Saturday, October 25, 2008

Un post rápido sobre la nueva actualización de Wii y el nuevo Backup Launcher

Si alguien aún no ha realizado la más reciente actualización de Wii y utiliza aplicaciones homebrew o va a querer utilizarlas, le recomiendo que no lo haga.

Primero que se de una vuelta por:

http://wiibrew.org/wiki/Wii_Shop_and_IOS51_installer

Así podrá actualizar mediante el Homebrew Channel sin aplicar los parches (anti homebrew) de Nintendo.

En cuanto al Backup Launcher v 0.3 de Wiigator, permite jugar juegos copia/quemados/piratas de cualquier región, en tu Wii (obviamente sin chip y sin ninguna modificación física a tu consola).

La aplicación se ejecuta desde el Homebrew Channel.

La pueden encontrar acá:

http://gbatemp.net/?act=module&module=blogs&member=WiiGator

Eso es todo por ahora y lamento no poder darles más información pero no cuento con mucho tiempo para extenderme. Sepan que hasta el momento ambas aplicaciones que recomiendo han funcionado sin problema en mi Wii y que no se reportan fallos o que ocasionen problemas en consolas de otros usuarios.

Si tienen alguna pregunta sobre homebrew o sobre estas aplicaciones Google y los foros de GBATemp son sus mejores aliados.




Jack -Out!

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Tuesday, September 23, 2008

Mega Man 9 – Primeras impresiones.






Debo decir que antes de que este juego fuera anunciado yo había perdido bastante la fe en Capcom. Cuando escuché que iba a salir un nuevo Mega Man con un look de 8 bits, pensé que era una broma, pronto todo fue confirmado y aunque no lo crean se convirtió en uno de los títulos que más he esperado en este año.

Yo crecí jugando los diversos Mega Man en el NES, el único que no puede jugar en esa consola fue el primero, y aún conservo en buen estado los juegos 2,3,4 y 5.

Aún con el juego corriendo en mi Wii se me hace difícil creer que después de tantas consolas, tanto avance, tanta tecnología y tanta polémica actual sobre videojuegos, un título del “Nintendo” (así se le llamaba al NES) me haya emocionado tanto. Han pasado más o menos diecisiete años desde que jugué mi primer título de Mega Man y trece desde que jugué el último de los juegos de este personaje en el NES. La séptima entrega para SNES no me gustó del todo y la octava para Playstation, aunque tenía muchas mejoras, sobre todo en lo estético, no era el Mega Man que yo conocía.

Los años siguieron su curso y diversas versiones, líneas de tiempo, realidades alternas y una tracalada de juegos con “Megaman” hicieron su aparición (Mención de honor para la serie “X”, sobre todo en el SNES), y jamás, ni en sueños, me imaginaba que volvería a ver un nuevo título de 8 bits en esta generación.

Hoy (o ayer, porque ya estamos martes) traté de ganar tiempo saliendo temprano del trabajo, llegué a mi casa y después de unos tres intentos puede por fin conectarme al Canal Tienda y comprar el juego; Para mala suerte también tuve que cumplir con un asunto personal, así que no pude extenderme jugando...

Debo aclarar que he jugado un par de escenas y sólo he vencido a Galaxy Man, por eso esto no es un review, son mis primeras impresiones.

Lo primero que se nota es que continúa directamente la línea de la serie, el Dr. Wily ahora dice que ha dejado de lado la maldad y quiere dedicarse al bien (que nobleza), pero de pronto varios robots empiezan a atacar las ciudades. Lo más extraño es que –según un video del Dr. Wily- el Dr. Light es el culpable, así que Mega Man deberá detener a los robots, ver quien está detrás de todo y limpiar el buen nombre del Dr. Light. Si no lo consigue no habrá Megaman X, ni Zero, etc, etc, etc. Por cierto, a que no adivinan que significado tiene el número de la cuenta bancaria que presenta el Dr. Wily en la televisión ;)

Algo que se ve muy agradable es que aunque el título recrea la sensación de un juego de NES, la paleta de colores no está limitada a los 16 que utilizaba la consola, lo que convierte a este título en el juego de NES con mejores gráficas en la historia. Algunas escenas se ven típicas de Mega Man, como por ejemplo la de Tornado Man, aunque tiene sus detallitos que le dan un nuevo aire... Digamos cierta parte donde debes saltar...
También muy buena la escena de Galaxy Man, con un fondo muy sencillo pero que se ve bastante bien, en el apartado gráfico no tengo queja alguna (Tomando en cuenta que yo si jugué en el NES y espero que el juego se vea y se sienta como tal).

La música también ha sido recreada pensando en los juegos de la vieja escuela, con tonadas estilo MIDI, repetitivas pero pegajosas. Un sonido que no me agrada del todo es el que produce el cañón de Mega Man cuando dispara, me hubiera gustado que fuera como el de Mega Man 2 o 3 (ojo que Mega no utiliza el Mega Búster en este juego).

