Tuesday, September 23, 2008

Mega Man 9 – Primeras impresiones.






Debo decir que antes de que este juego fuera anunciado yo había perdido bastante la fe en Capcom. Cuando escuché que iba a salir un nuevo Mega Man con un look de 8 bits, pensé que era una broma, pronto todo fue confirmado y aunque no lo crean se convirtió en uno de los títulos que más he esperado en este año.

Yo crecí jugando los diversos Mega Man en el NES, el único que no puede jugar en esa consola fue el primero, y aún conservo en buen estado los juegos 2,3,4 y 5.

Aún con el juego corriendo en mi Wii se me hace difícil creer que después de tantas consolas, tanto avance, tanta tecnología y tanta polémica actual sobre videojuegos, un título del “Nintendo” (así se le llamaba al NES) me haya emocionado tanto. Han pasado más o menos diecisiete años desde que jugué mi primer título de Mega Man y trece desde que jugué el último de los juegos de este personaje en el NES. La séptima entrega para SNES no me gustó del todo y la octava para Playstation, aunque tenía muchas mejoras, sobre todo en lo estético, no era el Mega Man que yo conocía.

Los años siguieron su curso y diversas versiones, líneas de tiempo, realidades alternas y una tracalada de juegos con “Megaman” hicieron su aparición (Mención de honor para la serie “X”, sobre todo en el SNES), y jamás, ni en sueños, me imaginaba que volvería a ver un nuevo título de 8 bits en esta generación.

Hoy (o ayer, porque ya estamos martes) traté de ganar tiempo saliendo temprano del trabajo, llegué a mi casa y después de unos tres intentos puede por fin conectarme al Canal Tienda y comprar el juego; Para mala suerte también tuve que cumplir con un asunto personal, así que no pude extenderme jugando...

Debo aclarar que he jugado un par de escenas y sólo he vencido a Galaxy Man, por eso esto no es un review, son mis primeras impresiones.

Lo primero que se nota es que continúa directamente la línea de la serie, el Dr. Wily ahora dice que ha dejado de lado la maldad y quiere dedicarse al bien (que nobleza), pero de pronto varios robots empiezan a atacar las ciudades. Lo más extraño es que –según un video del Dr. Wily- el Dr. Light es el culpable, así que Mega Man deberá detener a los robots, ver quien está detrás de todo y limpiar el buen nombre del Dr. Light. Si no lo consigue no habrá Megaman X, ni Zero, etc, etc, etc. Por cierto, a que no adivinan que significado tiene el número de la cuenta bancaria que presenta el Dr. Wily en la televisión ;)

Algo que se ve muy agradable es que aunque el título recrea la sensación de un juego de NES, la paleta de colores no está limitada a los 16 que utilizaba la consola, lo que convierte a este título en el juego de NES con mejores gráficas en la historia. Algunas escenas se ven típicas de Mega Man, como por ejemplo la de Tornado Man, aunque tiene sus detallitos que le dan un nuevo aire... Digamos cierta parte donde debes saltar...
También muy buena la escena de Galaxy Man, con un fondo muy sencillo pero que se ve bastante bien, en el apartado gráfico no tengo queja alguna (Tomando en cuenta que yo si jugué en el NES y espero que el juego se vea y se sienta como tal).

La música también ha sido recreada pensando en los juegos de la vieja escuela, con tonadas estilo MIDI, repetitivas pero pegajosas. Un sonido que no me agrada del todo es el que produce el cañón de Mega Man cuando dispara, me hubiera gustado que fuera como el de Mega Man 2 o 3 (ojo que Mega no utiliza el Mega Búster en este juego).

Lo que me lleva a: Mega Man no se barre en este juego! No hay slide!
Según se dice es para lograr un sentimiento más parecido a Mega Man 1 y 2 (la habilidad para barrerse apareció en el 3). Y hay un par de ocasiones –como en la escena de Jewel Man- donde la barrida me hubiera hecho salir más airoso de una situación comprometida. De todas formas el juego está planeado para que puedas prescindir de este movimiento, sólo necesitas buenos reflejos y aprender los patrones de los enemigos.

