Peleas? Champiñones? Post!
Street Fighter IV

Hace dos meses, cuando Capcom por fin reveló su mensaje secreto que consistía en signos de interrogación, terminaba en la palabra “Brawl” y dejó en claro que no se trataba del juego de Nintendo (Smash Bros.), literalmente brincaba de alegría, la razón? Un nuevo Street Fighter que no era una actualización, remix o precuela estaba en desarrollo. Inmediatamente me bajé el trailer que mostraba unos gráficos en 3D bastante estilizados, pero, debido a la forma en que se desarrollan las escenas, pues no dejaba apreciar del todo los modelos de los personajes infaltables Ryu y Ken.


Hace casi una semana 1up.com mostró una imagen de lo que sería el juego. Se puede apreciar que los escenarios y personajes serán en 3D, pero según dicen, el gameplay seguirá siendo en 2D, es decir, clásico hasta cierto punto, habrá que ver más adelante con que nos sale Capcom.



Aún falta mucho por conocer pero las expectativas son muy altas. Vamos, es la maldita secuela de Street Fighter III que saliera hace ocho años, y pues soy un fan de esta serie y de los títulos de pelea en general.


Aún no se sabe para que consolas saldrá, se rumora Playstation 3, Xbox 360 y Arcade.
La versión para arcade sería muy factible y es casi obligatoria, pero me parece que el juego quedaría mejor para PS3 solamente (no me acostumbro a jugar Street Fighter con el control de 360, pero eso es sólo opinión mía). Para variar, no me parece adecuado que el juego pudiera salir para Wii, no creo que los controles serían adecuados, ni siquiera al utilizar el Control Clásico, pues aunque hasta el momento no es 100% requerido pero le faltan botones R y L extras. No son necesarios, más bien son una especie de atajos para no presionar los 3 botones de golpe o patada, en fin, algo a lo que desde hace mucho me he acostumbrado.


Lo más gracioso es que si llegase a salir para Wii, probablemente terminaría comprándolo...
Cabe recalcar que no es la primera vez que Street Fighter se desarrolla en 3D, para el PS1 aparecieron dos Street Fighter EX Plus Alpha y uno para PS2, de los cuales el primero fue el que más me gustó, el segundo fue sólo una actualización con algunos personajes más salidos de quien sabe donde y el tercero nunca lo jugué.
Obviamente espero que este nuevo Street Fighter se apegue más a lo que fueron el Street Fighter II y III en cuanto a las bases del gameplay.
Super Mario Galaxy

Lo compré el sábado, tal vez debí haberlo comprado antes... Bueno...
Desde que lo compré el sábado en la mañana he jugado –según el tablero de mensajes del Wii- un total de doce horas y cuarenta y cuatro minutos, obviamente no fueron de corrido, pero estuve cerca.
Ya completé las 60 primeras estrellas y estoy listo para pasar la última batalla contra Bowser, espero hacerlo en estos días y de ahí a conseguir las estrellas restantes.
Podría decirse que estoy listo para hacer un review de este juego y “desmenuzarlo” como es mi costumbre, pero antes de hacerlo me gusta terminarlo, además organizar un poquillo mis ideas para postear. Ojalá y no me ocurra lo de Zelda Twilight Princess, que al final lo terminé y nunca hice el review, más que nada porque me olvidé.
Para quienes aún no están seguros sobre este juego, puedo decir que en verdad es lo que la mayoría dice, es excelente.
Aunque yo diría muy, muy bueno, llegando casi a excelente, la razón?
La dificultad, pues hasta el momento ninguna estrella ha sido demasiado difícil o frustrante de obtener y más bien las he ido obteniendo sin demasiados problemas de la forma en que van estando disponibles. No es tan difícil, al menos hasta ahora. La verdad las estrellas que me han costado cierto trabajo conseguir han sido cuando un cometa oscuro se acerca a una galaxia y esto equivale a una batalla contra un jefe donde Mario sólo tiene una unidad de vida, es decir un golpe y muere o como dice en el juego “Muerte Súbita”, también la estrella de Mantasurf me tomó seis intentos conseguirla. Y aún así no es difícil, recuerdo que en Super Mario 64 una de las que me tomó bastante trabajo conseguir fue la segunda carrera contra Koopa the Quick en Tiny-Huge Island, así como algunas en el desierto o las que aparecían al tomar 100 monedas en los mundos. En Galaxy todo ha sido bastante suave (hasta el momento) aunque eso si, muy divertido, he terminado cada nivel con una sonrisa y no estoy exagerando.
Los gráficos son muy buenos y coloridos, Bowser se ve excelente, así como muchos otros enemigos por ejemplo los koopas, el esqueleto de tiburón reanimado, y hasta la orca.
Los controles están bien aplicados, han sido simplificados para que sean sencillos y después de al menos una hora se vuelven bastante intuitivos. Los valores físicos de los personajes y escenarios están bastante bien definidos.
La música es típica de Mario, muy buena, con algunas melodías clásicas remasterizadas. Los pequeños detalles siguen ahí como por ejemplo al dejar los controles quietos Mario se queda dormido (aunque ya no habla en sus sueños) y en el planetario puedes saltar sobre todos los personajes que se encuentren ahí (incluída Rosalina), pero el mejor de todos es que al fin Luigi aparece en el juego, para esto hay que rescatarlo de una mansión en la Galaxia Fantasmagórica (wow, que bien Nintendo, nunca vi venir eso), luego de eso el te “ayudará” a encontrar algunas estrellas en mundos que ya has visitado (en realidad debes entrar a un mundo nuevamente y rescatarlo otra vez). Luigi aparece con su look clásico, no el regordete de Luigi’s Mansión y lo mejor del asunto es que al completar 120 estrellas y vencer de nuevo a Bowser, Luigi quedará disponible para jugar.
Los niveles al principio se ven grandes, algunos hasta apantallan un poco, pero el recorrido para alcanzar estrellas suele ser corto. Eso si, los escenarios están excelentemente diseñados. Recuerdo que al ver los escenarios de Mario 64 pensaba: “De cual habrán fumado para crear estos mundos”, ahora digo lo mismo con Galaxy, en algunos niveles todo gira, de pronto lo que era piso se convierte en techo y viceversa, lo que me lleva a la pregunta: “Marea?”
Bueno, no puedo decir que si marea, pero si me encontré inclinándome hacia los lados y hacia abajo como si eso fuera a mejorar el punto de vista, pues el botón “C” para ajustar la cámara y Derecha e Izquierda en el pad direccional no funcionan todo el tiempo, no, no es un error, así fue programado el juego.
Todos los textos del juego están en inglés, francés y español, el idioma se selecciona automáticamente de acuerdo a la configuración de su consola, es decir, si el idioma de su Wii está en español, el juego empezará es este idioma. No hay opción dentro del juego para cambiar el idioma, deberán hacerlo desde el menú de configuración del Wii.
Pero todos los textos incluidos “Que mal” cuando pierdes y “Fin del Juego” cuando pierdes y no tienes más vidas están en español, así como la historia y el diálogo de los personajes.
Por qué hago hincapié en esto?
Porque significa que cada vez toman más en cuenta al mercado latino, y si, ya sé que no es exclusivo de este juego, muchos otros de esta y otras consolas lo están haciendo también, pero yo me refiero a un juego para consola casera de Mario! La franquicia insignia de Nintendo!!!
Bueno aquí voy a quedarme, si no voy a terminar haciendo el review.
Si no son “alérgicos” a los juegos de Mario, de Nintendo, E+ Everyone o todos los anteriores, prueben este juego, será muy difícil que los decepcione.
Por el momento eso es todo.
Jack –Out!