Lo que me lleva a: Mega Man no se barre en este juego! No hay slide!
Según se dice es para lograr un sentimiento más parecido a Mega Man 1 y 2 (la habilidad para barrerse apareció en el 3). Y hay un par de ocasiones –como en la escena de Jewel Man- donde la barrida me hubiera hecho salir más airoso de una situación comprometida. De todas formas el juego está planeado para que puedas prescindir de este movimiento, sólo necesitas buenos reflejos y aprender los patrones de los enemigos.

Ahora, he leído en varios sitios que este Mega Man es “muy difícil” o “el más difícil de todos”, nada más lejos de la verdad.
El juego es un Mega Man creado basándose el los de la vieja escuela, en lo personal no lo encuentro taaaan difícil, he muerto varias veces por querer pasar los niveles de corrido, pero eso me ha ayudado a ver como actúan los enemigos, lo que hace que la segunda vez que vuelva a jugar sepa mucho mejor como van a aparecer y atacarme, así que más que nada se trata de observar y memorizar y los niveles serán pan comido.
En cuanto a los jefes, he enfrentado a dos hasta el momento, vencí a Galaxy Man con disparos normales y Splash Woman (el primer jefe de apariencia femenina en la serie) que me mató porque llegué con poca energía y sin vidas extra... Perdí un par de veces en la segunda zona de espinas y plataformas en movimiento de ese nivel, curiosamente la tercera y última de esas zonas fue fácil.

El juego retoma elementos modernos como una tienda de items que es accesible desde la pantalla de selección de escena y el hecho de que puedes salvar tu progreso en vez de usar passwords. También tiene el modo de Rankings y los Challenges o retos que le darán más valor al juego, sobre todo para aquellos que adoran tener el 100%. Los challenges se pueden completar de varias formas y al presionar el botón Menos (-) en el control aparecerá el menú con los challenges y la forma de obtenerlos; algunos muy fáciles otros muy difíciles ("Termina una escena sin que toquen ni una vez" o "Elimina 100 enemigos"), si tienes una corona junto a un challenge es que ya lo has completado.

Al ser un juego de NES el mando de Wii se utiliza de forma horizontal lo que hace que la sensación sea más convincente, de hecho no se me hizo difícil poner en marcha mi pulgar derecho para ejecutar ráfagas de disparos estilo control turbo.

Retomando el tema de la dificultad, a todos aquellos que digan que el juego es muy difícil: Así eran los juegos antes, cuando al no poder pasar un nivel no íbamos llorando al sitio web del desarrollador o a foros/comunidades de internet a quejarnos de que el juego es imposible de pasar. Seguíamos jugando hasta –literalmente- conquistar el juego, era cuestión de orgullo, así se hacían los verdaderos videojugadores.

Como dije más arriba, lo importante es que observen y memoricen los patrones de enemigos, así podrán anticiparse a sus ataques; Aunque hay partes en que hay que tener reflejos de Jedi para esquivar ciertas cosas, al menos la primera vez que se juega y no sabes que te espera, por eso a los que lloran diciendo: “No sabía que X cosa iba a aparecer”, yo les digo: “Reflejos de Jedi de la vieja escuela” o “Instinto de videojugador”, no es algo que enseñen en la escuela ;)

Oh, me olvidaba, al juntar 50 tornillos (me parece, pues es tarde y ya apagué el Wii) puedes comprar un ítem que te permite jugar con Mega Man sin casco!!!

Mega. Man. Sin. Casco.

Aún no he visto que ventajas o desventajas tiene, ya dije que he jugado poco y espero poder jugar más en los próximos días.

Por cierto, el juego tendrá contenido descargable, entre otras cosas jugar como Protoman y dificultades más altas.

Más información aquí.

Eso es todo por ahora, el juego en verdad está excelente, sobre todo para quienes aprecian este tipo de juegos y no para aquellos que cuestionan el por qué el juego no se hizo con súper gráficos en alta definición.

Cuesta 1000 Puntos Wii (10 dólares) y ocupa 66 bloques en la memoria, si pueden, no lo dejen pasar.

Ojalá este título sirva para que más juegos nuevos basados en la vieja escuela lleguen a WiiWare.

Ah, para terminar con este post los kit que Capcom creó para promocionar el juego, totalmente al estilo de NES.

-Clic en las imágenes para agrandar.-







Yo quiero uno...




Jack –Out!

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posted by Jack_Skellington at 1:02 AM 12 comments

Thursday, September 11, 2008

Wii, una verdadera PC...

... Casi, un entusiasta de la informática logró colocar los componentes de una PC dentro de la carcasa o case de una Nintendo Wii. No es una PC muy poderosa pero viene con todo lo que necesitas en una caja de Windows XP.