Ahora, he leído en varios sitios que este Mega Man es “muy difícil” o “el más difícil de todos”, nada más lejos de la verdad.
El juego es un Mega Man creado basándose el los de la vieja escuela, en lo personal no lo encuentro taaaan difícil, he muerto varias veces por querer pasar los niveles de corrido, pero eso me ha ayudado a ver como actúan los enemigos, lo que hace que la segunda vez que vuelva a jugar sepa mucho mejor como van a aparecer y atacarme, así que más que nada se trata de observar y memorizar y los niveles serán pan comido.
En cuanto a los jefes, he enfrentado a dos hasta el momento, vencí a Galaxy Man con disparos normales y Splash Woman (el primer jefe de apariencia femenina en la serie) que me mató porque llegué con poca energía y sin vidas extra... Perdí un par de veces en la segunda zona de espinas y plataformas en movimiento de ese nivel, curiosamente la tercera y última de esas zonas fue fácil.

El juego retoma elementos modernos como una tienda de items que es accesible desde la pantalla de selección de escena y el hecho de que puedes salvar tu progreso en vez de usar passwords. También tiene el modo de Rankings y los Challenges o retos que le darán más valor al juego, sobre todo para aquellos que adoran tener el 100%. Los challenges se pueden completar de varias formas y al presionar el botón Menos (-) en el control aparecerá el menú con los challenges y la forma de obtenerlos; algunos muy fáciles otros muy difíciles ("Termina una escena sin que toquen ni una vez" o "Elimina 100 enemigos"), si tienes una corona junto a un challenge es que ya lo has completado.

Al ser un juego de NES el mando de Wii se utiliza de forma horizontal lo que hace que la sensación sea más convincente, de hecho no se me hizo difícil poner en marcha mi pulgar derecho para ejecutar ráfagas de disparos estilo control turbo.

Retomando el tema de la dificultad, a todos aquellos que digan que el juego es muy difícil: Así eran los juegos antes, cuando al no poder pasar un nivel no íbamos llorando al sitio web del desarrollador o a foros/comunidades de internet a quejarnos de que el juego es imposible de pasar. Seguíamos jugando hasta –literalmente- conquistar el juego, era cuestión de orgullo, así se hacían los verdaderos videojugadores.

Como dije más arriba, lo importante es que observen y memoricen los patrones de enemigos, así podrán anticiparse a sus ataques; Aunque hay partes en que hay que tener reflejos de Jedi para esquivar ciertas cosas, al menos la primera vez que se juega y no sabes que te espera, por eso a los que lloran diciendo: “No sabía que X cosa iba a aparecer”, yo les digo: “Reflejos de Jedi de la vieja escuela” o “Instinto de videojugador”, no es algo que enseñen en la escuela ;)

Oh, me olvidaba, al juntar 50 tornillos (me parece, pues es tarde y ya apagué el Wii) puedes comprar un ítem que te permite jugar con Mega Man sin casco!!!

Mega. Man. Sin. Casco.

Aún no he visto que ventajas o desventajas tiene, ya dije que he jugado poco y espero poder jugar más en los próximos días.

Por cierto, el juego tendrá contenido descargable, entre otras cosas jugar como Protoman y dificultades más altas.

Más información aquí.

Eso es todo por ahora, el juego en verdad está excelente, sobre todo para quienes aprecian este tipo de juegos y no para aquellos que cuestionan el por qué el juego no se hizo con súper gráficos en alta definición.

Cuesta 1000 Puntos Wii (10 dólares) y ocupa 66 bloques en la memoria, si pueden, no lo dejen pasar.

Ojalá este título sirva para que más juegos nuevos basados en la vieja escuela lleguen a WiiWare.

Ah, para terminar con este post los kit que Capcom creó para promocionar el juego, totalmente al estilo de NES.

-Clic en las imágenes para agrandar.-







Yo quiero uno...




Jack –Out!

Labels: canales, capcom, megaman, nintendo, wii

posted by Jack_Skellington at 1:02 AM 12 comments

Thursday, September 11, 2008

Wii, una verdadera PC...

... Casi, un entusiasta de la informática logró colocar los componentes de una PC dentro de la carcasa o case de una Nintendo Wii. No es una PC muy poderosa pero viene con todo lo que necesitas en una caja de Windows XP.





La PC corre Windows XP SP3 y cuenta con un procesador Celeron de 1.3GHz, chipset Intel 852, 512MB de RAM y un disco duro de 40GB; además tiene acceso a internet inalámbrico (wireless), salida de video digital, tres puertos USB y un ventilador que se robó de de un jet de combate F-35 STOVL. Al menos suena como uno ;)

Clic aquí para más fotos y un video.





