Tuesday, December 11, 2007

Peleas? Champiñones? Post!

Street Fighter IV





Hace dos meses, cuando Capcom por fin reveló su mensaje secreto que consistía en signos de interrogación, terminaba en la palabra “Brawl” y dejó en claro que no se trataba del juego de Nintendo (Smash Bros.), literalmente brincaba de alegría, la razón? Un nuevo Street Fighter que no era una actualización, remix o precuela estaba en desarrollo. Inmediatamente me bajé el trailer que mostraba unos gráficos en 3D bastante estilizados, pero, debido a la forma en que se desarrollan las escenas, pues no dejaba apreciar del todo los modelos de los personajes infaltables Ryu y Ken.








Hace casi una semana 1up.com mostró una imagen de lo que sería el juego. Se puede apreciar que los escenarios y personajes serán en 3D, pero según dicen, el gameplay seguirá siendo en 2D, es decir, clásico hasta cierto punto, habrá que ver más adelante con que nos sale Capcom.












Aún falta mucho por conocer pero las expectativas son muy altas. Vamos, es la maldita secuela de Street Fighter III que saliera hace ocho años, y pues soy un fan de esta serie y de los títulos de pelea en general.








Aún no se sabe para que consolas saldrá, se rumora Playstation 3, Xbox 360 y Arcade.
La versión para arcade sería muy factible y es casi obligatoria, pero me parece que el juego quedaría mejor para PS3 solamente (no me acostumbro a jugar Street Fighter con el control de 360, pero eso es sólo opinión mía). Para variar, no me parece adecuado que el juego pudiera salir para Wii, no creo que los controles serían adecuados, ni siquiera al utilizar el Control Clásico, pues aunque hasta el momento no es 100% requerido pero le faltan botones R y L extras. No son necesarios, más bien son una especie de atajos para no presionar los 3 botones de golpe o patada, en fin, algo a lo que desde hace mucho me he acostumbrado.








Lo más gracioso es que si llegase a salir para Wii, probablemente terminaría comprándolo...


Cabe recalcar que no es la primera vez que Street Fighter se desarrolla en 3D, para el PS1 aparecieron dos Street Fighter EX Plus Alpha y uno para PS2, de los cuales el primero fue el que más me gustó, el segundo fue sólo una actualización con algunos personajes más salidos de quien sabe donde y el tercero nunca lo jugué.
Obviamente espero que este nuevo Street Fighter se apegue más a lo que fueron el Street Fighter II y III en cuanto a las bases del gameplay.




Super Mario Galaxy






Lo compré el sábado, tal vez debí haberlo comprado antes... Bueno...

Desde que lo compré el sábado en la mañana he jugado –según el tablero de mensajes del Wii- un total de doce horas y cuarenta y cuatro minutos, obviamente no fueron de corrido, pero estuve cerca.
Ya completé las 60 primeras estrellas y estoy listo para pasar la última batalla contra Bowser, espero hacerlo en estos días y de ahí a conseguir las estrellas restantes.

Podría decirse que estoy listo para hacer un review de este juego y “desmenuzarlo” como es mi costumbre, pero antes de hacerlo me gusta terminarlo, además organizar un poquillo mis ideas para postear. Ojalá y no me ocurra lo de Zelda Twilight Princess, que al final lo terminé y nunca hice el review, más que nada porque me olvidé.

Para quienes aún no están seguros sobre este juego, puedo decir que en verdad es lo que la mayoría dice, es excelente.

Aunque yo diría muy, muy bueno, llegando casi a excelente, la razón?
La dificultad, pues hasta el momento ninguna estrella ha sido demasiado difícil o frustrante de obtener y más bien las he ido obteniendo sin demasiados problemas de la forma en que van estando disponibles. No es tan difícil, al menos hasta ahora. La verdad las estrellas que me han costado cierto trabajo conseguir han sido cuando un cometa oscuro se acerca a una galaxia y esto equivale a una batalla contra un jefe donde Mario sólo tiene una unidad de vida, es decir un golpe y muere o como dice en el juego “Muerte Súbita”, también la estrella de Mantasurf me tomó seis intentos conseguirla. Y aún así no es difícil, recuerdo que en Super Mario 64 una de las que me tomó bastante trabajo conseguir fue la segunda carrera contra Koopa the Quick en Tiny-Huge Island, así como algunas en el desierto o las que aparecían al tomar 100 monedas en los mundos. En Galaxy todo ha sido bastante suave (hasta el momento) aunque eso si, muy divertido, he terminado cada nivel con una sonrisa y no estoy exagerando.