La PC corre Windows XP SP3 y cuenta con un procesador Celeron de 1.3GHz, chipset Intel 852, 512MB de RAM y un disco duro de 40GB; además tiene acceso a internet inalámbrico (wireless), salida de video digital, tres puertos USB y un ventilador que se robó de de un jet de combate F-35 STOVL. Al menos suena como uno ;)

Clic aquí para más fotos y un video.





Jack -Out!

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Metal Gear Solid 4 Behind the Scenes: Big Boss's Awakening (SPOILERS)

Esta es una historia escrita en el foro de MGS4 de Gamefaqs por SoquidusBocelot. Es totalmente ficticia, pero está bastante graciosa (si es que han jugado el título).

Generalmente traduzco al español los artículos en inglés que encuentro en algún sitio de la red; por ahora lo dejaré en inglés y posiblemente lo traduzca pronto.

Yo no lo he editado, la censura está así porque fue posteado en Gamefaqs que no permite palabras fuertes.




********************



Big Boss: ….*opens eye* ….? …*gets up off his bed and notices that a huge metallic door is opened where he was once trapped inside* ..Huh. *steps outside of the room and looks at the front of the door* 

“Warning: Will NOT open unless The Patriots are defeated which will…probably not ever happen.”

Big Boss: …huh…Wait…shouldn’t I be dead? Aw crap! This must be Hell! Where Kojima will keep retconning me to no end until I lose my ****ing mind for all eternity. I shouldn’t have shot Raikov in the balls… Oh wait, Outer Heaven. Yeah, I ****ed up. …Not like I had any time to go to church either. I was too busy planning on how to rule the world with my false views on what The Boss really wanted. Hmm. Well..whatever. This horribly eternity of retconning can wait until I finish taking a leak.

[Big Boss walks into a nearby restroom and finishes his 15 year old business, when all of a sudden he sees a beard reaching all the way down past his feet while buttoning up his pants]

Big Boss: WHAT THE HE- *runs over to the mirror* OH SH-!!!!!!!!!!!!!!! 

[Two Hours Later…]

Big Boss: *steps out of the restroom with a neatly trimmed beard and some kind of yellow trench coat thing he found in the laundry room* …I don’t think I’ve felt this good in fifteen years! I wonder what’s been going on in the world. *gets on the computer and checks his MySpace*

MySpace Voice Feature: Hello, Big Bass. You’ve got ten billion friend requests, five billion comments, two thousand picture comments, and two messages.

Big Boss: *goes to Message folder* DAMN IT OCELOT! I thought I blocked you two decades ago!

Ocelot’s MySpace Message: I miss you man. :/ Just so you know, I commented all of your pictures until Liquid’s arm fell off (I went out and got a prosthetic instead of putting it back on) and well like…sigh. I miss the good old days! Foiling people’s plans and quadruple crossing people just isn’t as fun as it used to be, since you’re not around to yell “HUH!? WHAT!? WHY!?” so that I can talk for five hours explaining my evil plan to you only so that it gets foiled ten minutes later. So…I’m going to try and get you out of that damn cell your body is in. I’ll see what I can do. Oh, and if you ever wake up, be sure to read about the Shadow Moses, Tanker, and Big Shell incident. Sleep well.

Big Boss: **** you. *goes to read other message*

Kojima: Hey man, what’s up? Last time we met, I handed you the script to pretend to be trying to kill Solid Snake with an assault rifle while he owns you with an aerosol can and a lighter. Well I’ve got a new script for you now. I brought you back to life because I wanted to bring as many characters back for MGS4 as I possibly could (The Pain was the only one who couldn’t make it. I even brought back that old guy that strangled Solid Snake before he had the ingenious plan to shoot missiles at his own back to get him off instead of using CQC) and you have a very important role. You sneak up on Solid Snake while he’s at the graveyard visiting your grave and you try to explain all of this **** I wrote on this script for you by holding a pen with my ass. It won’t make any sense to you or anything since you’ve been asleep for fifteen years, but if Snake has any questions just say nanomachines and he’ll understand perfectly. Now get going! The credits are going to roll in an hour in which you must complete your infiltration mission to push Major Zero in a wheelchair without Solid noticing. This will later become a PSP game on it’s own, but not yet.

Big Boss: What in the ****……

Kojima: Just pretend it makes sense okay. NOW GO. There’s a scooter outside of this impenetrable Area 51 fortress. You’re Big Boss, you will use your Bass powers to sneak out unnoticed and travel 50,000 miles on your scooter alone to make it.

Big Boss: *sigh*…

(Insert MGS4 Big Boss Scene with Solid Snake)



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Jack -Out!

posted by Jack_Skellington at 12:35 AM 140 comments

Wednesday, August 13, 2008

Anoche estaba viendo un DVD en mi Wii y...

Así es mis amigos, este es el nombre de la historia que les contaré hoy.

Presten mucha atención.

Había una vez un joven llamado Jack Skellington, a quien le encantaban los videojuegos; literalmente, había jugado por décadas y tenía un buen conocimiento acerca de ellos.