Jack -Out!

posted by Jack_Skellington at 12:54 AM 323 comments

Metal Gear Solid 4 Behind the Scenes: Big Boss's Awakening (SPOILERS)

Esta es una historia escrita en el foro de MGS4 de Gamefaqs por SoquidusBocelot. Es totalmente ficticia, pero está bastante graciosa (si es que han jugado el título).

Generalmente traduzco al español los artículos en inglés que encuentro en algún sitio de la red; por ahora lo dejaré en inglés y posiblemente lo traduzca pronto.

Yo no lo he editado, la censura está así porque fue posteado en Gamefaqs que no permite palabras fuertes.




********************



Big Boss: ….*opens eye* ….? …*gets up off his bed and notices that a huge metallic door is opened where he was once trapped inside* ..Huh. *steps outside of the room and looks at the front of the door* 

“Warning: Will NOT open unless The Patriots are defeated which will…probably not ever happen.”

Big Boss: …huh…Wait…shouldn’t I be dead? Aw crap! This must be Hell! Where Kojima will keep retconning me to no end until I lose my ****ing mind for all eternity. I shouldn’t have shot Raikov in the balls… Oh wait, Outer Heaven. Yeah, I ****ed up. …Not like I had any time to go to church either. I was too busy planning on how to rule the world with my false views on what The Boss really wanted. Hmm. Well..whatever. This horribly eternity of retconning can wait until I finish taking a leak.

[Big Boss walks into a nearby restroom and finishes his 15 year old business, when all of a sudden he sees a beard reaching all the way down past his feet while buttoning up his pants]

Big Boss: WHAT THE HE- *runs over to the mirror* OH SH-!!!!!!!!!!!!!!! 

[Two Hours Later…]

Big Boss: *steps out of the restroom with a neatly trimmed beard and some kind of yellow trench coat thing he found in the laundry room* …I don’t think I’ve felt this good in fifteen years! I wonder what’s been going on in the world. *gets on the computer and checks his MySpace*

MySpace Voice Feature: Hello, Big Bass. You’ve got ten billion friend requests, five billion comments, two thousand picture comments, and two messages.

Big Boss: *goes to Message folder* DAMN IT OCELOT! I thought I blocked you two decades ago!

Ocelot’s MySpace Message: I miss you man. :/ Just so you know, I commented all of your pictures until Liquid’s arm fell off (I went out and got a prosthetic instead of putting it back on) and well like…sigh. I miss the good old days! Foiling people’s plans and quadruple crossing people just isn’t as fun as it used to be, since you’re not around to yell “HUH!? WHAT!? WHY!?” so that I can talk for five hours explaining my evil plan to you only so that it gets foiled ten minutes later. So…I’m going to try and get you out of that damn cell your body is in. I’ll see what I can do. Oh, and if you ever wake up, be sure to read about the Shadow Moses, Tanker, and Big Shell incident. Sleep well.

Big Boss: **** you. *goes to read other message*

Kojima: Hey man, what’s up? Last time we met, I handed you the script to pretend to be trying to kill Solid Snake with an assault rifle while he owns you with an aerosol can and a lighter. Well I’ve got a new script for you now. I brought you back to life because I wanted to bring as many characters back for MGS4 as I possibly could (The Pain was the only one who couldn’t make it. I even brought back that old guy that strangled Solid Snake before he had the ingenious plan to shoot missiles at his own back to get him off instead of using CQC) and you have a very important role. You sneak up on Solid Snake while he’s at the graveyard visiting your grave and you try to explain all of this **** I wrote on this script for you by holding a pen with my ass. It won’t make any sense to you or anything since you’ve been asleep for fifteen years, but if Snake has any questions just say nanomachines and he’ll understand perfectly. Now get going! The credits are going to roll in an hour in which you must complete your infiltration mission to push Major Zero in a wheelchair without Solid noticing. This will later become a PSP game on it’s own, but not yet.

Big Boss: What in the ****……

Kojima: Just pretend it makes sense okay. NOW GO. There’s a scooter outside of this impenetrable Area 51 fortress. You’re Big Boss, you will use your Bass powers to sneak out unnoticed and travel 50,000 miles on your scooter alone to make it.

Big Boss: *sigh*…

(Insert MGS4 Big Boss Scene with Solid Snake)



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Jack -Out!

posted by Jack_Skellington at 12:35 AM 140 comments

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