Los gráficos son muy buenos y coloridos, Bowser se ve excelente, así como muchos otros enemigos por ejemplo los koopas, el esqueleto de tiburón reanimado, y hasta la orca.

Los controles están bien aplicados, han sido simplificados para que sean sencillos y después de al menos una hora se vuelven bastante intuitivos. Los valores físicos de los personajes y escenarios están bastante bien definidos.

La música es típica de Mario, muy buena, con algunas melodías clásicas remasterizadas. Los pequeños detalles siguen ahí como por ejemplo al dejar los controles quietos Mario se queda dormido (aunque ya no habla en sus sueños) y en el planetario puedes saltar sobre todos los personajes que se encuentren ahí (incluída Rosalina), pero el mejor de todos es que al fin Luigi aparece en el juego, para esto hay que rescatarlo de una mansión en la Galaxia Fantasmagórica (wow, que bien Nintendo, nunca vi venir eso), luego de eso el te “ayudará” a encontrar algunas estrellas en mundos que ya has visitado (en realidad debes entrar a un mundo nuevamente y rescatarlo otra vez). Luigi aparece con su look clásico, no el regordete de Luigi’s Mansión y lo mejor del asunto es que al completar 120 estrellas y vencer de nuevo a Bowser, Luigi quedará disponible para jugar.

Los niveles al principio se ven grandes, algunos hasta apantallan un poco, pero el recorrido para alcanzar estrellas suele ser corto. Eso si, los escenarios están excelentemente diseñados. Recuerdo que al ver los escenarios de Mario 64 pensaba: “De cual habrán fumado para crear estos mundos”, ahora digo lo mismo con Galaxy, en algunos niveles todo gira, de pronto lo que era piso se convierte en techo y viceversa, lo que me lleva a la pregunta: “Marea?”

Bueno, no puedo decir que si marea, pero si me encontré inclinándome hacia los lados y hacia abajo como si eso fuera a mejorar el punto de vista, pues el botón “C” para ajustar la cámara y Derecha e Izquierda en el pad direccional no funcionan todo el tiempo, no, no es un error, así fue programado el juego.

Todos los textos del juego están en inglés, francés y español, el idioma se selecciona automáticamente de acuerdo a la configuración de su consola, es decir, si el idioma de su Wii está en español, el juego empezará es este idioma. No hay opción dentro del juego para cambiar el idioma, deberán hacerlo desde el menú de configuración del Wii.
Pero todos los textos incluidos “Que mal” cuando pierdes y “Fin del Juego” cuando pierdes y no tienes más vidas están en español, así como la historia y el diálogo de los personajes.

Por qué hago hincapié en esto?
Porque significa que cada vez toman más en cuenta al mercado latino, y si, ya sé que no es exclusivo de este juego, muchos otros de esta y otras consolas lo están haciendo también, pero yo me refiero a un juego para consola casera de Mario! La franquicia insignia de Nintendo!!!

Bueno aquí voy a quedarme, si no voy a terminar haciendo el review.

Si no son “alérgicos” a los juegos de Mario, de Nintendo, E+ Everyone o todos los anteriores, prueben este juego, será muy difícil que los decepcione.

Por el momento eso es todo.




Jack –Out!

Labels: 4, fighter, galaxy, IV, mario, nintendo, street, super, wii

posted by Jack_Skellington at 4:00 AM 41 comments

Tuesday, April 17, 2007

Que, ya estamos en abril?

Vaya, vaya... Las noticias sobre videojuegos habían estado un poco lentas hasta hace casi una semana (sin tomar en cuenta el trailer de GTA IV), por lo que me había abstenido de postear, pues por el momento me harté de escribir sobre rumores de tal o cual juego o compañía. Además estaba el April's fools day o Día de los inocentes gringo, que es una de las fechas que detesto pues internet se satura de noticias falsas y bromas de mal gusto, de las cuales hago caso omiso, pero molestan a fin de cuentas y es mejor no creer en nada que aparezca anunciado ese día.

Como tengo varios temas que tratar este post será estilo noticiero de las 19 Horas (O la hora que más les convenga).


Emergencia: Capcom necesita con urgencia 3 pintas de creatividad.

Pues si, Capcom la compañía famosa por los juegos de Street Fighter, Resident Evil, Megaman, Devil May Cry, Onimush,a entre otros, ha llegado al límite y ha confirmado que va RELANZAR Resident Evil 4 para Wii.