Jack pensaba que los videojuegos deberían ser jugados y disfrutados por todos, sin importar su nacionalidad, edad, raza o género, así que trataba de difundir esa cultura de videojugadores con las personas.

Pero vamos a remontarnos a tres años antes de que empiece esta historia. Había un grupo que se dedicaba a la creación y comercialización de videojuegos llamado Nintendo, quienes habían prometido que su nueva consola llamada Revolution y luego conocida como Wii, podría reproducir DVDs de video, así como MP3s y sería Region-Free en cuanto a los juegos.

“Vaya, al fin Nintendo empieza a adoptar tecnología que no es sólo para juegos en sus consolas. Bien por ellos” -Pensó Jack.

“Aunque no es algo nuevo pues el Playstation 2 y el Xbox lo hacen desde su lanzamiento” –Acotó para si mismo.

Unos meses antes de que dicha consola saliera a la venta, Nintendo anunció que la consola no reproduciría DVDs ni sería Region-Free.

“No me sorprende en lo más mínimo. Pero bueno, ¿qué se le va a hacer?” –Dijo Jack sin hacer mucho alboroto.

Ahora nos remontamos a los primeros meses de este año.

Los miembros del Team Twiizers, héroes del Reino de Internet (porque resulta que para utilizar “Muy Muy Lejano” hay que pagar derechos de autor), lograron hackear la consola mediante un pequeño hechizo, llamado Twilight Hack, lo que dio pie a que la escena de Homebrew haga explosión y que hoy en día existan varias aplicaciones muy interesantes.

Al poco tiempo de esto, Team Twiizers logra un hechizo más poderoso para que en la Wii pueda instalarse el “Homebrew Channel”, que permite que las aplicaciones y otros hechizos puedan funcionar directo de la Memoria SD, demostrando así que el homebrew puede ser bastante profesional y no sólo aplicaciones sombrías para quienes rondan en los lugares más oscuros del Reino Internet. Los usuarios de homebrew estaban fascinados –incluído Jack-.

Pero los hackers del Team Twiizers no descansaban; después de mucho investigar sobre la consola, encontraron los restos de lo que hubieran sido los comandos y funciones para que la consola pudiera reproducir DVDs.

“Es increíble, entonces a Nintendo si le faltó muy poco para añadir esa característica” –Opinó Jack.

Como todos los héroes, a los del Team Twiizers les gustaba hacer lo correcto, así que intentaron contactarse con Nintendo para decidir si debían hacer público un descubrimiento que podría ser mal aprovechado por otros hackers, ya que estaba ligado a lograr que la consola leyera discos DVD-R sin necesidad de un artilugio conocido como “chip”.

Nintendo desestimó lo que reportaron los hackers y probablemente creyeron que no lograrían nada con ese conocimiento o, simplemente, es parte de un plan mayor en donde desean conquistar el mundo, pero eso es otra historia...

Así que el 12 de Agosto del año 2008, Team Twiizers lanza el parche que vuelve a activar las funciones de reproductor de DVD en la consola. Pero ese hechizo no es suficiente, se necesita que un programa dirija al lector, es así que aquí entra escena el MPlayer Wii con capacidad de reproducir DVDs.

“Guau, lo que no hace Nintendo lo hacen los hackers” –Exclamó Jack.

Desde ese glorioso día se pueden reproducir DVDs de video en su consola Wii, tenga o no chip.

Jack realizó varias pruebas y reprodujo DVDs de región 1, 2, 4 y multiregión o region-free. Originales y quemados. De una y dos capas o layers. Todos funcionaron, aunque algunos tardan hasta unos 30 segundos en reproducirse.

Cuando Jack intentó usar la opción “Play DVD (libdvdnav)” la mayoría de DVDs no cargaron y, los que lo hicieron, se quedaron en el menú eternamente.

Jack se lo comunicó a la gente de la comarca, quienes empezaron a hablar de la “Maldición de reproducir videos en un drive de consola de videojuegos”.

“Amigos, amigos” –Dijo Jack.

“No deben preocuparse por eso. Al cargar la mayoría de DVDs de video, la consola suena mucho menos que al cargar los juegos.”

“Eso no significa nada” –Interrumpió la loca de la aldea.

“El lente o lector de discos de la consola se dañará y no podrás hacer nada por ello... Y yo... Yo me reiré viéndolo...”

“Jaja-jaJA...”
–Se alejó riendo la loca de la aldea.

La gente empezó a murmurar y a vociferar contra Jack.

“Tranquilos, el drive de la Wii es desarrollado y manufacturado por Matsushita –alias Panasonic-”

“No es que Panasonic o Nintendo quieran quedar mal poniendo en sus consolas un lector de mala calidad. No sólo funciona para discos de juegos, pues si no lo saben muchos títulos utilizan la función de “Audio Stream” que requiere que el disco sea leído constantemente, igual que un DVD de video”
–Explicó Jack.

