer en cualquier momento y lugar ya sea cuando estás en el modo de Free Roam o en alguna carrera (aunque no en todas). Cuando empecé a jugar este título quería dar vueltas por la ciudad para ambientarme un poco y conocer las calles, algunos atajos, etc.
Pero de pronto el borde blanco del radar o mapa empezó a alternar entre blanco y rojo (o marrón, depende del televisor) y un triángulo rojo (o marrón, depende del televisor) apareció a cierta distancia de mi, intuí que era la policía así que decidí huir, pero cuando estaba alejándome la pantalla se puso de un tono rojizo y la imagen se detuvo, de pronto el juego hace un zoom y me muestra una patrulla (o parte de ella), después de un par de segundos el juego retoma su velocidad y colores normales, pero ahora me seguía la policía.

Cual es el problema? Es parte del juego, debería ser divertido, verdad?

Si, el problema radica en que la A.I. o valores de la policía no están bien definidos. Como es esto?
Hay ocasiones en que una patrulla -digamos que- te ve cuando no estás de ninguna manera en su "rango de visión". Hubo un par de ocasiones donde estaba en medio de una persecución, más o menos cuatro patrullas me seguían pero logré quitarme a la mayoría con uno de los "breakers" que son plataformas, letreros, anuncios y algunos otros, contra los que chocas y con suerte te llevarás a algunas o todas las patrullas (o competidores si estás en una carrera), así que funcionó y sólo quedó una patrulla persiguiéndome, ya tenía algún tiempo en la persecución por lo que decidí rendirme y me detuve en el estacionamiento de un local, era totalmente abierto y no era uno de los "cooldown places" (que te sirven para que la barra de cooldown baje, después de haber perdido a la policía), entonces estaba parqueado en toda la extensión de la palabra y la patrulla pasó detrás de mi, bastante cerca (como a menos de dos autos de distancia) y no me vio, siguió su camino y la barra de persecución llegó al máximo en la parte verde, por lo que pasé a cooldown y en este modo los policías te buscan pero no estás en medio de una persecución a toda velocidad; antes de que la barra terminara de llenarse quise salir en reversa y en el momento en que el auto empezó a moverse (ni siquiera salí del parqueo) la patrulla que estaba a más de dos calles y una de ellas era una curva pronunciada (no tenía forma de verme), de alguna forma me vio o detectó pues la persecución empezó de nuevo.

Todo este rollo de la policía no me agrada, lo entendería en "Most Wanted", pero en Carbon? Ni siquiera puedo dar vueltas por la ciudad pues el mapa parpadea y en algún descuido me ve la policía y empieza otra persecución. Como ya estaba harto de la policía empecé a dejarme atrapar en vez de seguir con el trámite de las persecuciones, pero no es aconsejable hacer esto, pues mi auto ahora tiene tres cruces junto al icono de la grúa, no es aconsejable.

Y si, ya sé lo que significa el heat de cada zona y como disminuirlo, según el mismo juego debes modificar tu auto, es decir, hacerle tuning pero puede ser costoso y los autos buenos que puedes comprar no son baratos.

También quise probar que tan buenos eran los policías persiguiéndome, así que elegí el mejor auto que tenía hasta ese momento (cuando ya se ha vencido al primer jefe o jefa pues es una chica llamada Angie), tenía el auto con muy buenos stats y para rematar puse el cheat para tener nitro infinito. Debo decir que los policías son los mejores corredores del juego, pues aún en sus patrullas que no son nada del otro mundo y que no tienen nitro, estaban todo el tiempo detrás de mi, incluso cuando mi velocidad superaba los 220 Km/h y estaba corriendo muy bien, es decir, sin siquiera rozarme con algo o perdiendo mucha velocidad en las curvas.
Además intenté ver cuanto podía durar en una persecución, al final me rendí y me dejé atrapar, aquí están los resultados hasta ese momento (según las estadísticas del mismo juego el cual hacía poco que empezaba a jugar):

Pursuits Evaded: 6
Times Busted: 3
Longest Pursuit: 21:33.68 (Minutos, Segundos, Décimas)
Shortest Pursuit: 0.01
Cops Rammed (Single Pursuit): 26
Cops Rammed (Total): 64
Cops Disabled (Single Pursuit): 24
Cops Disabled (Total): 47
Cost to State (Single Pursuit): 201,575
Cost to State (Total): 399,100
Road Blocks Dodged (Single Pursuit): 7
Road Blocks Dodged (Total): 10
Bounty (Single Pursuit): 15,000
Bounty (Total): 28,750

El control, el control es bueno, me parece mejor (más sensible) que en los anteriores juegos de Underground, aunque tuve que cambiar la configuración inicial (Tipo 1 o algo similar) pues no me acostumbraba a acelerar con el botón R, así que al final la cambié por la configuración #4, que es la más clásica.