Esta noticia empezó como un rumor más en foros y tenía ya un tiempo circulando, pero como ya dije me abstuve de escribir sobre ella.

Resulta que a la compañía nipona le pareció una buena idea coger un título que fue lanzado el 11 de enero del 2005 para Gamecube y relanzado nueve meses después para Playstation 2, y "adaptarlo" para que utilize los controles del Nintendo Wii.
Hasta el momento de escribir esto, no se ha hablado de que cosas "nuevas" traerá el juego, se rumora (Ahí está otra vez) que será la versión de Gamecube en cuanto a gráficos, la versión de Playstation 2 en cuanto a contenido (bonus) y los controles de Wii.

El trailer no se ve mal, pero hay cosas que deben considerarse como que tan sensible será el movimiento del puntero, pues si es demasiado sensible podría llegar a ser molesto; si por el contrario, no respondiera de forma rápida y precisa sería mucho peor y entraría al "Salón de la Fama de los peores Resident Evil" junto con RE Survivor y RE Gaiden. Probablemente me adelanto demasiado y la sensibilidad podrá ajustarse, aunque nunca se sabe...

Además que hay de la impresión del trailer, que se necesita tener el brazo estirado para apuntar, algo que es requerido en casi todo el juego, vendrá con algún tipo de soporte? (Por cierto este párrafo fue sarcástico).

¿Que estaban pensando al relanzar este juego?

Este juego se puede conseguir en gringolandia en $20 para Gamecube y como es de conocimiento público, los juegos de Gamecube pueden jugarse en el Wii sin problemas, así que en cuanto planeará comercializarlo Capcom? Tal vez $10? Imposible.

En el caso de que quisieran ahorrarnos la compra de una Memory Card, no tiene tanto sentido, pues el juego puede pasarse sin una, aunque guardar el progreso -y los extras- siempre es bueno ;).

El punto aquí es que este título es muy abundante para dos consolas de la pasada generación, y ambas versiones pueden jugarse en las respectivas consolas actuales (Wii, PS3), por lo tanto: Será posible que haya suficiente público para este juego?
Por lo menos yo no lo compraría, ni siquiera para probarlo, ni aunque estuviera en $20.

A donde iremos a llegar?



Siguiendo con Resident Evil



Resident Dead o House of the Evil?

Capcom reveló dos trailers de su próximo juego para Wii, Resident Evil: Umbrella Chronicles, que según han dicho, estará compuesto por partes de los juegos del Zero al 4 e intentarán esclarecer dudas y llenar hoyos en la trama de la serie.

Visualmente se ve bien, pues según dicen los de Capcom, los gráficos son totalmente en 3D generados por el Wii.

Y que tiene esto de especial?

Que los gráficos del remake de Resident Evil 1 para Gamecube (muy buenos por cierto) eran en 2D los escenarios y los personajes eran en 3D.

Ok, entonces es un juego totalmente en 3D que demuestra que el Wii no es tan malo como las graphics-whores afirman.

Pero aquí viene lo interesante, el juego cambia el estilo de la serie y será un shooter en primera persona. No, no un juego en primera persona a secas, hay una diferencia, pues aquí el movimiento será predeterminado, es decir, la cámara se mueve automáticamente y la tarea del jugador es disparar de forma rápida y precisa para acabar con los enemigos. Esto quiere decir que el juego estará lleno de acción.

Pero esta idea no es nueva, hace unos ocho o nueve años, cuando Resident Evil era toda una novedad, el juego más terrorífico, increíble, etcétera, Sega lanzó un título shooter en primera persona (que ya describí arriba, la cámara se mueve autmáticamente, sólo disparas/recargas y con esto tratas de no morir) para Arcadias, que tiempo después también llegó a consolas caseras de Sega, me refiero a House of the Dead.

En este juego eras un agente que buscaba a su compañero (o novia, bueno, lo jugué hace bastante tiempo y no recuerdo toooodos los detalles) y precisamente empezaba en la entrada a una mansión, infestada de monstruos creados científicamente y predominaban los zombies. Era bastante entretenido para la época, pero un poco cansado para pasar, y si, yo pasé el juego original en arcade pues no era tan difícil; También jugué la segunda parte pero no me agradó tanto, tampoco la pasé.

Ahora y después del fallido intento de Resident Evil Survivor (Playstation 1) y Resident Evil Dead Aim (Playstation 2), Capcom copia abiertamente el modo de juego de House of the Dead pero incorpora la serie de Resident Evil y obviamente a sus personajes principales. Recomiendo que vean los trailers para que entiendan un poco mejor como serán las cosas.