La gente se tranquilizó un poco, pero aún no estaba convencida.

“A un amigo mío la consola no le reconoce los discos” -Dijo un parroquiano

“A mi no me funcionó Brawl” –Exclamó otro.

Jack se puso a pensar un rato y dijo:

“Amigos, ustedes son libres de utilizar esta nueva aplicación. Si lo hacen, bien y si no, también; Yo sólo les comunico lo que ha acontecido. Recuerden que a pesar de todo, estas cosas deben hacerse pensando en las consecuencias, no todos obtendrán los mismos resultados.”

“Les recomiendo que investiguen un poco si no están seguros de que es lo que quieren hacer o que es lo que podría pasarle a su consola. Recuerden que la Gran Biblioteca de Google siempre está abierta, pueden darse un paseo por ahí”.

“Al final de cuentas, la decisión es totalmente suya”

“Mis amigos, disfruten sus consolas, sean felices y no lastimen a nadie en el proceso!”
–Exclamó Jack mientras se subía a su corcel Oogie Boogie y cabalgaba hacia el horizonte preparándose para una nueva aventura.

FIN

Esta ha sido una de las muchas historias de Jack Skellington, espero la hayan disfrutado.

Hasta la próxima.

Para más información pueden visitar HackMii




Jack –Out!

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Wednesday, July 16, 2008

MGS4:GOTP Finalizado

El 15/06/2008 y 8 veces más :)     (Si, estoy muy atrasado con los posts)


Boss, you were right...

It's not about changing the world, it's about doing our best to leave the world the way it is.

It's about respecting the will of others and believing in your own.

Isn't that what you fought for?








Jack -Out!


PD: Alguien sabe de algún programa que tome dictado? Es decir, que por medio de un micrófono conectado a la PC, yo hable y el programa lo convierta en texto. No, no soy vago, pero necesito volverme "multitarea" si quiero seguir posteando.

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posted by Jack_Skellington at 5:12 PM 6 comments

Monday, June 23, 2008

Acerca de la actualización de Wii versión 3.3

Y de paso un pequeño post en mi abandonado blog :)


Según el mensaje que envía Nintendo:

El Menú de Sistema de Wii versión 3.3 ya está disponible para tu consola Wii. Para actualizar tu Menú de Wii a la última versión, selecciona el botón de Actualizar ubicado en la parte inferior o selecciona la opción de Actualización de Wii a través de la Configuración de Wii.

Con esta actualización, en el Canal Mii, podrás mover un Mii de la Plaza Mii al Paseo de los Miis. Para hacerlo, simplemente agarra a un Mii usando los Botones A y B y luego suéltalo sobre el ícono del Paseo de los Miis ubicado en la esquina superior derecha de la pantalla.

Debido a que las modificaciones no autorizadas para guardar archivos pueden dañar el juego o la consola Wii, la actualización del Menú de Wii 3.3 revisará y borrará dichos archivos automáticamente.

**Ten en cuenta lo siguiente:
Si actualizaste tu Menú de Sistema de Wii después del 17 de junio, no tendrás que actualizarlo otra vez.

¡Gracias por actualizar tu consola Wii!

 Nintendo 


Para ser honesto, la actualización del Canal Mii no me interesa, pero la parte de revisar y borrar archivos guardados con modificaciones no autorizadas (Twilight Hack) es bastante interesante.

Para empezar, esta actualización revisa el archivo específicamente de Zelda Twilight Princess y si tiene exactamente la modificación que le hicieran los del Team Twiizers. Si tiene dicha modificación, el archivo es borrado y no podrá volverse a instalar. Obviamente, esto sólo ocurrirá con un "Save File" hackeado y no con uno normal.

Si quieren saber como el Wii detecta el archivo pueden leerlo aquí:

http://hackmii.com/2008/06/wii-menu-tp-hack-killer-analysis/

La explicación la da bushing en el comment #9.


Según otros posts en HackMii, Nintendo estuvo probando este update desde los primeros días de marzo (antes de que Brawl fuera lanzado) y sólo agregó una función tan simple que bushing y compañía tuvieron la solución en menos de un día, al fin de cuentas el "nuevo Twilight Hack" compatible con la actualización 3.3 de Wii fue lanzado el 21 de junio y la escena Homebrew de Wii vuelve a estar segura.

Esta actualización no afecta al Homebrew Channel.


No me sorprende que Nintendo bloqueara el uso e instalación del TP Hack, pero si me intriga que lo hayan hecho de forma tan simple. Vamos, que de vez en cuando algunas personas de Nintendo deben darse una vuelta por wiibrew.org o HackMii, y ya deben saber que estos hackers son muy buenos en lo que hacen.

Será acaso que Nintendo sabe que no podrá ganarle a los hackers y para quedar "bien" hace estos pobres intentos de bloquear archivos no autorizados?

O será que es tal y como bushing dijo y a Nintendo no le importa el Homebrew, porque en verdad me parece que se lo pusieron muy fácil a los hackers.