La historia podría parecer interesante, pero no, pues ya me estoy dando cuenta de donde me llevará todo, termina siendo predecible.
Ya mencioné que es la continuación de la historia de Need for Speed Most Wanted?

Probablemente lo que más me ha sorprendido es la cantidad de videos (FMV) que han puesto en este pequeño disco, la calidad de los mismos es muy, muy buena.

Tampoco me agradó mucho que uno de los territorios que has conquistado sea "atacado" por una banda rival, el juego te dice que tienes que competir contra ellos y que si te rehúsas ellos te quitarán automáticamente el territorio; Lo bueno es que puedes competir pero no es necesario ganar (creo, o es un error del juego) pues acababa de comprar un auto y cuando estaba de vuelta en la ciudad me apareció el mensaje de que mi territorio estaba en peligro -o similar-, obviamente acepté y mis rivales tenían nitro y eran bastante veloces, mi auto recién comprado no tenía nitro y no estaba tan rápido pues aún no lo había tuneado, así que perdí, pero el territorio quedó como mío de todas formas, bastante extraño.

También me agrada que los miembros de tu equipo (Crew Members) compiten en muchas de las carreras y ellos pueden ganar por ti, es decir si tu compañero llega en primer lugar (puede hacerlo y muchas veces lo hará) tu equipo ganará la carrera, por lo que muchas veces no necesitas esforzarte tanto, aunque a la larga eso puede ser contraproducente.

A fin de cuentas el juego es divertido, me pareció mejor que los anteriores, aunque eso tampoco es decir mucho, pero es mejor si no se quiere pasar de corrido, al menos yo lo juego entre 30 y 60 minutos y no juego hasta el día siguiente, de lo contrario este juego me harta.

Hhmm, creo que... Podría decir... Que es... Bastante recomendable para quienes gustan de los juegos de autos y quieren obviar lo que mencioné arriba. Al menos en EA intentan mejorar el concepto, muy, pero muy lentamente, pero lo intentan.

Eso es todo, buen día.





Jack -Out!

Labels: carbon, gamecube, need, NFS, nintendo, speed, varios

posted by Jack_Skellington at 1:22 PM 10 comments

Wednesday, February 14, 2007

Rumores, es lo que nos trae la "nueva" generación...

Lost Planet: Extreme Condition para Nintendo Wii.

Lost Planet: Extreme Condition es un juego que salió para Xbox 360, desarrollado y publicado por Capcom, es un juego en tercera persona con muy buenos gráficos (no al nivel de Gears of War) y según su creador es la respuesta japonesa a Halo.

En la página www.ncsx.com que es una importadora, se puede ordenar una edición de la revista japonesa Famitsu Wave DVD - Marzo 2007 que trae dos DVDs con información, fotos o videos de varios juegos que se espera salgan este año.









Como pueden ver en la imagen, el último título es Lost Planet: Extreme Condition para Nintendo Wii. Personas que -supuestamente- compran ahí dicen que es un sitio serio y que debe ser cierto.

No hay nada de información en otros sitios web sobre este lanzamiento y quienes han visto la información de la imagen dicen que es un error.

Un error podría ser que alguien se equivoque al escribir PS2, PS3 o PSP, pues son bastante similares y a veces muchos nos equivocamos al escribir estas siglas. Pero de PS3 a Wii? Hay bastante diferencia.

Ya hay quienes dicen que este juego no podría salir para Wii por sus gráficos, pues fue diseñado para el 360, aunque -creo que- también saldrá para PS3.

No es la noticia más sorprendente que he visto en estas semanas, pero si me da curiosidad (en el caso de que si saliera para Wii) como harán la conversión o port a un sistema "inferior".
Sufrirá del "Síndrome Resident Evil 4"?

Hay que recordar lo que se decía de Resident Evil 4:

"Exclusivo para Nintendo Gamecube"
(Pero 9 meses después muchos lo jugaron en su Playstation 2)


Aunque es un rumor, aún no lo creo y espero por información oficial, pero si sería una buena propuesta para el Wii y, considerando otros juegos como Scarface, Mortal Kombat: Armageddon, Manhunt 2, el Wii está atrayendo a las third parties y varias de sus franquicias que antes era imposible (o casi imposible) pensar que salieran para una consola casera de Nintendo.

Casi pasando a otro tema...

Me parece que la "Guerra de Consolas" por ahora se ha convertido en una "guerra fría" (Con esto me acordé del inicio de Metal Gear Solid 3), pues el 360 va bien, el Wii va bien y el PS3 puede dar una tremenda sorpresa cualquier día de estos.
Que gran cambio, el año pasado todos afirmaban que iban a ser los mejores, que iban a superar a la competencia, etcétera, etcétera; ahora todos parecen estar en un punto muerto, aún con los juegos que están por salir.