Que pena que Capcom no arriesgue más e intente crear mejores productos, ahora copia un concepto que desechó en las dos anteriores generaciones de consolas.
Habrá que ver con que sale después, tal vez un Resident Solid 6: Guns of Umbrella o Metal Evil 6: Zombie Eater.



Jack Skellington vuelve a pensar en Final Fantasy

Después de leer unos comentarios recientes, me puse a pensar nuevamente en Final Fantasy XII, más o menos como los veteranos de guerra se alteran al escuchar algún ruido muy fuerte. El caso es que volví a ver el trailer de Final Fantasy XIII y me di cuenta de algo peculiar, tiene toques de RPG, menús, tal vez turnos, pero la forma de juego o para ser más específico al atacar al grupo de enemigos me recordó -por alguna razón- a P.N.03, un juego de Capcom que muchos recordarán o conocerán, no tanto por el juego en si, pues no era... Como decirlo... Bueno?

Ok, muchos identificarán este juego por su protagonista Vanessa Z. Schneider, de quien se decía que pudo haber sido la nueva Lara Croft, pero básicamente quedó en el olvido.




Es difícil explicar exactamente porque me recordó a P.N.03, pero lo hizo, tal vez la chica atacando a sus enemigos, la forma en que los atacaba, en fin...

Esperaré por más información sobre este título, pero esto era algo que tenía que ventilar...



Wii: Canal de Internet - Versión Final (Hasta que salga alguna actualización?)

Ok, primero iba a entrar al Canal Tienda Wii, que ya describí como lo hice en un post anterior, y me apareció el mensaje de que había una actualización del Canal Tienda Wii, así que fui a la configuración, busqué actualización y la bajé; El proceso tomó unos doce o quince minutos luego entré al Canal Tienda Wii, luego a Wii Ware y ahí estaba, Canal de Internet (Sin las palabras "Versión de Prueba") y lo descargué como una actualización (pues yo tenía la versión de prueba) sin costo. Esta operación demoró unos veinte y cinco minutos.

Debo decir que no es perfecto, ni lo será, incluso los navegadores de PC, por muy buenos que sean, no satisfacen completamente el gusto de los usuarios, pero ha mejorado. La opción de Zoom es mejor, puede ser automática o manual, el ícono de la mano con un círculo que cambia de color que aparece mientras se está cargando la página es útil, sobre todo para quienes ocultan la barra de herramientas.
En fin, no es tan distinto, pero algo que si ha llegado a molestarme es que al cargar ciertas páginas como IGN, algunas de Hi5 o el trailer de Resident Evil 4 para Wii me aparece el mensaje de "Memoria insuficiente - Recargar página - Visto o Cruz".

Mmeoria Insuficiente? Recargar página?

Es un aparato que puede desplegar no-se-cuantos-cientos-de-millones-de-polígonos-y-texturas y no tiene suficiente memoria para ciertas páginas llenas de animaciones/aplicaciones flash?

Sin comentarios.

Formatos de archivo de video como MPG, MOV, ASF, WMV, etc. no son soportados, así que no es la gran cosa en este aspecto.
Los videos de sitios como Youtube o Wiitoob no se reproducen adecuadamente, pues se carga, se detiene y vuelve a cargar y así hasta que termina el video; Una vez cargado todo el video se puede reproducir normalmente sin cortes o cargas, pero si es muy grande, aparecerá el mensaje de "memoria insuficiente", al menos en mi Wii.

Aún no estoy del todo seguro, pero me parece que carga las páginas un poco más rápido.

Como ya dije no es perfecto y para los que son demasiado críticos o simplemente quieren más opciones, les recomiendo que sigan navegando en sus PCs.



¿Gráficos o Gameplay, con cual nos quedamos?

Hace un par de meses más o menos, muchos videojugadores se quejaban de Nintendo y sus videojuegos como Cooking Mama o Kororinpa. Obviamente la queja era que estos títulos eran simples en cuanto a gráficos y por ello eran para niños.

Para quien no conozca estos juegos, ambos son para Wii, en Cooking Mama deberás cocinar, preparar diversos platillos y de esa forma obtener más recetas y básicamente eso es todo, pero la diversión puede ser muy alta.
Kororinpa se trata de una especie de canicas con formas/motivos de animales que deben recorrer circuitos o pistas, con ciertas similitudes con Super Monkey Ball de Sega.