Y mi última teoría de conspiración: Será que están planeando algo mucho más grande y maligno?

Hmmm, me quedo con la primera...


Es probable que en la próxima actualización Nintendo intente bloquear el Homebrew Channel, por lo tanto, si utilizan homebrew y ven que hay una nueva actualización, no la instalen, primero denle un vistazo a HackMii.com o por lo menos busquen en google antes de actualizar.




Jack -Out!

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posted by Jack_Skellington at 1:28 AM 14 comments

Tuesday, April 15, 2008

Ahora si, Wii totalmente hackeado

He estado bastante ocupado con Brawl, Call of Duty 4 y Twilight Hack + Homebrew. En verdad no he tenido tiempo de postear.

Pues recientemente se logró crackear la encriptación de un juego de Consola Virtual (Donkey Kong Country 2) y aparentemente la "batalla" entre los hackers y Nintendo está por comenzar, logrará Nintendo lo que Sony no logró con el PSP?

Veremos.

Por ahora les dejo la traducción al español del post de bushing (parte del Team Twiizers, reesponsables del twilight Hack y próximamente el Homebrew Channel) realizada por marcansoft de elotrolado.net:


Gracias, Waninkoko

Ya he desvariado un poco sobre que debemos ser responsables como coders y considerar qué efectos tendrá en la comunidad el software que saquemos — en términos de daños al hardware. No pensaba que también tendría que mencionar la necesidad de tener en cuenta efectos de mas amplio espectro y largo plazo.

Varias personas me han pasado links a una release reciente — el primer juego de VC pirateado. No, no voy a postear el link y por favor no lo posteéis en los comentarios — no cuesta encontrarlo de todas formas, si de verdad os importa. De momento son archivos desencriptados, y no están en un formato utilizable directamente en la Wii, pero no creo que tarden mas de 24 horas.

Esto es un resultado directo del release del NAND FS Dumper de Waninkoko. Esto no es lo mismo que el "NAND Dumper" que sacó hace unos días, que simplemente dumpeaba el contenido encriptado de la NAND a una tarjeta SD. (Esto es bastante fácil de hacer — simplemente tienes que leer datos de /dev/flash — y se basa en unas 6 líneas de código que le envié. También es mas o menos inofensivo.)

No, esta tool usa un exploit del sistema de permisos del NAND FS en la Wii que te permite leer todos los contenidos de todos los títulos en la Wii — incluyendo los juegos desencriptados de VC y todo lo demás.

Para que lo sepáis, este es el motivo por el que no sacamos ningunas tools o código después del hack de 24c3. Segher nos pidió que no lo hiciéramos, temiendo que este momento llegaría. Así que no lo hicimos, y claro que pasó tarde o temprano, aunque quizás tardó cuatro meses más de lo que hubiera tardado. No podemos hacer más.

El código de Waninkoko es practicamente el mismo que un código que sacó dhewg hace meses — el servidor Wiifuse. ¿Cual es la diferencia? Dhewg no quería permitir que ocurriera esto, así que le dejó al usuario final la responsabilidad de proveer las credenciales de autenticación que Wiifuse usa para leer el contenido de la NAND. El programa de Waninkoko hace lo mismo, pero trae un TMD hackeado que abre el “acceso de administrador” (mas o menos).

¿Por qué es esto un problema? ¿Recordáis qué pasó cuando Datel sacó el Freeloader?

La piratería es moralmente mala — los desarrolladores también tienen que comer. Sin embargo, no creo que esto persuada a nadie, así que os ofrezco un motivo mas pragmático. La intención principal de Nintendo al parchear fallos de seguridad es estrictamente financiera — al igual que sacar parches del firmware es peligroso para nosotros porque requiere un testeo muy cuidadoso, sacar parches de firmware es caro para Nintendo porque también requiere un testeo muy cuidadoso por su parte. Consecuentemente, no se van a preocupar por arreglar fallos a no ser que causen una pérdida monetaria específica por su parte.

Esto ya lo vimos con IOS37, que creemos que es una reacción al Freeloader de Datel. Sin embargo, Nintendo todavía no ha activado IOS37 — ¿por qué? Creo que es porque ellos estaban intentando prevenir / disuadir que Datel fabricara discos para Wiis USA y JAP. Todos los discos PAL ya se han hecho, y Datel ya se ha gastado todo el dinero que se tienen que gastar para vender esos discos. A partir de ahora, seguirán vendiendo discos porque no tienen nada que perder — y cuando venga el IOS37, intentarán tratar el problema como puedan.

Sin embargo, Datel sabe que hay una posibilidad muy real de que su software actual deje de funcionar en Wiis actualizadas en el futuro, así que ahora tienen que esperar a que Nintendo haga el siguiente movimiento antes de continuar. Nintendo sacó IOS37 para paralizar a Datel.