Así es la vida.





Jack -Out!

Labels: consolas, dudas, guerra, nintendo, rumores, teorías, wii

posted by Jack_Skellington at 2:18 AM 3 comments

Saturday, February 10, 2007

Más opciones o más violencia? Rockstar al Wii

Quería escribir esto desde hace días, pero una cosa y otra no me lo habían permitido. El caso es que Rockstar Games, los famosos creadores de la afamada -y violenta- serie de Grand Theft Auto, llega al Wii con una propuesta que ha sorprendido a todos: Manhunt 2 saldrá para esta consola.

- Pero, que es Manhunt?

- Alguna vez lo oí nombrar...

Manhunt es un juego que Rockstar sacó en el 2003 (si no me equivoco)para el PS2, Xbox y PC, en el juego tomas el papel de un asesino convicto llamado James Cash quien es "forzado" a matar a bandas y pandillas en escenarios oscuros que se prestan para el tipo de juego, el cual es una mezcla entre Stealth y Survival.

Como es esto?

Tu personaje no es un "súper hombre", tampoco es Grand Theft Auto, aquí debes moverte sigilosamente entre las sombras y matar -en todo el sentido de la palabra- a tus enemigos cuando se encuentren solos, pues de lo contrario, ellos te destrozaran a ti (literalmente).
El juego te pone en muchas situaciones donde en verdad lucharás por sobrevivir.

Este es uno de los juegos más violentos y sangrientos que han existido, pues aquí tu único propósito es matar, no hay autos, misión XX o algún momento de comedia.

Como resumir este juego aún más rápido?

Fácil: Matar, matar, matar, sobrevivir, matar y... ya dije matar?

Tal vez pensarán (sobre todo después de leer mi "Post Futurista"):

"Jack_Skellington, estas totalmente loco, ese juego no puede salir para el Wii..."

Pues si es cierto, el primer trailer oficial no muestra gameplay o modo de juego, sólo muestra arte conceptual o dibujos narrados por el supuesto protagonista y al final del trailer en letras grandes Playstation 2, Wii, PSP.

Aún no se sabe, pero se especula que la versión de Wii utilizará su control para matar más fácilmente (eso sonó extraño).

Con esto se consolida un poco más la filosofía del Nintendo Wii: "Una consola familiar".

Obviamente (y dado a lo que nos tenía acostumbrados Nintendo) esto se traducía en juegos para niños y algún otro tipo Resident Evil (que eran minoría). Pero el concepto ahora cambia para bien: El Wii, una "consola familiar" donde se podrán jugar por igual títulos para toda la familia, para niños, para adolescentes, para adultos o Mature.

Pero no escribí este post sólo para decir: "Hey! Miren, también hay un juego extremadamente violento para el Wii!".

No, lo hice también por otra razón.

El fin de semana pasado (antes de saber de Manhunt 2, Rockstar y el Wii) estaba pensando en las tendencias y hablaba de esto con un amigo, hablábamos sobre varias cosas desde el Super Nintendo hasta el Playstation 3. Aún después de la conversación el tema me quedó dando vueltas en la cabeza y (la madre de las coincidencias) en una grabación de varios programas del año pasado me encontré con un comercial que pasaron en NBC de Grand Theft Auto: Vice City Stories para PSP. Esto me hizo acordar que jugué muy poco y no pasé Vice City, no sé por que, pero el juego no me agradó lo suficiente (Aclaración típica de Jack_Skellington: No es que el juego sea malo, de hecho es muy bueno, pero no me provocó el feeling de GTA III y GTA San Andreas).

Al día siguiente (creo) vi un par de trailers del juego Heatseeker en Juega Conmigo, dicho juego saldrá para Playstation 2, PSP y Nintendo Wii, los gráficos no son los mejores, pero tampoco son malos, y no se sabe si utilizarán el control de Wii como avión, pero me llamó la atención la tendencia de que algunos juegos salen -o saldrán- para Playstation 2, PSP y Wii.

Acaso el Wii es como un Playstation 2?

No decían que era más poderoso/avanzado que el primer Xbox?

Una vez que me formulé estas preguntas y en cierta forma me lamentaba que nadie se atreva a mostrar aún de que es capaz el Wii, me acordé de nuevo de Vice City y Vice City Stories, me pareció gracioso el hecho de que primero salió un juego similar... Momento!

Fue ahí cuando me di cuenta de una tendencia y formulé una teoría que pensaba escribir aquí, pero dos días después vi el trailer de Manhunt 2 para Wii y... Una cosa y otra...