Puede que sea demasiado duro, pero ninguno de estos juegos ganarán un premio por su modo de juego y es probable que ni siquiera queden entre los diez mejores juegos del año (Ojalá y no tenga que comerme mis palabras), pero no por eso son malos.
Diablos, en mi lista de juegos para este año no tengo Cooking Mama, pero si tengo la oportunidad de comprarlo, lo haré. Y no, no es un juego sólo para mujeres, así como Tekken 5 o Silent Hill no son juegos sólo para hombres.

La gente se quejaba sobre "juegos para niños" en foros, luego viendo la lista de juegos que saldrán para PS3 en los próximos meses, juegos como Assasin's Creed, Heavenly Sword, Lair, Killzone, Ratchet & Clank, Warhawk; Juegos que, aunque diferentes unos de otros, siguen la misma fórmula de gráficos increíbles y matar a todos.

Sin embargo en cuanto al Playstation 3, muy pocos critican esto, como si fuera lo más normal del mundo. He visto bastante de esos juegos de Playstation 3 y debo decir que además de los gráficos, ninguno me impresionó, es decir, ninguno me hace desear tener un PS3 ni el juego en cuestión, y, si tuviera un PS3, el único que pensaría -tal vez- en comprar es Assasin's Creed que también saldrá para el Xbox 360.

La verdad por el momento no encuentro ninguna razón para siquiera querer un Playstation 3, pues GTA IV (un juego que espero con ansias) saldrá para 360, pero Metal Gear Solid 4...
Será un juego excelente, pero será razón suficiente para comprar un PS3?

Hasta ahora es obvio que la librería de la consola de Sony no me convence, la de 360 tampoco, entonces... Sigo con la Wii.

¿Por qué?

¿Acaso estoy cegado por la "innovación" de Nintendo?

¿Acaso me lavaron el cerebro?

Tal vez es porque un juego como Wing Island para Wii me parece mucho más divertido que Warhawk para PS3, aún cuando los gráficos del Wii no pueden compararse a los del PS3 y el hecho de que Warhawk puede controlarse moviendo el control del Play3.

Que hay de Resident Evil 5 para PS3 y 360, será mejor que Umbrella Chronicles para Wii?

O tal vez será porque soy un videojugador que se inició en consolas antiguas y prefiero la diversión al aspecto "cosmético" de un juego.

Recientemente me pasé Demon's Crest para Super Nintendo, viendo la fecha de salida me parece sorprendente lo que logró Capcom con este título, que es uno de los mejores títulos de acción de plataformas en 2D, y de paso uno de los más difíciles, sobre todo la batalla contra el verdadero jefe final el Dark Demon.
El juego tenía una historia sencilla pero interesante, gráficos muy buenos para su época, efectos que aprovechaban el poder de esa consola, un excelente control, buen sonido y un replay value bastante alto, pues tenía un par de finales dependiendo de que items obtuvieras en el juego.

Que hay de Chrono Trigger para SNES, un juego excelente en todo aspecto, tiene sus pequeños errores; no creo que haya un juego perfecto pero este está cerca de serlo. Ni siquiera la versión (port) realizada para Playstation 1 (Final Fantasy Chronicles) con su galería de personajes, sound test, galería de finales y videos con estilo animé lo hacen mejor, en verdad nada supera a esa versión de Super Nintendo, que yo considero el mejor RPG que he jugado en mi vida y uno de los mejores juegos en la historia (como dije, es mi opinión).

Entonces (robándome una pregunta de una revista Club Nintendo), por qué ahora con más y mejores recursos no hay mejores juegos?

Por qué la mayoría de los juegos se centran en gráficos, herramientas de diseño, códigos de programación, etc. y no en historia y personajes?

Ni siquiera he jugado God of War II, pues a pesar de que ha mejorado desde su versión anterior, no lo encuentro suficientemente llamativo, y eso que la primera escena (contra la estatua) se ve muy, muy bien.

Probablemente mi siguiente comentario no agrade a muchos que necesitan de gráficos para vivir: Mientras no haya juegos divertidos en otras consolas, yo me quedo con Nintendo.

Ya me cansé de títulos X donde sólo hay que matar y que dan la impresión de que lo único que cambia es el nombre, que conste que dije "títulos X", pues Grand Theft Auto IV sería uno de los pocos de esa categoría (matar a todos) que si me gustaría tener, sobre todo por la libertad que caracteriza a la serie, porque si no quieres no haces misiones y no matas, sólo das vueltas por la ciudad escuchando música, diganme si en Gears of War se puede hacer eso.