Ahora, Nintendo tiene que evitar que la gente copie juegos de VC. ¿Así que qué van a hacer? Tienen que parchear todos los metodos que podrían permitir esto. Así que ahora parchearán todas las versiones de IOS, y probablemente también parchearán BOOT2.

Yo se que Waninkoko no es un mal tío — él y yo hemos charlado bastante en IRC — pero creo que es un imprudente y no piensa en las consecuencias de sus acciones.

Ah, y otra cosa — la gente no para de preguntarme “¿Habrá una forma de downgradear nuestras consolas una vez que salga IOS37?” Odio esa pregunta. ¿Por qué?

La respuesta siempre será “Probablemente, pero tendremos que encontrar un agujero de seguridad que Nintendo no haya parcheado.” Por eso no me gusta responder a esa pregunta — si empezamos a hablar sobre todos los agujeros que podrían usarse para downgradear una Wii, entonces Nintendo los parcheará antes de que tengamos una oportunidad de usarlos.

¿Adivinas? El agujero que Waninkoko ha usado para leer juegos de VC del NAND FS es el mismo agujero que yo pensaba usar (primero) para permitir el downgrade las versiones de IOS. Así que cuando pasen un par de meses mas antes de que sea posible downgradear una Wii, podéis decir “¡Gracias, Waninkoko!”



Pues así están las cosas.

Todo estaba bastante color de rosa con los emuladores y la escena de homebrew que, literalmente, venía (bueno, aún viene) con mucha fuerza, pero que al final no hacía un verdadero "daño" a las compañías, pues los roms y emuladores de consolas ya llevan una década dando vueltas por la red.

Ahora que se coja un juego directamente de la Consola Virtual de Nintendo, que le disguste a quien le disguste, cobra por ellos y están amparados por la ley, y le crackee la encripción para que pueda jugarse en cualquier otro Wii, eso si es robar.

Desde ya, tanto los hackers como los usuarios, estamos pensando como va a contratacar Nintendo... Y por qué?

Como explica bushing en su blog:

The Wii’s design has a fatal flaw — at least from our perspective — in that it does not have any sort of recovery mode. If a single piece of code involved in the boot process malfunctions, your Wii is bricked in the true meaning of the word — unrecoverable.

El diseño del Wii tiene una falla - al menos desde nuestra perspectiva -al no poseer ningún tipo de modo de recuperación. Si una simple pieza de código involucrada en el proceso de arranque falla, tu Wii quedará inservible en el verdadero significado de la palabra - irrecuperable.

No creo que Nintendo intencionalmente haga algo que pueda dañar los Wii, pero y si algo no cuadra? Si algo "falla"?

Como siempre (y ya se me está haciendo costumbre poner este tipo de frases) sólo queda esperar...




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Wednesday, March 05, 2008

Demo de Zack and Wiki



http://ms2.nintendo-europe.com/zackwiki/enGB/index.html


Está hecho en Flash y es compatible con el navegador de internet del Wii.

Para ir directo al demo, deben dar clic en la parte que dice "Gameplay", luego dar clic en la imagen de la derecha y por último cuando salgan las instrucciones darle clic en la "X" para cerrar la pestaña y empezar el nivel.

Es un puzzle pequeño y sencillo pero demuestra de que va el juego, obviamente no todos los puzzles del juego son así de sencillos.

LES RECOMIENDO que si van a jugarlo en el Canal de Internet del Wii, este sea el primer sitio que abran, pues si antes entran a otros sitios como Youtube, Gamespot, IGN, entre otros, podría salirles el mensaje "Memoria Insuficiente, Recargar la Página, bla, bla, bla".

Esto demuestra que los demos de juegos no son imposibles en el Wii, ojalá que más compañías salgan con ideas como esta.

Este juego salió el año pasado para Wii, pero parece que quieren mejorar las ventas. Y si lo he visto en Guayaquil en un par de locales.




Jack -Out!

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Saturday, February 16, 2008

Nintendo Wii: Pirateable sin Chip? (Versión 2008)

En Agosto del 2006, antes de la salida del Nintendo Wii escribí sobre lo que una actualización de firmware podría permitir hacer con la consola. Pero después de la salida de esta y, viendo lo que hace Nintendo mediante sus actualizaciones, pues esta teoría quedó en nada.

Casi a fines de Diciembre, en la convención de hackers 24C3, se mostró como un grupo de hackers habían logrado hacer un hack con The Legend of Zelda Twilight Princess de Wii. Básicamente era una versión modificada del juego que a pesar de lo que habían cambiado, aún podía correr en el Wii sin demasiados problemas.

Pero la noticia quedó ahí y no fue sino hasta fines de Enero cuando al fin se dio a conocer en los foros de TehSkeen que un grupo de hackers (quienes resultaron ser los mismos del 24C3) habían logrado hacer un exploit con un archivo de memoria (save file) de Zelda Twilight Princess de Wii. Este exploit les permitía hacer que el juego colapsara y pudieran correr su propio código en el Wii con el objetivo (se espera) de que se pueda correr un programa loader desde una tarjeta SD, este loader permitiría correr diversos programas en la consola en modo Wii (los programas o homebrew actuales corren en modo Gamecube).