Pero aquí va la teoría, la serie de Grand Theft Auto existe desde el PS1, pero no era tan popular, cuando salió Grand Theft Auto III para Playstation 2, ocurre una revolución en el mundo de los videojuegos, prueba de esto es que muchas veces para referirnos a un juego decimos es como/se parece a Grand Theft Auto.

Entonces desde el Grand Theft Auto que popularizó a esta serie y sin tomar en cuenta las aberraciones para Game Boy Color/Advance:

Grand Theft Auto III - PS2, Xbox, PC

Grand Theft Auto: Vice City - PS2, Xbox, PC

Grand Theft Auto: San Andreas - PS2, Xbox, PC


Parece haber un patrón aquí, verdad?

Claro que era un poco más sencillo (según entendidos, no soy yo por si acaso) hacer los ports en estas plataformas, pero el patrón sigue, pues luego vienen:

Grand Theft Auto: Liberty City Stories - PSP, PS2

Grand Theft Auto: Vice City Stories - PSP, PS2


Para quien conozca estos dos últimos juegos, sabrá que son una especie de "remake", pues básicamente cogen el juego original y le realizan un par de cambios estéticos, algunas cosillas nuevas que no estaban en el original y lo ubican en otro tiempo, para decir que tiene un 30% de contenido nuevo, es decir los cambios mencionados arriba que incluyen la historia.

Y en eso pensaba cuando me percaté que si siguen con este patrón el próximo juego debería ser Grand Theft Auto: San Andreas Stories, aunque no sé con que personaje lo harían (tal vez con Madd Dogg), el caso es que me pareció graciosa esa tendencia. Un par de días después vi el trailer de Manhunt 2 para Wii, que está siendo desarrollado por Rockstar Toronto y quedé totalmente sorprendido. Vamos, que es ese tipo de noticias en el que uno piensa que la gente saldrá a la calle con antorchas en mano reclamándole a Nintendo por permitir que ese juego tan violento salga para su "consola familiar".

Y recordé mi pensamiento de "San Andreas Stories", y es aquí donde viene lo que hay que tener en cuenta: Manhunt 2 es la "prueba" que hace Rockstar para ver que tal le va en una consola de Nintendo con un juego que, me atrevería a decir, es aún más violento que Grand Theft Auto.

Si las cosas salen bien y un Grand Theft Auto: San Andreas Stories sale para PSP (que es casi seguro) entonces podríamos tenerlo para Wii también. Hay que recordar que Rockstar ya ha hecho juegos para consolas de Nintendo, por ejemplo Earthworm Jim 64 para -obviamente- el Nintendo 64, lo que detuvo que un Grand Theft Auto haya salido para el Gamecube (en el caso que hubieran considerado hacerlo) fue el limitado espacio de almacenamiento de sus discos, hubiera quitado la emoción entrar a otra isla/ciudad/parte de la ciudad y que el juego te diga "Inserte el Disco 2", con el Wii no hay ese problema y cualquier juego de los Grand Theft Auto anteriores o el San Andreas Stories podrían entrar en un disco de Wii que tiene la capacidad de un DVD-R normal, es decir 4.7GB, y si es un DVD de doble capa o double layer más de 9GB.

Grand Theft Auto al Wii?

Se ve una pequeña posibilidad.

Que conste que en ningún momento he dicho o sugerido que podría ser Grand Theft Auto IV, que saldrá para Playstation 3 y Xbox 360 para Octubre de este año (según dicen).

Por qué Rockstar se "vende" de esta forma y "traiciona" a sus "fans" que -en su mayoría- están en el Playstation -y en su minoría en el Xbox-?

Por el dinero, el Wii se vende muy bien y la euforia por este aparatito aún no termina, yo pensé que después de navidad la gente se lo tomaría con más calma, pero no...
Entonces al ser un sistema que vende muy bien, y por el que la gente -literalmente- se ha botado a las tiendas, Rockstar vio el signo de dinero junto al Wii, como ya dije no necesariamente tendrían que sacar el último y más nuevo Grand Theft Auto sino un remake de alguno de sus otros juegos o de plano un port de sus juegos antiguos y ya.
Hay que recordar que las compañías de videojuegos no hacen los títulos sólo por amor al arte, sino para ganar dinero, es obvio, pero a veces lo olvidamos ya sea por la vida diaria o por anuncios, fotos o videos de juegos que nos dejan con la boca abierta.

En verdad saldrá un Grand Theft Auto para el Wii?

Sólo el tiempo lo dirá.





Jack -Out!

Labels: dudas, nintendo, rockstar, tendencias, teorías, videojuegos, violencia, wii

posted by Jack_Skellington at 11:14 AM 4 comments

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