Hace dos meses, cuando Capcom por fin reveló su mensaje secreto que consistía en signos de interrogación, terminaba en la palabra “Brawl” y dejó en claro que no se trataba del juego de Nintendo (Smash Bros.), literalmente brincaba de alegría, la razón? Un nuevo Street Fighter que no era una actualización, remix o precuela estaba en desarrollo. Inmediatamente me bajé el trailer que mostraba unos gráficos en 3D bastante estilizados, pero, debido a la forma en que se desarrollan las escenas, pues no dejaba apreciar del todo los modelos de los personajes infaltables Ryu y Ken.


Hace casi una semana 1up.com mostró una imagen de lo que sería el juego. Se puede apreciar que los escenarios y personajes serán en 3D, pero según dicen, el gameplay seguirá siendo en 2D, es decir, clásico hasta cierto punto, habrá que ver más adelante con que nos sale Capcom.



Aún falta mucho por conocer pero las expectativas son muy altas. Vamos, es la maldita secuela de Street Fighter III que saliera hace ocho años, y pues soy un fan de esta serie y de los títulos de pelea en general.


Aún no se sabe para que consolas saldrá, se rumora Playstation 3, Xbox 360 y Arcade.
La versión para arcade sería muy factible y es casi obligatoria, pero me parece que el juego quedaría mejor para PS3 solamente (no me acostumbro a jugar Street Fighter con el control de 360, pero eso es sólo opinión mía). Para variar, no me parece adecuado que el juego pudiera salir para Wii, no creo que los controles serían adecuados, ni siquiera al utilizar el Control Clásico, pues aunque hasta el momento no es 100% requerido pero le faltan botones R y L extras. No son necesarios, más bien son una especie de atajos para no presionar los 3 botones de golpe o patada, en fin, algo a lo que desde hace mucho me he acostumbrado.