Les recomiendo que lean la entrevista que Atomic le hizo a Bushing, hay varias cosas interesantes sobre la arquitectura del Wii

Página 1, página 2, página 3, página 4.
Y
Reporte de Atomic sobre Wii hackaedo

ADVERTENCIA: La entrevista y el reporte están en inglés y llenas de términos técnicos, pero si les interesan estas cosas no habrá problema.


Hasta el momento Bushing, Tmbinc, Costis y Segher han probado el exploit de Zelda TP en Wiis con algún tipo de mod (chip) pero afirman que no debería existir ningún inconveniente al hacerlo en un Wii sin modificaciones. Ellos afirman usar el disco original, aunque habría que ver si lo dicen para no fomentar la piratería (si, claro).

Según Bushing, la idea de esto es que puedan crearse diversas aplicaciones para Wii (homebrew), pero que cree (y con justa razón) que al final habrá quienes lo utilicen para piratería. Esto de cierta forma revive mi teoría de que el Wii podría correr juegos piratas sin necesidad de un chip, tal vez no ahora, tal vez no en los próximos tres meses, tal vez no en los próximos tres años, pero eventualmente podría ocurrir.

Cabe recalcar que en el Gamecube se podían correr juegos piratas sin necesidad de chip, pero se requería el disco (original) de Action Replay, más el Samson’s Bootloader y una Memory Card to SD o algo parecido. Una vez que se tenían los componentes se procedía a bootear el Action Replay con su respectivo código y segundos después ya estaba corriendo el juego sin ningún tipo de chip o modificación a la consola.
Debo decir que por la falta del SD to Memory Card yo no pude probar este método (el SD to Memory es una memoria de Gamecube a la que se le puede poner una tarjeta SD) y si no me equivoco, este método no funcionó en el Wii, o por lo menos no escuché nada al respecto.

Habiendo ya experimentado las actualizaciones de firmware de Nintendo en carne propia, habrá que ver que tipo de medidas toma Nintendo al respecto, pues hasta el momento “dejar de actualizar el Wii” no es una opción que cualquiera tiene, porque:

-Si utilizas el Canal Tienda en algún momento deberás actualizar y aunque sólo se te indique que es una actualización para el canal, quien sabe que otras cosas estarán "actualizando". Además si no actualizas no podrás utilizar el canal, así que a menos que no vayas a comprar más juegos o bajar canales, estás jodido.

-Las actualizaciones de firmware se bajan de internet, desde los servidores de Nintendo, pero ¿Y si no tengo internet/no lo uso?
Pues algunos juegos traen los archivos de actualización y no te permiten jugar hasta que hayas actualizado (te estoy viendo a ti Mario Galaxy). Lo raro del asunto es que yo tenía mi Wii con todas las actualizaciones (3.1U) y sin embargo lo actualizó; Yo me bajé la actualización literalmente minutos después de que estuviera disponible, esto indica que Super Mario Galaxy te actualiza otra cosa o Nintendo cambia o modifica sin avisar las actualizaciones que te bajas al Wii unos días o semanas después.

Ahora a hacer un resumen de lo más importante de la entrevista a Bushing:

-Nintendo incluye la versión más nueva de su software de sistema en casi todos los juegos de Wii para que puedas actualizarlo, y es aquí donde Bushing y los demás obtuvieron gran parte de los datos de los procesos que tienen lugar en el Wii.

-Se encontró un nuevo chip dentro del chip gráfico Hollywood, este nuevo chip maneja código ARM, se encarga de la seguridad del Wii y además controla casi todos los periféricos. A este nuevo chip se le llamó “Starlet”. (El término chip utilizado en este párrafo no se refiere a mod-chips sino a procesadores, Hollywood es el procesador gráfico y Broadway es el procesador central).

-El Starlet limita la cantidad de memoria que se usa en modo Gamecube, tal vez si permitiera usar más memoria en los juegos de Gamecube estos correrían a más velocidad o cargarían más rápido (lo de que correrían más rápido es una suposición mía).

-El SD Loader o “hack” no requerirá ningún mod-chip o alguna otra modificación a la consola.

Como dice Bushing, esto no es sencillo y por ahora sólo se dan pequeños pasos, obviamente él espera que, una vez que mejoren el SD Loader, muchos programadores entusiastas en internet creen aplicaciones que corran en el Wii y como él dice, la piratería es inevitable.

Así que, Nintendo Wii Pirateable sin Chip?

Sólo queda esperar.


Aunque no tiene relación con este post... Ahhh, como deseo un PS3... :(
Aunque no por los juegos actuales...



Jack –Out!

Labels: hardware, nintendo, teorías, wii

posted by Jack_Skellington at 5:45 PM 15 comments

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