Y que conste que no estoy en contra de los juegos violentos, es solo que salen tantos que saturan el mercado y a los videojugadores.

Bueno, suficiente del "Momento Dinosaurio" por hoy.


Para concluir, sinceramente espero que las librerías de juegos mejoren en los próximos meses, digo, no me molestaría ver un Phoenix Wright para Wii o algunos títulos que me hagan desear un Playstation 3 (además de MGS4), por ahora seré paciente.





Jack -Out!

Labels: 4, canal internet, chronicles, desarrolladores, evil, nintendo, quejas, resident, tendencias, umbrella, varios, wii

posted by Jack_Skellington at 12:21 AM 8 comments

Saturday, March 31, 2007

Santas franquicias Batman! Es Grand Theft Auto IV!

Así es, Grand Theft Auto ya tiene un trailer y fecha oficial de salida (16 de Octubre de este año), les recomiendo que vean el video ya sea en la página de Rockstar o en la página de juegos de su preferencia, no deben perdérselo.

Mientras, aquí están algunas imágenes:





El juego se desarrolla en Liberty City de nuevo, pero esta vez la ciudad está muchísimo más detallada y será lo más parecida a New York. Por la voz del tipo del trailer (supuesto protagonista) podríamos decir que es ruso, por el acento.
No se sabe en que año tendrá lugar esta nueva entrega, aunque parece ser bastante actual.

Los efectos de día y noche, luces y sombras están muy bien y aún quedan bastantes dudas (obvio) como cuantas ciudades estarán disponibles, pues San Andreas nos permitió jugar en tres ciudades distintas más las áreas rurales y el desierto.

Una cosa que desde este momento me molesta es la actitud de los "entendidos" o "expertos" en materia de videojuegos, como por ejemplo, los editores de la web IGN, quienes después de ver el trailer han manifestado que les gustó pero esperan ver las innovaciones de la serie...

Innovaciones???

Es Grand Theft Auto, por Dios!

Se llegó a un punto en la serie donde innovar es difícil, pues los personajes ya pueden conducir autos, motos, bicicletas, aviones, helicópteros, barcos, jet ski y pueden utilizar armas de fuego, cuchillos, katanas; pueden correr, saltar, trepar, nadar, bucear (de una forma básica) y hasta utilizar un jetpack, que le puede faltar a la serie? Cómo innovar?

Acaso con una o más misiones en el espacio?
No es una completa innovación pero sería interesante.

Poder jugar en primera persona todo el tiempo?
Podría ser, pero tal vez a muchos no les gustaría.

Que el personaje en algún momento y circunstancia pueda ser una especie de Superman?
Sería extraño, tal vez con un cheat.

En vez de usar el modo multiplayer de San Andreas, podrían jugar varias personas online.
Tampoco es una innovación, más bien sería como un extra, pues la forma de juego en tercera persona y el "matar a todos" se mantendrían.

Dado que saldrá para Xbox 360 y Playstation 3, no podría haber gran innovación en cuanto a controlar de forma distinta al personaje. Digo, que corra presionando triángulo y se detenga y retroceda presionando X, sería extraño.

Arreglar la forma de apuntar y disparar? Tampoco sería una innovación, más bien sería una mejora.


Entonces, como podrían innovar?

Demasiada innovación y podrían terminar con un juego muy diferente al estilo de la serie, traducción: Fans decepcionados, malas críticas, mala publicidad, menos ventas.

Poca innovación y tendrán un Grand Theft Auto con mejores gráficos, pero con el mismo tipo de juego de los anteriores, traducción: Fans no del todo conformes, críticas aceptables, publicidad decente y ventas de buenas a muy buenas.


Además si cambian radicalmente el estilo de la serie terminarán con un juego que no le agrade a muchos, como pasó con Final Fantasy Mystic Quest o la versión de Tetris de Pokémon para Nintendo DS (Pokémon Trozei).

Estoy seguro que si les preguntaran a estos individuos que innovación quisieran en el juego, muchos responderían: "No lo sé, pero en algo deben de innovar".

Por cierto, no me opongo a que las franquicias innoven, pero las compañías deben saber que un cambio demasiado extravagante podría hacer que la serie pierda su identidad.

Eso es todo, les recomiendo que vean y/o se bajen el trailer, sobre todo en alta definición.





Jack -Out!

Labels: 360, 4, auto, dudas, grand, IV, playstation 3, PS3, rockstar, rumores, theft, xbox

posted by Jack_Skellington at 12:24 AM 2 comments

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