Lo más gracioso es que si llegase a salir para Wii, probablemente terminaría comprándolo...
Cabe recalcar que no es la primera vez que Street Fighter se desarrolla en 3D, para el PS1 aparecieron dos Street Fighter EX Plus Alpha y uno para PS2, de los cuales el primero fue el que más me gustó, el segundo fue sólo una actualización con algunos personajes más salidos de quien sabe donde y el tercero nunca lo jugué.
Obviamente espero que este nuevo Street Fighter se apegue más a lo que fueron el Street Fighter II y III en cuanto a las bases del gameplay.
Super Mario Galaxy

Lo compré el sábado, tal vez debí haberlo comprado antes... Bueno...
Desde que lo compré el sábado en la mañana he jugado –según el tablero de mensajes del Wii- un total de doce horas y cuarenta y cuatro minutos, obviamente no fueron de corrido, pero estuve cerca.
Ya completé las 60 primeras estrellas y estoy listo para pasar la última batalla contra Bowser, espero hacerlo en estos días y de ahí a conseguir las estrellas restantes.
Podría decirse que estoy listo para hacer un review de este juego y “desmenuzarlo” como es mi costumbre, pero antes de hacerlo me gusta terminarlo, además organizar un poquillo mis ideas para postear. Ojalá y no me ocurra lo de Zelda Twilight Princess, que al final lo terminé y nunca hice el review, más que nada porque me olvidé.
Para quienes aún no están seguros sobre este juego, puedo decir que en verdad es lo que la mayoría dice, es excelente.
Aunque yo diría muy, muy bueno, llegando casi a excelente, la razón?
La dificultad, pues hasta el momento ninguna estrella ha sido demasiado difícil o frustrante de obtener y más bien las he ido obteniendo sin demasiados problemas de la forma en que van estando disponibles. No es tan difícil, al menos hasta ahora. La verdad las estrellas que me han costado cierto trabajo conseguir han sido cuando un cometa oscuro se acerca a una galaxia y esto equivale a una batalla contra un jefe donde Mario sólo tiene una unidad de vida, es decir un golpe y muere o como dice en el juego “Muerte Súbita”, también la estrella de Mantasurf me tomó seis intentos conseguirla. Y aún así no es difícil, recuerdo que en Super Mario 64 una de las que me tomó bastante trabajo conseguir fue la segunda carrera contra Koopa the Quick en Tiny-Huge Island, así como algunas en el desierto o las que aparecían al tomar 100 monedas en los mundos. En Galaxy todo ha sido bastante suave (hasta el momento) aunque eso si, muy divertido, he terminado cada nivel con una sonrisa y no estoy exagerando.
Los gráficos son muy buenos y coloridos, Bowser se ve excelente, así como muchos otros enemigos por ejemplo los koopas, el esqueleto de tiburón reanimado, y hasta la orca.
Los controles están bien aplicados, han sido simplificados para que sean sencillos y después de al menos una hora se vuelven bastante intuitivos. Los valores físicos de los personajes y escenarios están bastante bien definidos.
La música es típica de Mario, muy buena, con algunas melodías clásicas remasterizadas. Los pequeños detalles siguen ahí como por ejemplo al dejar los controles quietos Mario se queda dormido (aunque ya no habla en sus sueños) y en el planetario puedes saltar sobre todos los personajes que se encuentren ahí (incluída Rosalina), pero el mejor de todos es que al fin Luigi aparece en el juego, para esto hay que rescatarlo de una mansión en la Galaxia Fantasmagórica (wow, que bien Nintendo, nunca vi venir eso), luego de eso el te “ayudará” a encontrar algunas estrellas en mundos que ya has visitado (en realidad debes entrar a un mundo nuevamente y rescatarlo otra vez). Luigi aparece con su look clásico, no el regordete de Luigi’s Mansión y lo mejor del asunto es que al completar 120 estrellas y vencer de nuevo a Bowser, Luigi quedará disponible para jugar.
Los niveles al principio se ven grandes, algunos hasta apantallan un poco, pero el recorrido para alcanzar estrellas suele ser corto. Eso si, los escenarios están excelentemente diseñados. Recuerdo que al ver los escenarios de Mario 64 pensaba: “De cual habrán fumado para crear estos mundos”, ahora digo lo mismo con Galaxy, en algunos niveles todo gira, de pronto lo que era piso se convierte en techo y viceversa, lo que me lleva a la pregunta: “Marea?”
Bueno, no puedo decir que si marea, pero si me encontré inclinándome hacia los lados y hacia abajo como si eso fuera a mejorar el punto de vista, pues el botón “C” para ajustar la cámara y Derecha e Izquierda en el pad direccional no funcionan todo el tiempo, no, no es un error, así fue programado el juego.
Todos los textos del juego están en inglés, francés y español, el idioma se selecciona automáticamente de acuerdo a la configuración de su consola, es decir, si el idioma de su Wii está en español, el juego empezará es este idioma. No hay opción dentro del juego para cambiar el idioma, deberán hacerlo desde el menú de configuración del Wii.
Pero todos los textos incluidos “Que mal” cuando pierdes y “Fin del Juego” cuando pierdes y no tienes más vidas están en español, así como la historia y el diálogo de los personajes.
Por qué hago hincapié en esto?
Porque significa que cada vez toman más en cuenta al mercado latino, y si, ya sé que no es exclusivo de este juego, muchos otros de esta y otras consolas lo están haciendo también, pero yo me refiero a un juego para consola casera de Mario! La franquicia insignia de Nintendo!!!
Bueno aquí voy a quedarme, si no voy a terminar haciendo el review.
Si no son “alérgicos” a los juegos de Mario, de Nintendo, E+ Everyone o todos los anteriores, prueben este juego, será muy difícil que los decepcione.
Por el momento eso es todo.
Jack –Out!
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